《給被選中讀者的使用手冊》
五、我想你不知道的10件事
1. 我腦袋裡同時有很多人在講話
現在沒有了,感覺很像多核心電腦,可以把自己分成很多系統分別思考很多事情。
不過想起來總覺得哪裡怪怪的。
2. 很討厭工作
要寫小說之前都會掙扎到很想把自己殺掉。
3. 喜歡的題材是虐待、綑綁、純愛還有師生
最理想的劇情還是禁室培慾了,少女被老師帶回家,遭受鞭打、綑綁,並差點被強姦,最後兩人卻意外發展出情愫的故事。而且男主角的目的是追求肉體與心靈結合的理想戀愛。
超喜歡寫具有奇怪的色情味道的小說和劇本。
4. 比較喜歡女孩子
因為身體軟軟的很好抱,然後非常漂亮,容易溝通,幾乎像是說同一種語言一樣,覺得每個女孩子都非常可愛,可以的話想交往看看。
5. 熬夜的原因是怕黑
覺得自己一個人睡覺很寂寞,不管什麼天氣都覺得很冷還有覺得明天早上不會醒來。
6. 喜歡人的原因常常是因為對方的作品
不用很有才華噢,是共鳴的問題。
7. 語言障礙
我構句時使用所有我會的語言,再逐一翻成中文的正常順序,有時候講太快會出現停頓或是把詞語翻成中文又再翻成其他語言。打字的時候順序常常是反的。
8. 在小學決定自己未來要做什麼
最不可思議的是,到現在還在做這件事情。
9. 不喜歡講話
講話是社交活動還有問問題的必須,其實不知道怎麼和人說話。才華什麼都是假裝的,經過幾次失敗之後,由系統運算出來的東西,可以合理化很多事情。
10. 喜歡自己一個人
但很怕被忘記或是被丟下來,可是和人相處久了會覺得很不耐煩。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,2009/12/14 Windows 7 新版作業系統試用心得分享 最近拿到最新的正版 Windows 7 就如火如荼的測試,只是要專門找一部電腦來灌還真不是容易的事,而且 Windows 7 對硬體要求很高,不是最新的雙核心電腦,沒有2G的記憶體,硬碟空間沒 10GB,恐怕就別嘗試了。因為老年拖...
8核心電腦 在 康Sir的編輯七力 Facebook 的最讚貼文
【有關「新聞視覺圖表」的10點備忘】
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1. 不是新鮮事。
>>>資訊圖表(infographic)不是新東西,它已存在200年以上;視覺資訊圖表廣泛地運用在新聞報導,也有幾十年的歷史了。新鮮的是,150年前的南丁格爾竟然也是圖表報導高手。(對!就是那位護士小姐!)
2. 不是文青的功勞。
>>>近年來,新聞視覺圖表在歐美媒體再度火熱,主要源於公共數據(資訊)的開放,以及電腦繪圖工具的普及等結構性變化。不是個別人士,或設計、美術科系「文青」的功勞。
3. 是新聞不是藝術。
>>>從數據(資訊)挖掘出來的新聞亮點,才是生產視覺圖表的核心,電腦繪圖的表現只能是重要的輔助,不要反客為主。我們從事的是新聞報導,不是表演藝術。
4. 主題才是核心。
>>>「這些數據(資訊)是要表達什麼新聞主題?」永遠是要一問再問的首要問題。在主題不清楚前,不要急於尋找視覺形式;新聞視覺圖表的價值,在於能表現新鮮而有衝擊力的主題,就像(文字)新聞報導的價值一樣。
5. 簡單明瞭是重點。
>>>新聞視覺圖表不是在比華麗、比炫技,易讀、易懂才是王道。試著化繁為簡,讓圖表資訊更少、更簡單、更易明瞭。讀者(不是偽文青)喜歡圖表,是因為可以直截了當閱讀有意義的資訊。
6. 下紮實的功夫。
>>>原始、公開的數據(如台灣十大死因與每年死亡人數)不僅意義含量不高,甚至會讓讀者覺得是老梗。要從原始、公開的數據(資訊)中,挖掘出新聞亮點,需要下紮實的功夫,去蒐尋、去比較、去思考。
7. 不要把責任推給美編。
>>>新聞視覺圖表的製作是團隊的工作,需要編輯部內部跨組別的密集討論與合作。這其中,美術當然很重要,但這不是美術編輯可以主導的工作,不要呈現不盡人意,就怪罪美編。
8. 撥出人力。
>>>《紐約時報》的圖表部門編製有40人,想提升視覺圖表的台灣媒體,至少也要任務編制4個人吧(統籌製作人、報導記者、資料研究員、美術編輯)!一人多工,以及流水生產線的老方法,就只能產出填補版面、聊備一格的新聞視覺圖表。
9. 時效決勝負。
>>>新聞視覺圖表講究的是「與報導同步」的作戰能力,而不是靜態的展示性閱兵。關鍵數據的發現,可以引領新聞的生產;新聞的生產,也可以透過數據加以強化。但無論如何,新聞視覺圖表就應該扣緊新聞;追不上時效的視覺圖表,影響力也必然大打折扣。
10. 衡量意義含量。
>>>總之,一個新聞視覺圖表的成功,不會來自於美術手法的成功,而是來自於解讀數據的意義含量,以及呈現這些意義的視覺敘事能力。
8核心電腦 在 StarFab Accelerator Facebook 的精選貼文
【2016 台日高科技創新技術合作商機媒合會】 在 #亞洲創客中心 !!
把握一次與多家日本創新企業交流合作的機會!!
日本有許多優秀且高端的技術,如果不到日本,有機會一次與多種高端技術企業交流呢?! ... 【2016 台日高科技創新技術合作商機媒合會】來囉! 千萬別錯過!!
【緣由】
日本筑波研究支援中心(簡稱TCI),連結了日本最大且高達1/3國家級研究機構,本次由TCI帶領12家日本企業來台交流尋找合作夥伴,本次活動是由工研院與TCI聯手打造台日合作及交流的商機平台。
【媒合機制】
第一階段: 日本企業展示介紹,開放台灣企業預約洽談。
第二階段: 台日交流晚宴,與日本企業互動交流。
第三階段: 優先赴日參展,有機會赴日參展北關東最大技術交流會 2017/02/22【製造業FORUM技術商談會】。
主辦單位:
-工業技術研究院 (ITRI)
-筑波研究支援中心 (TCI)
-日本貿易振興機構 (JETRO)
【新竹場】 名額有限,8/30截止!!
活動時間:2016年 9 月 5 日 ( 一 ) ,下午13:30
活動地點:亞洲創客中心915室 (新竹市光復路二段101號 清大創新育成大樓)
聯絡人: 周書羽 小姐/ 03-5623068 #473 / ariel@starfabx.com
【本次參與日本企業及主要產品介紹】
1.PicoTherm: 膜厚的熱分析系統
2.MRTechnology:小型核磁共振影像系統
3.Fujihira: 超導低溫設備
4.Penguin: 客製化醫療照護軟體
5.Xiroku: 觸控螢幕(投射式電容55"、影像式32"~300")
6.ADMIEXCO: 史特林發動機,廢熱回收發電
7.SIJTechnology: 超高精度噴墨技術
8.New Glass Forum:極薄高強度玻璃
9.Doog: 跟隨機器人
10.nextEDGE: 空中觸控軟硬體整合(搭配3D Camera)
11.Applied Vision System: 高精準三維量測系統(Camera+Laser)
12.TOPS: 多核心電腦視覺與深度學習系統
8核心電腦 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最讚貼文
2009/12/14 Windows 7 新版作業系統試用心得分享
最近拿到最新的正版 Windows 7 就如火如荼的測試,只是要專門找一部電腦來灌還真不是容易的事,而且 Windows 7 對硬體要求很高,不是最新的雙核心電腦,沒有2G的記憶體,硬碟空間沒 10GB,恐怕就別嘗試了。因為老年拖車實在不是簡單的事,用起來更覺得不順,到不如佣 XP 就好。
說真的直覺上覺得它和 VISTA的相似度超高,沒說是 Windows 7 還真會誤以為是VISTA。
比較後與VISTA不同之處有,多功能計算機的軟體介面、新版WordPad軟體的介面、小畫家、Windows Media Player、 桌面便利貼,這桌面便利貼看起來似乎不是固定的「黏」在桌面上的,而是有個視窗裡面放了一堆便利貼,可以翻頁瀏覽、拉出來桌面...,看起來跟一般慣用的便利貼不太一樣。
1.Windows7桌面
2.小算盤的軟體介面
3.小畫家
4.新版WordPad軟體的介面
5.Windows Media Player
6.桌面便利貼
7.Tablet PC小鍵盤
8.剪取工具
整體說來,用起來很舒服,功能與XP使用習慣不變,但功能更強,看得出微軟這次的用心,面對強敵環伺,如何勝出,WINDOWS7還需加油,但說真的要使用者因為些美觀因素升級似乎誘因不大,但若是全新的人機介面,可以用手指與聲音漸漸取代鍵盤滑鼠的不便,來更直覺的操作電腦,或許就會有更多人想加入 WINDOWS7的行列,至少WINDOWS7似乎已經內建一些電子白版的功能,在教學上已經更加便利,但還有什麼是讓教學成效更提升,還需要繼續觀察,後續還會在將試用心得分享,敬請期待。
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8核心電腦 在 玩遊戲8核就夠了12/16核沒什麼用- 看板PC_Shopping 的推薦與評價
大家應該怎麼選擇處理器?在2019年AMD、Intel大打CPU核戰的情況下,今年8核處理器已
經相當普及了
12核、16核處理器也會進入主流市場。不過Intel對多核處理器的看法可不一定跟AMD一樣
Intel首席性能策略師Ryan Shrout今天發表了一篇有關CPU多核並行性能的文章
指出Intel認為適合所有任務的最佳處理器會是平衡好所有指標的處理器
包括CPU核心數、頻率、IPC等等,這樣才能實現最佳性能。
Ryan Shrout表示,Intel的工程師和產品經理會根據可能的情況做優化設計,有時候會使
用更多核心便於創作者
有時候會在當前的核心數量範圍內做優化。Ryan Shrout提到之前在Intel真實世界世界活
動上
他反復強調的一個主題就是Intel處理器在性能領域表現出色不是偶然的。舉例來說與採
用CPU的光追所需的性能不同
遊戲需要的是不同的CPU性能,並且需要針對不同的的工作負載進行優化。
其實Ryan Shrout的核心意思就是這一點對現代的PC遊戲來說,8核處理器就夠用了,
而在8核處理器中
Intel的14nm Coffee Lake處理器可以提供最好的頻率,速度依然是當前遊戲引擎最好的
。為了證明這個觀點
他採用i9-9900K處理器做了驗證,測試中關閉了HT超線程,頻率固定在4.0GHz,只考察
CPU核心數的變化,結果如下:
簡單來說在上面這6款遊戲中,4核為100%的話,6核處理器性能提升少則7%
多則33%,而到了8核處理器時,性能提升也是少則7% ,多則49%。那如果CPU核心數大大
超過8核又會如何呢?
他接著用i9-9980XE處理器做了測試,這是一款18核處理器,不過測試中他只用到了16核
最多
如果以8核為100%基礎,那麼提升到12核之後,性能提升少則1%,多也不過9%
Ryan Shrout表示所有12款遊戲最多提升都沒超過5%,其中9款遊戲提升幅度在5%以內
如果再升級到16核呢?結果就更神奇了,只有《奇點灰燼》這個遊戲的性能有提升
其他11款遊戲不僅沒提升,有的還下降了。
總之Ryan Shrout的測試是驗證了對遊戲來說,處理器超過8核就沒什麼用了
單純提升核心數對遊戲性能沒實質性改進,最好的遊戲處理器當然是i9-9900K這樣的
當然現在Intel發布了i9-9900KS處理器,最佳遊戲處理器已經易主了。
來源
https://news.mydrivers.com/1/655/655072.htm
XF編譯
https://www.xfastest.com/thread-235610-1-1.html
嗆哦嗆哦 Intel 自己出來說的
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K7名將︰SI97、SI97-A
業界震撼︰XP90、XP90C
下吹空冷之王︰XP-120
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