【 數據更新-07 / 07 (三) 數據更新事前公告 】(完成)
7/6(二) 更新後發生的秘法符文每日任務無法進行現象的補償請透過下面公告確認。
- 立即確認: https://bit.ly/3AASJx9
==
為了修正異常預計進行數據更新。
數據更新進行中,可能會發生連線中斷的情況,請於更新完成後重新登入。
▶更新時間
2021.07.07 (三) 17:30 – 17:50 (Asia / UTC+8)
▶️作業影響:
數據更新進行中,可能會發生連線中斷的情況,
請於更新完成後重新登入遊戲,會有追加數據下載。
▶ 作業內容:
1. 優化每日地城上使用多數票券時,會根據票券數量累積公會點數並發送。
2. 修正自動狩獵AI偶爾會沒有正常動作的現象
3. 修正和裝備V核心中的角色無法進入星光M塔的現象
4. 修正主教[核爆術]技能魔力消耗量
5. 變更夜光因[暗光精通]變更的平衡持續時間(15秒>20秒)
6. 修正狂狼勇士[比耀德-攻擊加成]打擊次數顯示為6的現象(6次 > 8次)
7. 修正煉獄巫師[終極攻擊 - 攻擊加成]打擊次數顯示為9次的現象 (9次 > 10次)
8. 修正狂豹獵人[爪攻擊]技能的再次咬擊發動機率錯誤標示為0%的現象(修正為80%)
9. 修正狂狼勇士 [鬥氣爆發-持續] 技能的持續時間顯示為25秒的現象(25秒變更為> 30秒)
10. 修正菁英地城結果彈跳視窗和選單重疊的現象
11. 伺服器穩定化
數據更新日程有可能會變動,若有變更會再透過本公告通知各位冒險家。
謝謝
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
8 技能魔力消耗 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是20201124改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 輔助裝尾刀不分經濟
改版前若尾刀小兵者為輔助,會影響附近隊友的金幣獲得,改版後不會影響。
● 舉例說明:改版前輔助跟一名隊友正在吃兵,輔助不尾刀小兵時,隊友獲得50元,輔助尾刀則隊友只能獲得40元。改版後不論輔助有沒有尾刀到小兵隊友皆為獲得50元的概念。
2. 備戰中相同裝備可重複購買
例如改版前玩悟空,備戰放了四件指虎,在遊戲中你買了一件指虎後就不會再幫你預購下一件指虎,必須手動一件一件的買。改版後備戰有幾件就會讓你買幾次。
3. 結算金銀牌
遊戲中不論你有沒有拿MVP,只要你玩的角色的各項數據超越該段位玩該角色的玩家一定幅度,則會獲得金牌/銀牌,這個金銀牌在排位賽可以獲得多一點的勇者積分,在巔峰賽可以獲得額外巔峰賽分數。
● 不確定敗方能否獲得金銀牌。
4. 新增預選位換位系統
在預選賽選角時可以跟隊友交換預選位,不確定是否只有禁英雄階段時才有。
5. 不當發言判定改善
如果挑戰者被判定有發言不當行為,會被系統禁言1天,並扣除信譽積分2分。
6. 消極遊戲判定
MVP分、KDA、參團率、傷害承傷四項中超過兩項不達標,則根據模式和段位的不同及該局勝負結果,扣除信譽積分1~6分。
● 「你不會四一分推你要先講啊」「隊友就不會打會戰啊,這樣都可以輸,那我就單機啊」分推是把雙面刃,贏了好棒棒,輸了消極態度先檢舉,無法從數據量化分推價值。
7. 一鍵出售功能改善
已擁有英雄、造型的體驗卡,將會被自動加入一鍵出售的出售列表中,且獲得時間過久的兌換類道具也會被加入建議出售的列表中。
【英雄改動】
1. 刀鋒寶貝 (大改)
跑速:400 → 380
被動
刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3層時,下個施放的技能不會進入冷卻。
一技能
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。
獲得一個可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒,期間跑速提升50%。
冷卻時間:6 秒 → 8 秒
二技能
刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。
擊中敵人提升自身 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2層。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒
大絕
刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成 400/500/600(+0.9 物理攻擊)點物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會立即重置大招冷卻。
擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。
普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻 0.5/0.75/1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒
● 技能重點資訊
被動移除擊殺/助攻刷新全技能冷卻
被動改為疊層數,擊殺英雄兩層,擊殺/助攻小兵/野怪一層,三層後下一次技能不會進入冷卻
你摸到小兵後小兵短時間內自然死亡或被隊友擊殺也會疊到層數
一技能人越多打越痛
一技能施放後會獲得魔法傷害護盾及跑速兩秒
二技能打到的第一個人會比較痛且緩速
二技能打到可以提升攻速跟暴率五秒,可疊加兩層
大絕跳人中間短暫無敵
大絕減傷效果移除
大絕使用後受到的「普攻」傷害減少50%三秒
大絕三秒內刀鋒對該目標造成的35%(非英雄10%)的傷害量會在大絕三秒後轉為刀鋒的回血量
大絕三秒內該目標若死亡可以刷新大絕冷卻
大絕三秒內刀鋒對該目標普攻會縮減一二技能冷卻
大絕三秒內再次使用大絕跳該目標則會造成對方血越少打越痛的真傷
● 點評
魔紋要改成絕地死鬥或死亡詛咒,不要用惡魔覺醒,因被動機制改成印記刷新,大絕先手刷冷卻效益大於一或二技能起手
會戰前先疊三層印記
會戰要打AOE傷害則131進場
單抓/強抓/一般進場 3A1A2AAA3(三秒內重複刷該目標會有斬殺傷害)
順風強度下降、單抓強度上升、小會戰能力小幅上升、逆風強度小幅上升,綜合評比後角色強度大約落在T1-T1.5
2. 牛魔王 (大改)
被動
牛魔王在技能施放期間免疫控制。
一技能
牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8 物理攻擊)(+4% 最大生命)點物理傷害並擊飛0.75秒。
擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)點傷害,持續3秒。
位移距離:5m → 6m
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒
二技能
牛魔王仰天怒吼,期間獲得 60/64/68/72/76/80% 減傷,接著對四周敵人造成(1.0 物理攻擊)(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。
可被一技能、大招打斷。
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒
大絕
牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4 物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。
可被一技能、二技能打斷。
冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
位移距離:5m → 7.5m
● 技能重點資訊
移除使用技能時的25%減傷
現在一樣使用技能途中免控
現在血量越多則全技能的傷害都會越高
一技能擊飛+撞到敵人自身會有三秒護盾
二技能期間超高減傷及一點傷害跟緩速
二技能可以用一技能或大絕來取消施法動作
大絕敲三下,前兩下傷害加緩速,第三下兩倍傷害跟擊飛1.5秒
大絕跳得挺遠的
● 點評
凱薩坦角守邊選擇+1
以前牛有很長的減傷時間,現在只有二技能有減傷,整體坦度小幅下降、傷害量上升、機動性上升、輔助強度T1-T2、凱薩路強度有待測試
3. 穆加爵(大改)
被動
穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1)(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒。
一技能
穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成 130/144/158/172/186/200(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
留下一灘毒液,每秒造成 65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。
穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。
毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
二技能
穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04 魔法攻擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。
大絕
穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成 200/300/400(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。
同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。
自身獲得一個護盾,吸收 400/600/800(+0.4 魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增加20%,持續5秒。
冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒
● 技能重點資訊
疊滿可降20%魔防跟30%治療(內建小拘魂)
一技能可以儲三瓶
二技能要打到人才會疊加回血印記
二技能一次打到多名目標可轉換成相對應層數的回血印記
大絕在沒有層數下引爆也會痛
大絕自身護盾值會因二技能回血印記層數影響
大絕可以將二技能回血印記轉移給隊友
● 點評
穆加爵在改版後前中後期的傷害量大幅上升,後期更是可怕,配一把密咒之刃或詛咒之刃21A3可以秒殺七千多血的後排角,疊五層開大可以秒九千多血的後排角,現在也不需要用二技能一層一層慢慢疊,會戰中連人帶兵一起打丟一次就是四五層,後期疊滿每秒可以回五百左右的回血量。
整體角色強度估計從T3爬到T0.5-T1.5之間,是改版後最值得測試的一隻角色。
4. 勇
被動傷害小幅下降
5. 神力女超人
一技能傷害小幅下降
6. 筱清
生命回復小幅上升
一技能傷害量小幅上升
二技能傷害量及扣物防量小幅上升
7. 菫
一技能傷害量小幅上升
8. 歐米茄(重置)
被動
技能可以對防禦塔造成傷害,歐米茄每隔6秒會為右手的聖槍充能,下次普攻附帶衝鋒效果並施放聖雷。聖雷對範圍內的目標額外造成4%自身最大生命值的物理傷害,對小兵和野怪額外造成200(每級+30)(+8%最大生命)點物理傷害,對防禦塔額外造成2秒的暈眩效果。
一技能
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷卻時間:9秒
歐米茄進入暴走狀態,持續4秒。期間歐米茄獲得 150/200/250/300/350/400(+8%最大生命) 的護盾和額外20/24/28/32/36/40%跑速,並對觸碰到的敵人造成100/140/180/220/260/300(+0.5物理攻擊)點物理傷害並短暫擊飛0.5秒。
被動:暴走開啟瞬間,歐米茄獲得12%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成。
二技能
魔耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
歐米茄施放5個能量採集器圍繞周身旋轉,每個採集器對敵方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2物理攻擊)點物理傷害。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,減少暴走冷卻時間0.5秒和被動冷卻時間1秒。5個採集器都命中對手後,歐米茄會揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+5/6/7/8/9/10%最大生命)點物理傷害並眩暈1秒。
大絕
魔耗:100/115/130
冷卻時間:50/45/40 秒
歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人持續造成40/60/80(+0.4物理攻擊)(+2%最大生命)點物理傷害和短暫擊退(擊退效果對同一目標最多生效4次),並格擋原本會命中領域內歐米茄或友方英雄的遠程普攻攻擊。
● 技能重點資訊
六秒一次突進範圍普攻,對塔可暈兩秒,對塔以外單位不會暈眩
一技能使用後「撞」到人會有擊飛效果
一技能使用後會有護盾及跑速增加的效果
一技能使用後該次內只能對同一目標造成一次傷害跟擊飛
二技能開啟後周圍會有東西轉圈圈
二技能打到敵方英雄可減少被動跟一技能冷卻
二技能打到敵方英雄/塔總計五次後會對身邊敵人造成傷害及暈眩效果
大絕開啟後周圍會有東西轉圈圈
大絕的圈圈可以擋掉各種遠程傷害/防禦塔傷害,招式不能擋
大絕的圈圈打到小兵/野怪/英雄 會有擊退效果(同一單位最多四次擊退)
大絕途中可以使用一技能及召喚師技能但無法使用二技能與普攻
二技能途中可以使用一技能,若使用大絕的話會取消二技能的圈圈直接轉換成大絕的圈圈
● 點評
冷卻滿配合大絕可讓塔在十秒內只攻擊成功一次
輸出裝無兵線一分鐘內可拆三塔加主堡,且不會死
傷害量是明顯增加了沒錯,但對英雄的控制能力下降不少,肉搏能力提升,輔助強度估計T1-T1.5,凱薩強度估計T2(待測)
#穆加爵大改後起飛
#刀鋒大改資訊必看現在無法全技能刷新
#牛大改後只有二技能會加減傷但大絕第三下會擊飛很久很久
#歐米茄重置後大絕可以擋遠程普攻跟塔攻擊
改版序號:F7MSYFY7G7WCKR
8 技能魔力消耗 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是20201030改版懶人包及見解,遲來了,最近太忙沒發現昨天偷改動。我只講我覺得重要或需要知道的資訊。
【傳說英雄改動】
1. 狄拉克
被動
回調之前血量耗盡後,每1點魔力抵扣1點血量的設定
二技能
散射的三顆子彈,每顆最多命中同一敵人 2次 → 1次
● 回來了回來了,狄拉克回來了,記得現在魔力又有血量功能了ㄏㄏㄏㄏ。
2. 朗博
二技能
新增機制:擊飛後附帶30%的減速,持續1秒。
● 不會差別很大,依舊T2,再改強些東西才會回來。
3. 阿茲卡
二技能傷害小幅下修
大絕冷卻時間多五秒
● 依舊強,操作簡單,下限也高,法師首選SS場除外。
4. 夜叉
二技能
減傷效果:50/54/58/62/66/70 % → 40/44/48/52/56/60 %
● 上個版本從T0變T0.5,這版強度在T0.5-T1之間。
5. 美娜
一技能
最大生命值加成:5% → 6%
● 差不多,美娜很吃開戰的判斷,很會開戰的人美娜T1,不太會開戰的不要拿來雷人。
6. 勇
被動
對英雄物理傷害:每段(+0.24物理攻擊) → 每段(+0.27物理攻擊)(在4/7/10/13級時成長0.02)
對英雄真實傷害:1%最大生命值,可暴擊 → 不可暴擊
● 切坦變慢,切輸出差不多,整體強度依舊T1。散射每段傷害是屬於物理傷害附帶一段真實傷害,物理傷害一樣可以爆擊,散射有七段,後期打軟皮附帶約70多的真傷而已,小事。
7. 特爾安娜斯
一技能
基礎傷害:55/62/69/76/83/90 → 60/72/84/96/108/120,不可暴擊
加成傷害:0.52物理攻擊 → 0.5物理攻擊,可暴擊
● 簡單來講就是以前一技能開下去會附帶物理傷害及魔法傷害且都會爆擊,而現在雖然基本傷害調高,但魔法傷害不會爆擊,估測使用起來傷害不會有啥變化。
8. 凡恩
被動
紅鏢可暴擊部分:60(+1.0物理攻擊)(每級+12)
紅鏢不可暴擊部分:120(+0.65魔法攻擊)(每級+20)
一技能
魔法傷害:300/330/360/390/420/450(+0.8物理攻擊)(+0.8魔法攻擊)→ 275/310/345/380/415/450(+1.0物理攻擊)(+1.0魔法攻擊)
二技能
魔法傷害:150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻擊)(+0.6魔法攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.6物理攻擊)(+0.6魔法攻擊)
暈眩時長:0.75秒 → 1秒
● 傷害那些數據看起來沒啥變化,一技能加成比較有感而已,其他傷害面的改動都不重要,重要的是黃牌暈眩現在變一秒,整體而言大概是個T2.5爬到T1.5-T2之間的改動。
9. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.2物理攻擊,全額可暴擊 → 1.0物理攻擊可暴擊,50(每級+10)不可暴擊
● 實際算下來傷害量差不多不用擔心,就是個爆擊機制的改動而已。
10. 緋淚
大絕
冷卻時間:27/24/21 秒 → 24/21/18 秒
增加物攻:100/125/150 → 100/150/200
● T1戰士
11. 神力女超人
一技能
百分比傷害對野怪上限:1000 → 150
● 吃野稍微變慢,但強度還是很不錯,T0.5
12. 閃電俠
一技能
新增機制:第一段附帶霸體
大招
控制效果:0.5秒暈眩 → 1秒暈眩後,有0.5秒的50%減速
● 第一段霸體稍微無感,回來那段比較重要,大絕變的有點雞巴,但整體而言大概還是T2法刺,對面後排多再考慮玩閃電俠。
13. 夜姬
二技能
強化普攻傷害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2物理攻擊)
冷卻時間:5秒 → 4秒
● 娛樂性質角,強度T2-T2.5,拍謝我最近實在沒時間做夜姬攻略。
14. 蘇離
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 60/50/40 秒
● 雪球角,順風很好滾到讓對面絕望,逆風零功能,整體而言是蠻難說的,低段位我會考慮Ban掉,但SS場這隻發揮不太了。
15. 若伊
一技能
冷卻時間:10秒 → 9秒
二技能
冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
加速時長:3/3.6/4.2/4.8/5.4/6 秒 → 4/4.4/4.8/5.2/5.6/6
● 單雙排想贏就別玩她了,她的市場不在這。
16. 薇菈
一技能
魔法傷害:500/560/620/680/740/800(+0.9魔法攻擊)→ 550/615/680/745/810/875(+1.0魔法攻擊)
大絕
魔法傷害:300/375/450(+50%魔法攻擊)→ 330/415/500(+55%魔法攻擊)
● 現在估測T2,一套技能傷害再多個250左右就可以回來了。
17. 靈靈
一技能
冷卻時間:5秒 → 6秒
● 靈靈這角色下限高是他勝率還不錯的重要原因,但以我前幾個月打到台服第一靈靈跟最近的史蘭茲企劃的心得來講的話,不得不說史蘭茲的上限值比靈靈高不少。
18. 佩娜
一技能
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/65/70/75/80/85
二技能
魔力消耗:100/105/110/115/120/125 → 80/85/90/95/100/105
大絕
護盾吸收量:400/600/800 → 400/700/1000
● 低段位T1,無腦簡單雙人線,高段位T1.5。
19. 綺蘿
一技能
調整機制:需要擊中敵人才會獲得普攻強化
● 不貼身空放一二技能的中型輸出量大幅下降,但還好綺蘿挺得住,估計從T0變T0.5。
20. 索文
二技能
調整機制:強化魔彈同時附帶一技能的效果
● 早該附帶了,索文目前還是推一藍一黃雙彈流,在射手手感優化後其他射手過於耀眼,估計索文還是個T1.5-T2的存在。
—-
晚上12.又新角洛里昂又巔峰賽的我好興奮rrrr,目標台服前十名,全程開台。
最近裝潢加搬家,神忙rrr
#養鴿
#傳說對決
#改版懶人包
#20201030改版懶人包及見解
#狄拉克霸氣回歸
#其他不重要
#巔峰賽即將開始