🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
.
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
.
📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
.
====
.
📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
.
這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
.
內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
.
※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
.
《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
.
《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
.
連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
.
🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
.
●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
.
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
.
這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
.
一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
.
詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
.
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
.
文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
.
✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
.
✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
.
如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
.
因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
.
雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
.
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
.
《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
.
蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
.
但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
.
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
.
這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
.
✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
.
TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
.
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
「dnf 日版」的推薦目錄:
- 關於dnf 日版 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
- 關於dnf 日版 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
- 關於dnf 日版 在 Teemo Must Die - 達克實況娛樂台 Facebook 的最佳貼文
- 關於dnf 日版 在 Re: [勸世] 日版導引(文長- 看板DNF 的評價
- 關於dnf 日版 在 [問題] 日版的營運狀況... - 看板DNF | PTT遊戲區 的評價
- 關於dnf 日版 在 DNF 日版、DNF動畫、阿拉德戰記在PTT/mobile01評價與討論 的評價
- 關於dnf 日版 在 DNF 日版、DNF動畫、阿拉德戰記在PTT/mobile01評價與討論 的評價
- 關於dnf 日版 在 DNF 日版念帝真‧比爾馬克- YouTube 的評價
- 關於dnf 日版 在 [閒聊] 日版DNF跟動漫的異界合作(巴哈轉貼) - 地下城與勇士 的評價
- 關於dnf 日版 在 [自介] 日版自介更新&聽說有不少人要跳日版 - PTT 熱門文章Hito 的評價
- 關於dnf 日版 在 Dnf 遊戲# 小三美日ptt 的評價
- 關於dnf 日版 在 [閒聊] [日版]這次活動...轉自PTT-DNF板 的評價
- 關於dnf 日版 在 Dnf地下城國際服 的評價
dnf 日版 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
====
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
dnf 日版 在 Teemo Must Die - 達克實況娛樂台 Facebook 的最佳貼文
簡短介紹一下最近日版剛推出的遊戲closers
由DNF製作人+艾爾之光原製作團隊
雖然號稱DNF實際上是個艾爾之光2.0的遊戲
全程鎖IP, 建議用SoftEther VPN Client或是OpenVPN跑
然後搭配這篇服用 http://goo.gl/bvYq9W
可以讓VPN只跑遊戲, 不影響實況或是其他東西進行
5個角色
超強中二槍刀少年, 近遠爆發都是頂尖的, OP角
魔法控制小蘿, 以控物為主, 雖然拿小刀不過是遠程
槍劍東山賣萌少女, 我實況常玩就不介紹了, 算雙修角
煞氣拳頭大叔, 最大生命轉物攻防禦, 唯一沒魔力的血牛近距離抓取角
Yooooo型小米, 蓋倫+J4, 範圍大連段遠, 超強控場+群體無敵
https://cls.sega-online.jp/
dnf 日版 在 [問題] 日版的營運狀況... - 看板DNF | PTT遊戲區 的推薦與評價
[問題] 日版的營運狀況... ; 09/25 11:00 · 1 · 從以前天天都有人喊要倒了,結果還是過完了8週年 ; 09/25 11:07 · 2 · 加上日本人對遊戲死衷度很高,不太會有大量人口流失 ; 09/25 ... ... <看更多>
dnf 日版 在 DNF 日版、DNF動畫、阿拉德戰記在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
DNF 日版 在ptt上的文章推薦目錄 · [公告] 小蔡電器列為永久不受歡迎之店家 · [問題] 網購日文棋書 · [問題] Google play付款界面無限轉圈 · [情報] 《Blue Archive-》中文定名 ... ... <看更多>
dnf 日版 在 Re: [勸世] 日版導引(文長- 看板DNF 的推薦與評價
※ 引述《masaki720314 (克醬)》之銘言:
看到克醬這篇,突然想上來聊一下自己的情況
總之沒意外我應該是克醬工會中最接近新手
或者說角色能力最弱的 XD
雖然上班之後遊戲時間少,但還是覺得不錯玩
底下接克醬的文章做補充
: 本文亦張貼於巴哈姆特DNF版
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=46416&tnum=1
: 關於推廣日版的事
: 在台版結束時,在下也曾拉過一些人過來
: 不過基本上都是他們主動透漏想進來日版
: 但目前剩下來的大概只剩兩三個
: 有鑑於不少人對於日版還是很古老,很模糊的印象
: "會無故被鎖帳號"
: "看不懂日文怎麼玩"
: "沒啥人在講日版的事,快倒了?"
: 我想以現在資訊發達的時代,是需要清楚透漏目前日版的環境給需要的人知道
: 首先對於新進人員大多無法持續定居的現象
: 問題的癥結點可以大概分為以下幾點
: 1.八年多的遊戲生態
: 日版經歷了這麼多年頭,又處在線上遊戲並不是大宗的日本市場
: 加上日本玩家對於遊戲的定居性很強,對上胃口就不會輕易離開
: 會留下來的不是回鍋人、老屁股,就是課金魔人
: 對於遊戲掌握度都有一定水準,新角就算單刷也能快速上手
: 成長期對組隊的依賴性近乎於零
: 要遇上真正的新手並組隊進行遊戲大概要等到上天界之後
我是去年8月台版DNF宣佈要收的時候回日版玩大轉移版本
低等關卡的劇情算第一次打(開新角念媽)
基本上有玩過台版的玩家,低等關不用組隊應該都過得去
而且新版本封印地下城還會提供APC幫你通關,exp也特別多
單刷成長到85級沒問題,但接下來就看你怎麼玩
如果要想把封頂角色弄到很強,幾乎只能組隊打特殊副本(異界、鎮魂、安頓之類)
: 2.VPN線路的不確定性
: 由於日版封鎖海外IP,進行遊戲時需要全程開著VPN
: 免費VPN對單刷黨是可以勉強提供流量,但也有共用IP的風險
: 除非你想要單機一輩子,不然70級以後都必須面對異界組隊這一關
: 而付費VPN的高流量就是提供類P2P組隊模式的唯一解
: 但不是甲玩家用某個VPN很順,其他乙丙丁玩家用相同的VPN就一定順
: 需要實際去測試找出問題並尋求解決不順的方法
: 沒有一定的耐心與友人的協助,很多人往往都選擇在此放棄
我是單刷黨 ._./
現在等於是把日版ARAD當手機動作遊戲在玩
可以跟別的玩家交易、聊天、組工會
但就是不方便即時組隊
角色成長方面,由於遊戲時間不多
目前只有念媽85級,以前台版也沒專心幫封頂角色湊裝
感覺橫向發展,先多玩一些角色,最後沒角色玩時再來想封頂要怎麼辦
對我來說才比較不會膩,總之玩得開心就好 XD
: 3.與老屁股們的斷層
: 講真的,我周圍的人都玩好幾年了
: 帳號裡一堆角色都85,想練的角色都練得差不多
: 許多人也從高中大學研究所進入社會,為了生活,遊玩的時間也減少了
: 除非開新職業,不然真的沒時間另外開一隻角色陪新米打上來
: 想要遇見我們最少要達到70級後一起打異界
: 70級之前就只能靠自己,或是找同好一起奮鬥
: 4.強化課金的輔助道具
: 簡單來說日版有很多破格的東西,絕版之後會變得非常非常貴
: 這些東西原本就需要課金入手,官方下架之後往往會放在驚奇箱給你抽
: 想要這些強到爆表的東西來強化自己角色的能力都需要花上一筆可觀的金錢
: 手邊資金有限,看得到卻吃不到的情況下,買不起的壓力與挫折
: 通常會讓自己對角色的未來悲觀,熱情很容易就被澆熄
所以橫向多p發展果然是正確的選擇(逃
: 5.讓搬磚只能吃屎的幣值
: 如同上面所說,很多人為了買那些東西而想要賺錢
: 但是你再怎麼努力農,日版的外掛農錢的速度一定比你快上千百倍
: 對新進的人來說,角色不強,最基本的方法就是搬磚
: 一天給你搬個五百萬好了,你要持續搬兩個月才買得起一個+0開光鎮魂武器
: 這環境對於不想課金的新手來說非常不友善 (對老手來說無感)
: 等到角色培養到一定程度之後才會慢慢變好
: 說穿了,日版賺錢方法很多,但是搬磚是最最最沒有效率的賺錢方式
這邊補充一下,日版活動送商城道具的頻率比之前台版低很多
由於很摳,所以才沒有倒(無誤)
某些活動會送可交易的商城道具,這時記得參加拿道具
在活動結束之後拿出來轉賣,就可以賺不少錢
如果是送不能交易的強化券(如100% +11),可以去拍賣場拉武器來點
之後再轉賣強化過的武器,這樣可以賺個幾千萬
平常每星期的活動內容會公佈在官網
如果沒送好裝備或商城道具,我通常就跳過,畢竟時間真的不夠
所以搬磚絕對是不適合我
: 6.對日文的恐懼
: 這點就...見仁見智
: 撇開真的厭惡日文,看到日文就覺得噁心的人之外
: 我是看很多人講他看不懂日文所以沒辦法玩日版
: 但真的如此嗎? 看到一群人一窩蜂進去國際服
: 然後大喊看不懂英文,讓我很難理解他們的邏輯是什麼...
: 日版已經有超多漢字讓你推想的到他想表達的意思是什麼了
: 韓版那個水管文才真的讓人絕望
我自己是會一點日文,所以感覺還ok
實力不夠,還無法用日文聊天
官方活動訊息大致看得懂,所以平常玩起來沒問題
但有些大轉移的劇情對話我只能猜個大概意思,蠻可惜就是了 XD
: 7.免費就是棒的心態
: 針對上面那點我唯一想到的就是因為不用付費VPN就能游玩
: 所以寧可選未來不明確的國際服
: 反正我不花錢就好了,國際服倒了也沒關係我不心痛巴拉巴拉...
: 這些人就與我目前想講述有心想定居培養角色的人是不同類的
: 既然想法沒有交集,我想多說亦無益
: 日版從一開始的VPN就要花錢,往後的課金也一樣,注定了要花錢的命運
其實不花錢就是讓遊戲倒的主因 Orz
所以反過來說,要選擇一個穩定在賺玩家錢的遊戲
這樣才比較安全
台版之前賺錢的方向錯誤,所以最後不得不收掉
日版雖然很多課金活動看起來很無良,但它就是會儘量做到一點
讓你覺得"花錢是值得的" (所以強度不破格就無感啦 XD
: 8.點數需要特定管道購入
: WEBMONEY算是比較入門的通用點數
: 但露天的點數很難保證其來源正當性
: 萬一買到黑心點數帳號就直接掰掰了
: 只能說請不要貪小便宜,選擇牌子老來源正當的商家(EX:萌X乳
日版目前也有開金幣交易所,而且買到的點數可以用在所有商城道具
像是個人倉庫從8格升到24格的小額課金(50點)
可以選擇從交易所入手(大概賣3百萬遊戲幣可以換到)
但如果是禮包之類的課,除非你資本夠多,而且平常記得換成點數
不然禮包一推出,通常幣值大跌,想買還是只能儲值
: 講了這麼多,好像日版如此的不堪
: 但我習慣把醜話講在前頭,日版是包著糖衣的毒藥(課金意味)
: 我們都是中毒抗性已經練滿的老屁股
: SO...日版有什麼特色能讓我們持續在這紮根??
: 1.成熟的野團架構
: 想打異界? 照規矩來吧
: 活用組隊欄的架構就能輕鬆挑選想要進行的地下城
: 對自己的網路流量有信心的就自己當隊長?,超強隊友任你挑
: 可以即時查看申請入隊者的裝備,不用擔心進圖後才發現是個雷人
: 而你想當隊友也能找理想隊伍申請入隊,不用洗頻洗到死
: 異界在日版開很久了,玩家素質也很高,幾乎不會遇到不會打異界的人
: 還常常會遇到神裝妖怪陪你散步過異界
其實之前台版就有很多妖怪了
日版正確來說叫做妖怪中的妖怪 XD
: 2.讓所有職業不再弱勢的AB換裝
: 所謂的AB換裝,就是你身上會有A面裝備欄與B面裝備欄
: 當你穿著A面裝備,按下A→B鈕,你身上的裝備會瞬間全部切換成B面裝備
: CD只有1秒,1秒過後,按下B→A鈕,你身上的裝備會瞬間全部切回A面裝備
: 舉個例子好了,當我魔彈A面身穿11件藍綠氣三次狙擊異界散裝
: 按下狙擊,然後切換成B面的狙擊增傷二次散裝+精煉7火炎尼爾狙擊步槍
: +增傷稱號+屬性右槽+強化狙擊左槽
: 就能打出CD20秒17發每發120萬傷害的狙擊,半自動狙擊模式2.5秒全彈打完
: 這只是其中一種用法而已,疊BUFF,無限控場裝切換爆發傷害裝後再切回去
: 所有你想到的神奇切裝法AB換裝都能讓你瞬間辦到
: 基本上...用了就回不去了(上癮意味)
這個.... 我暫時應該也無力購買,看起來好可怕 qq
: 3.讓角色快速變強的課金模式
: 破格的課金稱號:物攻+100 獨立+120 力量+110 增傷12% 爆擊+10% 命中+15%
: 破格的光環:攻擊力+15獨立+20三速+2%全屬性強化+10爆擊+2%
: 插上最強的開放徽章還不會消耗充填度
: 破格的寵物:狄瑞吉寵物 技能發動時解除所有異常狀態 增傷20%
: 攻擊力+44獨立+62四圍+40全屬性強化+22抗魔+10
: 破格的寵物裝備:紅→四圍+45 藍→三速+4% 綠→全屬強+20% 爆擊+7%
: 總覺得我再打下去我自己都要爆炸了
: 當然價格也是非常破格就是了
直到今天,我還是沒搞懂Garena台版究竟在賣玩家什麼
但上面這段很明確告訴大家日版在賣什麼 XD
: 4.時裝能交易的多樣搭配
: 配裝不怕絕版,只要有錢都有機會能買到已下架的時裝
: 買了時裝絕對不是把錢丟到海裡拿不回來
: 穿膩了還能賣掉或是拆成徽章
: 還有克難模式一套時裝四個職業穿,根本窮人救星
: 買時裝自娛又能保值
: 好時裝不買嗎?
我現在念媽身上穿的就是好幾年前柔道身上的點裝
克難模式真的要推 >_<b
: 5.獨自仕樣的日版自有模式
: 蒐集箱能增加角色能力
: 房間擺飾系統也能增加角色能力
: 異名系統亦是提升能力的好辦法
: 角色招式配音多樣化 (男格鬥之後的角色招式都有2~3種台詞)
: 開放徽章乃全種類徽章最強之選,之前台版的開放徽章抄過去失敗還弄得四不像
: 近期開放的壺頭機器人也是首創能搭載角色的寵物
: 當然少不了自創的禮包與日本動畫連動的各類時裝外觀皮膚稱號寵物等等
嗯,賣的東西有市場就一定賺錢
我回日版玩之後,開始好奇所謂"快要倒了"是怎麼推論出來的
: 6.普及的高強化滿精煉裝備
: +12+13滿地都是,價格也很實惠...自己來看吧
: 對新米的建議與提醒
: 1.如果可以,請自備信用卡or友人家人代刷
: 2.請有耐心處理遇到的問題並主動提問
: 3.糾團與主動尋找同好 (針對斷層)
: 4.相對於英文,日文真的不難,學起來沒有壞處
: 5.適當課金能讓你快速提升角色實力
: 6.玩的時間少,請專心投資主力角色
: 看了以上種種可怕的景象
: 連我都覺得日版真的是一個充滿試煉的地方
: 當初一群人篳路藍縷摸索出一條路來甚是艱苦
: 如果你還是希望進來日版
: 沒有日版睡不著覺吃不下飯渡日如年的話
: 請先移駕至此吧
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=46202&tnum=1
: 至於圖文版的日版申請帳號及下載安裝流程還在趕工中
: 要問比較複雜的問題可以用通訊軟體或是水球
: GG通:naoki720314
: SKYPE:shinguunaoki
: 另外如果可以的話
: 我會組個新進人員的硬幣公會
: 日版目前工會升級 會員會拿到對應等級的復活幣
: 到一定等級就解散重組,能快速累積復活幣數量並活化公會
: 硬幣工會對要進入異界的角色能提供穩定的硬幣來源以拯救意外情況
以上個人貧弱補充,大家隨便看看就好 >_<
總之再次感謝克醬拉我進工會,雖然真的沒啥機會組隊
但我應該會繼續現在的玩法,等再多幾隻85級的就會認真想組隊了
新進人員可以先加硬幣工會,日版設定每天最多只送你1枚復活幣
有免費的硬幣來源真的差很多
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.254.91
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1427518834.A.453.html
... <看更多>
相關內容