Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有6553部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅昼下がりのジャマイカ,也在其Youtube影片中提到,ゲリラ中・コラボ中は合間の暇な時間にコメント読みに来ます🙆 読むの遅くなりますが基本的には全部読まれるので待っててください👍 ▼配信の禁止事項🚫 暴言、下ネタ、宣伝、コラボ相手の誹謗中傷、フレンド募集、削除したコメントに触れる、コメントの連投、荒らし行為、伝書鳩(○○さんが配信してる!)等 →場合...
「fortnite youtube」的推薦目錄:
- 關於fortnite youtube 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於fortnite youtube 在 Ming's Facebook 的最佳貼文
- 關於fortnite youtube 在 Facebook 的最佳解答
- 關於fortnite youtube 在 昼下がりのジャマイカ Youtube 的最佳解答
- 關於fortnite youtube 在 金花【きんばな】 Youtube 的最讚貼文
- 關於fortnite youtube 在 金花【きんばな】 Youtube 的精選貼文
- 關於fortnite youtube 在 Fortnite - YouTube 的評價
- 關於fortnite youtube 在 YouTube TAG【#】Generator Keyword Tool【⚠️ FREE】 的評價
- 關於fortnite youtube 在 Customize your child's experience: Block content in YouTube ... 的評價
- 關於fortnite youtube 在 Top 5 best Fortnite YouTubers - Sportskeeda 的評價
- 關於fortnite youtube 在 'Fortnite' Pro FaZe Jarvis Banned From Game For Life After ... 的評價
- 關於fortnite youtube 在 Make Your Own YouTube Profile Picture! - Placeit.net 的評價
- 關於fortnite youtube 在 Business Model Shifts: Six Ways to Create New Value For ... 的評價
- 關於fortnite youtube 在 Peer Pedagogies on Digital Platforms: Learning with ... 的評價
- 關於fortnite youtube 在 Fortnite Battle Royale: Stavaj ako profík! - 第 139 頁 - Google 圖書結果 的評價
- 關於fortnite youtube 在 YouTube Channels For Dummies - 第 36 頁 - Google 圖書結果 的評價
- 關於fortnite youtube 在 The YouTube Formula: How Anyone Can Unlock the Algorithm to ... 的評價
- 關於fortnite youtube 在 最強影片行銷71堂課:紐約時報讚譽的網路行銷大師,教你完美運用影片拓展銷售藍海 的評價
- 關於fortnite youtube 在 Playful Participatory Practices: Theoretical and ... 的評價
fortnite youtube 在 Ming's Facebook 的最佳貼文
|NEWS|BALENCIAGA 一直不乏話題,由早前正式重啟高訂系列,到為 KANYE WEST 的《DONDA》試聽會設計等,每次的舉動都殺個措手不及,今次再度闖進虛擬世界,與《FORTNITE》推出聯乘系列,實行讓玩家可以實體與虛擬都能穿上。
內文:https://bit.ly/3hORK4E
#MINGS #MINGSHK #BALENCIAGA #FORTNITE #FASHION
相關文章:
➜ MET GALA 相隔一年再度回歸 紅地毯似 COSPLAY 會場多過時裝盛會? https://bit.ly/2VGvceH
➜ GAMIFICATION|將時裝帶入虛擬世界 於電競佔一席位 https://bit.ly/3zUDTRe
_________________________________
FOLLOW US NOW
➜ WEBSITE www.mings.hk
➜ INSTAGRAM www.instagram.com/mings.hk
➜ YOUTUBE www.youtube.com/mpwmings
fortnite youtube 在 Facebook 的最佳解答
https://www.youtube.com/watch?v=-3UOVn6GozU
Anti2010 sur TikTok et au collège : Harceler quelqu’un à cause de son année de naissance en 2010.....(法國網民現在專挑2010年出生的小朋友欺負, 這是什麼變態的霸凌呀...)
【中央社巴黎17日綜合外電報導】
法國校園爆發專門騷擾出生於2010年學童的詭異活動,甚至有孩子因此害怕上學,教育部長布朗凱(Jean-Michel Blanquer)今天疾呼教師加強警惕。
法國網路出現「#反2010」(#anti2010)主題標籤引起家長警戒,因為2010年出生的孩子現在才10、11歲,正是邁入中等教育(法國初級中學一年級)的階段。
「#反2010」霸凌專門辱罵和在網路上威脅2010年出生的學童,起源目前不明,但似乎是源於廣受年輕人歡迎的短影音平台TikTok,且可能與電玩遊戲有關。
英國廣播公司(BBC)報導,部分法國媒體稱霸凌源頭來自於電玩遊戲「要塞英雄」(Fortnite), 據稱有些年幼玩家沒有遵守不成文的遊戲規則,被較年長的玩家稱為「要塞屁孩」。年幼網紅Pink Lily上月發布了一首歌Pop it Mania,裡頭歌詞提到「我們是2010年的女王」,讓霸凌事件擴大。這首歌曲MV在YouTube有近40萬人不喜歡,也被大一點的孩子當作欺負2010年出生孩子的藉口。一名學童接受「巴黎人日報」(Le Parisien)訪問說:「他們會在院子裡指著我們,大叫2010!2010!」他並說,更嚴重的衝突例如打架也時有所聞。
布朗凱在寫給校長的信中疾呼學校老師對「#反2010」霸凌加強警覺,他在推特(Twitter)發布影片表示,家長可通過緊急熱線通報這類騷擾,任何發起霸凌的學生都將受到懲罰。
法國公立學校學生家長會總會(FCPE)15日呼籲政府緊急採取行動,並表示「即使很多孩子不使用(網路)平台,但對於有在使用的孩子而言,他們的心理和心理健康處於真正的危險當中」。
法國媒體報導,在這類霸凌現象中,年齡稍長的孩子會嘲笑2010年出生的小孩,批評他們穿搭和品味不成熟也不酷。一名法國母親在推特抱怨,她出生於2010年的女兒因此害怕上學。總部位於法國北部城市里爾(Lille)的「北方之聲報」(La Voix du Nord)訪問這位名叫茱莉(Julie)的女孩。茱莉說:「我沒有使用社群網站,但我常去滑板公園,大一點的孩子一直告訴我們,2010年出生的小孩週一上學時,會因為TikTok上的影片而被揍和欺負。」(譯者:張璦/核稿:戴雅真)
fortnite youtube 在 昼下がりのジャマイカ Youtube 的最佳解答
ゲリラ中・コラボ中は合間の暇な時間にコメント読みに来ます🙆
読むの遅くなりますが基本的には全部読まれるので待っててください👍
▼配信の禁止事項🚫
暴言、下ネタ、宣伝、コラボ相手の誹謗中傷、フレンド募集、削除したコメントに触れる、コメントの連投、荒らし行為、伝書鳩(○○さんが配信してる!)等
→場合によっては1発ブロックさせていただきます。
▼よくある質問❔
サーバー...JP
使用端末...iPad Pro 11インチ(2020/5/26使用開始)
感度設定...スコープOFF→100,ドット→57
(この動画に詳しく載ってます→https://youtu.be/NBTJdJGyziU)
画質設定...上から→HD,最高,60フレーム,標準,レンズフレアHDR反射材質,小
フレンド募集/コメント...していません
歳...24歳
チャンネル登録・高評価・Twitterのフォローよろしくお願いします🙇♂️
▼Twitterはこちら🕊
https://twitter.com/A_N_Jamaica
▼荒野行動のダウンロードはこちら
https://bit.ly/2EMVHEs
#荒野行動 #生配信 #LIVE
▼スポンサーになってくださる方へ🤝
《スポンサーのなり方》
こちらのリンクから!
https://m.youtube.com/sponsor_channel/UCiso_bkAKe7bvn-GDc6Y6UA
《スポンサー特典》
①月一回の限定配信にて、荒野行動の参加型
②ライブ配信にてコメントが読まれやすくなる(大会・コラボ配信時以外)
③ライブ配信にて限定スタンプを使える
《スポンサー限定Twitter》
https://twitter.com/A_N_Jamaica_S
スポンサー限定の情報をTwitterを使って共有していますので、こちらのアカウントをぜひフォローのほどよろしくお願いします🙇♂️
また、YoutubeアカウントとTwitterアカウントで名前が違う方はフォローいただいてもわからない・気づけないことがあるため、フォローしましたら本アカウント(@A_N_Jamaica)の方へDM頂けますと幸いです🙇♀️
▼荒野行動がうまくなりたい方はこちらから💪
https://www.youtube.com/channel/UCiso_bkAKe7bvn-GDc6Y6UA/videos?view_as=subscriber
#昼下がりのジャマイカ
#荒野行動
#生配信
#ライブ配信
fortnite youtube 在 金花【きんばな】 Youtube 的最讚貼文
チャンネル登録よろしく!➔ https://bit.ly/
2Mlvpyl
🔔ベルをクリックして僕の通知仲間になってください
💰YouTubeメンバーシップ➔https://bit.ly/2QCD4H5
・メンバーになるをタップし月額490円でメンバーになれます。
・素敵なスタンプや名前の隣に称号が付きます。
・未成年の方はバンドルカードなどで代用できます。
━━━━━━━━━━━━━
🐦Twitter➔https://twitter.com/Kinbanaw
📷Instagram➔https://www.instagram.com/Kinbanaw
💻お仕事のご連絡➔buber_info@blueoceanmedia.jp
━━━━━━━━━━━━━
📮お手紙やプレゼントの宛先
〒104-0032
東京都中央区八丁堀3丁目27-4
八重洲桜川ビル 4F 金花宛
━━━━━━━━━━━━━
#荒野行動
見てくれてありがとう!!!
fortnite youtube 在 金花【きんばな】 Youtube 的精選貼文
チャンネル登録よろしく!➔ https://bit.ly/
2Mlvpyl
🔔ベルをクリックして僕の通知仲間になってください
💰YouTubeメンバーシップ➔https://bit.ly/2QCD4H5
・メンバーになるをタップし月額490円でメンバーになれます。
・素敵なスタンプや名前の隣に称号が付きます。
・未成年の方はバンドルカードなどで代用できます。
━━━━━━━━━━━━━
🐦Twitter➔https://twitter.com/Kinbanaw
📷Instagram➔https://www.instagram.com/Kinbanaw
💻お仕事のご連絡➔buber_info@blueoceanmedia.jp
━━━━━━━━━━━━━
📮お手紙やプレゼントの宛先
〒104-0032
東京都中央区八丁堀3丁目27-4
八重洲桜川ビル 4F 金花宛
━━━━━━━━━━━━━
#荒野行動
見てくれてありがとう!!!
fortnite youtube 在 YouTube TAG【#】Generator Keyword Tool【⚠️ FREE】 的推薦與評價
Best #1 (FREE ✓) YouTube Keyword Tool ᐈ Get list of popular video tags & #HASHTAGS in REAL-TIME! ... <看更多>
fortnite youtube 在 Customize your child's experience: Block content in YouTube ... 的推薦與評價
You can customize content you see in the YouTube Kids app by signing into the app and blocking videos or channels you don't want your child to watch. ... <看更多>
fortnite youtube 在 Fortnite - YouTube 的推薦與評價
Watch the Fortnite Chapter 3 Season 1 Flipped trailer! The Fortnite Island has ... Play Fortnite Battle Royale, the completely free 100-player PvP mode. ... <看更多>