宥:
「電玩改編」電影的魔咒被打破啦~
【音速小子】的改編出乎意料地讓觀眾滿意,完成度之高,不得不讓人敬佩創作團隊的巧思!
(毛茸茸音速小子好可愛呀!)
【音速小子】:82分—破除「電玩改編」魔咒!
(Sonic the Hedgehog,2020)
好萊塢曾經嘗試過把【古墓奇兵】(Tomb Raider)、【刺客教條】(Assassin's Creed)等經典遊戲的IP給拍成電影,儘管遊戲原作本身故事就非常豐厚,但在影視化的過程中,卻時常無法跨越遊戲「沉浸式體驗」的高牆以及電影長度的體裁限制,就算故事、美術設計都忠實還原,但依然無法完整重現玩家所享受到的電玩魅力。
然而,【音速小子】這樣世界觀超現實、故事相對薄弱的遊戲,被改編成電影,成品卻出乎意料地讓觀眾滿意,完成度之高,不得不讓人敬佩創作團隊的巧思。那麼,原本「音速小子」是個劇情單純的2D橫向遊戲,創作團隊如何增加這個人物該有的故事厚度呢?
本片的出發點很簡單:音速小子是為何而跑?
電影開頭簡單地介紹,音速小子索尼克因為天賦異稟,因此不斷地遭到追殺、獵捕,從小就離鄉背井,只能到美國南方的綠丘鎮隱居,因此特別渴望與人建立關係,找到歸宿。
男主角湯姆(詹姆士·馬斯登 飾),不甘於只當一個小鎮的巡警,一心想到大城市一展長才,於是決定離開小鎮去當刑警。
不過在湯姆臨行前,意外地被捲入索尼克與蛋頭博士的恩怨之中。湯姆便一圓他「見義勇為、救人性命」的刑警夢,幫助索尼克躲避蛋頭博士。於是,一隻不斷追尋歸宿的外星人,與一個想要離家的男人,便就此展開冒險。
劇本僅僅就抓住了「奔跑的意義」與「寂寞」。故事花了非常多時間來呈現索尼克欣羨小鎮裡的人們都有同伴可以彼此激勵、陪伴,自己卻往往只能躲在暗處自我解嘲,觀眾真的會被他落寞的神奇給觸動,因此更希望他能交到朋友,所以當索尼克與湯姆成為夥伴,互相鬥嘴,吵吵鬧鬧,大家看了都會非常雀躍。「友誼」的主題貫穿了整部電影,不僅讓娛樂與幽默的元素為電影增添神采,也使本片除了華麗熱血的特效場面之外,也有豐富的文戲來逗樂觀眾、感動觀眾。
如果說主角二人的友誼是攏絡成年觀眾的元素;那麼接下來這點,我覺得則是本片服務低年齡層的觀眾群的,那就是人類角色裡最大的亮點:金凱瑞飾演的頭博士。
對身邊的人都連珠炮似的吐槽、羞辱,會讓觀眾覺得又討厭又好笑;但是看到他陰陽怪氣地在自己的實驗室裡跳舞時,又會覺得這角色特別可愛。不用特別有深度,也不見得要忠實還原遊戲內的形象,即便扁平而有些卡通化,但瘋瘋癲癲的金凱瑞本身就極有魅力。
個人甚至覺得這次玩的甚至比當年【蝙蝠俠3】(Batman Forever,1995)裡的「謎天大聖」還兇。其張狂的程度,就算是大人也可以馬上被「兒童向」人物的浮誇給抓住注意力。
而動作場面的部分呢,雖然蛋頭博士與索尼克在城市穿梭、追逐的戲碼做得十分「順暢」,看戰機追著藍色身影奔馳在長城上、穿越埃及沙漠,場景切換得行雲流水、煞是好看。不過創作團隊也許就知道,本片不是要靠幾張刺激的戰鬥或華麗的大型特效來取勝,所以時間反而都用在營造索尼克的歡樂與幽默上,因此故事中段的一場酒館大亂鬥,以及公路上對付無人機獵捕的戲碼,電影反而花了不少時間與巧思,看這對活寶怎麼在危機中共患難、誤打誤撞。
片中甚至還有幾段「子彈時間」的橋段,讓索尼克從容自在慢動作的世界惡搞敵人、拯救夥伴。弄得有點像【X戰警:未來昔日】(X-Men: Days of Future Past,2014)裡快銀大顯身手的橋段,而且,【音速小子】似乎還更有創意、更狂想一點。
當然,在最後的大決戰時,它二人重新回到了綠丘鎮與蛋頭博士一殊死,呼應了「建立關係」與「歸宿」的母題,索尼克在認識到自己已經不是孤單一人時,他便不再是為了「逃」而奔跑,而是為了身邊自己關心的朋友、自己深愛的小鎮而前進。在此觀眾很難不為索尼克交到朋友、重拾自信,並打退敵人而振奮熱血!
對,本片十足是個賣IP與情懷的爆米花爽片,但我們真的很難得的見到遊戲改編的電影,其故事可以被編寫得那麼豐富、討喜,配上可愛又好笑的索尼克,邪惡又迷人的反派,以及有趣、幽默的文戲,我想這已經不只是「電玩改編電影的典範」了,更是「兒童向娛樂電影的教科書」吧!如果大家週末想要輕輕鬆鬆地進電影院歡笑,【音速小子】絕對是一時之選~
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
jefffowler 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最佳解答
#影評《音速小子》Sonic the Hedgehog | ★★★★
朋友可以很單純der
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電玩迷們,如果您還在惋嘆沒有一部成功的電玩改編電影,《音速小子》絕對是能夠撫慰您受傷已久的內心世界;若您不是電玩迷,那麼《音速小子》絕對是一部讓您認識索尼克的好機會;至於那些只是想要在週末時刻放鬆心情,享受聲光娛樂效果,那麼《音速小子》也絕對是部不會讓您失望的娛樂作品。
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電玩的「遊戲代入感」始終是電影媒介無法完全複製的體驗;縱使強調真人化忠實還原,「電影」和「電玩」兩種藝術介質間的隱形之牆,一直是創作者難以突破的鴻溝。《音速小子》打破了電玩和電影兩者間的框架,在原本的競速遊戲上,加深了故事概念,並把握了「友情」主題,訴說了一個忠於電玩設定,又能在電影娛樂或故事劇情深度兩全其美的故事。
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換句話說,《音速小子》確實是部通俗且面面俱到的娛樂作品:簡單的故事架構,卻濃縮了你我人生中都有可能面對的大小事,諸如工作、感情、家人,種種計畫趕不上的變化。人生就是一場耐力馬拉松,我們用奔跑讚美生命的種種美好,同時也釋放最精彩的熱情,擁抱過去之餘也要努力往前看,心存善念對待他人,永遠都是待人處事的不二法門。
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相信這次的改編,能夠讓原本不認識索尼克的觀眾,對索尼克建立起情感連結,也讓我們從劇中諸如詹姆斯馬斯登所飾演的警長湯姆、金凱瑞所飾演的蛋頭博士,看到了不同人生樣貌;這個社會就是存在著形形色色的人,彼此存在著差異性,也有各自堅持和在意、甚至是憤世嫉俗的人事物;那麼我們該如何在異中求同,包容異己,都是人生中重要的課題。
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整體而言,《音速小子》就是如此神奇,能夠單純享受聲光娛樂,也能夠深入探討每個角色的背景故事,深入淺出地滿足不同觀影族群的需求。或許,劇本回歸人物故事,從「角色」這種以人為本的劇情出發,並談討「朋友」本該純粹的核心價值,通俗又大眾的口吻,讓本片的氣氛在熱鬧、繽紛、豐富的同時,也讓人產生強烈的共鳴感。
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我喜歡電影中幾位角色對於生活的看法與對話,索尼克看似超容易達成的願望清單,在湯姆的眼裡是簡單再不過的事;對照到湯姆的生活,在蛋頭博士的眼裡則是微不足道。我們總是在生命中探索生命的意義,正如同索尼克不斷想要證明自己的價值,但簡單的一句「交到真心的好朋友」,卻看起來如此困難。
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慾望無窮,人總是不滿足當下而胃口越來越大。「朋友」的定義,似乎也隨著成長的過程變得越來越複雜,被名、利、渴望追求更高無窮的心所綁架。索尼克原本怡然自得、無憂無慮的生活,也在渴望人類群聚生活的慾望中,慢慢產生了衝突、痛苦;更有趣的是,經歷了這一切,每個角色也在最後獲得了成長。那麼這些慾望所衍生出的痛苦、衝突,我們該去避免?還是去擁抱它呢?我想,電影告訴了我們一個相當明確的答案。
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我喜歡《音速小子》的理由很簡單,就是在於它的「簡單」:簡單明確的目的,又不會複雜化電影的劇情,將劇中角色塑造地鮮明立體,不貪心,不塞太多沒有必要的旁支元素。本部做為系列故事的開端,我樂見本次的劇情開啟和帶出更多過去不論是遊戲或是動畫中的番茄水餃蛋,我是說音速小子的不同角色,期待未來有更多有趣的故事發展。
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《音速小子》Sonic the Hedgehog
台灣上映日期:2020-02-21
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