[โพสต์ by ดาบ Zusuranz คนดีคนเดิม]
"I bravely volunteer to charge in recklessly!"
และแล้ว Tristana ก็ Rocket Jump เข้ามาสุ่ดลก Runeterra แล้วกับ Legends of Runeterra : Beyond the Bandlewood ประจำวันนี้ แต่จะมีอะไรกันบ้าง ไปดูกันเลยครับ
New Champion
- Tristana [Cost 3 1/3 Yordle / Bandle City / Champion]
"Quick Attack"
Tristana จะ +1/+0 ต่อจำนวนการ์ดยูนิต Multi-region ที่ลงสนามไปในเกมนี้
ตลอดเวลาที่ Tristana ยืนอยู่บนสนาม, เมื่อไหร่ก็ตามที่เราลงยูนิตที่เป็น Multi-region ให้ยูนิตนั้น +1/+0
Level Up : Tristana เห็นเราลงยูนิต Multi-region ไปแล้ว 4+ ครั้งขึ้นไป
- Tristana [Cost 3 2/4 Yordle / Bandle City / Uncollectable]
"Quick Attack"
Tristana จะ +1/+0 ต่อจำนวนการ์ดยูนิต Multi-region ที่ลงสนามไปในเกมนี้
ตลอดเวลาที่ Tristana ยืนอยู่บนสนาม, เมื่อไหร่ก็ตามที่เราลงยูนิตที่เป็น Multi-region ให้ยูนิตนั้น +1/+0 และ "Impact"
- Signature's Spell : Buster Shot [Cost 4 / Slow Spell / Bandle City / Common]
การ์ดใบนี้จะมีค่าร่ายลดลง 2 ถ้าหากเรามี Tristana บนสนาม หรือเราลงยูนิต Multi-region 4 ตัวในเกมนี้ หรือเราร่ายสเปลที่เป็น Multi-region 4 ครั้งขึ้นไปแล้วในเกมนี้
สร้างความเสียหาย 3 ดาเมจใส่ยูนิต 1 ตัว
New Units
- Bandle City Major [Cost 3 2/2 Yordle / Bandle City / Epic]
การ์ดยูนิต Multi-region มีค่าร่ายลดลง 1
Play : Manifest การ์ด Follower ที่เป็น Multi-region
- Bandle Painter [Cost 3 2/3 Yordle / Bandle City / Common]
"Augment"
Play : ทิ้งการืดบนมือ 1 ใบเพื่อสร้างการ์ด Follower ที่เป็น Multi-region ขึ้นมือ
- Gruff Grenadier [Cost 4 4/3 Yordle / Bandle City / Rare]
"Impact"
Allegiance : เรียก Yordle Follower ลงสนามที่มีค่าร่าย 3 หรือต่ำกว่า
- Bandle Gunners [Cost 8 7/7 Yordle / Bandle City / Rare]
"Spellshield"
เมื่อยูินตนี้ลงสนาม, ถ้าหากว่า ในเกมนี้เราลงยูนิตจาก 4+ Region ไปแล้ว, ให้ยูนิตนี้ได้รับ "Impact" 4 ครั้ง
New Spell
- Double Tap [Cost 6 / Fast Spell / Bandle City / Common]
เลือกยูนิตของเรา 1 ตัว, ทำการ Strike ใส่ยูนิตศัตรู 1 ตัว. ถ้าหากว่ายูนิตของเราที่เลือกนั้น เป็น Multi-region. ทำการ Strike ใส่อีกครั้ง
- Yordles in arms [Cost 5 / Slow Spell / Bandle City / Rare]
ให้ยูนิตของเราทุกตัว +2/+2 ในรอบนี้. ถ้าหากว่า ในเกมนี้เราลงยูนิตจาก 4+ Region ไปแล้ว, เปลี่ยนเป็น "ให้ยูนิตของเราทุกตัว +4/+4 ในรอบนี้"
- Group Shot [Cost 1 / Fast Spell / Bandle City / Common]
สร้างความเสียหาย 1 ดาเมจใส่ศัตรู, ถ้าหากว่าบนบอร์ดเรามีเพื่อน 4+ ตัว, เปลี่ยนเป็น "สร้างความเสียหาย 2 ดาเมจใส่ศัตรู"
- Purpleberry Shake [Cost 1 / Burst Spell / Bandle City / Common]
ให้ยูนิตฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวเติบโตเป็น 3/3 ในรอบนี้
ติดตามการ์ดใหม่ๆจาก Beyond the Bandlewood พร้อมแปลไทยได้ที่ Fanpage Inorin
同時也有131部Youtube影片,追蹤數超過4,220的網紅八多妖 BaDuoYao,也在其Youtube影片中提到,#KD餐酒館#不醉秘方 #仙丹 #乾帝 #利九星 #外掛錠 一百杯Shot大挑戰!維多最大危機!?誰能撐到最後!ft.KD餐酒館 ------------------------------------------------------------------------------ 在疫情之前...
「jump shot」的推薦目錄:
- 關於jump shot 在 Inorin Facebook 的精選貼文
- 關於jump shot 在 Facebook 的精選貼文
- 關於jump shot 在 Online Station Facebook 的最佳貼文
- 關於jump shot 在 八多妖 BaDuoYao Youtube 的最佳解答
- 關於jump shot 在 Master Jeng小夫 Youtube 的最讚貼文
- 關於jump shot 在 pennyccw Youtube 的最佳解答
- 關於jump shot 在 pull up jump shot跟jump shot是不一樣的東西嗎? 聽我同學說... 的評價
- 關於jump shot 在 New Jumpshot 2018 Data: Where Searches Happen on the ... 的評價
jump shot 在 Facebook 的精選貼文
ป๋า Sakaguchi กับป๋า Torishima ถกกันเรื่องเกม Fantasian
ขอยกมาเฉพาะใจความสำคัญ
--------------------
ออกแบบตัวเลขออกมาได้ดีมาก
บอสยากพอที่จะให้รู้สึกลุ้นเวลาเล่น
ก่อนหน้านี้จะมี Game Designer คนนึงที่จะทำหน้าที่ปรับตัวเลข
โดยให้ Programmer ทำโปรแกรมง่ายๆขึ้นมา
แล้วให้เขาไปปรับตัวเลขเอาเอง
แต่เนื่องจาก Game Designer เขาออกไปกลางคัน
Game Director ที่เป็น Lead Programmer ด้วย
เลยต้องมาแก้เอาเอง
แล้วกลายเป็นว่าเขาโคกับ Programmer อีกคนที่ดูแลระบบต่อสู้
ทำของที่โคตรจะเข้มข้น ประมาณว่าบอสแต่ละตัวจะมี Algorithm เฉพาะของตัวเองเลย
มันเลยออกมากลายเป็นแบบนี้
------------------
ยอดผู้เล่นในอเมริกามากกว่าญีปุ่น 3 เท่า
Fantasian เหมาะกับลูกค้ากลุ่มกลาง
คือไม่ใช่กลุ่ม Hardcore เล่นเกม FPS ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนอง
และไม่ใช่กลุ่ม Casual ที่เล่นเกม Smartphone ทั่วไปด้วย
ซึ่งสองกลุ่มนี้มันค่อนข้างจะไปสุดทาง
และมีกลุ่มกลางที่ไม่ได้รับการตอบสนอง
ซึ่ง Fantasian เข้าสู่กลุ่มนั้นได้
---------------------
Chida Yokinobu อดีตกรรมการของ Square และโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest
เคยบอกว่า ที่ DQ ขายในอเมริกาไม่ออกเพราะงานภาพมันเด็กเกิน
ขอเปลี่ยนเป็นภาพแบบสมจริงได้ไหม
ป๋า Torishima บอก
แต่ภาพ Dragonball มันขายได้นะ
และถ้าคุณอยากจะเปลี่ยนก็ทำไป
แต่จากนี้ไปเราจะขอถอนตัวออกจาก Dragon Quest
และที่ออกมาพูดตอนนี้เพราะรายนั้นเขาลาออกไปแล้ว
------------------------------
ตัวละครความจำเสื่อม
ถือเป็นวิธีการสุดโลว์ในการสร้างตัวละคร
เพราะไม่ต้องมาเสียเวลาเล่าประวัติตัวเอก
แต่สาเหตุที่เอามาใช้ใน Fantasian
เพราะไม่ได้ทำเพราะอยากจะขาย
แต่ตั้งใจจะให้มันเป็นหลักฐานทิ้งเอาไว้
ว่าฉันเองก็เคยสร้างอะไรแบบนี้เหมือนกัน
เหมือนมันเป็นจุดเปลี่ยนชีวิตของตัวเอง
--------------------
งาน Diorama นี่
พอเราทำแบบหยาบๆแล้วมันมีอารมณ์รสชาติในแบบของมัน
งานของ Sakaguchi ไม่ถือว่าเป็นงานกระแสหลัก
คือตั้งแต่สมัย Famicom แล้ว
งานแกมีแต่จำพวกทำเพราะตัวเขาเองอยากจะสร้างโลกนั้นขึ้นมา
ไม่ได้คิดถึงเรื่องว่าอะไรจะขายได้ไม่ได้หรอก
และ Fantasian เองก็เหมือนกัน
------------------
สาเหตุที่ FF7 ออกแนว Cyberpunk
เพราะเป็นเกม PS ช่วงแรกที่ทำได้แต่ของเหลี่ยมๆ
ทำของที่ออกมาเป็นธรรมชาติได้ลำบาก
เลยทำโลกที่มันเป็นของเหลี่ยมๆออกมา
---------------------------
Sakaguchi มีผลงานดึงคนมีฝีมือมาร่วมงานนับครั้งไม่ถ้วน
Kitase โปรดิวเซอร์ FF7R โดนดึงมาตอนทำ FF5
Nomura ตอนทำ FF7
และครั้งนี้คือ Fujisaka Kimihiko
คนออกแบบตัวละครให้ Last Story กับ Terra Battle
ทำให้ตอนตามเกมของ Sakaguchi แต่ละครั้ง
จะมีการถกกันว่ารอบนี้ไปเอาอัจฉริยะคนไหนมาร่วมงานอีก
โดย Fujisaka Kimihiko นั้น
เดิมทีเป็นคนวาดภาพญี่ปุ่น
และมันมีเอกลักษณ์ด้านลายเส้นที่ลื่นไหลออกมาในผลงาน
โดยมีโจทย์ว่า งานนี้ ฉาก Diorama ต้องเป็นพระเอก
แบบของตัวละครต้องไม่ทำลายความสุนทรีย์ของฉาก
------------------------
ฉาก Diorama มีราว 160 ประเภท
และมีผู้ร่วมมือกว่า 10 บริษัท
ทั้งบริษัทรับทำฉากรถไฟจำลอง
บริษัททำบ้านตุ๊กตา และบริษัททำ Tokusatsu ด้วย
โดยตอนแรกพวกเขาไม่เข้าใจว่างานของตัวเองจะออกมายังไง
ก็เลยทำตัวอย่างออกมาอธิบาย
แล้วพวกเขาก็ดีใจกันว่างานของตัวเองจะมีชีวิตขึ้นมา
มีตัวละครเดินผ่านกันในนั้น
ไม่ได้เหมือน Diorama ฉากนิ่งทั่วไป
และชอบทำของแถมมาให้ทั้้งๆที่ไม่ได้ขอ
แถมย้ำว่าตัวเองต้องทำของสมจริง
มี Interior พร้อม ทั้งๆที่บางฉากมองไม่เห็นของข้างในด้วยซ้ำ
----------------------------
ทีมงานหลักมี 30 คน
โดยปกติแล้วเกมระดับนี้จะมี Programmer 15 คน
แต่เกมนี้ทำแค่ 5 คนเท่านั้น
ซึ่งที่ทำได้ด้วยจำนวนนี้
เพราะแต่ละคนต่างก็มือฉมังกัน
โดยจำนวนนี้เป็นจำนวนเดียวกันกับสมัย Famicom
ทำให้การสื่อสารทำได้ราบลื่นสุดยอดมาก
ซึ่งถ้าเราจะทำฉากนั้นด้วย CG
ปกติเราจะต้องมีทีมงานเฉพาะในบริษัท
รวมคนเป็น 100-150 คน
แต่เพราะเราทำเป็น Diorama แทน
ทำให้เราสามารถเอาต้นทุนคน 150 คนนั้น
ออกไปให้คนนอกบริษัททำกันได้
โดยทีมงานหลักส่วนใหญ่
เป็นคนที่เคยมีประสบการณ์ทำงานร่วมกันมาก่อน
และเราไว้ใจพวกเขากันอยู่แล้ว
ซึ่งตอนจะทำก็ไปตระเวนชวนมาร่วมงานกัน
แล้วโชคดีที่พวกเขามีเวลาว่างมาช่วยเราได้
Torishima บอก
คุณไม่ได้โชคดี แต่คุณชวนคนเก่ง
แล้วในวงการก็เป็นเรื่องถกกันว่า
ชวนยอดฝีมือกันมาแบบนี้ จะมาเขย่าวงการด้วยอะไรกันอีกหรือไง
โดยสมัยนั้น Torishima เป็นคนบอก Sakaguchi ว่า
คุณจะชวนใครมาก็ตาม
แต่ห้ามชวน Matsuno (คนทำ FFT) เด็ดขาด !
เพราะ Torishima ถือว่า
ยิ่งยอดฝีมือมารวมตัวกันที่เดียวมากเท่าไหร่
จะทำให้วงการยิ่งขาดคนเท่านั้น
และคนอย่าง Matsuno ไม่ควรจะมาถูกกลบอยู่ใต้ Sakaguchi
-------------------
โดย Sakaguchi มีมาตรการสั่งงานว่า
ถ้าฝากฝังอะไรใครแล้วจะไม่มีการตรวจสอบงาน
เพราะยิ่งอีกฝ่ายเป็นคนมีฝีมือเท่าไหร่
เขาจะยิ่งไม่อยากทำงานเพราะถูกตรวจสอบมากเท่านั้น
และมีคนไม่น้อยที่ปิดงานตัวเองเป็นความลับไว้
แล้วมาทำให้ Sakaguchi ตกใจตอนใกล้จะเสร็จ
ซึ่ง Torishima บอกว่า
ที่ทีมงานของ Sakaguchi ชอบทำแบบนั้นกัน
เพราะ Sakaguchi เป็นคนชอบแสดงอารมณ์ตอบสนอง
ที่คนเป็นผู้นำทุกคนไม่ได้มีเสมอไป
ซึ่งมันไม่ใช่แต่เรื่องเกมเท่านั้น มังงะก็เหมือนกัน
คนที่สร้างผลงาน
อยากจะรู้ว่าคนอื่นจะมีการตอบสนองต่อผลงานของคุณอย่างไร
และยิ่งคุณตอบสนองเขามากเท่าไหร่
เขาก็จะยิ่งดีใจที่คุณฝากงานให้เขาทำมากเท่านั้น
อย่างบอกไปว่า ให้ทำงานนี้ใน 3 อาทิตย์
แต่พอเขาทำมาใน 2 อาทิตย์
เราก็แสดงอารมณ์ตกใจไปเลยว่า ทำให้เสร็จใน 2 อาทิตย์ได้ไง
---------------------------
ทั้งสองคนเจอกันครั้งแรกตอน FF3
Torishima ฟันธงบอกไปเลยว่า
ตัวละครเกมคุณนี่ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
อันเป็นเหตุให้ FF หลังจากนั้นเปลี่ยนแนวทาง
เน้นเรื่องตัวละครมากขึ้นกว่าก่อน
โดยเรื่องมันมีอยู่ว่า คนรอบตัว Torishima บอกว่า FF3 นี่สุดยอด
ตัวเองเลยเล่นเพื่อที่จะมาบ่นให้ฟังว่า DQ นี่สุดยอดกว่า
เลยจะเล่นครึ่งๆกลางๆไม่ได้ เลยเล่นไปจนจบ
เสร็จแล้วแทนที่จะไปบ่นให้คนรอบข้างฟัง
แต่เกิดอารมณ์อยากจะบ่นใส่คนสร้างขึ้นมาแทน
หลังจากที่ใช้เส้นสายอ้อมๆ
ในที่สุดก็ได้เจอตัวกัน แล้วบ่นให้ Sakaguchi ฟังจนหนำใจ
โลกของคุณมันมีเรือเหาะที่ DQ ไม่มีอยู่ก็จริง
แต่มันไม่มีจุดที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วไปจะอยากเข้ามาเล่นกันนานๆ
จุดเซฟก็น้อย
บอสจบก็ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
รู้ไหมว่าฉันลำบากขนาดไหนตอนจะทำให้ Piccolo เด่นขึ้นมาได้
คุณต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกยินดีตอนปราบบอสได้กว่านี้สิ
มาร่วมงานกับฉันดีกว่า แล้วฉันจะทำให้งานคุณขายได้มากกว่านี้ 3 เท่าเลย
แล้วผลจากการประชุมครั้งนั้น
ก็คือ FF4
และทั้งสองคนก็ยังติดต่อกันเรื่อยๆต่อ
ซึ่งคนที่ทน Torishima ชำแหละงานตัวเองได้นี่แทบไม่มีในโลก
จะมีก็แต่ Sakaguchi ที่มาทนฟังได้
ส่วนตัว Sakaguchi ก็บอกว่า
ที่มาฟังเพราะยอมรับว่า Jump คือจุดสูงสุดในขณะนั้น
ที่ทำผลงานน่าสนใจออกมาได้ตลอด
และอยากจะเข้าใกล้ความเป็นสุดยอดนั้นด้วย
ถึงแม้ว่าจริงๆแล้ว Torishima จะเป็นแค่คนปลายแถว
ในกองบรรณาธิการ Jump ตอนนั้นก็ตาม
---------------------------
Sakaguchi ให้ความเห็นเรื่องผลงาน Jump ว่า
การที่คุณจะมีไฟในการสร้างผลงานอย่างเดียว
มันไม่มีทางที่จะสร้างผลงานใหม่ๆน่าสนใจได้ตลอดแบบนั้น
มันจะต้องมีความลับหรืออะไรสักอย่างที่ทำให้มันเกิดขึ้นได้
Torishima เลยบอก
กองบรรณาธิการ Jump เชื่อในเรื่องของการแข่งขัน
พวกเขาจะไม่มาสั่งว่าคุณต้องทำอย่างนั้นอย่างนี้นะ
เขาจะถือว่าความรับผิดชอบทุกอย่างอยู่ที่ผู้ดูแลและผู้สร้างผลงาน
อย่างคนอาจจะบ่นเราเรื่องแบบสอบถาม
แต่มันก็เป็นตัวผลักดันให้ผู้สร้างผลงานนั้นแข่งขันและพยายาม
เพื่อจะได้การตอบสนองที่ดีของผู้อ่านกัน
แล้วสิ่งที่เราทำต่อคือ
พูดแบบหยามๆว่าเรื่องนั้นได้คะแนนจากคนอ่านขนาดนี้นะ
คุณทำได้แค่นี้เหรอ
อย่างตอนนั้นยอดขาย Dragonball ตกลง
แพ้หมัดดาวเหนืออยู่
เราก็ใช้วิธีไปจุดไฟให้ยอดขายมันกลับขึ้นมาชนะได้
ซึ่งการที่ Jump มีคนไม่ยอมแพ้คนอื่นมารวมตัวกัน
มันเลยทำให้สามารถสร้างผลงานที่น่าสนใจใหม่ๆมาได้ตลอด
-----------------
ซึ่งวิธีการดังกล่าวนั้น
Sakaguchi เคยปรับเอามาใช้กับ Square แต่ไม่เป็นผล
เหตุเพราะปริมาตรงานที่ต่างกัน
ถ้าเป็นมังงะ ทำผลงาน One Shot จำนวนมากเพื่อมาลองตลาดได้
ซึ่งก่อนที่ Dragonball จะเกิดขึ้นมาได้
ก็มีผลงาน One Shot จำนวนมากที่ไม่ได้รับความนิยมเลย
ผลงาน One Shot ของ Dragon Ball ชื่อเรื่อง Dragon Boy
ซึ่งตอนนั้น Toriyama Akira แกติดหนังเฉินหลงอยู่
ก็เลยบอกไปว่า ถ้าติดไปอย่างนั้นก็วาดมังงะกังฟูขึ้นมาเลยสิ
ซึ่ง อ.Toriyama นี่เห็นแกเป็นคนยิ้มๆแต่ก็เข้มกับงานมาก
ตอนส่ง Plot ของ Blue Dragon ไปให้อ่าน
โดนแกตอกกลับมาจนซึมไปพักใหญ่เลย
-------------------------------
ตอนท้ายสุด
Sakaguchi บอก
ไหนๆทุกคนก็ใกล้จะเกษียณกันอยู่แล้ว
อยากทำผลงานกับ อ. Toriyama อีกรอบ
Torishima บอก
ยังไม่เข็ดอีกเหรอ!!!????
Sakaguchi บอก
ผมเอาจริงนะ
และอยากทำเกมที่มี Stopmotion Diorama
กับหุ่นที่ออกแบบโดย อ. Toriyama ด้วย
jump shot 在 Online Station Facebook 的最佳貼文
มังงะตอนเดียว ที่ไม่ใช่ตอนเดียว อย่างนั้นเรอะ!!
#OnlineStation
jump shot 在 八多妖 BaDuoYao Youtube 的最佳解答
#KD餐酒館#不醉秘方 #仙丹 #乾帝 #利九星 #外掛錠
一百杯Shot大挑戰!維多最大危機!?誰能撐到最後!ft.KD餐酒館
------------------------------------------------------------------------------
在疫情之前八多妖與夥伴來賓挑戰了一百杯shot
帶著不醉秘方的各位,誰能撐到最後!?
疫情期間請不要出門聚會,注意安全
在家看八多妖的挑戰吧
不醉秘方資訊可以往這去
📌仙丹
https://www.instagram.com/nightpower99/
📌乾帝
https://www.instagram.com/esobeauty_2020/
📌利九星
https://www.facebook.com/inst.taiwan/
📌外掛錠
https://www.facebook.com/達莉株式会社-Circle-Empire-101568901572476
📌KD餐酒館
https://www.facebook.com/K.DBistroTaipei/
------------------------------------------------------------------------------
異業合作歡迎來信
jump@mgmodel.com.tw
------------------------------------------------------------------------------
其他地方尋找八多妖社群
Facebook: https://m.facebook.com/Baduoyao.yt/
Instagram:https://www.instagram.com/baduoyao.tw/
Tiktok: https://vt.tiktok.com/yq4kLa/
[維多]
FB: https://www.facebook.com/victoria0627/
IG:https://www.instagram.com/djvictoriatw/
[八君]
FB:https://www.facebook.com/bajuncrazyda...
IG:https://www.instagram.com/mercy_zhou_
jump shot 在 Master Jeng小夫 Youtube 的最讚貼文
#kobe #三個麻瓜 #後仰跳投
【台灣女版Kobe Bryant後仰跳投,你守的住嗎?】街球女王1on1單挑籃球EP2第二集 | Master Jeng小夫
👇看上一集👇
▶️【全台籃球最強YouTuber美女單挑1on1三個麻瓜的方妤 vs 身高174長腿正妹(帆兒】男生也打不贏她!?被YT耽誤的女籃國手 | 街球女王單挑籃球賽EP1第一集 | Master Jeng小夫
👉看影片👉https://youtu.be/yq_pf6EqKu0
♥️追蹤方妤的IG👉fangyu_muggle
♥️追蹤帆兒的IG👉174_0614
♥️追蹤小夫的IG👉master_jeng66
(我隨時在ig約大家打球🏀)
🏀小夫的花式街球/運球教學班🏀熱情招生中🏀
報名方式:請到小夫的Facebook或Instagram傳私訊洽詢報名
小夫的Facebook: https://www.facebook.com/MASTERstreetball/
🏀還沒訂閱的朋友趕快訂閱【小夫】的頻道《按訂閱後記得按鈴鐺》:https://www.youtube.com/user/MBAstreetball
👉未來將有更多好看的影片😎Thank you🙏
👉分享小夫的任何一部影片到facebook並且截圖傳私訊到小夫的facebook給小夫看,小夫每隔一段時間會隨機抽一位網友約打球唷😎
❤歡迎追蹤【小夫】的以下更多活動資訊和個人動態❤
🏀小夫的facebook粉絲專頁網址:https://www.facebook.com/MASTERstreetball/
🏀追蹤小夫Instagram➡搜尋master_jeng66
🏀訂閱小夫&MBA花式街頭籃球隊Youtube頻道➡www.youtube.com/user/MBAstreetball
🏀報名小夫的花式街頭籃球教學班 或加入球隊跟小夫一起玩籃球➡請到MBA花式街頭籃球隊的facebook傳私訊報名,網址:www.facebook.com/streetballMBA
🏀報名跟小夫單挑籃球&訂購小夫指定籃球➡請到小夫FB粉絲團傳私訊洽詢
🏀訂購全地表最好吃的美食伴手禮【大汗肉乾】➡請到小夫的facebook或Instagram傳私訊跟小夫洽詢
jump shot 在 pennyccw Youtube 的最佳解答
The Philadelphia 76ers will take any win they can get against the Orlando Magic, even an ugly one.
Allen Iverson scored 20 points, including a free throw with 2.9 seconds left, leading the Sixers to a 99-98 victory over the Magic on Friday night.
Philadelphia had lost nine of its last 10 against the Magic, including two in a row this season.
"I was so mad at halftime with the way they played the last few minutes, but they responded,'' Sixers coach Larry Brown said. "I'm frustrated with what they did at the end of the game, but I'm pleased to get a win.''
Derrick Coleman added a season-high 22 points and Eric Snow had 17, including four free throws in the final minute for Philadelphia, which has won two straight since the All-Star break.
Tracy McGrady had 37 points, including a game-tying 3-pointer with 8.7 seconds left, and Mike Miller added a season-high 33 for Orlando.
The Magic have lost seven of nine.
"All of the losses are tough,'' McGrady said. "This is a loss that really hurts because this is a team we thought we could come in and get a win.''
After McGrady's 3 over Aaron McKie tied it at 98, Iverson was fouled by Darrell Armstrong as he drove to the basket.
Iverson hit his first free throw, but missed the second. Miller got the rebound, but threw the ball out of bounds while trying to pass it.
Iverson asked Brown whether he should purposely miss the second attempt, but tried to make it after a discussion with the coaches.
"I was trying not to settle for a jump shot,'' Iverson said. "I wanted to get a layup and I got fouled.''
Iverson's right foot was bothering him after the game, but it didn't appear too serious.
McGrady, the NBA's leading scorer, has at least 30 points in 11 of his last 13 games. McGrady, among the first four players chosen Thursday for the 2004 U.S. Olympic team, shot 11-for-26, including 4-for-6 from 3-point range.
Miller, coming off a four-point performance in Thursday night's 98-88 loss at Detroit, was 13-for-21, including 5-for-8 from beyond the arc.
"Every loss is frustrating,'' Miller said. "It's hard to put one of these behind us.''
Orlando, which trailed most of the fourth quarter, got to 92-91 on a 3-pointer by Miller with 1:28 left. After McKie scored on a driving layup, Miller's layup with 24.9 seconds left cut it to 94-93.
Snow made two free throws, giving the Sixers a 96-93 lead. But McGrady made a pair to cut Orlando's deficit to one. After Snow hit two more free throws, McGrady nailed the game-tying 3.
Iverson shot just 8-for-22, but added seven rebounds.
Orlando, already without Grant Hill (ankle injury), didn't have forward Shawn Kemp for the third straight game. Kemp missed two games after he was suspended without pay Tuesday for violating the NBA's anti-drug policy for the third time. He was reinstated Friday, but wasn't able to join the team in time to play. Kemp is expected to return for Sunday's game in Toronto.
The Sixers took their biggest lead, 49-37, following a 15-5 run in the second quarter. Snow began the spurt with a turnaround jumper, and added a 3-pointer _ his third in 20 attempts this season _ that made it 43-35. Iverson had a jumper and driving layup before Keith Van Horn capped the run with a layup.
Orlando then scored seven straight, sparked by a 3-pointer from Miller. A free throw by Jacque Vaughn got the Magic to 51-47 at halftime.
The Sixers outrebounded Orlando 49-29.
jump shot 在 New Jumpshot 2018 Data: Where Searches Happen on the ... 的推薦與評價
With such a large segment of the United States' web browsers sending data to Jumpshot, the macro insights are not only valuable, they're ... ... <看更多>
jump shot 在 pull up jump shot跟jump shot是不一樣的東西嗎? 聽我同學說... 的推薦與評價
pull up jump shot跟jump shot是不一樣的東西嗎? 聽我同學說一個是像Westbrook(或雷槍)一樣跳起來在空中"頓一下"(身體跳至最高點時)再將球投出一個就是像平常在打球 ... ... <看更多>