《最後絕地武士》短評
「星戰電影最大的魅力」
(含劇透,含劇透,含劇透,睇路啊!!)
(未睇都LIKE定BOOKMARK定先啊喂~)
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(此為安全線——————)
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睇星戰八之前,我成日係度諗,點解咁多人咁驚喺呢套戲上面比人劇透呢?連一向都唔驚比人劇透嘅我(因為我覺得劇情嘅走向係一套作品最低層次嘅認知,就算知道結局係點,過程先係最緊要。),突然都好驚睇到有關呢套戲嘅資訊。點解無人重炮咁呼籲大家《正義聯盟》唔好劇透有超人,但又咁驚知道邊個角色入咗DARK SIDE呢?原因就係,劇情對於星戰系列電影嚟講,真係超級極級咁重要,會影響曬成個故事嘅走向,亦係呢套作品最引人入勝嘅地方。
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喺星戰入面,重大嘅奸角都有隱忍不言嘅過去,就例如最傳奇嘅黑武士,本身係一個JEDI,因為母親被殺,再加上驚老婆小產等等嘅事而成魔,因愛而最後無咗愛,好值得大家同情。
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而後傳電影都係一樣,KYLO REN去到今集已經唔係一個平面木獨嘅反派,佢之所以會墜入黑暗,某程度上係因為佢師傅LUKE唔相信自己,甚至想殺人滅口,因為呢個德高望重前輩嘅一時衝動,造就咗SOLO家族嘅悲劇。
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但KYLO REN同黑武士一樣,雖然佢行歪路嘅原因值得同情,但不過正傳同後傳都對正邪嘅界線分得好清楚,呢兩位角色做嘅嘢點拗都係衰嘢。
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而對於我嚟講,星戰電影最大嘅魅力係咩呢?唔係一切外顯嘅世界觀、光劍或者太空航程,而係光明與黑暗之間嘅平衡概念:當第一集光明贏咗,黑暗第二集就會捲土歸來,但唔好意思,第三集就係正義必勝。光明與黑暗永遠不斷互相糾纏,衍生出一套又一套嘅星戰電影。但咁樣可能會好悶喎,但最最最重要嘅,都係故事入面角色嘅「抉擇」。
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喺今集「最後絕地武士」入面,好多角色都面臨咗好多唔同嘅抉擇,小至例如靚仔機師POE應唔應該犧牲自己友去炸咗第一軍團架艦呢?個接替LEIA嘅第一副手又應唔應該擺自己班人上去無防護裝備嘅運輸船呢?大至例如REY應唔應該同KYLO REN合作去打造「江湖新秩序」呢?個華人肥妹仔又應唔應該犧牲自己而去救黑鬼呢?
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就以REY同KYLO REN嘅故事為例,其實兩個人都係孤獨架喎,都係比人拋棄同埋唔信任,佢哋都對自己嘅能力好疑惑,同時又想證明自己,佢哋兩個都識運用原力,甚至今集連BB-8都有兩隻,呢啲一切一切都話比你聽,凡事有兩面就梗架喇,同一件事,同一種遭遇,大家都識令石頭飄浮,"may the force be with you",可以係祝福,同時可以係詛咒,導致人走向兩條截然不同嘅道路。而當中最關鍵嘅,就係你自己究竟點諗,你做咗乜嘢選擇。而今集星戰顯露咗一個好重要嘅價值觀係,當你唔知應該點抉擇嘅時候,唔該諗吓你身邊嘅其他人,犧牲自己,成就他人就係最偉大嘅事,吓吓都諗自己衝動行事,必定招致惡果。
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你可以自願被黑暗吞噬,但別忘記選擇光明的可能。
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/LGgErjBA 關於達佩爾甘格偽裝 稍微跟一般的暴率(基礎+2%)做比較 以我的角色來說,若是使用一般基礎暴率衣 有效暴擊率可達到82.58% 然後可以搭配使用衣服的其他屬性 如生命、抗性去鬆綁其他裝備需求 甚至是取得額外詛咒 但達佩爾甘格偽...
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Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
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POB檔:https://pastebin.com/LGgErjBA
關於達佩爾甘格偽裝
稍微跟一般的暴率(基礎+2%)做比較
以我的角色來說,若是使用一般基礎暴率衣
有效暴擊率可達到82.58%
然後可以搭配使用衣服的其他屬性
如生命、抗性去鬆綁其他裝備需求
甚至是取得額外詛咒
但達佩爾甘格偽裝提供的瘋狂
他是【更多】暴擊率,我不太確定他計算先後
如果是後算,那麼我們單純看面板的比較就差距不大
與你穿一般暴率衣服約3%的差距而已
但實際上你還要算上瓶中信仰、寶鑽藥劑等等
這些都是面板不會顯示的
我個人的體感是後算
也就是說穿上達佩爾甘格偽裝可以直接達成滿暴
影片內 06:49 處,口誤打成暴率&攻擊速度,正確是機率兩倍&攻擊速度
COC弓製作流程:
取得塑界底與總督軍底的弓,其中一把要是我們要的基底
如:脊弓、象牙弓、骨製弓
物品等級需求:塑界者(LV83)、總督軍(LV82)
塑界者基底目標詞綴:攻擊速度&機率兩倍傷害 (複合詞綴)
總督軍底目標詞綴:技能發射 1 個額外投射物
接著使用喚醒者之玉合併兩把弓
先點擊不要的基底,再貼在要的基底上
合併後如果後綴有空一後
那就恭喜你直接上【無法骰出攻擊】
如果滿了後綴就要想辦法消除
能用花園移除的最方便
如果是麻煩的無特定標籤
1.直接無效石賭運氣,暴力簡單,壞了重來
2.前綴清除,之後使用移除非勢力新增勢力
以此類推到你擁有乾淨兩後綴並上【無法骰出攻擊】
當我們上了無法骰出攻擊後
就只會出現4種詞綴,分別為:
1.此物品插槽中寶石等級 +1
2.機率擊殺獲得狂怒球
3.獲得X%物理傷害的冰冷傷
4.傷害穿透X%元素抗性
5.此物品上寶石受到等級 # 的暴擊時施放輔助
其中的1、4、5是我們可以使用的
如果骰出了3. 可以使用移除物理或移除冰冷去除
出了2. 就只能重新保後再來一次,他就是完全死詞
丟了方式可以有幾種:
1.使用花園工藝:重鑄 1 件稀有物品,並保留所有後綴
無限保後到出現你要的詞綴
2.使用花園工藝:使用 1 個幸運數值的新詞綴增強 1 件稀有物品
俗稱花園崇高,跟一般崇高效果一樣,丟滿三前綴到你要的詞綴
3.直接使用崇高丟滿,有錢省時間
最後就是將【無法骰出攻擊】這條改成你要的工藝詞綴即可
其他裝備製作比較簡單,參考影片內即可
祝各位順利。
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簡單版POB檔:https://pastebin.com/9q5A6Gbh
-影片內資訊-
災厄-絕望-效能-覺醒極速苦痛-覺醒虛空操縱-精準破壞
手套詛咒串法
時空鎖鏈-衰弱-盜獵者印記-增大範圍
惡意、幻步-恢復
覺醒技能等於都是LV1
鎖鏈與衰弱給你安全
盜獵者給你藥劑一直補充
不怕你亂按水空空
初期抗性撐不滿的話
藥劑可以洗個"藥劑效果期間附加XX%的元素抗性"
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Path Of Building(POB)模擬器教學:https://youtu.be/Q31a0cpu5kg
輕鬆蓋出漂亮藏身處:https://youtu.be/ttzH1m3bPaQ
POE20個小知識:https://youtu.be/5TD7kdk9f_M
新手入門教學:https://youtu.be/XQPu1WO_8_g
劇情推進技巧教學:https://youtu.be/gTzh4SC5maU
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跟主流比是絕對比不過的,武器就讓兩三倍傷害了,不過和上一次比真的差很多ㄏㄏ
上一次打賽勒斯落地輸出時間是29+58+52+120=259秒
這次升級裝備以後再打一次輸出時間是18+22+20+52=112秒
裝備傷害提升有感,ㄏㄏ
POB參考:https://pastebin.com/LY1i9F4f
基本上裝備變化大概以下幾點:
1. 深淵腰帶上總督軍崇高多了閃電%傷
2. 天雷的技能等級練到20了,之前人物84等好像天雷才18等
3. 總共塞了5顆雙暴加成的珠寶,暴加成總共714%,要再提升的話一顆三暴加成的要4E我下不了手
4. 中型星團拿了詛咒星團 邪眼(增加5%承受傷+致盲)和恐懼大師(膽怯) 我覺得法術流派中型一定要弄一個這個,甚至還可以找撲殺的不過我手套有撲殺就不用了
5. 拔掉血肉骸骨和忍痛放棄冰霜之捷的SKIN特效 改開狂熱+雷霆光環,有三等啟蒙就有足夠魔力放技能了
6. 軍團珠寶輝煌的虛榮拿多里亞尼多了20%生命的ES,不過這隻生存依然很廢很容易死掉
總歸來說這隻仍然是個垃圾流派,傷害不高造價倒是挺高,生存很差可是刷圖也沒有很快。
Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/freetitude
poe 兩 個 詛咒 在 [問題] 詛咒會疊加嗎? - 流亡黯道- Path of Exile | PTT遊戲區 的推薦與評價
如題同時對怪施放兩種詛咒, 他們頭上只會出現一種圖案, 怪也沒debuff狀態列, 請問不同 ... 1 F →tony820708:系統上限只有1個UNIQUE跟天賦可以增加上限 11/15 17:13. ... <看更多>
poe 兩 個 詛咒 在 [問題] 沒有雙咒機制卻配置兩個詛咒- 看板PathofExile | PTT遊戲區 的推薦與評價
[問題] 沒有雙咒機制卻配置兩個詛咒. +收藏. 分享. 看板PathofExile (流亡黯道- Path of Exile)作者wwwsamyoui12 (妳太過正)時間10月前發表 ... ... <看更多>
poe 兩 個 詛咒 在 [閒聊] 驚! 懲戒增傷也太扯! - 看板PathofExile 的推薦與評價
標題好像有點廢
reddit 原文 :
https://reurl.cc/q733g
賴x奇youtube說明:
https://www.youtube.com/watch?v=DVepSO5GyNo
不想點的版友可以不要點(?
本次主角:
簡單的說:
如果你是進戰物理流派
然後沒有用詛咒光環的話 (應該沒人在用吧?)
可以靠懲戒 + 低等受傷時施放
加減拿更多近戰物理傷害 跟 一些攻速
機制是 怪打你的那一下(近戰)如果觸發到 受傷施放的懲戒
你也會同時拿到懲戒給的buff
你有擊中觸發類的詛咒也不影響上述拿buff的機制
感覺有點猛,法術類都沒有這類好康可以拿 Q Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.45.215 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1564200754.A.59C.html
※ 編輯: howisknight (36.236.45.215 臺灣), 07/27/2019 12:13:53
瓦到這個會被檢舉 XD
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