《最後絕地武士》短評
「星戰電影最大的魅力」
(含劇透,含劇透,含劇透,睇路啊!!)
(未睇都LIKE定BOOKMARK定先啊喂~)
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(此為安全線——————)
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睇星戰八之前,我成日係度諗,點解咁多人咁驚喺呢套戲上面比人劇透呢?連一向都唔驚比人劇透嘅我(因為我覺得劇情嘅走向係一套作品最低層次嘅認知,就算知道結局係點,過程先係最緊要。),突然都好驚睇到有關呢套戲嘅資訊。點解無人重炮咁呼籲大家《正義聯盟》唔好劇透有超人,但又咁驚知道邊個角色入咗DARK SIDE呢?原因就係,劇情對於星戰系列電影嚟講,真係超級極級咁重要,會影響曬成個故事嘅走向,亦係呢套作品最引人入勝嘅地方。
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喺星戰入面,重大嘅奸角都有隱忍不言嘅過去,就例如最傳奇嘅黑武士,本身係一個JEDI,因為母親被殺,再加上驚老婆小產等等嘅事而成魔,因愛而最後無咗愛,好值得大家同情。
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而後傳電影都係一樣,KYLO REN去到今集已經唔係一個平面木獨嘅反派,佢之所以會墜入黑暗,某程度上係因為佢師傅LUKE唔相信自己,甚至想殺人滅口,因為呢個德高望重前輩嘅一時衝動,造就咗SOLO家族嘅悲劇。
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但KYLO REN同黑武士一樣,雖然佢行歪路嘅原因值得同情,但不過正傳同後傳都對正邪嘅界線分得好清楚,呢兩位角色做嘅嘢點拗都係衰嘢。
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而對於我嚟講,星戰電影最大嘅魅力係咩呢?唔係一切外顯嘅世界觀、光劍或者太空航程,而係光明與黑暗之間嘅平衡概念:當第一集光明贏咗,黑暗第二集就會捲土歸來,但唔好意思,第三集就係正義必勝。光明與黑暗永遠不斷互相糾纏,衍生出一套又一套嘅星戰電影。但咁樣可能會好悶喎,但最最最重要嘅,都係故事入面角色嘅「抉擇」。
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喺今集「最後絕地武士」入面,好多角色都面臨咗好多唔同嘅抉擇,小至例如靚仔機師POE應唔應該犧牲自己友去炸咗第一軍團架艦呢?個接替LEIA嘅第一副手又應唔應該擺自己班人上去無防護裝備嘅運輸船呢?大至例如REY應唔應該同KYLO REN合作去打造「江湖新秩序」呢?個華人肥妹仔又應唔應該犧牲自己而去救黑鬼呢?
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就以REY同KYLO REN嘅故事為例,其實兩個人都係孤獨架喎,都係比人拋棄同埋唔信任,佢哋都對自己嘅能力好疑惑,同時又想證明自己,佢哋兩個都識運用原力,甚至今集連BB-8都有兩隻,呢啲一切一切都話比你聽,凡事有兩面就梗架喇,同一件事,同一種遭遇,大家都識令石頭飄浮,"may the force be with you",可以係祝福,同時可以係詛咒,導致人走向兩條截然不同嘅道路。而當中最關鍵嘅,就係你自己究竟點諗,你做咗乜嘢選擇。而今集星戰顯露咗一個好重要嘅價值觀係,當你唔知應該點抉擇嘅時候,唔該諗吓你身邊嘅其他人,犧牲自己,成就他人就係最偉大嘅事,吓吓都諗自己衝動行事,必定招致惡果。
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你可以自願被黑暗吞噬,但別忘記選擇光明的可能。
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,嗷嗚~~雖然很爽但其實沒很貴啦XDDD 訂閱球Z: http://goo.gl/SyhNSP ==================================================================== #POE #Lilballz #賭徒嚎叫 #流亡黯道 FB粉絲團...
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Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
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不好意思啊,這週實在有點忙,沒辦法確定哪天有空開台(這幾天實際上連開POE的時間都沒有XD)
關於第一個角色:火圈圖騰判官,在上禮拜的實況已經介紹過了,錯過的捧油們可以看嗨賴!
Twitch | https://www.twitch.tv/lovefantasy/v/107776019
Youtube | https://www.youtube.com/watch?v=_ZgstPpHgiM
我其實在影片中介紹的盡量詳細了,不過如果有希望直接看文字攻略的朋友,下面還是簡介一下:
*關於練等階段
建議使用女巫(元素使)/聖堂武僧(判官或聖宗)開局
全新聯盟建議先使用暗影刺客拿一顆火焰陷阱
LV1-12:使用寒冰彈+火焰陷阱+火舌圖騰(LV4起)
LV12-28:使用火雨+火焰陷阱+火雨圖騰或火舌圖騰
LV28-40:取得火圈,聖堂可直接雙火圈圖騰,女巫手動火圈
LV40+:女巫也可以開始使用雙火圈圖騰,解完A4任務後確立身上一件RBBB的四連裝備用到進地圖為止
*關於技能串連
判官
5/6L:火圈-增加爆率-增大範圍-法術圖騰-快速施法 + 精準破壞
3L:風暴漩渦-增加爆率-爆擊獲得爆擊球
3L:迴旋之刃/重盾衝鋒-快速攻擊-護體
4L:憤怒-衰弱-詛咒光環-啟蒙 或 憤怒-紀律-魔像-堅決
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:烈焰衝刺-快速施法-自選瓦爾技能
元素使
5/6L:火圈-增大範圍-法術圖騰-快速施法-火焰穿透 + 精準破壞
得爆擊球
3L:憤怒-清晰-啟蒙
3L:迴旋之刃-快速攻擊-護體 或 閃傳-快速施法-減少持續時間
4L:風暴漩渦-增加爆率-擊中附加詛咒-衰弱或易燃(雙詛咒放棄增加爆率,爆率觸發元素超載用)
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:自選瓦爾技能 以及 功能
聖宗的配置比較複雜,因為可以選擇的路線比較多,四圖騰通常走爆,三圖騰的好處是自身的風暴漩渦可以觸發元素之向(因為有實際電傷,相對的不能開憤怒),加上拿不拿大小MOM的問題,分支流派很多,如果有興趣下次開台時可以提醒我介紹。
天賦樹可以參考實況台內 !cc 直連角色頁面,本次的角色叫做 HM_Sanctury
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嗷嗚~~雖然很爽但其實沒很貴啦XDDD
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我是真的沒想到這會變這樣,看起來是真的很強啦XD
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*COC冷卻小提示,根據流放之路大佬測試文章:
流順對於旋風斬COC影響:http://bbs.17173.com/thread-11269929-1-1.html
檔位影響:http://bbs.17173.com/thread-11269359-1-1.html
懶人包:陸版俗稱的COC1檔2檔3檔就是CD冷卻回復的區別,未超過門檻皆為前一檔
分別為:1檔14%以下、2檔14~51%之間(7.57)、3檔52%以上(10.1)
基於伺服器回報觸發問題,且是針對旋風斬才有這問題
括弧內是理當配置的每秒攻擊次數
POB檔:https://pastebin.com/dXbSSShJ
打賽勒斯的時候,還沒點刺客,反而是點了判官,技能也只有17等(全商店購買)
所以可以看到暴擊相當不穩定,所以之後轉點刺客補足暴率問題
而刷圖有一半大概都是轉點刺客了
提升空間還有非常多
像是三暴擊加成珠寶、看守之眼、附加冰冷的刺客印記戒指、異常啟發補暴率
覺醒暴擊時施放5等、頭盔附魔以及冰劍超瓦詞、技能替代與技能21等
有揭露噬燼甕的暴率詞綴也可以打在藥劑上,注意免疫元素問題
還有覺醒咒術降臨5等可以多放一個凍傷詛咒
尤其覺醒暴擊時施放5等可以讓我們的冷卻回復撐到53%
算是一個傷害突破的門檻,當初想直接買5等的
但就缺了5崇高左右,想想算了自己練
結果練好久ㄏㄏ
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其餘資訊請看簡介,感謝:D
poe詛咒 在 [問題] 詛咒有上限? - 流亡黯道- Path of Exile | PTT遊戲區 的推薦與評價
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poe詛咒 在 [問題] 擊中時使用XX詛咒敵人- 看板PathofExile | PTT遊戲區 的推薦與評價
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poe詛咒 在 [心得] 全自動七咒非混秘術:卑鄙源之柱!! - 看板PathofExile 的推薦與評價
圖片擷取自反正我很閒Youtube頻道
「你手再給我搓一次試試看!」
巴哈圖文好讀版
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=528870
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【前言】
這次沒人權
算是一個實驗性質的流派,攻擊法術技能其實沒有限制
不過我選了引導施放法術,不用稱命中跟攻速裝備壓力比較沒那麼大,我就窮
總之呢這次改版後順發技能都能用NumLock卡按鍵自動放
德瑞之膚的詛咒之柱也不例外
於是全自動六詛咒光環自走機誕生了!
不用魔力保留,不用擊中上咒,配合秘術爽拿48+(16%自身雙咒)非混附加
實在是太卑鄙了!
3.10詛咒師,與卑鄙零距離!
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【影片】
https://www.youtube.com/watch?v=WVO9R5vaFaw
https://www.youtube.com/watch?v=7h42R66XMfk
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【U缺點】
U點
1.兼職詛咒師,組隊好夥伴
2.配合側身之擊軍團寶珠,喝水滿雙格
3.秘術爆炸很爽
4.海量非混增傷,轉傷流派皆可玩
5.聖怒引導冰川很帥==
缺點
1.腳短跑不快==
2.綁了大量傳奇,整體ES容量偏低,完全體落在6000~7000
3.拓荒不友善
4.綁一罐沒有用的蟲水,不然打王無法觸發非混
5.我沒朋友能組隊
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【機制解說】
靠德瑞之膚的六咒配合秘術跟德瑞的蔑視頭盔拿取大量非混轉傷跟%傷
星團珠寶推薦:
大盤,這邊是我財力能及的配置(請找一定要兩孔)
祕能專精
引導施放技能增加 20% 傷害
引導施放時,增加 5% 攻擊和施放速度
引導施放 1 秒後獲得秘能波動
噬菌體
0.6% 法術傷害偷取能量護盾
增加 20% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復
法術擊中敵人時有 10% 機率減少敵人 30% 移動速度
魔術獵手
增加 20% 法術傷害
4% 法術傷害格擋率
格擋時有 20% 機率獲得暴擊球
小盤,很缺基礎ES所以我塞了兩顆
虛無淬能
+100 最大能量護盾
防禦機制:
滿格喝蟲水拚秒殺
沒水開門回家補==
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【天賦不用錢】
POB
https://pastebin.com/kaLpsfRN
角色:Cunning_Ken_No_Suke
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/jacky0886449/characters
昇華順序->殘劣壁壘->穢言亡語->惡語術->虛無之塔
盜賊全殺
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【核心裝備】
魂界終結
因為衣服6S全綁,所以武器拿了長杖
魂界6L非常便宜,收升級前加預言才10C
給了冰川+3寶石等級,聖怒+2寶石等級,7L寒冰轉烈焰,CP質非常高
德瑞之膚
核心裝,放上衰弱/時空鎖鏈/元素要害/易燃/刺客印記/絕望
德瑞的蔑視
核心裝,給予大量增傷,瓦詞可以找洞內90%魔力加成,配上2~3等啟蒙可以再開一個紀律
燃焰
非混轉傷套路,配合冰轉火輔助把冰川90%冰冷轉成火焰
煎熬之環
剛好便宜收到一顆帶導電詛咒的火捷戒,可以順便幫聖怒降個抗
沒有的話使用一般擊中詛咒戒指也可
虹幕
拿法格,選配,有高ES黃靴可替代
致命的驕傲(基洛瓦)
拿側身之擊雙倍格檔
凜冽久冬(1~2個)
有手套工藝可以只放一個,有憎恨轉冰看守可以兩顆都解放
扭曲之罐
打王觸發非混用
魯米的靈藥
喝下去雙格滿,舒服
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【技能串法】
聖怒-引導時施放-冰川之刺-元素集中-啟發-能量偷取/集中效應
主力輸出是冰川
引導技能我全部都試過一輪了,聖怒效果最佳,視覺效果也很好XD
同時身為轉傷技能也能吃到多段非混
光環開憎恨/火捷/紀律
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【Q&A】
最近工作開始忙了,可能沒那麼多時間玩
這個機制算是老套路了,不過應該蠻多人不知道可以自動放XD
就拋磚引玉一下看有沒有適合的技能搭配囉
有問題就留言問ㄅ,有空我會回
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1585380311.A.E02.html
※ 編輯: Regition (49.216.100.178 臺灣), 03/29/2020 14:49:05
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