當小編看到「讓我們在Smart Phone上體驗真正RPG!」這句時就恍然大悟了。每次轉蛋我都很有非洲人的扮演體驗,每次和課長PVP都令我覺得跟對方玩不一樣的世界線…… #SEGA誠不欺我
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※ 引述《kai73213 (凱)》之銘言:
: 不知道各位以前有沒有玩過一款模擬遊戲
: 名字不太清楚 是什麼好像是太平日記 還是什麼鬼的
: 內容就是 兩個國家對戰 一個叫楠??
: 另外一個叫 足利? 還是新田的
: 請問各位高手 這遊戲正確名字是什麼阿 還有哪裡有ROM可以抓呢
: 國小的遊戲了 好想在回味一下
: 請各位高手 幫幫忙 謝謝了
一直不見kai73213 大報心得
我就不才地越俎代庖了
說真的, MD 的SLG 我只玩過三款
三國志列傳
AD 大戰略
以及太平記
(光明與黑暗 歸在R.SLG 不列入)
列傳會玩基本上是因為同學在玩, 我認為比光榮三國系列還差
而光榮三國則因為我在FC 時玩透2代
MD 3, 4 代我覺得除畫面比較好外, 沒有其他特色
所以索性不玩 (不過沒錢才是主因.......)
AD 大戰略 會玩到純粹意外
本來我是要買列傳, 但是換到故障卡
老闆就隨便我指定一個換
結果我選了一個令他賠大的絕對神作 (那時老闆的臉, 真的只有囧字能形容)
只有太平記是我自己決定要玩的遊戲
而這作品也沒有令我後悔
遊戲名稱出自日本史作 吉川英治的「私本太平記」
內容主要記載日本南北朝前後史事
遊戲則以推翻日本第一個幕府 鎌倉幕府
到決定南北裂的湊川合戰為主
分為兩位主角進行
一位是以實力消滅鎌倉幕府, 建立北朝及第二個幕府 室町 幕府的<<足利尊氏>>
另外一位則是開啟倒幕先聲, 至死效忠後醍醐天皇且亦為其信任的<<楠木正成>>
各自15話
遊戲先有一段文字述說史實和戰前情勢
之後進入武將選單, 基本上有能力的大將都是必定出陣
可選可不選的武將能力實在很低
但可用來搶錢, 搶量, 搶娘們~~~~!!!
呀....這遊戲沒娘們可搶........但可以搶在野武將
再來是合戰模式
就是在一張地圖上, 以一個武將為一戰略單位進行移動
可以進行策咯, 說服, 徵兵徵糧
在特定地點也可以提高智力和媚力
智力高則策略成功率高, 媚力高則徵兵糧的效率高 (←廢言)
自軍接觸可兵力調整, 和敵軍接觸就是要幹架了
戰術模式和科拿米版三國誌類似
不過多了調整兵種
基本上就是步槍騎三循環+弓兵的傳統系統
最多5000, 15個戰術單位
但每位武將能統馭的兵力不一, 各兵種數則由等級決定
之後選陣型
有大三角, 一字, 雙頭蛇(雙三角), 鶴翼和五排陣
由於士兵戰力受武將能力影響
所以若是兵力較大, 可用大三角直攻敵將
但若兵力不足, 可由鶴翼迴避敵軍直擊敵將
但武將會很危險, 不過可移動武將爭取時間
一字是防禦陣, 但略由等級中等的武將來用
因為兵力以弓兵為主, 會發揮出意外強悍的實力
但等級一高就沒用了 囧......
雙頭蛇和五排算是一攻一守, 相互抗衡
騎弓兵多用雙, 步槍兵多用五排, 但也不是很絕對
若在戰術模式時雙方武將接觸
就會進入一騎討模式
一騎討模式有兩種
一是雙方持刀PK, 只是在一條線上揮刀和防守, 不好玩
另一種是騎馬比箭, 在平面上相互咬對方後尾出箭攻擊 (可不是肛肛喔...=.=!)
這一種比較有趣, 但有時會變成打爛仗
另外有攻城戰
守方在破城前是強制全弓步兵, 一字
守方不用多說
攻方建議先用鶴翼陣
利用先端騎兵快攻, 直到守方弓兵進作戰鬥位置就後撒, 再撒退
反覆幾次就可以最少損失破城
在逹成勝利條件後就過關
基本上, 足利帖 先易後難, 楠木.正成帖 則一直是難
但都可以逹到以敵全滅為目標的過關
若是有基本的日本歷史知識後再來玩
會發現其中簡短的文字敘述真的是簡明扼要
而每一位出場武將都有各自的小故事 (但這遊戲中沒有個人戲份)
以簡介單一歷史為目標
真的是個很成功的作品
但他也有缺點
首先, AI 太弱....
就算是依史實設計的大困境, 電腦AI 也不會利用
但若以當時的眼光來看, 難度也算是中上
另一個缺點就是, 太冷門的歷史背景
南北朝雖是之後日本戰國大亂世的前因
但卻是一段連日本人自己也不是太有興趣的歷史
所以雖然也有大河戲, 但似乎沒有新作
而本遊戲也幾乎就是惟一以日本南北朝為題目的game 了
最後補一個惟一找到的資料
人物資料
https://www.seikenkan.com/juledi/mdtpj.htm
下個目標
MD AD 大戰略
全map 大勝利, 千年帝國建立~~~~~!!!
德意志64 軍vs 蘇聯方面軍x4 192軍
真的是很刺激~~~~!!! >.<
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當兵四件事
殺人放火,沒用過
居家打雜,沒停過
打混摸魚,沒閒過
欺下瞞上,沒斷過
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