這次 Nintendo Direct 當中,對於已經開始渾身發出老人臭的我來說,最有感的內容果然還是《Castlevania Advance Collection》以及這組手把的資訊了。
SEGA Saturn & MEGA DRIVE 的手把在中古世紀時代來說簡直就是一個「神」。
握起來手感舒適,六鍵配置與圓盤設計,根本完美搭配格鬥遊戲。
啊~真的是,一回想起來就凍未條......
稍等,我去噴一下除臭劑。
同時也有390部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#チームアンドロメダが開発、セガが発売した、SS用STGであり、シリーズ2作目。 基本システムは前作を踏襲、主な特徴としては、ステージ内に分岐ポイントが追加され一部ステージ構成が変化、プレイヤーの行動によりドラゴンが様々な形態に進化、ゲージ貯蓄分が無敵状態+全ての敵にロックオンし攻撃するバーサクを追...
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sega saturn 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最讚貼文
「光明與黑暗」喔喔喔喔
不知道會以怎樣的形式推出新作呢?
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sega saturn 在 GIGAZINE Facebook 的最讚貼文
「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る(2017)
https://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
sega saturn 在 translation Youtube 的最佳貼文
#チームアンドロメダが開発、セガが発売した、SS用STGであり、シリーズ2作目。
基本システムは前作を踏襲、主な特徴としては、ステージ内に分岐ポイントが追加され一部ステージ構成が変化、プレイヤーの行動によりドラゴンが様々な形態に進化、ゲージ貯蓄分が無敵状態+全ての敵にロックオンし攻撃するバーサクを追加、やり込み要素が追加など。
BGMは澤田氏、白津さん、中川氏、和智さんによる共同作曲で、SCSPを使用しながらもネイティブな音を作り出し、民族調の色が強く出ている。
効果音・音楽監督:澤田朋伯氏
作曲:澤田朋伯氏、白津順子さん、中川輝彦氏、和智弥生さん
Manufacturer: 1996.03.22 SEGA / Team Andromeda
computer: SEGA SATURN
Sound: YMF713-S (SCSP)
Sound Effect: Tomonori Sawada
Sound Director: Tomonori Sawada
Composer: Yayoi Wachi, Junko Shiratsu, Teruhiko Nakagawa, Tomonori Sawada
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00:00 01.絆~メインテーマ~ / タイトル
00:52 02.予兆 / ゲーム本編オープニング
04:13 03.伝説の光 / オープニングムービー
05:18 04.運命の始まり / EPISODE 1
08:02 05.旅へ / EPISODE 1 *クリア後デモ
08:29 06.大峡谷 / EPISODE 2
10:23 07.帝國 / EPISODE 2
15:20 08.飛翔 / EPISODE 2
18:56 09.帝國巨大輸送艇 / EPISODE 2 ボス
22:52 10.禁忌の森 / EPISODE 3
26:45 11.ハヌマン / EPISODE 3 ボス
26:45 12.遺跡 / EPISODE 4
34:40 13.暗闇からの襲撃 / EPISODE 4
38:06 14.ランドドーラ / EPISODE 4 ボス
41:51 15.氷海 1 / EPISODE 5
44:01 16.氷海 2 / EPISODE 5
46:22 17.決着 1 / EPISODE 6
49:42 18.決着 2 / EPISODE 6
52:49 19.予期せぬ敵 / LAST EPISODE *ゲーム版では一部省略
57:38 20.レクイエム / ゲームオーバー
58:12 21.別離 / エンディング
01:00:12 22.追憶 / スタッフロール
01:00:12 23.ラギとランディ~ツヴァイのテーマ~ / パンドラボックス
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sega saturn 在 translation Youtube 的最佳解答
#'95年にチームアンドロメダが制作、セガが発売したオリジナル版となるSS用STG作品。
幻想的な世界観を舞台に、自機であるドラゴンの後方視点で進んでいき、ショットや
ロックオンレーザーで敵を殲滅する。
BGMはVIRUS(SS/'97年)や、東京ダンジョン(PS/'95年)等の東氏が作曲を行い、MAIN TITLE、飛翔 ~EPISODE 1、STAFF ROLLの3曲を林氏がオーケストラで編曲した。
両者による楽曲は攻性生物と戦う世界観を見事に表現した。
サウンドディレクター・効果音:澤田朋伯氏
作曲:東祥高氏
編曲:林知行氏
Manufacture: 1995.3.10 SEGA / Team Andromeda
computer: SEGA SATURN
Sound: CD-DA
Sound Director: Tomonori Sawada
Sound Effect: Tomonori Sawada
Composer: Yoshitaka Azuma
Arranger: Tomoyuki Hayashi
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00:00 01.Main Title (Orchestra Complete Version)
05:14 02.PROLOGUE
07:03 03.OPENING THEME
08:27 04.飛翔 ~EPISODE 1
11:53 05.急変 ~BOSS 1
15:25 06.蟲 ~EPISODE 2
19:24 07.対決 ~BOSS 2
21:04 08.帝國 ~EPISODE 3
24:59 09.亡霊 ~EPISODE 4
28:27 10.再起動 ~BOSS 4
29:44 11.急襲 ~EPISODE 5
33:16 12.旗艦 ~BOSS 5
34:21 13.攻性生物
37:17 14.帝都炎上 ~EPISODE 6
41:08 15.塔
42:15 16.決着 ~LAST EPISODE
43:55 17.GAME OVER
44:13 18.別離 ~EPILOGUE
45:18 19.STAFF ROLL
48:09 20.MAIN TITLE (SYNTHESIZER VERSION) *未使用曲
51:20 21.飛翔 (SYNTHESIZER VERSION) *未使用曲
54:06 22.STAFF ROLL (SYNTHESIZER VERSION) *未使用曲
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sega saturn 在 translation Youtube 的最佳貼文
#コナミが発売したPCECD用ADV('92年)からのSS移植版。KCE東京が開発、コナミが発売した。
PCECD版からの主な変更点としては、グラフィックのブラッシュアップ、CGムービーの追加、演出の修正、実在する商標等をオリジナルの物に変更、EDでメタルギアがサターン本体をボディにして登場等が挙げられる。
BGMはコナミサウンドスタッフらによる共同作・編曲で、生楽器演奏で構成され、88版原曲から差し替えられた曲や、発売時期の近いPS版BGMとも違いがある。
ドライバ作成:荘司朗氏
ミキサー:安達昌宣氏
効果音:中村圭三氏
作・編曲:KIDA Sun氏、平田祥一郎氏、田廻弘志氏、岩瀬立飛氏、古川もとあき氏、村岡一樹氏、山岡晃氏
Manufacturer: 1996.03.29 sega / KCET
computer: SEGA SATURN
Sound: CD-DA
Music driver programmer: Akira souji
Sound effect: Keizo Nakamura
Composer & Arranger: KIDA Sun,Shoichiro Hirata,Akira Yamaoka,Hiroshi Tamawari,Tappi Iwase,Akira Yamaoka
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00:00 01.Starting
00:04 02.Bio Hazard Snatcher
00:57 03.Junker HQ
03:58 04.Pleasure of Tension
06:44 05.Follow Up the Scent
09:45 06.Creeping Silence
10:50 07.Detection
10:53 08.Criminal Omen
12:18 09.Endless Pursuer
13:24 10.Innocent Girl
15:05 11.Home Sweet Home
17:15 12.Jingle Bell 2042
19:34 13.Decadance Beat
22:36 14.The Entrance to Hell
24:05 15.Theme of Isabella
25:35 16.Investigation
30:02 17.Virtual Image
31:59 18.Virtual Image (alt)
34:22 19.Theme of Katherine
37:23 20.Blow Up Tricycle
38:30 21.Restoration
41:31 22.Theme of Elijah
44:33 23.Chernolton Research
46:12 24.Lucifer Alpha
48:30 25.Cold Sleep
50:49 26.Bioroid Madnar
52:28 27.Metal Gear to the Rescue
54:16 28.Face to Face
56:32 29.Lament for the Death
56:41 30.T-9508G_MX0
57:36 31.T-9508G_MX1
58:32 32.T-9508G_SDAIF_00
01:00:04 33.T-9508G_SDAIF_01
01:00:54 34.T-9508G_SDAIF_63
01:01:45 35.T-9508G_SDAIF_A0
01:02:32 36.T-9508G_SDAIF_A5
01:07:31 37.T-9508G_SDAIF_C4
01:08:16 38.T-9508G_SDAIF_C5
01:09:01 39.T-9508G_SDAIF_E0
01:11:34 40.T-9508G_SDAIF_E1
01:15:07 41.T-9508G_SDAIF_E2
01:17:53 42.T-9508G_SDAIF_E3
01:18:01 43.T-9508G_SDAIF_E4
01:18:09 44.T-9508G_SDAIF_F0
01:18:16 45.T-9508G_SDAIF_F3
01:19:24 46.T-9508G_SDAIF_F4
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sega saturn 在 SEGA SATURN AV線-PTT/DCARD討論與高評價商品 - 飛比價格 的推薦與評價
[GAZECHIMP2]用於Sega Saturn控制台S-Video AVS的AV S視頻音頻複合組件電纜線 · 世嘉土星SEGA SATURN 音頻視頻線AV線. ... <看更多>
sega saturn 在 SEGA SATURN AV線-PTT/DCARD討論與高評價商品 - 飛比價格 的推薦與評價
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sega saturn 在 Re: [問卦] 有沒有SEGA Saturn的八卦? - 精華區Emulator 的推薦與評價
繼續延續一些Saturn的八卦 XD
Sega Saturn 在1994年11月上市,
當時Sega是大型遊戲機業界的霸主,Saturn上市時,自然戴著Sega大型機台的光環,
以"Sega家用版街機"之姿空降電玩市場,以VR快打、Daytona USA等移植遊戲
震撼90年代玩家的感官。
Saturn是Sega的第6代家用電玩主機,因此就以太陽系的第6顆行星土星來命名。
Sega Saturn在電視遊樂器的硬體規格上有一些創舉:
1. Saturn的處理器是兩顆Hitachi的SH-2(26.8MHz)。現在最流行的雙核規格,
其實在十多年前的Sega就已經採用了。
2. 加裝選配的VCD影像卡後,Sega Saturn搖身一變成為當時最先進的數位多媒體播放機
,是第一台可以在遊戲之外,播放數位影音多媒體的家用主機。
可惜時不我予,早期MPEG-1影像壓縮技術不成熟,很多VCD影片畫質連VHS錄影帶
都不如,複雜的影像會變馬賽克,不時還會爆音,VCD市場在日本跟歐美都難以拓展,
連曇花一現都稱不上。
(看著5年後PS2乘著DVD的浪潮衝上巔峰,Saturn應該會偷偷掉淚吧...)
雙處理器規格固然高階,但真的會活用的遊戲廠商不多,恐怕連Sega自家都不太會,
大部分的遊戲還是只用上一顆處理器。
命運之神不眷顧,即使裝備了這麼多高規格又先進的武器,
Saturn在家用市場的戰還是打得很辛苦...
1997年隨著PlayStation的太空戰士7大賣,Saturn老二的地位確立,
再也沒有翻身的機會。
1997年暑假,全台PlayStation缺貨,小賣店老闆都要努力說服上門的客人
買架上的Sega Saturn...
Saturn上市時有不同的版本,
Sega自家的Sega Saturn、Victor(勝利音產)的V-Saturn、Hitachi的Hi-Saturn,
但僅有外殼造型的配色還有LOGO圖樣不同而已,硬體規格相同。
V-Satrun跟Hi-Saturn都沒有SEGA字樣,而分別是Vitor跟Hitachi。
Hi-Saturn售價較高,但已經隨附VCD影像卡,其他兩個版本僅有空的插槽,
影像卡是選配。
雙處理器的Saturn軟體開發難度過高,讓具有創意但技術不夠的小公司紛紛
投靠PlayStation陣營,是Saturn元氣大傷的原因之一,
因此Sega想要在下一台主機壓低遊戲製作的門檻,吸引更多軟體廠商站台。
下一代的主機DreamCast,找來微軟跨刀,號稱支援Windows CE開發平台。
沒想到這門一開,引狼入室...
終其DreamCast的一生,真正用Windows CE開發的遊戲沒起套,
倒是微軟偷偷學走了Sega在電玩業界一甲子的功力,
2001年聖誕節,XBOX風光上市,
那遙桿看起來就像Sega飛天幽夢類比搖桿強姦PS Dual Shock後生下的怪胎...
微軟什麼沒有,就是錢多的可以像水庫洩洪那樣的灌,穩扎穩打攻下電玩市場一片天。
娛樂市場是有錢才能說話大聲的,
現在主流的電視遊樂器廠牌,一個原本是賣家電的,一個是做電腦作業系統的;
就連80年代電視遊樂器代名詞的任天堂,也只有第三名可以拿,
原本電玩界的龍頭老大Sega,到最後也只能收攤改作單純的遊戲開發商。
※ 引述《mark999jrpan (存錢買第二個新家^^ )》之銘言:
: ※ 引述《bamboo1106 (bamboo)》之銘言:
: : PS 跟 SS 主機大戰那個年代,比較有經歷過的
: : 大概就是 6 年級中段出生的人,
: : 其他的要嗎太小買不起,不然就是太大沒時間玩。
: : 那時候因為網路還在 BBS 階段不是很多人有在用,也沒有網咖,
: : 家用遊樂器大概算是那時候很多人共同的娛樂。
: : 那時候最常吵的除了主機性能外,還會吵主機哪一台比較耐用外,
: : 連記憶卡容量都可以比,
: : 主機的性能初期 PS 真的是被 SS 打好玩的,
: : 因為那時候 PS 的遊戲廠商好像不是很能發揮主機的3D效能,
: : 光是 SEGA 的大型電玩移植就讓 SS 前幾年都贏過 PS,
: : 那時候最屌的大概就是 VR 快打了,
: : 在外面可是 50 元 一打的超大螢幕遊戲。
: : 就知道台灣那時候經濟還不錯。
: : 史克威爾的太七出來之後 SS 就 囧了,
: : 大概也是從那時候起 PS 的3D效能全開, SS 就輸到退休了。
: : 比耐用度也很有趣,雖然 PS 賣的比較好,很少有人能一台 PS 玩到淘汰,
: : 大部分中途就必須在買一台新的,
: : 以前我玩的時候從玩到要立起來吹電風扇,到最後要倒立來玩。
: : 最扯的是記憶卡的差別,sony 擺明就是要賺記憶卡的錢,
: : 1塊記憶卡 15 格,幾個遊戲就用光,我記得光榮的太閣立志傳
: : 一次就要用掉一塊記憶卡,
: : 那時候玩 PS 主機的人沒有個 4 5張記憶卡是不夠的,
: : 反觀那時候SS的記憶卡,大概就是一塊用到跟主機一起退休。
: 這台主機我高二才買
: 太七在我高一的時候出來
: 其實那時候買ss已經有點晚了
: 而且也是明顯的誤判時勢,記得ss發售好像是在我國二...94還93年出的
: 我還記得我去買的那家遊戲店...鹿港的小甜甜
: 不知道板上有沒有鹿港的朋友可以出來見證這家的
: 我永遠都忘不了那個渾蛋老闆怎麼唬我的
: 幹,雖然說外行人就是好騙,但他真的很積歪
: 買的時候強調說
: 「其實在國外都是ss銷路比較好,主機性能也是ss強大
: ps根本被打好玩的,台灣還有一個什麼太平洋策略聯盟...名稱好像叫t-zone?
: 這聯盟打算過1年聯合起來把ss主機公定價拉抬到9000
: 因為台灣的行情明顯低於國外
: 很多經銷商都把貨回流到日本跟美國去賣了...
: 你現在買真的是很棒的決定
: 我算你主機7000+改機2000+第二支手把1000+記憶卡500+加速卡800...」
: 可憐我是直接從紅白機時代跳到光碟機遊戲時代的超級門外漢
: 沒有經歷過超任那個年代
: 所以遊戲主機的發展史跟市價行情我根本不知道...還真的傻傻被騙了
: 當時我只是很想在家好好玩吞食天地跟96格鬥天王的移植版
: 更白爛的是我走出店門口還跟老闆說謝謝...真是有良心的店家(你娘勒!!)
: 別人買當時已經慢慢從市場退役的ss連機帶改包到好只要5000左右
: 有的店還送50片台片做促銷...就只有我這笨蛋花到11000多還以為自己賺到
: (資訊不對稱的年代要騙錢真的簡單)
: 更鳥的是ss真的不耐操阿...買來才不到3個月讀寫頭就怪怪的
: 我還拿著整台主機回去找那家店的老闆...因為他強調說他店裡主機有一年保固
: 所謂保固是怎麼保固法...?
: 拿回去以後他用讀寫頭的清潔噴劑...噴了一堆泡沫
: 接著用什麼讀寫頭專用的拭鏡布擦一擦,這樣就沒了
: 他還好意思說
: "因為這是免費的,如果你真的打算要換讀寫頭,看在你是會員的份上
: 我可以算你5000...,不過真要換的話我是建議你乾脆買新的
: 或是考慮ps主機"
: (你娘娘娘娘娘娘娘勒!!!!!!!
: 幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹死你娘的xx洞
: 才買不到半年的主機出了這種問題,你居然敢講這種話
: 更離譜的是最後一句...不是才說國外都是ss把ps巴好玩的嗎
: 這家所謂電玩專賣店的市場判斷都是屁話)
: 後來我天天都咒這家店倒~只要逢人討論電玩
: 我一定把這家店的服務跟價位通通拿出來鞭
: 還真的過沒幾年,這家店就收了
: 這家店當時在鹿港已經營業十幾年了
: 後面收掉的原因聽說是服務問題被玩家顧客詬病,早就一堆人對他很不滿了
: 意思是像我一樣被唬爛的人有很多囉?
: 不過那台ss在那次用噴劑清過讀寫頭以後又過了3年才真的壽終正寢
: 屍體到現在還留在我家,因為我弟堅持還能玩~但也沒看過他拿出來開機過...
: 接著大概是98年,我才買ps
: 這次是跟鹿港另一家天外魔境買的
: 這家改的機子就真的很屌了...
: 記得當時全部買一買才6000出頭包改機
: 這是有含50片台片的價格
: 但真正屌的地方是這台主機從98年買回來開始操
: 一直操到我退伍的04年,接著被一個也是對遊戲主機不熟的學弟看上
: 他堅持要用10000把全部包下,還堅持買了他賺到
: 這可不是我搧弄他哦
: 當時我是建議他自己花錢去買一台新的,而且我也不是叫他買PS
: 而是建議他買PS2
: 頭一次昧著良心數錢...買6000的東西玩了5.6年還可以賣10000XD
: 也因為讓我看到了耐操跟保值...
: 後來在家用主機上我變成ps陣營的支持者
: 最近才想說要買ps3,不過聽認識的人說已經不是sony的天下了
: 現在是微軟陣營比較強勢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.76.231
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