CloudMile小編這次拜訪了Unity的辦公室,完完全全佩服這些科技公司的巧思,打破傳統死板的辦公室印象!一整體的工業風設計,未來風的休閒空間,舒適的餐廳和無限供應的零食,透明隔間的會議室,一直到休息遊戲空間...等等,除了帶給員工最舒適的工作環境以外,也完整呈現出這間公司的形象和野心!
Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發Windows、MacOS、Linux 單機遊戲,或是iOS、Android 行動裝置的遊戲。 Unity 也可開發線上遊戲,只需要網頁瀏覽器支援HTML5 技術,Unity 也可用於開發PlayStation、XBox、Wii 主機上的遊戲。
Unity甚至為了迎合遊戲市場需求,也積極的開發Unity Ad讓遊戲開發者以Plugin的方式整合橫幅廣告與插頁廣告,以最佳呈現方式提高遊戲體驗!
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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unity android plugin 在 [問題] Android plugin for Unity - 看板AndroidDev - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
抱歉 我發了很問多問題,我覺得我想法跟主管和客戶有出入,所以想在邊討論
我要提供 Android SDK(包含 so(dll)) 在 Unity 上,然後我先闡述一下我在
Android 上的做法,基本上我就是參考官方網站的API,寫個 Service 然後做
BLE Gatt connect,會得到 client for GATT,這service 會一直得到從藍芽底層
pass 上來的 data。而我也可以方便的用GATT物件來對BLE操作。
而客戶想要在 Unity 去存取 dll(so),客戶和主管覺得在 so 可以直接做BLE connect
(雖然他們經驗值比我高但也沒實際弄過),然後想要直接在 Unity call 這 dll(so)
做連線處理然後要 data,我參考了 Google release 的 GVR Unity sdk ,看到他們的
確有在 dll(so)讀取,但他們也只是讀取 "data"例如 acc, gyro , orientation,
status,在手機上的 Dardream Service(未公開程式碼),我覺得是用 java class去寫
的,裡面包含BLE連線之類,之所以這樣猜測是,他們在 release 這個 service 時我就
有反組譯大致看到一些藍芽API,他們透過 class 得到BLE data 後,再塞入到so(dll)
所以 Unity 上面才可以直接存取 data 例如 ACC Gyro 連線狀態等等。 如果依照
客戶和主管要連連線操作以及去接藍芽資料的 callback 都在 JNI 層做我是覺得
滿難的,甚至我在網路上根本也沒看到有人這樣的做法阿(或許有?)
最後我是想實作一個,提供 .jar(service & ble scanner) 和 so,讓客戶的activity
註冊到我的 class內,連到 service。然後建立連線後,data會一直存到 so
客戶直接在 Unity 存取這 so 就好。
不知道版有有沒有啥建議呢 感謝 orz
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