***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
同時也有5561部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋受任天堂邀請,為台灣玩家第一手揭露即將推出的 Nintendo Switch OLED 款式台灣專用機(白)的實際面貌,OLED 面板的新主機玩起來是怎麼樣子呢? 00:00 Switch OLED 白色外箱開箱 02:10 新 Switch 螢幕開機體驗 04:27 新支架各種角度測...
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video game console 在 Might Electronic 邁特電子 Facebook 的最佳解答
📢 Mighty Tech🚩
🔑 Play a curvy magic ball that does not exist in reality 🏓️
This #ultrasonic device developed by the Japanese team allows users to play billiards that do not exist in the real world, and can be operated by only the Switch game console controller ❗️ And this seemingly unreasonable invention is not only a major advancement in #UltrasonicControl technology, but also a new improvement for the #AugmentedSport ⚡️
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📢邁特新知🚩
🔑 打出漫畫主角般的曲線魔球🏓️
由日本團隊開發出的這款 #超音波 裝置,能讓使用者打出在現實世界不存在的桌球,只需Switch遊戲機控制器就能操作❗️
而這項看似腦動大開的發明,不僅是 #超音波控制 技術的一大進步,更對於 #擴增體育 帶來新的提升⚡️
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📌Video👉 https://bit.ly/3q4hNIc
📌Source 👉 https://bit.ly/3zvAI2J
video game console 在 Console Gamer Station Facebook 的最佳解答
<< รีวิวฉบับย่อ >>
ทีมงาน Insomniac สามารถยกระดับ มาตรฐานของเกม Platformer Shooter ได้อีกครั้ง ไม่ใช่แค่ภาพและเสียงที่ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมดุจนั่งชม หนัง animation ฟอร์มใหญ่ แต่ยังอัดแน่นไปด้วยสิ่งต่างๆมากมายที่เหมือนเป็นการ show ศักยภาพของเครื่อง Gen ใหม่อย่าง PlayStation 5 ว่ายิ่งใหญ่ขนาดไหน ไม่ว่าจะเป็นการเดินทางข้ามมิติอย่างรวดเร็ว feature ของ DualSense Controller ที่เพิ่มสัมผัสการรับรู้ให้กับ Gameplay ได้อย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่าจะใช้ประโยชน์ของการมี 2 ตัวละครหลักน้อยไปซักหน่อย แต่ด้วยสิ่งต่างๆที่กล่าวมา บวกเข้ากับจุดเด่นของ Franchise อย่าง เรื่องราวที่น่าติดตามผสมมุกตลกที่แสนเพลิดเพลิน และ Mechanic ในการเล่นที่สนุกสะใจ ไม่มีเบื่อตลอดเกม ที่แทบจะหาเกมแนวนี้มาเทียบในตลาดยากมากๆ ดังนั้นหากคุณคือผู้ที่ได้ครอบครอง PlayStation 5 แล้ว ก็ไม่มีเหตุผลอะไรที่จะปฏิเสธการผจญภัยไปกับคู่หูสุดป่วน ที่จะฉีกกระชากข้ามมิติและดวงดาวสุดอลังการใน Ratchet & Clank Rift Apart
>> CGS review score = 9.6/10
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ข้อมูลเกม
ผู้พัฒนา: Insommiac Games
ผู้จัดจำหน่าย: Sony Interactive Entertainment
เครื่อง (Platform): PlayStation 5
วันวางจำหน่าย: 11 มิถุนายน 2021
แนวเกม : Platformer, 3rd Person Shooter
จำนวนผู้เล่น : คนเดียว
#RatchetAndClankRiftApart #GameReview #เกมรีวิว #ConsoleGamerStation
Review Score คะแนนรีวิว
CGS = 9.6/10
Metacritic = 89/100 (PS5)
Destructoid = 9/10
EGM = 5/5
Game Informer = 9/10
GameSpot = 9/10
GamingBolt = 9/10
GamesRadar+ = 5/5
IGN = 9/10
Jeuxvideo.com = 18/20
PCMag = 5/5
VG247 = 5/5
Noisy Pixel = 9/10
Easy Allies = 8.5/10
God is a Geek = 9.5/10
video game console 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
巴哈姆特電玩瘋受任天堂邀請,為台灣玩家第一手揭露即將推出的 Nintendo Switch OLED 款式台灣專用機(白)的實際面貌,OLED 面板的新主機玩起來是怎麼樣子呢?
00:00 Switch OLED 白色外箱開箱
02:10 新 Switch 螢幕開機體驗
04:27 新支架各種角度測試
05:23 新底座詳細介紹
06:23 白色 Joy-con 介紹
07:07 新主機安裝底座展示
08:02 結語
#Switch
#任天堂
#開箱
video game console 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
巴哈姆特電玩瘋直播 PS5《BLUE REFLECTION: 帝》體驗版由編輯小妃跟特約一鐵主持。
《BLUE REFLECTION》複合媒體企劃以 2017 年 3 月在 PS4 / PS Vita 推出的 RPG《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》為原點,描寫由少女演出的全新故事。同樣由曾擔任《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》及《鍊金工房》系列角色設計的知名插畫家岸田梅爾擔任角色設計。
電視動畫《BLUE REFLECTION : 澪》、手機 / PC 遊戲《BLUE REFLECTION SUN / 燦》(日本限定)與家用主機 / PC 遊戲《BLUE REFLECTION: 帝》三部作品各為獨立故事,有不同的登場人物和舞台。
video game console 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
※此版本為媒體試玩版,並非遊戲正式版本※
00:00 超級機器人大戰 30
02:09 德萊斯特雷迦 招式展示
03:42 凶鳥 30 招式展示
04:41 火神雷阿斯 招式展示
06:03 空神威達姆 招式展示
06:41海神瑟雷斯 招式展示
07:54 拉 ‧ 凱拉姆 招式展示
08:35 V-dash 鋼彈 招式展示
09:48 鋼彈 MK-II招式展示
10:20 真蓋特飛龍 招式展示
12:06 大魔神 招式展示
14:12 一七式 招式展示
15:03 Dann of Thursday 招式展示
15:51 阿修羅 招式展示
16:26 傑瑟J-1 招式展示
16:51 加拉傑克多 V2 招式展示
17:06 自動戰鬥展示
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