市面上有一些很棒的虛擬實境 (VR) 遊戲,但 VR、AR 和 MR 將以比遊戲更多的方式,塑造我們的未來。以下是已經採用 VR 的行業列表,以及這將如何影響該行業的未來。
對於那些不太了解 VR 的人,這裡有一個非常簡短的定義:VR 是用於描述某人可以探索,和與之交互的電腦生成環境的術語。使用者沉浸在環境中,大腦基本上會被誘使,認為某人在虛擬世界中看到的是真實的……
同時也有98部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅公視新聞網,也在其Youtube影片中提到,電玩與網路產業相當發達的韓國,近來興起一種結合虛擬實境VR、擴增實境AR、並結合網際網路的平台,名為Metaverse又稱元宇宙。在政府科技部門提出「數位新政2.0」的政策輔助下,希望能拓展韓國在這個平台上的事業版圖。 詳細新聞內容請見【公視新聞網】 https://news.pts.org.tw...
ar vr台灣 在 Facebook 的精選貼文
#線上故宮很好玩
#ARVR3D通通有
#不用曬太陽就可以逛
大家知道「線上故宮」嗎?前一陣子我去逛了幾次,非常好玩,有AR/VR、3D、Podcast、Google Arts & Culture等各種介面,來跟大家介紹幾個有趣的。
首先是 #720度VR虛擬實境 ,帶你從故宮正門一路往裡走,平常曬太陽走到腳酸的超大場地和樓梯。在線上故宮,點點箭頭,就身歷其境!
也不用擔心不知道從哪裡逛,線上故宮同樣也有設定各種主題精選路線,就像有導覽員帶著你逛各個展間。我最喜歡「皇帝的玩具箱」,可以一覽皇帝過去把玩的珍品、金銀文物!
故宮最有名的 #翠玉白菜 、 #肉形石 、 #龍藏經 等經典收藏。在線上故宮,設計成3D展示,可以左翻右翻、各種角度觀賞,甚至比去現場看的還清楚😍
線上限定和Google Arts & Culture合作的展覽,精挑細選19個主題,也很值得看,未來也期待會有更多的展出。
其他還有開播到第三季Podcast,每一集講述不同文物故事,例如「張大千其實有些叛逆」、「朕知道了!揭露奏摺秘辛」、「古代的移動便利商店」,光是主題就讓人很想一探究竟。
還有 #線上展覽,除了故宮自己策展,也邀請民眾親自參與線上策展,用不同的角度詮釋文物。像是「超想睡特展」,介紹過去各種形態的床以及與床有關的圖畫,我才了解原來床在古代不僅是臥具,更是坐具被當作椅子使用。
Youtube頻道,不僅有文物與展覽精彩的介紹影片,還有一個相當新穎的主題叫作 #古畫動漫 ,讓書畫上的人物動了起來,就像在看動漫一樣。
#線上故宮
#還可以更好
今天正好教文委員會安排國立故宮博物院 National Palace Museum吳密察院長業務報告,我趁機和吳院長討論線上故宮怎樣可以更好。
院長說,故宮自2000年以來便開始投入 #數位 工作,只是過去都統一放在官網裡。隨著數位內容發展越來越多,又因為疫情,便另外成立 #線上故宮 集結所有的數位資源,讓民眾更容易使用。
#實體故宮國外遊客佔快8成
#線上只佔2成
統計顯示,2019年實體故宮遊客共350萬人次,國外遊客276萬人次,佔整體的78.86%。
但線上故宮2020開辦第一年的500多萬瀏覽人次,國外瀏覽量卻僅佔兩成。
還有,實體八成的國外遊客以中國、日本、南韓等國為大宗;線上兩成的國外旅客改變成以美國、日本、香港、新加玻等國為主。
明顯的是 #中國 消失了,院長回應我中國民眾可能是受到網路 #防火牆 的限制而無法瀏覽。
但我也發現,除了中國, #南韓 也不見了。
目前故宮官網的語言設定分別有中文、英文、日文;而線上故宮只有中文與英文。或許是因為語言限制,影響國外遊客瀏覽的便利性,我建議院長可以研究看看增設線上故宮的語言。
故宮作為我國最重要的博物館,實體遊客減少,正是 #化危機為轉機 的機會。
實體故宮外國遊客很喜歡,就要想辦法在線上故宮呈現,拉高線上故宮的國外遊客到訪數及比例。尤其是後疫情時代,台灣民眾有實體到訪的機會。外國遊客實體機會減少,必須要把遊客導入線上;更要努力觸及更多國家。
#線上故宮只計算總瀏覽人次
#改變計算項目才能對症下藥
#改善線上瀏覽品質
目前只有計算 #總瀏覽人次 作為成效指標,無法得知遊客平均在網頁的停留時間、不重複瀏覽量、跳出率、瀏覽頁數等資訊。
舉例來說,瀏覽者在網頁停留的時間越高,也就代表內容品質會讓瀏覽者想看完。跳出率越低,也就代表瀏覽者有再次點擊網站內的其他內容。
所以我也建議院長,要增加線上故宮的成效指標,加以分析研究,才能精進使者的線上體驗。
#線上帶動線下
#更好線上故宮可以吸引更多實體遊客
我認為線上故宮除了因應疫情,還要隨著數位科技發展做整體設計。更好的線上體驗,會促進瀏覽者「想要去現場看一看」的動能;就像我們看到超美的景點照片,也會想著有機會要去看看實體。
線上故宮絕對是一個值得再更多投入的方向,期許故宮進一步行銷到國際各國,帶動臺灣觀光。
#來逛線上故宮
https://theme.npm.edu.tw/npmonline/
邀請大家有空逛一逛、看一看。留言分享發現了什麼有趣好玩的內容,或是告訴我還有什麼可以精進的方向。
也請大家一起分享給你的朋友、家人,讓更多人都能參觀這麼棒的線上故宮!
ar vr台灣 在 創業圓夢 Start-up Hub Facebook 的最佳貼文
週五來聊BAR 迷你單元來囉!!
由光合感知執行長 王友光 Joseph接下主持棒,來跟我們聊聊在"雲端"上的科技事!☁☁☁
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今天下午5點準時上線🎧🎧
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節目連結:https://open.firstory.me/user/fridayliaobar/platforms
ar vr台灣 在 公視新聞網 Youtube 的最佳解答
電玩與網路產業相當發達的韓國,近來興起一種結合虛擬實境VR、擴增實境AR、並結合網際網路的平台,名為Metaverse又稱元宇宙。在政府科技部門提出「數位新政2.0」的政策輔助下,希望能拓展韓國在這個平台上的事業版圖。
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ar vr台灣 在 Men's Game 玩物誌 Youtube 的最佳解答
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2011年創辦的放視大賞至今將近10年的時間,今年的主題是《極度植變》,我到現場出席開幕典禮外,也體驗了智崴科技5G體感熱氣球。高雄從過去石化鋼鐵為主的城市,蛻變成為數位內容產業蓬勃發展的城市,從駁二、亞灣區到5G AIoT園區,近幾年投資的金額也快速成長至200億,放視大賞是高雄甚至全台灣,最重要的數位內容的青春武林大會,市府建構一個學校與產業間的媒合平台,希望讓高雄成為數位內容最重要的發展基地,接軌全球市場。
放視大賞是南部約33所設計學系的學生最重要的表演舞台,從產業初期到新創公司,包括AR、VR、體感科技、遊戲對接等,搭起產學合作的平台,今年總共約有100校、200系及3,500件作品角逐,是年輕朋友發揮創意、廠商尋找傑出人才最重要的場域,市府扮演學校與產業間的媒合角色,希望讓 #數位內容人才 被世界看見,畢業前順利找到適合的工作機會。
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高雄除了數位內容的放視大賞,也有平面設計的青春設計節,代表著青春的精神、放肆的創意,歡迎所有年輕朋友盡情地展現「青春的精神、放肆的創意」,市府會一起為青年圓夢,讓高雄成為數位內容最重要的產業聚落。