surprise~
禁愛令互動式解謎MV兩週年!
送給大家一個當年ARG的詳細解析影片🙌
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅熊仔,也在其Youtube影片中提到,本支影片由 VR 特化引擎_緊急維護程式語音嚮導 為玩家完整解析編號【Anti-love】系統錯誤事件 兩年前... 有玩家反應在禁愛令戀愛養成遊戲的『遊戲登入畫面』 找到『VR特化引擎_終端機』入口 藉此操弄程式端,造成嚴重程式損毀 甚至找到被無限企業集團刪除的遊戲結局...? 🚧🚧🚧🚧🚧...
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[時事閒聊] 赤燭遊戲團隊 2/19 發售的「還願」 -- 氣氛營造有國際水準!
推薦「無實況解說」破關過程:
https://youtu.be/QoIhOJIS3gI
(警語:內含部分血腥恐怖畫面,觀看者請自行斟酌)
「還願」發售前「線下實境遊戲(Alternative Reality Game, ARG)」 全記錄:
https://youtu.be/hlhwVJibQlE
----------(以下正文)----------
昨天(2019/02/19)是台灣遊戲製作團隊「赤燭」發售新款遊戲「還願」的日子。國內各大論壇瞬間被「還願」的遊戲細節所淹沒。國際遊戲發售平台 Steam 的排名,甚至於衝上第一名。所以我就以「遊戲程式設計」的角度,跟大家聊一聊我個人的看法。
Part 1:關於「還願」遊戲本身
1. 什麼是「赤燭」遊戲開發團隊?
它是一個台灣本土的遊戲開發團隊。前年(2017)以處女作「返校」一炮而紅,衝上 Steam 遊戲平台的世界第三名。詳情可以看這篇報導:
https://goo.gl/QVbouM
2. 什麼是「還願」?
是赤燭團隊,繼以 228 為背景製作的「返校」後,另一款故事型恐怖解謎遊戲。背景大致講「邪教」讓一個家庭破碎的故事。這邊有這款遊戲的簡介:
https://goo.gl/ivL9Gt
3. 恐怖嗎?
還好...除了「觀落陰」那一段有點噁心外,我個人是沒被什麼劇情嚇到。不過美術與音樂把氣氛營造得很好!會真的讓你以為回到 1980 年代那時候。
4. 你認為最棒的地方在哪裡?
氣氛營造!這邊包括用美術與音樂,把玩家帶回 1980 年代,並且讓人一邊玩,一邊產生「戰戰兢兢」的情感。片尾「草東沒有派對」樂團演奏的曲子很好聽,會想收藏。此外,「赤燭」花了五個月,設計了「線下實境遊戲」(Alternative Reality Game, ARG),選在遊戲發售前,炒熱氣氛,讓真人參與解謎的快感。網友有全程記錄這場活動。這麼靈活的行銷手腕,很值得其它遊戲發行商學習:
https://youtu.be/hlhwVJibQlE
5. 你覺得有待改進的地方在哪裡?
個人感覺是故事支線少了點。據說有三種不同的結尾,那就等待網路神人把三種支線都解出來囉~不過能做到這樣也不容易了。另一點是「操作性」。玩家只能在特定地點、特定時空、用簡單的鍵盤與滑鼠執行遊戲希望你做的事情。玩起來比較像在看一部恐怖電影,比較不像在玩遊戲。不過這也是故事型遊戲的特點啦~無可厚非。
6. 哪裡可以看到實況?
我推薦這一支影片: https://youtu.be/QoIhOJIS3gI 。我個人不喜歡實況主矯情大叫「好可怕好可怕」(明明沒有怕的感覺),所以選了「無實況解說」版本。這個版本片長也比較短,只有 2 小時左右。用 YouTube x2 倍快轉,吃個飯就可以看完。
7. 有續集嗎?
有!「還願」的下一集名稱網友已經幫赤燭定好了,叫做「還錢」(大誤) XD
8. 想要支持台灣本土開發商,在哪裡可以買到這款遊戲?
購買由此去: https://goo.gl/JCj3We
8. 你對「還願」整體評價如何?
100 分滿分的話,我個人給 85 分。以「神作、佳作、良作、普作、渣作」來分的話,應該算「佳作」。
Part 2. 遊戲程式設計觀點
1. 寫「還願」這樣一款遊戲程式會很難嗎?
嗯...難度屬於中間偏易。赤燭前一款遊戲「返校」是用 2D 美術製作,那樣的程式設計就屬於「偏易」。「還願」改用 3D 美術製作,程式設計上,要處理 3D 的打光、碰撞偵測,就比 2D 要難一點。不過也不是難如登天的水準。因為這款遊戲不必如星海爭霸那樣,得計算大量的動作,以及高智慧的遊戲 AI。
2. 想寫「還願」這樣一款遊戲,得學哪種語言?
這我不太清楚。我曾經試著上網查,有沒有訪談中製作團隊透漏他們使用的是哪種程式語言?我也上 104 人力銀行查赤燭開出來的職缺,想從他們對程式設計師的要求,猜測該款遊戲使用哪種程式語言。但是都無功而返。不過遊戲程式設計界,普遍都使用 C++ 或 C# 這兩款語言。所以有心朝遊戲程式設計這條路走的朋友,把 C++ 或 C# 學好,應該不會差到哪裡去。
3. Steam 是什麼東西?
這一篇講得不錯,可以參考: https://goo.gl/Tb6JTW
4. 我也可以製作遊戲、然後放到 Steam 上面賣嗎?
可以!詳請請參考官方網站說明: https://partner.steamgames.com/ 。註冊登入後,有更詳細的精靈,一步一步帶領你成為 Steam 的遊戲開發夥伴。七歲小女孩都做得到了,相信您也一定能做得到(7歲小女孩獨自開發遊戲《問與答》登上 Steam 平台: https://goo.gl/hcQMNd )
如果您對遊戲開發還有任何問題,歡迎留言討論。雖然我不一定 100% 回答得出來,不過我會盡我所能回覆您。
最後祝福台灣多幾家像「赤燭」這樣的遊戲開發團隊!身為台灣居民,以及曾經擔任過一年多的「前」遊戲程式設計師,與有榮焉!
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[時事閒聊] 赤燭遊戲團隊 2/19 發售的「還願」 -\-\ 氣氛營造有國際水準!
推薦「無實況解說」破關過程:
https://youtu.be/QoIhOJIS3gI
(警語:內含部分血腥恐怖畫面,觀看者請自行斟酌)
「還願」發售前「線下實境遊戲(Alternative Reality Game, ARG)」 全記錄:
https://youtu.be/hlhwVJibQlE
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\(以下正文)-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
昨天(2019/02/19)是台灣遊戲製作團隊「赤燭」發售新款遊戲「還願」的日子。國內各大論壇瞬間被「還願」的遊戲細節所淹沒。國際遊戲發售平台 Steam 的排名,甚至於衝上第一名。所以我就以「遊戲程式設計」的角度,跟大家聊一聊我個人的看法。
Part 1:關於「還願」遊戲本身
1. 什麼是「赤燭」遊戲開發團隊?
它是一個台灣本土的遊戲開發團隊。前年(2017)以處女作「返校」一炮而紅,衝上 Steam 遊戲平台的世界第三名。詳情可以看這篇報導:
https://goo.gl/QVbouM
2. 什麼是「還願」?
是赤燭團隊,繼以 228 為背景製作的「返校」後,另一款故事型恐怖解謎遊戲。背景大致講「邪教」讓一個家庭破碎的故事。這邊有這款遊戲的簡介:
https://goo.gl/ivL9Gt
3. 恐怖嗎?
還好...除了「觀落陰」那一段有點噁心外,我個人是沒被什麼劇情嚇到。不過美術與音樂把氣氛營造得很好!會真的讓你以為回到 1980 年代那時候。
4. 你認為最棒的地方在哪裡?
氣氛營造!這邊包括用美術與音樂,把玩家帶回 1980 年代,並且讓人一邊玩,一邊產生「戰戰兢兢」的情感。片尾「草東沒有派對」樂團演奏的曲子很好聽,會想收藏。此外,「赤燭」花了五個月,設計了「線下實境遊戲」(Alternative Reality Game, ARG),選在遊戲發售前,炒熱氣氛,讓真人參與解謎的快感。網友有全程記錄這場活動。這麼靈活的行銷手腕,很值得其它遊戲發行商學習:
https://youtu.be/hlhwVJibQlE
5. 你覺得有待改進的地方在哪裡?
個人感覺是故事支線少了點。據說有三種不同的結尾,那就等待網路神人把三種支線都解出來囉~不過能做到這樣也不容易了。另一點是「操作性」。玩家只能在特定地點、特定時空、用簡單的鍵盤與滑鼠執行遊戲希望你做的事情。玩起來比較像在看一部恐怖電影,比較不像在玩遊戲。不過這也是故事型遊戲的特點啦~無可厚非。
6. 哪裡可以看到實況?
我推薦這一支影片: https://youtu.be/QoIhOJIS3gI 。我個人不喜歡實況主矯情大叫「好可怕好可怕」(明明沒有怕的感覺),所以選了「無實況解說」版本。這個版本片長也比較短,只有 2 小時左右。用 YouTube x2 倍快轉,吃個飯就可以看完。
7. 有續集嗎?
有!「還願」的下一集名稱網友已經幫赤燭定好了,叫做「還錢」(大誤) XD
8. 想要支持台灣本土開發商,在哪裡可以買到這款遊戲?
購買由此去: https://goo.gl/JCj3We
8. 你對「還願」整體評價如何?
100 分滿分的話,我個人給 85 分。以「神作、佳作、良作、普作、渣作」來分的話,應該算「佳作」。
Part 2. 遊戲程式設計觀點
1. 寫「還願」這樣一款遊戲程式會很難嗎?
嗯...難度屬於中間偏易。赤燭前一款遊戲「返校」是用 2D 美術製作,那樣的程式設計就屬於「偏易」。「還願」改用 3D 美術製作,程式設計上,要處理 3D 的打光、碰撞偵測,就比 2D 要難一點。不過也不是難如登天的水準。因為這款遊戲不必如星海爭霸那樣,得計算大量的動作,以及高智慧的遊戲 AI。
2. 想寫「還願」這樣一款遊戲,得學哪種語言?
這我不太清楚。我曾經試著上網查,有沒有訪談中製作團隊透漏他們使用的是哪種程式語言?我也上 104 人力銀行查赤燭開出來的職缺,想從他們對程式設計師的要求,猜測該款遊戲使用哪種程式語言。但是都無功而返。不過遊戲程式設計界,普遍都使用 C++ 或 C# 這兩款語言。所以有心朝遊戲程式設計這條路走的朋友,把 C++ 或 C# 學好,應該不會差到哪裡去。
3. Steam 是什麼東西?
這一篇講得不錯,可以參考: https://goo.gl/Tb6JTW
4. 我也可以製作遊戲、然後放到 Steam 上面賣嗎?
可以!詳請請參考官方網站說明: https://partner.steamgames.com/ 。註冊登入後,有更詳細的精靈,一步一步帶領你成為 Steam 的遊戲開發夥伴。七歲小女孩都做得到了,相信您也一定能做得到(7歲小女孩獨自開發遊戲《問與答》登上 Steam 平台: https://goo.gl/hcQMNd )
如果您對遊戲開發還有任何問題,歡迎留言討論。雖然我不一定 100% 回答得出來,不過我會盡我所能回覆您。
最後祝福台灣多幾家像「赤燭」這樣的遊戲開發團隊!身為台灣居民,以及曾經擔任過一年多的「前」遊戲程式設計師,與有榮焉!
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本支影片由 VR 特化引擎_緊急維護程式語音嚮導
為玩家完整解析編號【Anti-love】系統錯誤事件
兩年前...
有玩家反應在禁愛令戀愛養成遊戲的『遊戲登入畫面』
找到『VR特化引擎_終端機』入口
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禁愛令戀愛養成遊戲 START ▶▶
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/Video Staff/
原作 Original / 熊信寬 Kumachan
導演 Director / 莊智翔 Carton Zhuang
製片 Producer / 徐立桀 Marco Hsu
創意總監 Creative Director / 徐立桀 Marco Hsu
藝術總監 Art Director / 莊智翔 Carton Zhuang 徐立桀 Marco Hsu
編劇 Screenplay / 莊智翔 Carton Zhuang、徐立桀 Marco Hsu
分鏡 Storyboard / 魏大荃 Mekamee
場景設計 Background Artists / 劉珈妤 ChiaYu Liu、賴宛琳 WanLin Lai
角色設計 Character Design / 林于心 Emory Lin、賴宛琳 WanLin Lai
構圖 Layout / 劉珈妤 ChiaYu Liu
原畫指導 Animation Supervisor / 林于心 Emory Lin
主要原畫 Lead Animator / 高櫻芳 YingFang Kao
原畫師 Animation / 陳亭秀 TingXiu Chen 、 邱涵 Han Chiu、魏大荃 Mekamee、賴宛琳 WanLin Lai、許藹雯 IAWun Hsu
動畫師 Inbetweens Animation / 高櫻芳 YingFang Kao、陳亭秀 TingXiu Chen 、 邱涵 Han Chiu、魏大荃 Mekamee、賴宛琳 WanLin Lai、許藹雯 IAWun Hsu 、林聖惇 ShengDun Lin、戴齊 Chi Dai
上色 Coloring / 楊惠中 Cube Yang、魏大荃 Mekamee
標準字設計 Logo / 吳宸羽 Chenyu Wu
後期製作 Post Production / 卡咚動態影像 Carton Motion
網路串聯 Programming / 徐立桀 Marco Hsu、莊智翔 Carton Zhuang
程式設計 Programming / 曾繁皓 Hao Tseng
/Follow 熊仔 /
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#熊仔
#禁愛令
#ARG解析
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Youtube/互聯網上不能搜尋的一個字是什麼?
SEO Search engine optimization是很多Digital Marketing公司研究關鍵字與搜尋結果的關係. 像Google或Youtube這些公司會重金禮聘一些叫Crawlers的軟件爬到互聯網確認一些推薦的網站.
作為1個二三線的Youtuber我也常常爬到search engine看看什麼關鍵字最受歡迎
找到美國Youtuber Blameitorjorge最近出了一條十分Viral的影片. 有關網上一個不可以打的一個字
[都巿傳說]
2015年11月討論區出現了一份由匿名網友分享一個神秘女子的故事. 故事中的女生會常常在不同的公司做臨時工作. 其中一次她於一間快倒閉的電腦程式設計公司幫手清潔和收拾. 她在收拾紙箱時發現其中一個箱子上寫了 ‘E,R,A,T,A,S’ Eratas一個字. 公司剩下只有一名老員工, 他叫這位女子不淮跟任何人提起Eratas. 因爲公司電腦?面原來有種代碼專門追查有搜尋這個字的員工然後將他們解僱.
同年12月討論區出現了另一個匿名信息問有關Erratas, 但寫法拼發多了一個R. 話說2000年至2010年期間, 多名大公司的人力資源部門Human resources會用一個名Erratas的電腦程式去做出對員工一些侵權的行為. 是將每位員工的所有資料全交給一個神秘部門.
涉及的企業有: 美國輸送公司UPS和美國能源公司Ecolab. 這個指控出來之後也只是被當成其中一個網上陰謀論.
直至16’年1月網路世界另一邊, 一個音樂討論區出現了一個名’暗網’ 的奇怪曲風. 是把極少人觀看次數的Youtube片剪接成為背景音樂. 當中提供了9個Youtube影片link. 9個影片裡面最不可思議是Youtuber Chronosforlife的影片: Youtube is MONITORING and controlling my life. 當中這位無名Youtuber提出的個案到現在也是對ERRATAS最恐怖的真實解釋.
該名Youtuber死去的母親最愛的電影就是 ‘侏羅記公園’ 她上載的 ‘侏羅記’ 影片該Youtuber指被Youtube的程式針對. 詳情是: 母親多條深愛的侏羅記影片被Youtube刪除. 相信和本身強大的版權系統是有關係. 該Youtuber另一條有關 ‘侏羅記’ 第三集的影片尾段有一段莫斯密碼, 被翻譯後是: Hollywood astral projection clinic. 到現在也沒有人知道是什麼意思.
同時Chronosforlife上載第三條名Here goes nothing影片, description寫著不能說的那個禁字, 試著會不會被Youtube刪除. 結果沒有. 雖然該影片今時今日還是存在, 但成功帶動了一陣想破解這個案件的熱潮. 主因是Here goes nothing影片中的字幕有一段地址: 200 Corbin KY 40219. 被揭出該地址屬於一隊叫KFC Murder Chicks的女子獨立樂隊.
[ARG]
說到這裡, 本人認為跟1年前調查的Ashvlogs事件相似. 一大堆神秘後女主只是一位演員. 事件亦只是為娛樂的ARG遊戲. 由其是這個故事開頭第一個找到Erratas那位女生自我介紹時也說自己是樂隊成員, 和一個毛君島強姦犯Tod Ellsworth的素描有關後,
多位網民表示整件事只為了宣傳KFC Murder chicks樂隊或只是ARG遊戲.
但如果我跟你講KFC Murder Chicks整個網頁之後完全消失, 一個名Exer Erb的Youtube頻道因提及Erratas無辜被Youtube刪除, 多個提及Erratas這個字的討論區被禁止出現, 那Erratas是否真的只是KFC murder chucks一個巨大的宣傳計劃啊? 還是真的是現在陰謀論所講的解釋啊?
[陰謀論]
到2019年9月Youtuber Blameitonjorge講關於此事件的影片到現在有超過一百萬觀看次數. 重新燃起大家對此事件的看法.
普遍對於Erratas這個字的解釋是他是大企業背後用來監視員工行爲的東西. 但從細節可以看到這幕後黑手可能更深入.
如果他們真的對政府和郵局這樣不相任, 那我可以回想到初時第一間被指跟Erratas事件有關的UPS公司. 美國政府真的是用這種不同方式控制一些大企業監視所有人嗎? 而Erratas是不是我們對這個問題的答案的唯一線索呢?
...有想過把Erratas倒轉寫嗎?
arg程式 在 吳老師教學部落格 Youtube 的精選貼文
給想學習EXCEL VBA,提高工作效率實體開課訊息
東吳大學進修推廣部:
EXCEL VBA 與資料庫雲端設計(初階) 2014/5/18 週日AM9:00~12:10
EXCEL VBA 辦公室自動化(進階) 2014/5/15 每週四晚上18:40~21:50
http://www.ext.scu.edu.tw/class_02-2.aspx?SubClassID=31&ClassTypeID=3
若上課時間無法配合,可以參考完整上課錄影函授DVD:
http://terry55wu.blogspot.tw/p/dvd.html
建議從
基礎的光碟10-13,光碟17-25,
進階的光碟22到,光碟26、27
申請:http://goo.gl/ZlBZE
教學影音完整論壇:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLsE34duTsJQwGxEdEKNGGxvfkDOIB6MdD
與前幾期的課程雖然用的是相同的範例,但最大的不同在:
1.除了解說内建函數公式,並將之轉成自訂函數,把複雜的公式變簡單。
2.如何將複雜的公式變成簡單的按鈕,按下按鈕就自動完成工作。
內容主要分成:
1.常用函數
2.進階函數應用
3.從函數到VBA設計
4.如何自訂函數
5.VBA程式設計入門
6.如何錄製巨集與修改
7.如何將大量資料轉存到資料庫
8.如何讀取資料庫資料
詳細目錄:http://goo.gl/eQptxx
有講義與範例和完成的畫面公式與程式碼,
只要按照每周的順序學習,學會EXCEL VBA自動化絕非難事,
優點:
1.可非線性學習:可按照自己最不熟的部分多次學習。
2.可反覆學習:有疑問可以多次聽講,保證學的會。
3.可攜帶學習:只要有瀏覽器就可以播放SWF檔,MAC電腦也沒問題。
上課參考用書:
超圖解 Excel VBA 基礎講座
作者: 亮亨/譯 出版社:旗標
出版日期:2006/05/15 定價:420元
日本Amazon網站同類書籍銷售No.1
課程特色:
1.如何將函數轉成VBA
2.VBA與資料庫快速結合
EXCEL函數、 VBA與資料庫是分別屬於三個領域的知識,
但卻是目前大家都需要的一項專業技能,要把三者融合的很好實在非常不容易,
剛好我有近20年的VB程式設計與資料庫設計的經驗,
教EXCEL函數與相關課程也有多年,因此清楚如何把最重要的知識教給大家,
ADO資料庫設計的知識非常多,但根據我多年的設計實務經驗,
覺得最重要的是掌握SQL語言,就可以輕易的完成查詢、新增、修改與刪除等功能,
就可以輕易的完成自己想處理的大量資料,大大提高工作效率了!
更多EXCEL VBA連結:
01_EXCEL函數與VBA
http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384521
02_EXCEL VBA自動化教學
http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384524
吳老師 2014/5/18
EXCEL,VBA,函數東吳進修推廣部,EXCEL VBA 函數 程式設計 線上教學 excel vba 教學 excel vba指令教學 vba範例教學excel excel vba教學視頻 excel函數教學 excel函數說明 excel函數應用