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工程向的文章,有興趣的朋友可以參考看看。
這應該是電腦圖學和渲染相關的範疇w
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,立即加入邦尼頻道會員計畫:https://www.youtube.com/c/isbonny/join (#你的恐龍會隨著你的會員等級一起成長哦!) ------ 帶來第一手 小豹AI音箱 的沒有開箱短評測實測, 小豹AI音箱 搭載 ARM Cortex-A7 並預載獵戶語音OS ,除了能夠叫計程車...
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【居家遊戲】數感專注力訓練,就藏在親子遊戲裡~撲克牌大戰
#親子防疫在家,就只能耍廢沉迷在3C產品嗎?
#學習是活的不是在課本!!唯有真實的遊戲,才能對抗3C螢幕,激起孩子的學習動機和專注力!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
治療師阿木體認到停課的日子非常的漫長,若要完全遵守作息,往往會讓爸媽氣得跳腳,反之若任由孩子耍廢賴在3C螢幕前,爸媽又看得直搖頭。在家漫長的自學時光,家長需要把握住重要原則,以及事情先後順序,譬如一定要求孩子按時進行線上課程、完成作業,幫忙生活家事,那其他的時間呢?大概就是螢幕、閱讀、運動和遊戲時間了。在孩子有限的螢幕與閱讀時間時,媽媽可以做那些做不完的家事,爸爸可以偷閒一下。
🧐🧐但是其他時間,若您期待孩子不沉迷3C,唯有真實有趣的遊戲,才能激起孩子的學習動機和專注力!
家長總以為學習一定要在課本中,其實學習應該[是活的、有趣的]! 家長往往不知道遊戲中充滿了學習時需要的專注力,而且能主動激起孩子的動機。而我們職能治療師則最常使用各種遊戲來訓練孩子的專注力,包括聽覺與視覺專注與思考力。
停課時光,孩子們難得沒緊繃的考試壓力,阿木建議家人要趁著這個難得的時光,放下手機與忙碌,全家專心投入有趣的遊戲。
若是孩子的數學運算很慢,數感較弱,我非常建議每天睡前用30分-1小時的時間玩場撲克牌大戰,跳脫課本用遊戲學數學,通常孩子會樂此不疲!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
😂😂😂😂鋪克牌大戰能玩出什麼能力呢?
🖐🖐撲克牌有數字與數量概念,遊戲中常有數字配對、十合成的加法、數字順序..等概念,更在比賽最後要算分數時,能訓練數量連續運算能力,是非常活的數學專注力訓練。
🖐🖐我更喜歡孩子在遊戲中會培養的的輪流等待、觀察預測和判斷思考的訓練,這都是衝動控制較差的中低年級的孩子需要訓練的部分。
🖐🖐最後,學會在遊戲中接受輸贏,更是一門難得的功夫啊~
🧐🧐依照不同年齡層,都能從中玩出數感、專注力和工作記憶喔!
一. 初階簡單撲克牌遊戲:
適齡: 幼兒園大班就能開始玩
目標: 認識數字、配對數字、視聽覺反應和記憶、觀察能力、輪流等待
🤡🤡🤡【抽鬼牌】
特色:訓練視覺搜尋、視覺配對
🤡🤡🤡【視覺對對碰】
特色:訓練孩子視覺專注力和視覺記憶能力
🤡🤡🤡【心臟病】
特色: 訓練孩子的視聽覺專注反應,特別訓練好動孩子的衝動控制
二. 進階數學撲克牌遊戲:
適齡: 低年級以上皆可
目標:分類、數字順序、計畫和預測能力、十的合成、得分的數學運算
🤡🤡🤡【撿紅點】
特色: 訓練十的合成數字運算
🤡🤡🤡【排七(接龍)】
特色:訓練數字順序、預測思考能力(需鬥心機的遊戲,看如何出牌能讓自己蓋最少牌,讓其他人蓋最多牌獲得勝利。)
🤡🤡🤡【21點(Black Jack)】
特色: 訓練分數心算加法運算、預測觀察能力
😺😺😺😺晚上一直看3 C,會讓藍光螢幕干擾我們的睡眠。
不如睡前來場撲克牌大戰,使用高度專注和思考力,更能幫助孩子入睡呢。
😁😁😁今晚………不是UBER EAT,也不是FOOD PANDA….
就來點全家撲克牌大戰吧!
😈😈😈以上撲克牌玩法請連文章:
https://wu681012.pixnet.net/blog/post/405411995-
#歡迎分享
#請留言今天你想>>>>>玩什麼?😁😁😁
😈😈😈【😍贈書】要不要租個妖怪幫你解決煩惱?「妖怪出租」https://reurl.cc/j8kVQ2
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[好站分享] GitHub 上的瘋狂 C++ 相關資源清單:Awesome-C++
逛國外網站這麼久,很少碰到有資源齊全到讓我倒抽一口涼氣的...這個作者對 C++ 很有愛啊~~
Awesome-C++,是掛在 GitHub 上的一個 C++ 資源清單。收集了 C++ 相關的函式庫、軟體、書籍、文章...還推薦作者覺得也不錯的其它清單。連結如下:
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp
一旦點進去,你會被裡面滿滿的超鏈結,把你的腎上腺素濃度打到最高... XD。如果您平常工作與 C++ 相關,您絕對不能錯過這份清單。我簡單列出一下這份清單有什麼:
(以下文長,是寫給英文苦手的讀者看的。英文沒啥問題的朋友,建議直接看原文即可)
一、函式庫與框架
* 標準函式庫(Standard Libraries):
C++ 原生函式庫、POSIX、ISO、GNU 各家出品的標準函式庫都有。
* 程式框架(Frameworks)
「框架」比「函式庫」規格大一點。一般來說,「函式庫」幫你把常用的程式寫好,你只要叫用就好了,是一種幫助你加速完工、但並沒帶來任何新功能的一堆程式碼。「框架」則是替原始 C++ 帶來一些令人驚艷的新功能。不過這種分法,並非絕對的。
* 人工智慧(Artificial Intelligence, AI)相關框架與函式庫
想要催得動這一坨東西,得有點 AI 背景。否則你可能不知道函式庫提供給你「深先搜尋(Depth-first Search)」與「廣先搜尋(Width-first Search)」這些函數怎麼讓那堆冷冰冰的硬體多一點智慧。
* 非同步呼叫所使用的事件佇列(Asynchronous Event Loop)
一般來說,一個程式呼叫另一個程式,「叫人的」得等「被叫的」把事情做完,才能繼續進行下一步。就像一個經理眼睛盯著新手做事、沒辦法回到辦公桌做自己的事一樣,這種模式叫「同步呼叫(Synchronous Call)」。比較好的作法,是你交代完新手該做什麼,就離開回去做自己的事,等新手做完了,再來報告說「我做完了」,這種模式叫「非同步呼叫(Asynchronous Call)」。不過要能做到「非同步」,「叫人者」與「被叫者」之間,得有「事件(Event)」這個機制,讓兩者互相溝通該做的事,以及是否完工。此處提供的,都是讓 C++ 能達成「非同步」機制的函式庫或框架。
* 音效(Audio)相關框架或函式庫
這裡放的,都是讓你的 C++ 能做到讀取音效檔(如:mp3),並用程式碼對該檔進行剪輯、混音...等動作的函式庫或框架。
* 生物(Biology)相關框架或函式庫
這邊的函式庫,可以讓您用 C++ 比對兩條 DNA 序列相似度有多高,或者從一大堆不同樣本的 DNA 中,找出哪條 DNA 與哪條可能有親緣關係...等。
* 命令列(Command Line Interface, CLI)相關框架或函式庫
用這邊的函式庫,可以讓您在命令列跑出一些令人驚艷的效果。如 NCurses 就是一套能在命令列之下,用文字盡量模擬出下拉式選單、按鈕...圖形界面的感覺。
* 壓縮(Compression)相關函式庫
讓您不必瞭解檔案壓縮原理,會叫用相關函數就能做到檔案壓縮。
* 平行處理(Concurrency)相關函式庫
讓 C++ 也能輕易做到同時處理多件事情的函式庫。
* 資料結構相關函式庫(Containers)
提供資料結構內的 B-Tree 與 Hashmaps 等架構,讓 C++ 輕鬆取用。
* 加密(Cryptography)相關函式庫
提供加密解密相關函數。
* 資料庫(Database)相關函式庫
讓 C++ 可以用幾道命令,輕鬆接取 MySQL、MongoDB...等知名資料庫內的資料。
* 除錯、測試、效能(Debug)相關函式庫
雖然原文只用了「Debug」這樣的簡單字眼,但這一區的函式庫包含「單元測試(Unit Test)」、「效能測試(Benchmark)」、「記憶體用量追蹤(Memory Tracking)」等功能的函數。讓您的程式在還沒跑之前,就接受嚴格檢驗,降低發生錯誤的機會。
* 遊戲引擎(Game Engine)
提供一些函數,讓您輕鬆讀入 3D 建模軟體(如:Maya, 3D Studio...)做出來的模型與動畫。並在程式內特定事件(如:碰撞)發生時播放。也提供打光(Shading)、物理函數(如:彈跳、碰撞)...等方便的程式供您取用。這些東西讓您在寫遊戲時,能以更快的效率產出結果。
* 圖形界面(Graphical User Interface, GUI)
讓您用 C++ 建立漂亮的視窗、對話框、核取框、下拉式功能表...等圖形界面。
* 圖形(Graphics)相關函式庫
這部分多與遊戲引擎搭配,提供 2D 圖形處理或 3D 光跡追蹤(Rendering)等「外觀美化」的函數。讓您的遊戲角色或場景,看起來更栩栩如生。
* 影像處理(Image Processing)相關函式庫
包含讀入/繪出各式圖檔(PNG、JPG、GIF...)、光學字元辨識、電腦視覺、讀入/播放各式影片(MP4...)等函數。
* 國際化(Internationalization)相關函式庫
讓您用 C++ 寫出來的程式,可以輕易支援各國語言(當然,各國語言要事先請翻譯社先翻好,這邊只是提供語系切換的機制)。
* 行程間通訊(Inter-Process Communication, IPC)相關函式庫
兩個跑起來的獨立程式(如:兩個執行檔)想在執行過程中交換資料,稱為「行程間通訊」,簡稱 IPC。IPC 雖然不至於難如登天,不過要做到,手續還是很瑣碎的。這邊的函式庫提供好用函數,讓兩個行程交換資料時,變得比較容易。
* JSON 支援相關函式庫
JSON 原文是 JavaScript Object Notation。是一種用「純文字」來表示「資料」的方法。如一筆「李大華、35 歲、手機 0937555666」的資料,用 JSON 表示是這樣的:
[
Name: "李大華",
Age: 35,
Mobile: "0937555666"
]
之後可以讓這樣的資料,流通於瀏覽器與伺服器之間。而 JSON 函式庫,可以快速幫您分析 JSON 表示的資料,將它還原成您要的格式。
* 日誌(Logging)支援函式庫
日誌在「系統稽核」中,是很重要的功能。系統得把「什麼人、等級多高、做了什麼事、何時做的、對哪部分做的、從哪個 IP 過來...」忠實記錄下來。萬一系統出事了,我們就能追查可能是誰搞的。類似「監視器」的功能。這部分的函式庫,可以讓 C++ 輕易做到「日誌」功能,您不用傷腦筋日誌功能該怎麼寫,它已經幫您寫好了。您只要會用就行。
* 機器學習(Machine Learning)相關函式庫
提供如「類神經網路」、「電腦視覺」等進階函式庫,讓您的 C++ 程式有少量人類視覺與思考能力(真的很少量,請不用有太高期待)。
* 數學(Math)相關函式庫
一些線性代數、矩陣運算...等相關數學函數。
* 多媒體(Multimedia)相關函式庫
如:影音串流...等相關函數。
* 網路(Networking)相關函數
提供各種低階網路協定相關函數。如:TCP/IP、HTTP、點對點傳輸、非同步通訊、以及一些與 Facebook 橋接的相關函數。
* 物理模擬(Physics)相關函數
這部分也可以大量用於遊戲程式設計。主要提供一些函數,用來模擬自然界各種物理現象。如水流、風吹、碰撞、彈跳...等。
* 機器人控制(Robotics)相關函數
一堆方便你控制或模擬機器人行為的函數。
* 科學運算(Scientific Computing)
一些在科學上比較用得著的數學運算。如工程數學、傅立葉分析...等。
* 腳本語言控制(Scripting)
包含一些能讓 C++ 與各種腳本語言(JavaScript、PHP、Perl...)橋接的函數。
* 序列化控制(Serialization)
首先解釋一下何謂序列化。序列化可以把程式執行到一半的樣子,如數保存於硬碟中,甚至於可以關機。之後可以把序列化的資料「反序列化」,將它「解凍」還原至記憶體繼續跑,就像當初跑到一半被「冷凍」當下再往下執行一樣。這邊提供許多 C++ 序列化的函式庫。
* 影片處理(Video)
可以讀入/播放各種影片檔的函式庫。
* 虛擬機(Virtual Machines)
這邊提供一些用 C++ 寫出來的「輕量級」虛擬機。所謂虛擬機,是用軟體模擬出硬碟、處理器、記憶體、螢幕,工程師可以在虛擬機內安裝另一個作業系統,就好像安裝作業系統至真實機器一樣。
* 網頁應用軟體框架(Web Application Framework)
集合了一些用 C++ 寫出來的 WWW 伺服器、或開發網頁時用得上的函式庫等。
* XML
如果你希望教會你的 C++ 程式「讀懂」一個 XML 檔在講什麼,這邊提供了一堆 XML 解析器(XML Parser),方便您分析從遠方伺服器傳來的 XML 檔到底想表達什麼樣的資料。
* 其它(Miscellaneous)
一些無法分類的東西,通通塞在這裡。大部分是一些小型的函式庫或 C++ 與其它語言的橋接軟體。
二、C++ 相關軟體
* 編譯器(Compiler)
各類把 C++ 原始碼編成 0 與 1 機械碼的軟體。
* 線上編譯器(Online Compiler)
懶得安裝編譯器的話,現在有一堆線上的編譯器。你上傳原始碼,它會編成機械碼後,丟還個執行檔給你下載。
* 除錯器(Debugger)
一些有名的 C++ 除錯器。當你的程式無法執行時,可以靠它找出到底錯在哪裡。
* 整合式開發環境(Integrated Development Environment, IDE)
IDE 就是把文字編輯器(Editor)、編譯器(Compiler)、除錯器(Debugger)...等軟體整合成一體的軟體。您可以不離開該環境,就能寫碼、編譯、除錯、執行...。
* 軟體建構系統(Build Systems)
簡單說,就是把一些瑣碎動作事先安排好、可以在程式碼修改後,下達一條指令(如:「建構!」),就可全自動一條鞭地從編譯、測試、備份、安裝...一口氣完成的系統。
* 原始碼靜態分析軟體(Static Code Analysis)
丟入原始碼,可以幫你找出哪段程式可能發生錯誤,或者可能造成效能低下。也能找出完全沒被叫用到的原始碼,提醒您刪除。甚至於可以把您的程式碼重排成符合特定格式,統一多人寫碼風格時很有用。
三、其它資源
* API Design 文件
* 有用文章(Articles)
* 推薦書籍(Books)
* 寫碼風格(Coding Style)
* 演講(Talks)
* 影片教學(Videos)
* 有用網站(Web Sites)
* 有用部落格(Weblogs)
* 其它 Awesome C++ 姊妹作(Other Awesome Projects)
四、其它也很棒的清單(Other Awesome Lists)
能看到這行字的,給您拍拍手!辛苦了!希望今天分享的內容您會喜歡!也請您不吝按讚鼓勵,或分享給您 Facebook 的親朋好友!
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快來找我們玩!!!!
本期卡濕:
露點的:小豹AI音箱
主謀(製作人):邦尼
內容創作:歐登 / 威信
麥聲人:歐登
色影師:驢子
剪接 / 後期:驢子
內容夥伴:IWAISHIN 愛威信 3C 科技生活
特別感謝:獵豹移動以及每一個看影片的「你」
我們是邦尼幫你:
以「邦尼幫你」為出發點,秉持著「科技很間單,新奇可以好好玩」的初衷,以更多實境使用場景及戲劇內容豐富以往艱澀難懂的科技資訊,回歸消費者角度思考產品價值,並以「幫你玩、幫你測、幫你試」等實測內容給予產品評價,此外更期許能夠成為「更貼近消費者觀點」的內容創作者及具有媒體影響力的科技內容創造團隊。
內容夥伴:愛威信 3C 科技生活
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如果大家喜歡益智遊戲,這款《Chilie》可會讓你愛不釋手唷,這一款清新動畫的解謎益智遊戲,光看遊戲的美術設計風格,很多玩家都以為這是一款動作遊戲。其實它是一款益智的數學解謎遊戲,遊戲將訓練各位大腦反應力與數字敏感度,玩家必須使用加法、乘法、減法等數學運算來找到目標數字。遊戲中除了解謎數字還有限時的指令任務,在規定時間內完成指令箭頭才可以繼續劇情,眾多的元素不只讓玩家們動動腦還可以看故事,玩家們千萬別錯過這款另類的解謎遊戲囉。
(C)Yves MESNARD
粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
最hot攻略:http://www.gamedb.com.tw/
c#數學運算 在 許永清 Youtube 的精選貼文
名稱:Hungry Wolf-飢餓的狼
類型:擲骰、動作反應
適合6歲以上,2~4人玩。
可以讓小朋友作運動的一款動作反應遊戲喔!
骰到小狗時,就要學狗~~~汪汪叫!
骰到大野狼時,就要站起來轉身一圈,並學野狼~~~ㄠㄨ~~~!
骰到綿羊就可以得到一隻綿羊!
誰最先獲得三隻羊,就獲勝囉!
規則玩法:
1.先將玩家的小狗,依格數平均分配,並擺放好,這是每位玩家的起始位置。
2.每回合的遊戲採所有玩家同時進行的方式,玩家各自擲骰子然後做動作(於3.時詳述),
直到A玩家的小狗追上另ㄧ位玩家(B玩家)的小狗時,A玩家可從羊群中捉一隻小羊到他面前;
此時所有玩家動作停止;並將所有小狗擺回起始位置,繼續進行另一回合。
3.骰子有3種圖案,「小狗」、「綿羊」、「大野狼」,各圖案要做的動作如下:
A.骰到小狗時,就要學狗~~~汪汪叫!小狗可以往前走一步;
B.骰到綿羊就必須學綿羊的叫聲,並停在原地不動!
C.骰到大野狼時,就要站起來轉身一圈,學野狼的叫聲,「獒~~~嗚~~~!」,停在原地不動!
誰最先獲得三隻羊,就獲勝囉!
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許奶爸的話:
從飢餓的狼這款遊戲中,可以Free小朋友害羞的小小心靈喔!
原本害羞的幼小心靈,透過這款動作反應遊戲,
可以很快的跟一起玩遊戲的小朋友變成好朋友喔!
這款遊戲比的是擲骰的速度、做動作的速度、小狗前進的速度,
總而言之,就是速度就是要比別人快就對囉!
不用花腦筋思考策略運用,也不用理會「7吃9」的數學運算!
只需要輕鬆的心情就可以玩這款遊戲喔!
跟隨《飢餓的狼》一起搖擺你的身體吧!
Free Your Mind!Move Your Body!
c#數學運算 在 C#初级教程16 数学运算符更多的使用 - YouTube 的推薦與評價
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