【1月份注目手遊評價】
《Clash Royale》【90分】
短評:我一向很欣賞外國的遊戲開發團隊,因為他們總是有一種創造力去開發新穎的遊戲,《Clash Royale》的確跳出了傳統手遊的框架,雖然人物也是繼承COC,但是整體系統都經過改良、簡化,再不是一個換皮遊戲,隨著時代的進步相信手機上的連線、電競類遊戲會越來越多,技術也會更成熟,而《CR》的確掌握到真人連線對戰的緊張刺激,又簡化到一個適合在手機上玩的設計,簡單但也有策略深度這正正是手遊需要的元素。
《格林筆記》【80分】
短評:一推出的時候大家看到SE這名字已經有點怕怕,但這次SE真的給大家驚喜了,《格林》推出後短短的時間下載次數已經到達300萬,是一個十分驚人的數字,《格林》在人設方面做得相當不錯,而且在戰鬥2D模組方面用了一個很特別的風格呈現,三條線上怪物與隊友們的交集,有一種血戰沙場的感覺,不過在某些職業的打擊感跟技能效果上面可能弱了一點點,可以看得出很多技能都是套用同一套動畫跟效果,缺乏了一種獨特性(最新白雪姬的技能效果竟然跟一開始的3星劍士一樣?)
遊戲系統方面感覺相當完善,不會有一種不完整就推出的感覺。估計日後連線共鬥方面有不錯的發展空間,我看得出《格林》應該可以走得比較長一點,由於刷關不需要體力,木木表示沒時間玩啦~~~
《為了誰的鍊金術師》【51分】
短評:單單討論戰鬥的話是現今戰棋手遊的神作,滿滿的戰棋元素,高度差、方向、攻擊範圍、華麗技能、狡猾的AI、激昂音樂、強大聲優,相信各位戰棋迷玩得特別投入,戰鬥部份我是給很高的分數。
遊戲系統方面要扣49分,沒想到整個遊戲系統都是參照大陸遊戲《刀塔傳奇》、《我叫MT》的形式一樣(絕望的角色碎片、昂貴的技能升級、無聊的競技場、體力消耗極多的關卡、限制次數的困難關卡、可恥的掃蕩券),唯一慶幸是沒有萬惡的VIP系統。平常遇到這個大陸風格系統的遊戲我都過濾掉不會向大家介紹,因為玩久了會發現真的很坑,無奈這次最期待的戰棋遊戲竟然是沿用這種系統,雖然對《鍊金》又愛又恨,但我還是會繼續玩下去,因為有愛是大於一切的,各位朋友們如果對系統覺得反感的話千萬不要勉強自己,放下自在。
其實1月份還有很多手遊上架,好像《Alice Order》、《12位奧丁》、《聖鬥士星矢ZODIAC BRAVE》、《對戰!炸彈人》等等的新遊戲,不過部份遊戲真的不太特別,有部份我沒有深入去研究所以不太方便給評語。歡迎各位朋友留下對新手遊的感想阿XD
這篇文章完全是木木的個人觀感,大家參考參考就好,畢竟大家的口味不同,每個人都有自己特別喜好。
玩手遊的態度喜歡就玩,不喜歡就下一個吧!
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Jonstyle,也在其Youtube影片中提到,勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 Dragon Quest Heroes 遊戲為砍殺式動作角色扮演遊戲,玩法類似於無雙系列。玩家以可以購物與整備的「空艦巴特西耶」為據點,在世界地圖上選擇目的地後,進入充滿敵人的關卡,在擊敗敵人達成過關條件後即可到...
coc 升級 時間 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答
下面要介紹的是大家等待許久的爆擊時施放,俗稱COC流的角色,這個角色不同於以往介紹的角色,是需要對遊戲理解有一定的深度才建議嘗試的,因為要煩惱的屬性種類非常多,包含物理命中、物理爆擊、物理攻速、法術傷害、法術爆擊加成、全域爆擊率、全域爆擊加成等等,看似混合的天賦,卻又無須煩惱物理傷害、施法速度、法術爆擊率,常常因為混亂而導致玩家玩錯
首先建議如果對爆擊玩法並不熟悉的的玩家參考這個影片
http://www.twitch.tv/lovefantasy/c/4822358
雖然是封測時錄的(天賦樹當時是1.1.0)但不影響核心觀念
從純冰矛刺客轉為比較簡單的靈投COC冰矛刺客的影片如下
http://www.twitch.tv/lovefantasy/c/5097468
另外還必須理解COC的基礎:
◇以 "攻擊技能" -- "爆擊時施放" -- "觸發法術技能" 連結
◇攻擊技能爆擊時有機率觸發串著的 "所有法術技能"
◇法術技能爆擊時 "不會觸發任何東西"
◇主要輸出傷害來源是 "觸發的法術" 而不是攻擊本身,所以武器和面板的DPS並不重要,法術傷害才是重要的
◇攻擊技能的爆擊機率看的是 "武器爆擊率",不是 "法術爆擊率"
◇影響觸發量的關鍵屬性是 "攻速",因為一段時間內爆越多次觸發越多法術,所以 "施法速度" 是完全無關的
起始建議大家COC串的法術都是冰矛,因為有凍結率高,無須擔心法爆率,打擊範圍長這些優秀的特色
我們在這個給新手用的基礎版本的COC給大家的建議如下
◇只用刺客起手,其他職業起手難度更高
◇觸發的法術只串冰矛,並且用靈體投擲來觸發,勿使用近戰技能
◇維持打帶跑、長距離作戰的原則
◇裝備差時必須以面板武器爆擊率為第一優先,先有穩定的觸發法術機率再追求其他屬性
天賦拿法如下
◇低等級時用冰霜脈衝或冰矛練等
http://tinyurl.com/ke5ggap(40點天賦)
◇有一把基礎的匕首(爆率8%以上,攻速1.5以上)可以開始玩。此時滿藍球有480%天賦爆率,加上裝備到達600%,面板武器爆率56%算是達到門檻
http://tinyurl.com/o3bf2h2(58點天賦)
◇隨著無情破關會多取得一顆藍球,先拿女巫區法傷,置換爆率9%的匕首,滿藍球時可望到達70%左右面板武器爆率
http://tinyurl.com/lqbxjq3(80點天賦)
◇此時傷害面已經完全足夠,接著升級的點數就是生存面的取捨,可走格擋流、移形換影流或者霸體+MOM流,甚至全拿靠近的血量也是可以玩的
http://tinyurl.com/magm5al(111點天賦霸體+MOM)
http://tinyurl.com/m6coxzo(113點天賦格擋流)
http://tinyurl.com/opsnw8u(111點移形換影,較推薦)
◇由於介紹的是血量流派,建議盜賊拿40HP、8%攻速、1爆擊球
裝備取向
◇匕首首重攻速、爆擊,後期建議用帝國短匕或伏擊刺刃兩種
◇盾牌取法傷、高血高抗,走格擋流必須拿法格盾
◇項鍊是唯一可取得爆擊加成的飾品,盡可能以此屬性為優先,走格擋流則可使用法格項鍊
◇戒指盡量用寶鑽戒指做為基底
◇手套可用傳奇鹿皮手套,輸出加成相當高
◇前期沒高連線裝備時可先使用4L的福爾戰鎧,若如此則天賦樹路過異能魔力時先取起來,否則可能面臨魔不夠的窘境
◇未提到的裝備則全取高血高抗為主
技能連線
◇只必須一組主力靈體投擲,串冰矛、爆擊時施放、爆擊獲得爆擊球和低階多重投射(只有4L福爾時去除爆擊球),6L後加入增加爆擊傷害
◇COC靈投魔力問題並不大,後期不必開清晰,可以開抗、優雅或迅捷等機能型光環
◇由於智慧還是最高的屬性,移動也是使用閃電傳送
◇一樣使用受傷施放、堅決戰吼、不朽戰吼、持續時間延長來防止物理傷害
coc 升級 時間 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最佳貼文
北京時間6月1日中午前後,部分COC玩家發現Clash of Clans的付費道具寶石不再被消耗,玩家可以無限量購買哪些夢寐以求的付費道具快速對自己的部落升級,在數小時之內,知曉此BUG存在的部分玩家快速將自己的部落升級到滿級,原先的鳥槍也換了大炮,城牆噴火,雙王成標配…直到該Bug發生數小時候之後,開發商SuperCell才封堵住了這個嚴重的刷金漏洞。
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嗯 .... COC 這一包挺大的 ....
coc 升級 時間 在 Jonstyle Youtube 的最讚貼文
勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城
ドラゴンクエストヒーローズ
闇竜と世界樹の城 Dragon Quest Heroes
遊戲為砍殺式動作角色扮演遊戲,玩法類似於無雙系列。玩家以可以購物與整備的「空艦巴特西耶」為據點,在世界地圖上選擇目的地後,進入充滿敵人的關卡,在擊敗敵人達成過關條件後即可到達目的地。遊戲有兩種模式,簡單模式即是在通常場景中戰鬥,困難模式則要和巨大頭目作戰。
玩家至多可以派出四名角色參戰,每名角色有不同的強力特殊技能;玩家只能同時控制一名角色,但可以切換所控角色。戰鬥中玩家可以利用環境作戰,如使用地圖上的「魔彈炮」狙擊敵人。擊倒的怪物有可能變成「怪物金幣」,玩家可以收集金幣並在戰鬥時將怪物召喚出來協助戰鬥;可以召喚多隻怪物,但他們只能有AI控制。
如同傳統的勇者鬥惡龍遊戲,玩家透過擊倒怪物獲得經驗值,經驗值積累到一定程度就可提升等級,繼而強化角色能力擊敗強敵。升級時角色的能力值成長方式類似《勇者鬥惡龍VIII》,由玩家自行分配。當角色生命值降低為0時,角色將無法戰鬥,此時玩家可用特定道具恢復角色;所有角色都無法戰鬥時,戰鬥即為失敗,然後遊戲不會直接結束。
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闇竜と世界樹の城 Dragon Quest Heroes
遊戲為砍殺式動作角色扮演遊戲,玩法類似於無雙系列。玩家以可以購物與整備的「空艦巴特西耶」為據點,在世界地圖上選擇目的地後,進入充滿敵人的關卡,在擊敗敵人達成過關條件後即可到達目的地。遊戲有兩種模式,簡單模式即是在通常場景中戰鬥,困難模式則要和巨大頭目作戰。
玩家至多可以派出四名角色參戰,每名角色有不同的強力特殊技能;玩家只能同時控制一名角色,但可以切換所控角色。戰鬥中玩家可以利用環境作戰,如使用地圖上的「魔彈炮」狙擊敵人。擊倒的怪物有可能變成「怪物金幣」,玩家可以收集金幣並在戰鬥時將怪物召喚出來協助戰鬥;可以召喚多隻怪物,但他們只能有AI控制。
如同傳統的勇者鬥惡龍遊戲,玩家透過擊倒怪物獲得經驗值,經驗值積累到一定程度就可提升等級,繼而強化角色能力擊敗強敵。升級時角色的能力值成長方式類似《勇者鬥惡龍VIII》,由玩家自行分配。當角色生命值降低為0時,角色將無法戰鬥,此時玩家可用特定道具恢復角色;所有角色都無法戰鬥時,戰鬥即為失敗,然後遊戲不會直接結束。
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遊戲為砍殺式動作角色扮演遊戲,玩法類似於無雙系列。玩家以可以購物與整備的「空艦巴特西耶」為據點,在世界地圖上選擇目的地後,進入充滿敵人的關卡,在擊敗敵人達成過關條件後即可到達目的地。遊戲有兩種模式,簡單模式即是在通常場景中戰鬥,困難模式則要和巨大頭目作戰。
玩家至多可以派出四名角色參戰,每名角色有不同的強力特殊技能;玩家只能同時控制一名角色,但可以切換所控角色。戰鬥中玩家可以利用環境作戰,如使用地圖上的「魔彈炮」狙擊敵人。擊倒的怪物有可能變成「怪物金幣」,玩家可以收集金幣並在戰鬥時將怪物召喚出來協助戰鬥;可以召喚多隻怪物,但他們只能有AI控制。
如同傳統的勇者鬥惡龍遊戲,玩家透過擊倒怪物獲得經驗值,經驗值積累到一定程度就可提升等級,繼而強化角色能力擊敗強敵。升級時角色的能力值成長方式類似《勇者鬥惡龍VIII》,由玩家自行分配。當角色生命值降低為0時,角色將無法戰鬥,此時玩家可用特定道具恢復角色;所有角色都無法戰鬥時,戰鬥即為失敗,然後遊戲不會直接結束。
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