好評策略遊戲《Sandship: Crafting Factory》現已可在 App Store 和 Google Play 免費下載!
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同時也有67部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由獨立開發工作室「Crafting Legends」製作的《死亡垃圾》(Death Trash)是一款像素風格世界末日題材動作角色扮演遊戲。故事描述末日後的世界,人類前往並定居在一個名為Nexus的行星,但原本安置在這裡的保護裝置,在被觸手般的生物控制之後,未知的恐懼也隨之襲來。 在這個半開放世界...
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#少女前線 #衛星開發報告
在即將到來的全新版本中,我們將加入更多重要優化,提升指揮官們的遊戲體驗!「批量製造」、「圖鑒台詞瀏覽」與「宿舍優化」,都會在下個新版本中和大家見面,幫助指揮官們更快更好地進行遊戲!詳細的介紹請見下圖!
轉載自官方微博
In the upcoming brand new version, we will be adding in some new features for the better gameplay experience!
「Mass Production」「Dialog Subtitles」「Dorm Enhancement」
- Mass Production, you can choose how many crafting in one go
- Dialog Subtitles, T-Dolls dialog will be display
- Dorm Enhancement features
Source : Official Weibo
crafting遊戲 在 SJE 。 閱讀紀錄 Facebook 的最佳解答
以下轉貼分享《我的教養分享》社團的ㄧ篇好文章~~
https://www.facebook.com/groups/waystobringupkids/
社團成立到今天,第一次跟大家分享教養相關的文:
前兩天接待一位從美國來的朋友,她是生物科技的博士,被實驗室派來台灣驗收研究中心外包給台灣實驗室的研究工作。
期間跟她聊到台灣有許多家長積極的想把小孩送到美國去,是因為認為美國的教育比台灣好太多了!
她聽完瞪大眼睛,不可置信的跟我確認一次,是Way to much better(好太多) 還是 to much better(比較好)?
接著問我第2個問題,是唸公立學校還是私立學校?
當我告訴她有些家長千方百計把小孩送到美國去唸”公立”學校之後,她的反應是奉送兩個大白眼!因為在美國,私立學校比公立學校好是基本常識,看看常春藤名校每一所都是私立學校。
最後她問我說,那麼這些小孩去美國之後怎麼學中文?
我才知道,原來,現在在美國,幼稚園的小朋友,最夯的是學”中文”,而不是以往的西班牙文,因為中文是現在和未來的趨勢,而且中文字對外國人而言難得要命,當然要從幼稚園就開始學起。
呵呵,台灣的父母拼命把孩子往外送,外國的父母拼命教小孩中文,原來當家長的心情不分國界,都是大同小異,同樣的焦慮,同樣的迷惘,同樣的不知所措。
在我見過的家長裡,唯一見過不盲從的家長,就只有Cool La M了,雖然她大量的閱讀吸收各種不同流派想法的教育流派和現身說法,但是她從來都很清楚,孩子的教育不是電腦程式,無法複製也不能照單全收,完全取決於自己孩子的特質。
一路走來,不管在加拿大、美國還是在瑞士,她還是堅持孩子要適性發展,即使考上再知名的學校,她也無動於衷。
很多時候她的做法是週遭的人不看好,或是被誤會成虎媽或溺愛,她還是堅持自己的做法,依照孩子的特質來安排學習的路。虎媽和溺愛可以同時存在嗎?所以,鄉民們真的只是看熱鬧的,真的不用太過於在乎別人的想法。但是堅持不代表冥頑不靈或死不認錯,畢竟,教養的重點在於孩子是否有成長,而不昰家長會來炫耀的自我成就。所以,只要一察覺到方法不對或是沒有收到預期的效果,她肯定立刻改正,也不怕別人笑話。
有人曾問她,很多人都佩服她會教小孩,如果她讓人家知道她自己覺得某些地方教的方式不對,不會怕別人笑她或說閑話嗎?
她很大方回答,孩子重要還是自己的面子重要?別人笑不笑話與我何干?若是怕別人講閑話而一錯再錯,才是害到自己的小孩,到最後受苦的還不是當家長的人。更何況,天下沒有完美的父母,及時知道自己的不足而改正才是真正幫助自己也幫助孩子。
看她講得很輕鬆,呵呵,只要認識她的人就知道她在孩子身上花費了多少的精神,時時刻刻不放鬆她的身心靈,她女兒講的每一句話,她這個媽媽都要在腦袋裡咀嚼幾遍看看有沒有什麼需要引導的地方,像是野生動物觀察家,全年無休全天候繃緊神經,生怕錯過女兒任何一個反應。
從小到大,從加拿大到瑞士,她女兒的所有的老師和教授都很驚於一個小小年紀學識豐富的小女孩,並沒有壓抑沈悶的書呆性情,反而開朗積極,一看就是充滿了愛的小孩。
為了女兒犠牲多少只有我們親近的人才知道,不足以為外人道。看我被她養小孩的方式嚇到不敢生小孩就知道,因為,只要知到她犠牲付出的程度,肯定會自愧不如,還是別生小孩來禍害孩子了。
至於社員們已經生出來的,沒法子後悔滴,加油啊~
咦,怎麼整個變成版主的宣傳文了,哈哈,那個言歸正傳,以下分享一篇刊在美國CNN關於教育的文章,內容很不錯,大家可以看看,美國的孩子也是很有壓力的!
http://edition.cnn.com/2012/01/23/living/raise-next-steve-jobs-p/
如何教出下一個賈伯斯 作者: Christina Verceletto 2012/1/24
(下列是我自己粗略翻的中文,有興趣的人可以只看英文的原文)
How to raise the next Steve Jobs
從胚胎在子宮內開始聽莫札特到學齡前開始學中文,許多家長渴望給孩子們一個飛躍式的智能開發,在現代生活被與成功劃上等號。
當然,同時也代表著過多的壓力、課程爆表、考試壓力。
為什麼孩子就不能只是單純的孩子呢,真要命!但是在美國,還是有少數的家長對於在公園遊戲區和托兒所的生日趴中,天天上演的競爭攀比是免疫的。
外國語言變成新的母語(註1:作者是美國人,所以ABC是母語),幼稚園是新的小二,90年代出生的是的80年代(註2:意指小朋友被迫當成大朋友來教)。
Kimberly Brenneman博士,是國立Rutgers大學早教究中心的副教授,同時她也是科學教育節目<科學小子西德PBS KID>所聘請的教育顧問,這種學經歷,肯定很懂教育。
她曾回憶道—我記得兒子剛會走路的時候,在一個遊戲區裡我和一位媽媽毗鄰而坐,這位媽媽拉高嗓子的說:「我女兒26的字母全學會了,而且她還會從1數到20。」
Kimberly Brenneman博士說,她很清楚知道自己的兒子總有一天也會學完這些東西,但是在聽到的當下,她內心裡有一部分的自己想著:賽啦!為什麼我不能也這樣子說我的小孩?
不知為何,儘管這天才和瘋子只在一線之間,美國學生都在努力跟上他們國際同儕。我們的孩子和芬蘭、新加坡、南韓相比,在下一個世代中,數學和科學奇才遠遠落在後面,而這些專業人才都是我們國家新興數位主導產業所需要的特殊技能。到底在提升孩子智能上,我們算錯了哪一步?當我們說孩子聰明的時候,我們指的是什麼?
有時候,聰明單純只是因為她開口說話比較早,或者她在其他同齡孩童仍吃力的揮舞蠟筆時就已經會自己的名字。但是,其他時候…就是”哇嘛唔哉!” (譯註Je ne sais quoi是法文的我不知道為何) 聰明孩子具有:好奇、直覺、與生具來的成熟度,讓聰明的孩子脫穎而出。
去年秋天,當知名的蘋果公司執行長,同時也是最被推崇的數位工具幕後首腦,史蒂芬‧賈伯斯逝世時,全世界的權威人士都在尋找到底是什麼導致他的卓越傑出。最常被提出的答案似乎比電腦外殼還要灰暗,賈伯斯就這麼神乎其神的變化升級了。然而你對所理解的”天資”有一種預設立場,認為對於擁有天資的人未來必定會是頂尖的佼佼者,不止在考試之中是王牌,更是人生勝利組。
但是,天資它真的是可以測量的嗎?而你又要如何做才能讓你的孩子得到它?繼續讀下去來找出如何開發你孩子的天資,從她在學校的表現,甚至於如何安排去一趟商店就可以是孩子學習單字、數學技巧與理財的機會。
請定義「天才」Genius, Defined
首先:「天才」是一個文化用語。在統計數據上並沒有天才這個定義存在。即使是世界聞名的高智商社團門薩協會的嚴謹測試找出的不是「天才」但,是全人類當中,他們的能力與創造力是總人口中頂尖2%的精英。而更常見的—而且是政治上正確用法—教育的專有名詞「資優」。許多學校有「資優」計畫,但有多少兒童是真正屬於資優?根據國家資優協會統計,約是全美兒童的6%。其它的專家認為這個數字過於寬容。
「資優兒童是非常稀少的…在一般的課堂上,他們是不存在的,」Michelle Rhee補充說道,他是StudentsFirst的創辦人兼執行長,StudentsFirst是一個幫助改善公立學校與草根階級的公益團體。他曾任華盛頓特區公立學校系統的教育署長。他說,「我女兒現在唸的是所謂”資優班”,她的成績是分佈在前20%,嗯…人口的前20%不是資優。」
這種特殊的課程(資優)可以及早到從幼稚園開始,分辨資優與否,一般取決於兩個觀察結果,一是是幾種常見”學校能力”的評量或是與年輕孩子相關的推理測驗。有些家長也謀求兒童心理學家的幫助來衡量孩子的天賦,通常是經由IQ測試。
測試的內幕The Lowdown on Testing
以在公立小學進行標準化測試為鑒,來看由州政府授權推行的測試有多少是用教習方式提高到門檻分數,就可以得到教訓。IQ測試,在某一方面是比較有關邏輯和推理能力。「他們評量一個孩子從找出問到尋求解決的脦力。這種結果非常多的時候是顯示出這個孩子已經經過多次這種的練習...在這之前他已經有多常解決類似的問題。」Frank Lawlis博士解釋道。他是美國門薩協會的監督心理學家,也是The IQ Answer一書的作者。有許多專家表示上述2種測試都是測量孩子真實能力的差勁指標。
「萬一孩子前一天沒睡好或是生病感冒?也許考試的房間太熱或是坐在孩子隔壁的考生動來動去害他分心?」Vivian Kirkfied表示,她是前任先鋒計畫(Head Start)成員、幼教老師同時也是Show Me How! Building Your Child’s Self-Esteem Through Reading, Crafting and Cooking一書的作者。
標準化測試只是測量學生成績的一種方式,不應該用來當作長期評量的標準,Dennis Van Roekel補充道,他是國家教育學會的主席。他說,「單一測驗的表現實際上能夠告訴你關於孩子的狀況是少的可憐。我們都知道—家長們和老師們—我們的孩子遠比一個考試成績來得豐富許多。」換言之,測量只是工具箱當中的一個工具。「你需要槌子來蓋房子嗎?肯定要的,但是你不能只靠槌子來蓋完一棟房子。」Van Roekel如是說。
即使是Lawlis博士也承認最高分區的IQ分數在於預測未來成功與否也有限制。可能來看看哪些是測試測不出來的東西還比較有幫助:欣賞他人看法的能力、自制能力、恆心毅力—這些在校園及未來生涯成就之中都是舉足輕重的特質。「幼教老師通常對於比較關心孩子在情緒和社交上的落後,勝過於學術方面的科目。」Brenneman表示,他在兒童認知發展評估議題上做過大量的研究,「這些科目多半是數學、科學和語言技能」
父母的影響力The Power of a Parent
賈伯斯的養父在他小的時候就教他基本電子學。當時養父並沒有想過教這些東西未來有回報。也許我們都有創造奇蹟的潛力。天資是49%的遺傳加上51%的鼓勵,Lawlis博士說。其它的專家也認同一點,假設任何東西和環境(如:潛在影響力)都是有界限的。
「它(聰明)可能是遺傳,或者也許他只是從父母身上學來的。」接下來你能夠學到如何幫助孩子的不是只有考出更好的成績,而是如何襄他們對學習更有熱情。
開口說Talk, talk, talk
問孩子開放性的問題,如:「如果我們去海邊的路上,中途停下來買冰淇淋會發生什麼事?」這類的問題幫助孩子反映出他們所理解知道的事實,這些事實反饋他表示意見。不用擔心孩子太小會聽不懂。同樣的,也不用害怕使用複雜艱深的字詞,Brenneman強調。孩子也許聽不懂這些字,但是如果這些字在對話中出現過許多次,孩子就會猜出這些字的意思。
John Shotter是住在紐約市Seaford的一位父親,他把上述的方式認為是最重要的事,每天跟他2歲的兒子Jack說話當練習。「我們聊工具! 我給他看丁字尺、電鑽、量尺和槌子怎麼使用。」Jack的母親Melissa說,成果出乎意料的好,「他真的知道每一個工具的名稱,還有材料,像石膏板、填泥料、防塵布。他也學會測量,從鎖螺絲學會右邊和左邊,還有從油漆學會顏色。」
閱讀Read, read, read
研究不斷重覆顯示閱讀書籍與一對一的閱讀時間是肯定能夠在校園獲得成就。「閱讀會刺激腦部連結並建構對於理解這裡世界的背景知識。」Kim Davenport表示,他是國家掃盲機構Jumpstart專案主管。
Davenport說:「閱讀是學習的基礎,閱讀能夠啟動孩子對於全領域知識的吸收與應用,包括數學與科學。」建立良好的閱讀習慣也許就像是給予孩子一把利刃。「目睹父母享受閱讀,孩子會耳濡目染。」不要把書放在籃子裡、書架上、和咖啡桌上,邀請孩子和你舒服的坐在沙發上一起閱讀。跟孩子分享你所閱讀的東西,並且也要求孩子和你分享他所閱讀的內容。如此一來不止親子間的對話內容變的豐富,更能藉此建立孩子的辭彙與理解力。
讚美的要讚對Praise results
不屈不撓是一種會讓孩子受到老師與職員鍾愛的特質。我們的文化一向忙著讓孩子覺得好,但卻忘了我們從孩子身上奪走的時間,孩子若能擁有那些時間本來就會變好。Rhee說:「我的孩子2個都玩足球,玩得臭閧閧的。但是如果從他們房間裡的獎盃獎牌來看,你可能會以為我家會出下一個Mia Hamms(知名女足球員)。」如果你不斷地告訴孩子說你是最棒的,要這樣的孩子接受失敗會很困難。當這樣的孩子到學校去遇到困難時,他們會想:不可能是我。
給予正確的支持才是關鍵,Stephanie Rosales說,她是加州La Quinta的執業教育心理學家。「因為解決問題而受到讚揚的孩子,在學校比被說是資優的孩子來得更積極。諷刺的是,後者(資優的)遇到事情不容易完成時容易受挫。」所以,與期給於敷衍的讚美(如:你是明日之星!),不如給予實際成就上的讚譽(如:你能夠用不同的方式找到答案真是讓我以你為榮。)而且如果你想要設立一個高標準,請確定它真的是一個很高的標準。屆時就說:「你快達標了,再努力一點。」
表揚好奇心Celebrate curiosity
學齡前的孩子幾乎都是好奇心旺盛。但是有時候隨著孩子長大,好奇心也隨之消失,Brenneman說。用他們感興趣的東西吸引他們的專注力,進而讓他們維持興奮。如果你問問他們現在在玩什麼或說什麼—即使我兒子玩的神奇寶貝,Brenneman說—你已經啟動了一個「有商有量」的模式,而這模式未來會在聰明的孩子身上得到收獲。花時間讓你的孩子轉而注意你所喜歡的東西:一起去逛博物館或者一起欣賞表演,並且告訴孩子你喜歡這些東西的地方還有為何會喜歡它。紐約的一位爸爸,他有2個孩子,以前在週末要工作。而為了要能夠和他在唸小學的兒子Erik分享他的興趣,他偶爾會把兒子從學校拖出來一起去逛博物館。兒子的老師自從兒子每回逛完隔天回學校都會在課堂上分享他所學到的東西之後,老師就同意了這位爸爸的行為。Braun爸爸說,「此舉讓Erik覺得像是一日達人,一整個學年下來建立了他的自信心而且學習渴望大增。」
把握教育的良機Seize teachable moments
你能夠在一早出門的同時幫助孩子增強學業技巧。假設你開車經過一座風車。與其說:「嘿,風車耶!」,不如問孩子:「你想他們在做什麼?」鼓勵孩子觀察細節的習慣會帶到課堂上,Rosales說。而且安排去一趟商店就可以是孩子學習單字、數學技巧與理財的機會。你可以在買東西時告訴一個2歲小孩正在裝袋的水果的名字。叫一個3歲的小孩去找碗豆罐頭。讓一個5歲小孩寫下她想要哪一種早餐穀片。大一點的孩子可以比較商品的價格和尺寸,並且找出折價卷。Sarah Brown是幼教老師,她教2歲的學生在蘋果、香蕉和紅蘿蔔上畫畫。等到這群學生長到4歲時,她會告訴他們執筆技巧比新學生好多了。
無論你的孩子是資優或是資質平庸,你能做到最好的事情就是參與。帶著孩子走向自我開發的旅程才能夠啟動孩子的天資。總言之:你最想要你的孩子成為什麼樣的人?快樂?有趣?自信?充滿愛?你敢說”成為畢業生代表”沒有閃過你的心頭?你的目標應該是幫助孩子成為他能力所及的最好,對吧?如果你能讀到這裡,代表你走的路是對的。
感謝賈伯斯:從蘋果標誌得到能教給孩子的事
1.熱愛你做的事。很明顯的,熱情加速了他的天資,而且他要感謝他的父母。他的養父母以是支持但不干涉的方式把他養大。當孩子能夠盡情實驗,創造力就無可限量。
2.不同凡想。他從不接受現狀。下次當你的孩子有機會做一個專案時,幫助她腦力激蕩,至少想出除了第一個閃現心頭的方式之外的額外2種處理方法。
3.把事做對。賈伯斯的完美主義助長人們更加期待得他那令人嚮往的產品。拒絕阿謏奉承的誘惑—拒絕灑狗血式的吹捧孩子的所有只是”OK”的工作,孩子才能學會不屈不撓。
p.s: with Ingrid Ing 同身分共同分享之
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由獨立開發工作室「Crafting Legends」製作的《死亡垃圾》(Death Trash)是一款像素風格世界末日題材動作角色扮演遊戲。故事描述末日後的世界,人類前往並定居在一個名為Nexus的行星,但原本安置在這裡的保護裝置,在被觸手般的生物控制之後,未知的恐懼也隨之襲來。
在這個半開放世界中,充斥著龐克文化、科幻、宇宙肉身巨怪以及怪誕元素,遊戲主打「Grungey」美術風格,一般翻成「油漬搖滾」或「垃圾搖滾」,是一種起源於1980年代的復古頹廢龐克藝術風格。
遊戲擁有相當精采豐富的故事劇情,玩法上包含遠近戰鬥、潛行、對話、物品欄管理、物品製作等。在這個世界中任何一個角色都可以被擊殺,但當玩家面對巨大的機器或生物時,除了可以拿起霰彈槍跟他們一決勝負之外,也可以透過對話成為他們的朋友。
本作已在Steam與EPIC平台進行搶先體驗,目前獲得極度好評,未來正式版還會登錄PS4、Xbox One以及Switch平台,感興趣的玩家可以先去體驗看看喔。
(C)2021 Crafting Legends UG
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【GTA5】11個值得一試的BUG與細節!帶你看水中火車與電視的真相!
BGM:
Beautiful-Place
Clear-View-to-the-Horizon
Crafting-the-Deal
小伙伴提供的題材靈感大多來自於:優秀國外大神DarkViperAU
有興趣的觀眾可以搜尋此為大神的頻道 但都是全英文的^^
在此重新演繹成中文版
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以下全部都是雷!包括劇情雷和遊戲內容雷,
如果會介意被雷的話請趕快左轉 ◎w◎
1.劇情
劇情設定在約一萬年前(新石器時代早期),主角是一名智人(Homo spaiens),遭到直立人
(Homo erectus)襲擊後倒在路邊,被一位智人阿伯 Alf 帶回家裡休養,並跟著 Alf 一起
學習如何製作道具、烹調食物,建立屬於自己的、遠離戰禍的家園。
Alf 是主線劇情的推進者,也是教學任務的引導者。這款遊戲的教學非常流暢,不知不覺
玩家就能學會所有遊戲操作、漸漸進入主線任務了。
2.遊戲目標
一旦獲得特定物品的合成公式,就可以反覆合成特定物品。隨著相關技能的等級上升,
主角可以採集更多種材料、精煉更優良的材料、烹調更好的食物、製作更進階的物品或
建築。不過,所有的採集或製作過程都會消耗精力(energy),主角和同伴必須吃東西才能
恢復精力。
在採集、摸索、製作的過程,也會碰到許多突發事件(quest)。有些事件會給予主角意外
之財,但也有些會帶來敵人或災害。若沒有維持充足的食物補給、良好的防禦裝備的話,
貿然查看quest,有時會讓主角付出慘痛的代價(例如辛苦做出來的食物被搶走...)。
以下小弟將逐項介紹遊戲的各種機制。
3.遊戲介面
遊戲的介面非常單純,可以粗分為主畫面、技能資料、合成公式書、裝備、村莊
主畫面:
主畫面是玩家查看庫存、進行合成的畫面。
最上面的按鈕,左邊兩個是主角技能與裝備,右邊兩個是同伴技能與裝備,中間是村莊。
按鈕下面的三個人頭,左邊是主角,右邊是同伴 Minion,中間是 NPC Alf,
要回復角色精力時,可以將食物拖曳至角色頭上,讓角色吃東西。
角色下面是合成欄。左邊三格放材料,中間放工具(不放=徒手),
有放材料時,右邊格子會顯示預期的產品。若點擊右邊格子,會進入合成公式書頁面。
最下面則是主角的隨身物品欄。一開始遊戲會給你15格,每格可疊加100件相同物品。
後期可以透過不同等級的籃子,擴大每一格的容量。
技能資料:
點擊人頭+齒輪的按鈕,就會進入該角色的技能頁面,條列出所有技能的當前等級。
點擊個別技能,會進入該技能的說明頁面,顯示目前製作各種物品的成功機率。
(100%成功率的物品不會顯示)
合成公式書:
點擊合成欄的右邊格子,會進入合成公式頁面,可以看到目前的已知物品合成公式。
裝備:
點擊布袋的按鈕,會進入該角色的裝備頁面,可以直接拖曳物品讓角色裝備。
村莊:
可以安置各種建築 (要先把建築物製造出來)、使用建築、也可拆卸已放置的建築。
4.主角的製作技能
主角主要負責材料的精鍊、物品的製作、食物的烹調等。
不同的製作目標,隸屬於不同的技能。主角的技能包括:準備食物(Meal Prepare)、製作工具(Tool Craft)、木材加工
(Wood Work)、屠宰(Skin)、烹飪(Cook)、縫紉(Tailor)、陶藝(Pottery)、建築
(Construction)等等。
準備食物:不用火的食材加工,加工後的食物,精力恢復效果優於加工前的食材。
製作工具:製作各種工具,例如:刀、斧、槌、繩、釣竿 ...
木材加工:製作各種木製品,例如:鏟、弓、木棍、籃子 ...
屠 宰:處理捕獲的動物,通常是將動物分解成骨、肉、皮、羽毛、蛋等等
烹 飪:需要用火的食材加工,能大幅提升精力恢復效果,不過也需要更多事前準備
縫 紉:製作各種布織品,例如:帽子、鞋子、衣服、背包 ...
陶 藝:製作磚塊或各種容器,容器可以用於烹飪或盛裝食物 (讓角色能自動取食)
建 築:建造各種村莊需要的建築設施
技能等級愈高,能夠學會愈多種合成公式,製作的成功率也愈高。製作食物失敗時,會
產生綠色的餿水。製作其他東西失敗時,則通常只是消耗材料、沒有任何產出。
注意!技能等級只有在製作失敗的時候會提升。
換句話說,失敗愈多次,技能等級提升愈快;
若只製作成功率高的物品,技能等級會提升得比較慢。
(綠色餿水不知道有沒有其他用途XD,小弟目前都拿去燒掉,省得占空間)
5.主角的好碰友兼工具人:Minion
完成最初幾個教學任務之後,Alf 就會把工具人 Minion 介紹給你!指派 Minion 出門
採集材料是遊戲中最重要的材料來源。點一下畫面右邊 Minion 的頭,Minion 就會出門
採集。
採集物品的種類,依據 Minion 手上的工具而有所不同。空手時所採集的大多為植物
或石頭,配備武器時是打獵,釣竿是釣魚,斧是伐木,椰子殼是取水,鏟子是挖土。
Minion 也有自己的技能,包括徒手採集(Gather)、伐木(Lumber)、打獵(Hunt)、釣魚
(Fish)等等。這些技能的等級愈高,能採集到的物品種類愈多,採集速度也會愈快。由於
只負責採集、不負責製造,Minion 是透過反覆採集提升技能等級、而不是透過合成失敗。
值得一提的是,要獵捕進階的動物,除了需要足夠的打獵等級,還需要足夠精良的裝備。
查看打獵技能頁面時,會看到每種動物都具有獵捕的最低力量要求(Power)。打獵的過程
會消耗裝備的耐久度,因此良好的武器與防具對於打獵格外重要。
遊戲初期,每次點擊 Minion,他只會出門採集一樣物品後立刻回來,每次採集所消耗的
精力取決於採集的種類。等到 Minion 能夠裝備背包之後,就可以出門較長時間、帶回來
較大量的物品。把備用裝備放在背包裡,Minion 在旅途中也會自動使用裝備。
Minion 在遊戲後期還會習得一個特殊的技能:溝通(Communication)。主角可以要求
Minion 只採集特定的物品。溝通技能等級愈高,Minion 就能被指定更多種物品,採集
正確物品的機率也會愈高。
6.合成公式書
每次製作出新的道具,合成公式都會永久紀錄在公式書裡面。有趣的是,進行製作時,
有時會偶然揭露其他未知道具的製作配方。當你使用某一材料或工具製作時,其他包含
該材料或工具的未知配方,具有一定的機率被隨機揭露。
例如:假設你只會製作基本斧、不會製作基本槌。當你用樹枝製作基本斧時,有一定會
揭露基本槌的樹枝配方。揭露之後,公式書內的基本槌配方不再是全都問號,而是會填上
樹枝的圖案、只剩樹枝數量保持未知。若你繼續使用樹枝製作,甚至有可能揭露基本槌的
樹枝所需數量。
到了遊戲後期,面對比較複雜的物品,往往無法一眼看出它需要哪些材料和數量。因此
平常就多方嘗試合成是很重要的!若真的卡關的話,可以使用智慧石板(Tablet)直接揭露
一個配方(內容和數量分開計算)。石板可以透過事件(Quest)或贊助金錢獲得。
7.精力與食物
食物是這款遊戲最大的學問之一。糟糕的食物規劃,會讓你覺得整天都在找東西吃很崩潰
XDDD。食物加工過後,回復精力的效率會變更好,以香蕉為例:
未剝皮的香蕉:+1 精力
剝皮的香蕉: +3
切片的香蕉: +8
烤香蕉: +8
香蕉泥: +12
除非是為了清庫存,否則直接吃未加工的食物是很浪費的。
吃食物的方法,是將食物拖曳至人物頭上,放開後人物就會吃到食物。不過主角學會陶藝
之後,可以製造盛裝食物的陶器。放陶器內的食物,人物會自動食用,自動化進食過程。
雖然提升食物製作等級也很重要,小弟建議主要的食物來源選擇成功率偏高的料理。看到
精力回復高、但成功率低的料理,野心勃勃地想大量囤積,結果常常是入不敷出,製作
過程耗費掉相等、甚至更多的精力。
另外,想要進行任何大工程之前,務必先囤積大量的食物。食物用完雖然不會Game Over,
但會嚴重拖慢效率。值得一提的是,即使食物和精力都歸零,由於遊戲中會隨機出現少量
動物讓玩家點擊捕捉,玩家仍然有機會擺脫動彈不得的困境。
8.背包容量
果然對於石器時代的人們來說,身上的空間管理也是很麻煩的事情。一開始的合成頁面
只有提供15格的道具欄,每格可疊加100件物品。隨著木材加工技能等級的提升,中後期
可以製作籃子讓一格變成多格。此外,隨機出現的事件也可能讓玩家獲得各種籃子。
9.事件(Quest)
隨著遊戲進行,玩家會碰到各種突發事件,例如:被動物騷擾、碰到商人或賭徒、碰到
尋求幫助的旅人、碰到敵對部落的襲擊等等。事件發生時,畫面右邊會出現問號按鈕,
一旦點進去,事件就開始進行。建議玩家在進入事件之前,先將主角和 Minion 裝備上
適合的裝備,避免碰到意外事故而有所損失。
10.村莊建設
這個功能小弟也才剛開啟而已,細節還不是很清楚XD。村莊頁面可以建造各種建築物,
建築物能幫助玩家更好的處理各種資源。
例如:廁所會自動收集人物產生的糞便,免去手動收集的麻煩;草屋可以提供少量的
物品格,保證裡面的物品不會被強盜搶走等等。
11.小結
這款遊戲神奇的地方在於,明明遊戲畫面有點陽春、頁面數量也不多,但是思考著等下
要做什麼、在那之前要先準備什麼、某某道具是否需要哪些材料,不知不覺就好幾個小時
過去了。小弟第一次在一款手遊上面感受到類似於 Minecraft、Terraria、Factorio、
或是 Don't Starve 給我的那種停不下來的感覺。
這款遊戲還在開發早期,許多功能都還未實裝,但現階段已經具有很棒的可玩性,誠心
推薦對合成有興趣的版友們嘗試看看!
App Store:https://itunes.apple.com/us/app/dawn-of-crafting/id1067104191
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1495126372.A.D94.html
作者說 Android 版和網頁版正在開發中,可以給作者你的email訂閱開發進度通知!
https://goo.gl/ZWrWWi
小弟多附上了一些遊戲畫面截圖,供R大參考看看
可以農一下縫紉等級 開發新的籃子
目前好像只有石器時代!
我後期都靠接任務,慢慢累積16格箱子 XD
自己做好像木工等級要超高 ...
要把鏟子裝備到 Minion 的手上,他才會去挖土!
喔喔,那個好像是類似抹水泥的泥鏟?我也不知道用途......
有看到網路上有人推測和建築有關
Shiny Stone 可以做成高耐久度的石刀,前中期算蠻好用的
中後期應該更常被當作貨幣?不少任務會用到它
作者有提到,未來可能會為它新增一些影響世代交替(generation)的功能
Shiny Stone 目前似乎只能透過任務拿到
沙拉和湯品,我記得仔細看圖片都能看出來材料有哪些!
湯品要先做出裝水的陶鍋,湯品內的肉類要用生的 (若是煎蛋系列就要用熟的)
我覺得陶器食物系列超級昂貴的... 一周目的時候做它們做得很崩潰 XDD
能做更大的就做更大的呀,我通常做了幾個8格之後,就會慢慢靠任務換幾個12格的
村莊大地圖的左上角有個 眼睛/槌子 的切換按鈕,可以切換瀏覽模式和建造模式
樹根真的很多 XDD,放不下的時候我會一起搗成泥吃掉
(我有留一個籃子存放一大堆備用椰子殼)
深色樹皮的話,我都把它切成細枝,是很不錯的燃料
Cooking技能不高的時候,沒辦法很有效率地做木炭,細枝應該是最方便的燃料之一
tinder 可以燒呀,每單位提供 10 熱量,算是不錯的燃料吧?
stick 只有提供 2 熱量,small log 提供 5 熱量,
木炭若製造成功率 100% 的話,可以讓每個 stick 提供 30 熱量,不過 Cooking 要夠高
我後期如果抓到零星幾隻老鼠或烏龜,
因為懶得處理牠們 (我喜歡一次把刀的耐久度用光,不然它會多佔一格...)
...常常會直接把牠們丟去燒 (艸
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.25.121), 05/30/2017 16:49:49
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