【Devil May Cry 5 高難度S級攻略#3】如要在Mission 12獲得S級評價,需要好好挑選敵人。選擇能避開難以提升技巧評價的敵人的路線也是方法之一。
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【S Rank Strats #3】To get an S rank for Mission 12, it pays to pick your battles. If you're having trouble raising your Style Rank on a particular enemy type, try taking the alternate route to fight different enemy types.
同時也有40部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅魯蛋的頻道,也在其Youtube影片中提到,實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry FB粉絲團:https://www.facebook.com/rdhose YouTube:https://www.youtube.com/user/ruruden7983 #魯蛋 #魯蛋實況 #異界鎖鏈...
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【Devil May Cry 5 高難度S級攻略#2】在Mission 10,如果花太多時間對付Hell Judecca和Fury,將會難以取得S級評價。可以嘗試先攻擊其他敵人來提升技巧評價,再以Real Impact或真魔人化瞬殺或使之暈眩。
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【S Rank Strats #2】In Mission 10, Hell Judecca and Fury can put a damper on your plans for getting an S rank. One approach is to raise your rank by attacking the other enemies, then try and make quick work of them, or at least stun them with Real Impact or in DT.
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【Devil May Cry 5 高難度S級攻略#1】STYLISH POINT將會影響任務整體評價。在高技巧評價期間給予敵人越多傷害值,便能獲得越多STYLISH POINT,所以先以挑釁動作或傷害值低的攻擊提升技巧評價後,再施出高火力的攻擊會更有效率。
【S Rank Strats #1】The more damage you deal to enemies at high style ranks, the more style points you'll get to count toward your mission result. Try to raise your combo style ranks with low damage attacks and taunts, then go all in with high powered attacks once the combo rank has been raised.
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【Devil May Cry V】惡魔獵人5的終極一戰就是對Vergil,在後期非常強勁。不過刷了極多紅魂石,有了「課金油王」之力的Dante卻可一擊秒殺,在Dante Must Die模式亦不例外。
詳細文章: http://bit.ly/2Hp1PF0
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前言:
Dmc的推出似乎惹怒了很多系列鐵粉,
原本打算要出續作都因為差評不斷而被capcom喊卡了。
但其實我個人對於這款重啟的惡魔獵人一直非常好奇,
到底是什麼樣的改動遭到玩家如此痛罵,
無奈這個月已透支,
所以想跟已入手且破關的玩家借來測試一下。
惡魔獵人系列本身就是以爽快又帥氣的連段為主的砍殺動作遊戲
前陣子玩了不少動作成分高的遊戲,如巫師3、黑暗靈魂3、Batman AA、Batman AC等,
覺得戰鬥上的設計都沒有該系列來得爽快,加上曾經破過DMC與DMC3和玩過DMC4,
覺得新版惡魔獵人應該不會讓我失望才對。
希望能透過這次的測試了解本作全新的理念與設計,
若有版友願意協助麻煩站內信喔謝謝!
不過仔細想想,Steam中最重要、最受歡迎、最多人玩的Dota2,
我連商店頁面都沒點進去看過,
在這廣大的平台上想必是食物鏈底層中的最底層、屬於無法存活的弱者,
有什麼資格跟別人要求呢?
所以我買懷惡意的自己買+全破了。
幸好前陣子CAPCOM大特價,本體+DLC只要315元,
扣掉賣卡的錢只花了180,這樣應該不算太過邪惡吧?
(以下微雷)
正文:
先說結論,Dmc絕對不是糞作,當然它未能撐起這塊招牌也是鐵錚錚的事實。
由於是惡魔獵人系列作,以下就以角色、劇情、場景關卡與戰鬥四點作不專業分析。
角色
平心而言,本作的友方人物設計得不算醜,真正失敗的是腳色塑造。
Dante:
大家印象中的但丁是什麼樣的人物?
https://www.youtube.com/watch?v=1VqTbNdeXMo
從外表到個性、從動作到談吐,完全就是一個帥字。
那種帥,是瀟灑,是性感,是狂傲,這是我們所認識的Dante。
至於本作呢?
https://youtu.be/G_2awzbZV0M?t=32s
講兩句就開始Shit、Fuck的,
這是什麼鬼?
中間但丁媽媽被叫成Whore,第一個字回的竟然是Yep.
Yep個屁!但丁其實你聽不懂吧英文是多爛?
最後那個fuck you連發更是莫名其妙!
你們兩個字彙是貧乏到什麼程度?
我在現實中都沒看過這麼幼稚的吵架,Fuck you both!!!
本作的角色演出就像一部美式動作片,
我不爽你我就罵你,沒字彙就飆髒話,髒話罵完了就砍人。
再來最令玩家生氣的就是這幕
https://youtu.be/xwTu2bpcZ3w?t=6s
Ninja Theory我可以理解你們的意思是要拋開過去的束縛,
但是你們這樣根本就是在說:
「你們想要白髮但丁是吧?Well, fuck you!是老子在做遊戲!」
(卡普空版「你們想要白髮但丁是吧?Well, fuck you!去買DLC!」)
也不難想像大家為何罵聲連連。
所以這個角色到底是成功還是失敗?
前半段遊戲是非常失敗的,相當令人討厭。
然而到了中後期,可以漸漸發現但丁的轉變,不再是先前那個混帳。
那句"Give me a second!"確實看到了他的成長,
與Mundus在辦公室的那段對話則是我認為整部作品中最佳的演出。
整體而言這個角色算勉強及格。
Kat
或許是歷代最弱最沒戰力的女主角?
(DMC的Trish跟DMC3的Lady肯定比她強百萬倍,2&4有請高手補充。)
但我覺得這個角色塑造的頗成功,能看出人類夾在這場神鬼大戰中間的無力感,
也是令主角態度大為轉變的關鍵人物,牽動了整個劇情。
Vergil
這次哥哥的個性依然與Dante大相逕庭,是個冷靜、心機又殘忍的書生,
但比起三代那種一出場就把Dante打趴的氣勢,這代顯得弱了許多。
不過兄弟合作的戲碼倒是多了不少,前中期一個下指令一個做動作,
後期有攜手突入的場面。
至於眾人所詬病的使槍,以他在本作中不善武打與個性的設定,
也是多多少少能夠接受,算是及格的角色。
Mundus
一出場臉上就寫著我是大魔王的角色,然而智商卻低下到一個極點。
在布滿攝影機的城市裡,你看到了但丁在作亂卻只派手下去,WTF?
知道Lilith有了自己的小孩,不把她放在身邊盯著,讓她輕易落入主角手中,WTF?
總而言之,
一個毫無魅力、智力為負數又令人感到厭煩的反派。
然後謝謝你讓我知道這遊戲backspace可以跳過動畫。
Lilith
可以不要聊她嗎?謝謝。
倒是她的夜店關卡設計不錯。
Bob Barbas
演出最佳的反派,全遊戲中最棒的臉部動態捕捉,也是設計最有趣的Boss。
除了攻擊他的臉部動畫非常真實之外,中間穿插的新聞播報畫面也很有其特色,
只可惜戲份實在不多。
劇情
系列作的初衷,就是貫穿"Devil May Cry"這三個字的意思。
一代劇情很狗血,因為委託人長得像母親而成為動力來源,背叛復活樣樣來。
事務所原本叫"Devil Never Cry",然而但丁卻為了Trish流下眼淚。
三代劇情很直白,惡魔上門,所以我殺回去,發現正妹、哥哥與陰謀。
最後因為手刃親兄弟令但丁流下了眼淚。
就算是惡魔,也跟人類一樣有感情、有所愛。
至於本作劇情,很明顯能看到前作的影子,
不外乎兄弟的衝突、為人類而戰、開啟異界之門等,
屬於平行時空又帶點致敬的感覺,但更加的直截了當,轉折大概只有兩處而已。
整體而言算流暢,只是秀味少了許多,
Dante有沒有哭我們不知道,但他確實因所愛的事物為之動容、有所付出,
算是有繼承到精神。
另外就是血統從原本的人魔之子變成神魔之子,
又導入了只有混種才能殺死魔王的設定,所以兩兄弟是責無旁貸,
爛梗。
場景關卡
系列作一直以來都是優美陰暗的哥德風,
然而這次全部大改造,成了華麗的EMO龐克風,
支離破碎的街道、繽紛的色彩,戰鬥的過程中能看到人影,算是挺新穎的,
並加入了大量的平台要素,常常要拉啊抓的跳來跳去,有點致敬四代的意味。
(喔對了這次不用走回頭路)
不過解謎要素只有一處,而且超級簡單,
以這樣的關卡設計而言,滿可惜的。
令人印象最深刻的是後期兄弟雙人入侵的任務,
利用蒙太奇手法結合Kat畫的地圖指引,非常棒。
美術風格與關卡設計都十分亮眼,加上金屬風格的配樂,整體而言屬上乘。
戰鬥
系列作最重要的核心,也是眾人津津樂道的部分,這次的表現如何?
首先可以發現的是難度的下修,
不管是連段還是敵人強度都比前作簡單很多,
是不是缺點這邊語帶保留,評價容易拿高就是了。
再來是招式,
以往根據不同的節奏按攻擊鍵,會有3~4種攻擊變化,
這僅僅是單一武器,還不加上空連、鎖定等其他連段,出招表相當複雜。
本作卻只有六招而已,實在有夠少,升級也只會加傷害或距離,招式不會變多,
而且沒有鎖定...沒有鎖定!!!
我知道你改成自由視角這點很棒,但是取消鎖定是哪個傢伙想出來的點子?
有時候想抓飛在空中的敵人,結果卻抓到旁邊的雜魚真的會超賭爛。
武器部分,
本作近戰除了劍之外,還有斧、拳套、鐮刀與迴力鏢,
前兩者對應惡魔型態,而後兩者對應天使型態。
惡魔屬於單下高傷害速度慢,天使則是低傷害大範圍出招快。
遠程則是雙槍、霰彈槍與粘彈槍三種,
比三代少,但比一代多。
好處是切換武器十分方便,而且可以全帶,輕鬆達到連段。
然而有些敵人卻必須用特定武器才能擊殺,在招式又少的情況下,有些單調。
在本作中取消了風格系統,用惡魔與天使雙型態取代之,
除了分別可以使用兩種不同的閃避之外,惡魔可以將敵人抓到自己身邊,
天使是將自己拉至敵人面前,並多了空中衝刺的動作。
切換很方便,不過少了風格招式很可惜。
最後,Boss戰,
本作一共六位boss,比起前作數量相當少,
Mundus你事業做那麼大能擔大任的就那幾隻小貓?
除了Barbas與尾王之外都沒啥令人印象深刻之處,難度也不高,
而且又醜,算是頗失敗。
整體而言,戰鬥變容易不一定是缺點,爽感多多少少還是有,
然而變單調是真的,Boss更是十分可惜的一點。
沒有鎖定根本是白癡設定。
總結:
是不差,單以動作遊戲而言實屬良作,
評分網站有人給什麼2、3分的實在有夠扯。
但這可不是一般的動作遊戲,
套上DMC的名字之後很難不放到相同的高度與前作比較,
不如1跟3是一定的,但至少比起4代我是把它破完了。
大致上來說3>1>>Dmc>4
PS.個人非常討厭四代,從根本上就討厭,玩了大概1/3就放棄。
以上不負責評論,謝謝您撥冗閱讀小弟的屁話。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.121.212
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1472548733.A.6AD.html
我正文可是測試後的結果,並非伸手牌喔~
是的skyrim跟DS3
不夠善良業障重啊
不不不那是我的初衷,無奈不夠善良
完全同意
謝謝您
忘記細說了,業障重啊
但本質上不能接受RRR
謝謝QQ
抱歉><
開頭看到Dante被踢臉我就想折片了
其實我最不能接受的就是尼洛RRRR,
至於Dmc我真的覺得Barbas那關不錯,其他就如同您所說
如果能玩這三位我是很有可能入手XDD
人設真的不好,但劇情我覺得精神上是有傳承到,
無奈續作被喊卡,不然最後但丁的變化是一個很有爆發力的伏筆。
善念值測試
您說的我有看過,是真的很想揍人,
但我也不想否定這個角色在整個故事中的成長與變化,
所以才勉強算他及格。
施主,要心存善念
您一定是誤會了,敝人是善念不足只能出此下策,並非要婊人
小小興趣不足為題,還不夠善良
其實正文才是重點啊啊啊
我怎麼覺得RE走歪很久了XD
善足遊戲到,善不足自費
我並沒有全盤否定本作喔!
小至但丁的轉變、Kat的塑造、Lilith的夜店關、Barbas決戰主播台,
大至配樂、動態捕捉、美術風格、關卡設計等,這些都是Dmc的優點。
然而掛了名與前作比較也是無可厚非的事情,自然也有它的不足之處。
個性也差超多
我覺得一代超級讚欸
能跳過尼洛直接玩Trish跟Lady嗎?
他們兩個揍Dante我能接受XDD
這是誤會!
前言乃個人的初衷與自省的結果,並非是想要釣任何人,
若有任何相似雷同之處,純屬巧合,還請見諒
最惡意的就是那種不等特價的,
像我的Skyrim、DS3跟槍彈辯駁都是原價入手,太邪惡了
我玩的時候是入手原版XD,SE會考慮的
懂了什麼XD
完全不知道有這件事哈哈哈,那我改一下標題好了
這個推文內容我還以為會是噓XD
謝謝^_^
神作,可惜PC是爛移植
\太陽萬歲/
Barbas真的是Boss戰的一大亮點
是良作,特價入手不錯
可以跳過尼洛都好,坐等75%
罪孽太深
雖然我不認同這個結論但願聞其詳,
就請G大當作推坑好了
我覺得最後來個slow-mo還不錯XD
沒鎖定太智障啦!!!
我上水管有把動畫看完,但丁還是很帥
但尼洛實在...
※ 編輯: darkflare (36.228.109.135), 09/02/2016 00:44:10
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