分享一下我對 隻狼 暗影雙死 以及 惡魔獵人 5 Devil may cry 5 這兩款 動作遊戲的想法吧
玩遊戲其實每個人追求的點都不一樣,有的人只要過 有的人想玩的好,有人想玩的精甚至玩到一些莫名其妙的境界
在有一次直播中我有大概提到一下作為動作遊戲,我個人認為DMC要比魂系列來的難多了,不過問題可能是在我當時是這樣說的
清玉:蛤?這兩款比起來哦,我覺得魂系列的東西比DMC簡單一點
那接下來就分享一下為什麼我會有這種看似荒唐的想法
以一個動作遊戲為出發點來看這兩款遊戲,就性質上來比非常沒意義,但操作跟流程性或你要說遊戲性還是可以稍微討論一下
直接破題,怎麼叫做玩的好的玩家?
在魂系列來說,就是Boss殺很快 無傷 跑流程的速度加上地圖熟希程度,這一定是大家公認對這款遊戲算厲害的玩家
同樣的道理搬到DMC Boss殺很快 無傷 跑流程 地圖熟希,看起來也完全沒毛病
但是DMC卻又看重華麗程度,你要怎麼打的快,但是你打的漂亮呢?
所以作為我判斷一款遊戲到底哪個更麻煩的準心就在練習方向跟時間
隻狼的練習方向,Speedrun 對地圖要熟是基本,怪物、Boss的Loop就是主要的操作練習
在隻狼,我感受到的是非常固定的公式,對於怪物的題型 我們用最佳的公式套下去,讓肌肉記憶住以便讓自己吃土的機會變少,所以在操作上就是單純背敵人的攻擊就可以了!
當然你不可能真的都是每隻怪都去用背的,只要有概念幾乎就是應對而已
這是隻狼的練習方向,僅此
DMC呢?地圖這種東西兩邊其實根本不用特別去比較,因為他又不是完全開放世界,走久了幾乎不會到完全找不到路
操作方面就好笑啦,一款遊戲 3名角色
首先V我還不清楚大致的練習方向
尼祿(Nero)有所謂的紅刃機制,在於你要判斷On hit的時間還有Lock attack或Unlock的Timing,這種基本觀念要變成習慣,再來就是組合自己的出招邏輯 配上Boss的動作加上副手武器的搭配跟整體人物的動作
這時候你的問題就在紅刃常駐跟攻擊邏輯的部分
但丁(Dante) 4種武器 4種風格 4種槍支,雖然不需要擔心Timing的問題,但是連招邏輯是尼路的翻倍,在做到武器切換的同時 風格也要知道怎麼接,一來需要學習 二來要習慣 三來同樣要自己組織攻擊邏輯
但是,DMC有難度分級,有那種隨便尻都可以過的難度,但誰也有容錯很低的DMD模式
在於你要不要持續往上攻略
這兩款遊戲在思考上DMC多餘隻狼 所以我才會覺得DMC是一款比魂系列難的遊戲
當然如果我只有求過的話就不好說,不過我玩遊戲就是有強迫症啊www
這種動作遊戲玩的很膿包的時候自己也看不太下去,還是會想花時間練習
畢竟心態問題,當我看到別人的尼祿每一刀都可以紅的時候 我就會想說 他可以我為什麼不行,他有特別厲害嗎? 還是他能力真的海放我?
如果是練出來的 那我應該也要做的到
以上 大概是我對動作遊戲的感想
報告完畢
繼續練隻狼Speedrun還有DMC的操作了~
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Tech Dog,也在其Youtube影片中提到,#4K #BenQ #V6000 #V6050 #明基 ▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受 【說明】 02:46 表格的對比度 他牌產品的 2,500,000:1 以及 2,000,000:1 係指自測動態動比度 BenQ V6000 的 500,000:1 係為 FOFO 動態對比度 由...
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清玉:蛤?這兩款比起來哦,我覺得魂系列的東西比DMC簡單一點
那接下來就分享一下為什麼我會有這種看似荒唐的想法
以一個動作遊戲為出發點來看這兩款遊戲,就性質上來比非常沒意義,但操作跟流程性或你要說遊戲性還是可以稍微討論一下
直接破題,怎麼叫做玩的好的玩家?
在魂系列來說,就是Boss殺很快 無傷 跑流程的速度加上地圖熟希程度,這一定是大家公認對這款遊戲算厲害的玩家
同樣的道理搬到DMC Boss殺很快 無傷 跑流程 地圖熟希,看起來也完全沒毛病
但是DMC卻又看重華麗程度,你要怎麼打的快,但是你打的漂亮呢?
所以作為我判斷一款遊戲到底哪個更麻煩的準心就在練習方向跟時間
隻狼的練習方向,Speedrun 對地圖要熟是基本,怪物、Boss的Loop就是主要的操作練習
在隻狼,我感受到的是非常固定的公式,對於怪物的題型 我們用最佳的公式套下去,讓肌肉記憶住以便讓自己吃土的機會變少,所以在操作上就是單純背敵人的攻擊就可以了!
當然你不可能真的都是每隻怪都去用背的,只要有概念幾乎就是應對而已
這是隻狼的練習方向,僅此
DMC呢?地圖這種東西兩邊其實根本不用特別去比較,因為他又不是完全開放世界,走久了幾乎不會到完全找不到路
操作方面就好笑啦,一款遊戲 3名角色
首先V我還不清楚大致的練習方向
尼祿(Nero)有所謂的紅刃機制,在於你要判斷On hit的時間還有Lock attack或Unlock的Timing,這種基本觀念要變成習慣,再來就是組合自己的出招邏輯 配上Boss的動作加上副手武器的搭配跟整體人物的動作
這時候你的問題就在紅刃常駐跟攻擊邏輯的部分
但丁(Dante) 4種武器 4種風格 4種槍支,雖然不需要擔心Timing的問題,但是連招邏輯是尼路的翻倍,在做到武器切換的同時 風格也要知道怎麼接,一來需要學習 二來要習慣 三來同樣要自己組織攻擊邏輯
但是,DMC有難度分級,有那種隨便尻都可以過的難度,但誰也有容錯很低的DMD模式
在於你要不要持續往上攻略
這兩款遊戲在思考上DMC多餘隻狼 所以我才會覺得DMC是一款比魂系列難的遊戲
當然如果我只有求過的話就不好說,不過我玩遊戲就是有強迫症啊www
這種動作遊戲玩的很膿包的時候自己也看不太下去,還是會想花時間練習
畢竟心態問題,當我看到別人的尼祿每一刀都可以紅的時候 我就會想說 他可以我為什麼不行,他有特別厲害嗎? 還是他能力真的海放我?
如果是練出來的 那我應該也要做的到
以上 大概是我對動作遊戲的感想
報告完畢
繼續練隻狼Speedrun還有DMC的操作了~
dmd遊戲 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳解答
打DMC當然要挑戰埋Dante Must Die(DMD)啦!如果覺得太難,以下提供番心得:
睇全文:http://bit.ly/2Hsg4IU
#DMC5 #DevilMayCry #惡魔獵人5 #DMD #DanteMustDie #01宅民黨 #遊戲...
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#4K #BenQ #V6000 #V6050 #明基
▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受
【說明】
02:46 表格的對比度
他牌產品的 2,500,000:1 以及 2,000,000:1 係指自測動態動比度
BenQ V6000 的 500,000:1 係為 FOFO 動態對比度
由於「虛標」一詞為伊森較為主觀的判讀,擔心誤導觀眾。特此說明。
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現在大尺寸電視的價格雖然下降不少,不過如果你想在家設一個劇院上到 100 吋,論價位來說 4K HDR 投影機就會比電視來得合適,整體也較接近電影院那種布幕放映爽感。
搭配牆上投放效果差強人意,但如果搭上 Vividstorm S Pro 黑柵抗光地升幕,整體發色呈現又會上到另一個層次,BenQ V6000 + Vividstorm S Pro 就是建置家庭劇院的最佳選擇。
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::: 章節列表 :::
0:34 抗光幕很重要
2:42 投放顯示
5:54 硬體規格
7:26 心得總結
::: BenQ V6000 規格 :::
建議售價:NT$119,000
尺寸:500 x 157 x 388mm
重量:9.9kg
出廠產地:中國
原廠保固:三年 or 一萬小時
投影系統:DLP DMD 晶片
原生解析度:3,840 x 2,160 / 16:9
光源:雷射二極體
光源壽命:20,000hrs
亮度:3,000 ANSI 流明
對比度:500,000:1
色域覆蓋率:96% Rec.709 / 98% DCI-P3
HDR:HDR10、HLG
投射比:0.252
投影距離:80 吋 12cm / 100 吋 22cm /120 吋 33cm
縮放比:固定
鏡頭位移:無
I / O 介面:
2 x HDMI (2.0a/HDCP2.2)
1 x USB 3.2 Gen 1
2 x USB 2.0 ( 其中一組僅 5V/2.5A 電源)
1 x S/PDIF
1 x RS232
紅外線接收
內建喇叭:5W x 2 ( treVolo Speaker )
音訊回傳:ARC:Yes / eARC:No
MEMC 動態增益:Yes
影音處理:
HDR Pro
CinemaMaster Video 影像優化
CinemaMaster Audio 聲音優化
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dmd遊戲 在 Post76影音玩樂 Youtube 的最佳解答
今次小瑟就係 Studio 用上我地既器材去測試呢對喇叭, 仲玩埋換喇叭線試玩, DMD高音單元的確係名不虛傳喎!?
⚡️圖文片 : https://post76.hk/news/2019/12/usher-audio-sd-500-review/
⚡️討論帖 : https://post76.hk/thread-313154-1-1.html
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dmd遊戲 在 hashTECH 科技玩物 Youtube 的最讚貼文
【Devil May Cry V】惡魔獵人5的終極一戰就是對Vergil,在後期非常強勁。不過刷了極多紅魂石,有了「課金油王」之力的Dante卻可一擊秒殺,在Dante Must Die模式亦不例外。
詳細文章: http://bit.ly/2Hp1PF0
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dmd遊戲 在 Death May... - 彌生的桌遊日記YAYOI the Dreamer | Facebook 的推薦與評價
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dmd遊戲 在 [請神] DMD EXTRA迷宮ダークドレアム攻略- 看板H-GAME 的推薦與評價
DMD(Dragon Mahjong Darkness)是近期一款DQ系列背景的日麻戰鬥遊戲
雖然表面上大部分時間在玩麻將,但它骨子裡是RPG回合制戰鬥,
過了遊戲前中期比較需要真正意義上的麻將時間後,
掌握到一些破壞對手牌型,避免對手破壞牌型的技巧,
只要有一點基本的麻將概念就足以應付絕大部分的戰鬥,越來越偏RPG.
遊戲優點,CG精美,聲優陣容豐富,戰鬥夠傳統夠親切,但有變化不至於死板無聊,
眾多的收集要素,收夥伴,收怪物,練怪物丟到神殿變師範可以讓人類轉怪物職,
海量的道具武器收集升級搭配技能可以滿足壓力摳米玩家的強迫症.
缺點也是角色太多,與主角互動的對手戲已經很少,角色間的對手戲幾乎是0,
縮減互動導致代入感降低,在HRPG的角度它就變成只是款CG收集遊戲,比較可惜.
不過對我來說遊戲性夠,其他要素落差不大就是好遊戲.
回到遊戲攻略請益,現在的進度過到一周目最後EXTRA迷宮,
雖然隨時能用轉生之書進二周目,但壓摳癌發作想收集完小徽章跟神奇寶貝,
其中DQ6最後的隱藏魔王ダークドレアム打不贏.
王有幾個難點
1.開場技US(UltimaSword)必然一擊必殺主坦並破壞一半以上起手牌型,
不像マダーテ可以用被動阻止,アストロン免傷但無法免除牌型破壞,
一般我也用US破壞他的牌型,但他湊牌效率更快.
2.當他立直(聽牌)時,下回合必接GCB(GigaCrossBreak)並高機率一發胡牌,
GCB如果不用アストロン一定滅團,但アストロン用了以後他胡牌,
下局開始我方隊伍還受アストロン影響無法行動,
導致他US破壞你牌型你卻無法破壞他的牌型,
然後他可以更快 立直→GCB→US→立直→GCB→US→Loop
想請教有打贏的板友是怎麼做的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.109.84 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1602659279.A.21B.html
雖然沒有回答到疑問還是感謝各位參予討論,
後來靠著堆同種族的屬性硬碾過了.
他的套路還是無解,所以只好讓他用不出套路,
開局US互打以後連續出加聽牌值的技能比他先胡重複到贏,
EXTRA迷宮全打完了,覺得他是最難搞的一隻.
※ 編輯: xiue (1.164.218.174 臺灣), 10/17/2020 13:31:09
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