หนึ่งในปัญหาคลาสิก เวลาเขียนโปรแกรมที่ทุกคนต้องเจอเลย
ก็คือการบวกลบเลขทศนิยมในภาษาโปรแกรม ของบางภาษา นี้แหละ
เช่น JavaScript, Python, Perl, C#, C, C++, Java, PHP, Fortran
(และอื่นๆ อีกหลายภาษาที่ไม่ได้กล่าวถึง)
.
หลายครั้งที่มันอาจเพี้ยนได้ เช่น
👉 0.1+0.2 ไม่ได้เท่ากับ 0.3
แต่ได้เป็น 0.30000000000000004
.
👉 หรือ 0.1 บวกกัน 10 ครั้ง ก็ไม่ได้เป็น 1
แต่ได้เป็น 0.9999999999999999
.
คนเขียนโปรแกรมเจอแบบนี้เข้าไป
ก็เหมือนมวยโดนหมัดน๊อคมึนงงในดงโค้ด
:
:
แต่ใช่ว่ามันจะเพี้ยนทุกครั้ง ซะเมื่อไร เช่น
0.5+0.5 = 1 (ถูกต้องเป๊ะ)
0.2+0.3 = 0.5 (บังเอิญไม่เพี้ยน)
.
สำหรับ กรณี 0.2 กับ 0.3 มันถูกตัดเศษเหลือเป็น
0.2000000000000000111022302462515654042363166809082031250
กับ
0.2999999999999999888977697537484345957636833190917968750
พอบวกกันจึงได้ 0.5 พอดี แบบฟลุ๊คๆๆ ซึ่งไม่ควรทำได้
(ตรงสอบดูได้ 0.2+0.3 == 0.5 ได้ค่าออกมาเป็น true)
:
:
สาเหตุที่เป็นเช่นนี้
ก็เพราะว่าคอมพิวเตอร์มันรู้จักแต่ เลขฐาน2 อะนะ
ต่อให้เราเขียนโค้ดใช้เลขฐาน10 ก็ตาม
สุดท้ายเวลาโค้ดมันถูกรัน ก็จะกลายเป็นเลขฐาน 2 อยู่ดี
.
😨 แล้วก็เป็นความซวยที่จะมาเยือนคนเขียนโปรแกรม
เพราะเวลาแปลงเลขฐาน10 ไปเป็นเลขฐาน 2
บางกรณีมันแปลงแล้ว ดันได้ตัวเลขที่ไม่รู้จบเสียด้วยซิ
จึงทำให้การเก็บทศนิยมผิดเพี้ยนไปได้
.
สำหรับรูปแบบการจัดเก็บเลขทศนิยม ในหลายภาษา
เขาจะนิยมใช้มาตรฐาน IEEE-754 floating point
เช่น 0.1 จะถูกมองว่าคือ 1/10
.
เมื่อเก็บเป็นเลขทศนิยมฐานสอง
ตามมาตรฐาน IEEE-754 floating point จะได้เป็น
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011...
เป็นทศนิยมไม่รู้จบในรูปเลขฐานสอง ....นี้คือสิ่งที่คอมมองเห็น
.
พอคอมแปลงกลับมาเป็นทศนิยม เพื่อให้มนุษย์โลกอ่านเข้าใจ
ในรูปฐาน 10 ก็จะได้เป็น
0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
ทว่าคอมมันจะตัดให้เหลือแค่ 0.1 (คนจึงเห็นแค่นี้)
:
🤔 ซึ่งความเพื้ยนแบบนี้
แน่นอนทำให้เกิดบั๊กเวลาคำนวณตัวเลข
- ยิ่งงานต้องการคำตอบที่ละเอียดมาก เช่น งานธนาคาร ก็จะประสบปัญหา เป็นต้น
- หรือเวลานำไปใช้ในเงื่อนไขเปรียบเทียบพวก if, while ฯลฯ ก็อาจมีบั๊กเกิดขึ้นได้ เป็นต้น
.
😀 แต่ไม่ต้องห่วง ในหลายๆ ภาษาเขาจะมีวิธีแก้ปัญหานี้อยู่ครับ
ป้องกันการคำนวณตัวเลข ไม่ให้คลาดเคลื่อน เช่น
- ใน Java ก็จะมีคลาส BigDecimal เอาไว้บวกลบคูณหาร สำหรับเลขทศนิยมโดยเฉพาะ
- ใน Python ก็จะมีคลาสคล้ายๆ กัน เช่น Decimal
- ส่วนใน JavaScript อาจใช้ไลบรารี่ ซึ่งมีให้เลือกเยอะเช่น
https://github.com/MikeMcl/decimal.js/
https://github.com/MikeMcl/bignumber.js/
https://github.com/MikeMcl/big.js/
- ภาษาอื่นที่เหลือลองไปศึกษาเองดูนะครับ
.
.
เรื่องบวกลบคูณหาร เลขทศนิยม ถือเป็นเรื่องสำคัญที่ไม่ควรมองข้าม
โดยส่วนตัวก็เคยเจอความเผลอเรอตรงนี้
ในระดับโปรเจคระดับธนาคาร ก็เคยพลาดมาแล้ว
สุดท้ายต้องมาไล่นั่งแก้โค้ดหลายบรรทัด
เสียเวลานั่งไล่ test ใหม่อีกรอบอีก
.
หมายเหตุเห็นคอมเมนต์สงสัยว่า
PHP กับ C# รอดชะตากรรมเดียวกันไหม ?
ก็บอกว่าไม่รอดครับ
.
// ลองดูตัวอย่างโค้ด C#
Console.WriteLine( ((0.1+0.2) == 0.3)); // False
Console.WriteLine( ((0.1+0.2) == 0.30000000000000004)); // True
// ลองดูตัวอย่างโค้ด PHP
echo number_format(0.1+0.2 , 17);
.
++++++
เขียนโดย โปรแกรมเมอร์ไทย thai programmer
อ่านเรื่อง IEEE-754 floating point ได้ที่
https://th.wikipedia.org/wiki/จำนวนจุดลอยตัว
One of the programming time class issues that everyone needs to encounter.
It's a positive, negative, decimal number in the programming language of some languages.
เช่น JavaScript, Python, Perl, C#, C, C++, Java, PHP, Fortran
(And many other languages not mentioned)
.
So many times it can be crazy like
👉 0.1 + 0.2 is not equal to 0.3
But got to be 0.30000000000000004
.
👉 or 0.1 plus 10 times. It's not 1
But got to be 0.9999999999999999
.
The programmers found this.
It's like boxing. I got a punch. I'm confused in the code.
:
:
But it's not crazy every time.
0.5 0.5 0.5 0.5 1 (Exactly correct)
0.2 0.2 0.3 0.3 0.5 (accidentally not crazy)
.
For 0.2 and 0.3 cases, it was cut as debris.
0.2000000000000000111022302462515654042363166809082031250
With
0.2999999999999999888977697537484345957636833190917968750
Let's be positive. I got 0.5 fits. Fluke which I shouldn't do.
(I can see the exam. 0.2 + 0.3 == 0.5 I got the value to be true)
:
:
The cause is like this
It's because computer only knows the base number 2
Even if we write code, use base number 10
Finally, when the code is run, it will become the base number 2 anyway.
.
😨 and it's bad luck to visit the programmers.
Because time converts base number 10 to base number 2
In some cases, it's converted. I get an endless number.
So that the decimal collection is wrong.
.
For decimal numbers storage in multiple languages
He will be popular with IEEE-754 floating point standards.
For example, 0.1 will be seen as 1/10
.
When it's kept as a decimal number, binary digits.
According to IEEE standards-754 floating point will be.
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011...
It's an endless decimal in the second base number.... This is what the computer sees.
.
When the computer comes back to a decimal, so that the world can read and understand.
In the base photo, 10 will be.
0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
But the computer will cut it down to 0.1 (that's all I see)
:
🤔 This kind of friendship
Definitely make a time bug. Calculates numbers.
- The more jobs require a detailed answer, such as banking job, the problem is etc.
- or time to apply in comparison terms. If, while etc, there may be a buck happening. etc.
.
😀 But don't worry. In many languages, there will be a solution to this problem.
Prevent calculation of numbers from discrepancy, e.g.
- In Java, there will be a BigDecimal class. Plus, multiply, multiply for decimal numbers.
- In Python there are similar classes like Decimal
- Parts in JavaScript may use a lot of library to choose from, e.g.
https://github.com/MikeMcl/decimal.js/
https://github.com/MikeMcl/bignumber.js/
https://github.com/MikeMcl/big.js/
- Other languages. Let's study it yourself.
.
.
A positive, multiply, digging, decimal numbers are important things that shouldn't be overlooked.
Personally, I have experienced the accident.
Bank level project. I have already missed it.
Finally, I have to sit and solve many lines of code.
Waste of time. Sit to chase the new test again.
.
Note, see comments, wonder if
PHP and C #survive the same fate?
I told you that you won't survive.
.
// Check out the C code trailer #
Console.WriteLine( ((0.1+0.2) == 0.3)); // False
Console.WriteLine( ((0.1+0.2) == 0.30000000000000004)); // True
// Check out the PHP code trailer
echo number_format(0.1+0.2 , 17);
.
++++++
Written by Thai programmer thai coder
Read IEEE-754 floating point at
https://th.wikipedia.org/wiki/จำนวนจุดลอยตัวTranslated
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2,290的網紅Youji,也在其Youtube影片中提到,お客様の中にJavaScriptに詳しい方はいらっしゃいませんか? セレクトボックスの選択肢の配列を切り替える方法がワーカリーマセーン よってフェス用ステージと通常ステージの切り替えにはツールの再起動を要します。悪しからず ~~~~~~~~~~~~ 日本語 / Japanese ~~~~~~~~~...
「do while javascript」的推薦目錄:
do while javascript 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的精選貼文
หนึ่งในปัญหาคลาสิก เวลาเขียนโปรแกรมที่ทุกคนต้องเจอเลย
ก็คือการบวกลบเลขทศนิยมในภาษาโปรแกรม ของบางภาษา นี้แหละ
เช่น JavaScript, Python, Perl, C#, C, C++, Java, PHP, Fortran
(และอื่นๆ อีกหลายภาษาที่ไม่ได้กล่าวถึง)
.
หลายครั้งที่มันอาจเพี้ยนได้ เช่น
👉 0.1+0.2 ไม่ได้เท่ากับ 0.3
แต่ได้เป็น 0.30000000000000004
.
👉 หรือ 0.1 บวกกัน 10 ครั้ง ก็ไม่ได้เป็น 1
แต่ได้เป็น 0.9999999999999999
.
คนเขียนโปรแกรมเจอแบบนี้เข้าไป
ก็เหมือนมวยโดนหมัดน๊อคมึนงงในดงโค้ด
:
:
แต่ใช่ว่ามันจะเพี้ยนทุกครั้ง ซะเมื่อไร เช่น
0.5+0.5 = 1 (ถูกต้องเป๊ะ)
0.2+0.3 = 0.5 (บังเอิญไม่เพี้ยน)
.
สำหรับ กรณี 0.2 กับ 0.3 มันถูกตัดเศษเหลือเป็น
0.2000000000000000111022302462515654042363166809082031250
กับ
0.2999999999999999888977697537484345957636833190917968750
พอบวกกันจึงได้ 0.5 พอดี แบบฟลุ๊คๆๆ ซึ่งไม่ควรทำได้
(ตรงสอบดูได้ 0.2+0.3 == 0.5 ได้ค่าออกมาเป็น true)
:
:
สาเหตุที่เป็นเช่นนี้
ก็เพราะว่าคอมพิวเตอร์มันรู้จักแต่ เลขฐาน2 อะนะ
ต่อให้เราเขียนโค้ดใช้เลขฐาน10 ก็ตาม
สุดท้ายเวลาโค้ดมันถูกรัน ก็จะกลายเป็นเลขฐาน 2 อยู่ดี
.
😨 แล้วก็เป็นความซวยที่จะมาเยือนคนเขียนโปรแกรม
เพราะเวลาแปลงเลขฐาน10 ไปเป็นเลขฐาน 2
บางกรณีมันแปลงแล้ว ดันได้ตัวเลขที่ไม่รู้จบเสียด้วยซิ
จึงทำให้การเก็บทศนิยมผิดเพี้ยนไปได้
.
สำหรับรูปแบบการจัดเก็บเลขทศนิยม ในหลายภาษา
เขาจะนิยมใช้มาตรฐาน IEEE-754 floating point
เช่น 0.1 จะถูกมองว่าคือ 1/10
.
เมื่อเก็บเป็นเลขทศนิยมฐานสอง
ตามมาตรฐาน IEEE-754 floating point จะได้เป็น
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011...
เป็นทศนิยมไม่รู้จบในรูปเลขฐานสอง ....นี้คือสิ่งที่คอมมองเห็น
.
พอคอมแปลงกลับมาเป็นทศนิยม เพื่อให้มนุษย์โลกอ่านเข้าใจ
ในรูปฐาน 10 ก็จะได้เป็น
0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
ทว่าคอมมันจะตัดให้เหลือแค่ 0.1 (คนจึงเห็นแค่นี้)
:
🤔 ซึ่งความเพื้ยนแบบนี้
แน่นอนทำให้เกิดบั๊กเวลาคำนวณตัวเลข
- ยิ่งงานต้องการคำตอบที่ละเอียดมาก เช่น งานธนาคาร ก็จะประสบปัญหา เป็นต้น
- หรือเวลานำไปใช้ในเงื่อนไขเปรียบเทียบพวก if, while ฯลฯ ก็อาจมีบั๊กเกิดขึ้นได้ เป็นต้น
.
😀 แต่ไม่ต้องห่วง ในหลายๆ ภาษาเขาจะมีวิธีแก้ปัญหานี้อยู่ครับ
ป้องกันการคำนวณตัวเลข ไม่ให้คลาดเคลื่อน เช่น
- ใน Java ก็จะมีคลาส BigDecimal เอาไว้บวกลบคูณหาร สำหรับเลขทศนิยมโดยเฉพาะ
- ใน Python ก็จะมีคลาสคล้ายๆ กัน เช่น Decimal
- ส่วนใน JavaScript อาจใช้ไลบรารี่ ซึ่งมีให้เลือกเยอะเช่น
https://github.com/MikeMcl/decimal.js/
https://github.com/MikeMcl/bignumber.js/
https://github.com/MikeMcl/big.js/
- ภาษาอื่นที่เหลือลองไปศึกษาเองดูนะครับ
.
.
เรื่องบวกลบคูณหาร เลขทศนิยม ถือเป็นเรื่องสำคัญที่ไม่ควรมองข้าม
โดยส่วนตัวก็เคยเจอความเผลอเรอตรงนี้
ในระดับโปรเจคระดับธนาคาร ก็เคยพลาดมาแล้ว
สุดท้ายต้องมาไล่นั่งแก้โค้ดหลายบรรทัด
เสียเวลานั่งไล่ test ใหม่อีกรอบอีก
.
หมายเหตุเห็นคอมเมนต์สงสัยว่า
PHP กับ C# รอดชะตากรรมเดียวกันไหม ?
ก็บอกว่าไม่รอดครับ
.
// ลองดูตัวอย่างโค้ด C#
Console.WriteLine( ((0.1+0.2) == 0.3)); // False
Console.WriteLine( ((0.1+0.2) == 0.30000000000000004)); // True
// ลองดูตัวอย่างโค้ด PHP
echo number_format(0.1+0.2 , 17);
.
++++++
เขียนโดย โปรแกรมเมอร์ไทย thai programmer
อ่านเรื่อง IEEE-754 floating point ได้ที่
https://th.wikipedia.org/wiki/จำนวนจุดลอยตัว
One of those classic problems, programming that everyone needs to encounter.
It's positive to delete decimal numbers in some language.
เช่น JavaScript, Python, Perl, C#, C, C++, Java, PHP, Fortran
(and many other languages not mentioned)
.
Many times it can be crazy like
👉 0.1 + 0.2 is not equal to 0.3
But I got to be 0.30000000000000004
.
👉 or 0.1 plus 10 times. It's not 1
But I got to be 0.9999999999999999
.
The Programmer found this.
It's like boxing. I got hit by a punch. I'm confused in dong code.
:
:
But it's not that it's crazy every time like
0.5 + 0.5 = 1 (exactly correct)
0.2 + 0.3 = 0.5 (accidentally not crazy)
.
For Case 0.2 and 0.3 it was cut down.
0.2000000000000000111022302462515654042363166809082031250
With the.
0.2999999999999999888977697537484345957636833190917968750
When we are positive, we get 0.5 fit like fluke which you shouldn't be able to do.
(I can watch the exam. 0.2 + 0.3 == 0.5 get the value to be true)
:
:
The cause is like this
Because computers only know the base number 2
Even if we write code, use base number 10
In the end, when the code is run, it will become base number 2 anyway.
.
😨 and it's bad luck to visit the programmer.
Because time to convert base number 10 to base number 2
In some cases, it's converted and I get the number that I don't end.
So it makes the decimal picking wrong.
.
For the decimal number storage in multiple languages
He will be popular with IEEE-754 floating point standards
For example, 0.1 will be seen as 1/10
.
When keeping it as a decimal number, base two.
According to IEEE-754 floating point standards.
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011...
It's a decimal. I don't finish in the second base picture.... this is what the computer can see.
.
When the computer converts back to decimal so that the world can read and understand.
In the picture of base 10 will be.
0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
But the computer will cut to only 0.1 (so people see this)
:
🤔 this kind of being
Sure. It makes cuddle times to calculate numbers.
- the more jobs need detailed answers such as banking work, there will be problems, etc.
- or time to use in comparison terms. If, while etc. There may be cuddle baht.
.
😀 but don't worry. in many languages, there will be a solution to this problem.
Prevent calculation of numbers from inaccurate such as
- in Java, there will be bigdecimal class to delete multiplication for decimal numbers especially.
- in python, there will be similar classes such as decimal.
- Javascript may use a lot of libraries to choose from.
https://github.com/MikeMcl/decimal.js/
https://github.com/MikeMcl/bignumber.js/
https://github.com/MikeMcl/big.js/
- the rest of the other languages, try to study it yourself.
.
.
It's important to delete multiplication, divide the decimal numbers. It's important that you should not overlook.
Personally, I have met a burp here.
At Project Level, bank level has been missed.
Finally, I have to sit and fix many lines of code.
Wasting time to sit and chase the test again.
.
Note that I see the comments. I wonder if
Php and c #survive the same fate?
I said I wouldn't survive.
.
// check out the code C Sample #
Console.WriteLine( ((0.1+0.2) == 0.3)); // False
Console.WriteLine( ((0.1+0.2) == 0.30000000000000004)); // True
// check out the sample code php
echo number_format(0.1+0.2 , 17);
.
++++++
Written by Thai Programmer Thai programmer
Read about IEEE-754 floating point at
https://th.wikipedia.org/wiki/จำนวนจุดลอยตัวTranslated
do while javascript 在 Youji Youtube 的最佳解答
お客様の中にJavaScriptに詳しい方はいらっしゃいませんか?
セレクトボックスの選択肢の配列を切り替える方法がワーカリーマセーン
よってフェス用ステージと通常ステージの切り替えにはツールの再起動を要します。悪しからず
~~~~~~~~~~~~ 日本語 / Japanese ~~~~~~~~~~~~
< ご挨拶 >
初めまして。ヨージです。アメリカに住んでいる純日本人です。
主にスコープ付きチャージャーを使います。
【フレンドコード】: SW-3516-9899-0870
* フレンド申請を送ったら”必ず”Switchで使っているお名前を教えて下さい!
* たまにフレンド整理が必要な時がありますが、消去されても次に遊ぶ時にまた送ってくだされば幸いです。
< 配信について >
気分に合わせてレギュラー、リグマやレーティングプラベをやります。
まれにサモランもやります。たつじん限定でおねがいします。
レギュラーマッチ以外は人数が多ければ交代などしていきます。
【パスワード(リグマとサモラン)】: 3745
# レーティングプラベについて
可能な限りウデマエ差をなくしてチーム分けを行うプラベです。
もっと詳しい説明などはプラベ開催時に行います。
【パスワード(プラベ専用)】: 0541
* いずれかのルールのウデマエがB-以上の方限定です。
* 初参戦時、過去に到達した一番高いウデマエを教えて下さい。
XならXパワー、S+ならその後の数字も一緒に教えて下さい。
* 初参戦後にウデマエを更新した場合は報告してください。
* 武器編成は真面目に頼みますよ!譲り合いは平和の象徴です。
< 決まりごと >
# ざっくりなルール
* 暴言・煽りはそっちの自由。だが、裁くのはこっちの自由だ。
* (回線落ちなどで)他人に迷惑を掛けたら謝りましょう!幼稚園で習いましたよね。
* 英語圏リスナーさんのチャットの翻訳は受け付けておりません。
例外として、伝える必要がある内容だと判断した場合は自発的に翻訳します。
* ナワバリ合流時に連続で待機になったり、レーティングプラベの準備に時間が掛かっても忍耐強く待てるリスナーさんは理想的です!
* 人数合わせが大変なので、リグマやプラベを抜ける際は一言下さい。
可能であれば前もって言ってくださるととても助かります。
* 不良ではないのでタイマンはしません。大人なのでかくれんぼもできません。
# 禁止事項
ここに書かれていないことでも一度注意されたら辞めてもらえると助かります。
* 放置や意図的な回線切断
* 裏部屋の作成・やり取り
* 他プレイヤーに対する指示
* 自分や他人の個人情報の開示
* 個人的なネガティブな話
* リスナー同士の他人が混ざれない会話
* 似た・同じ内容の発言の繰り返し
* 宣伝・売名行為
* その他公序良俗に反する発言
それでは、健闘を祈る!
~~~~~~~~~~~~ English / 英語 ~~~~~~~~~~~~
{ Greeting }
Hello. My name is Youji. I'm full Japanese who living in U.S. Nice to meet you. I use chargers at most of the time.
[My Friend Code] SW-3516-9899-0870
* If you sent a friend request, you MUST tell me your name on Switch!
* I need to organize my friends sometimes, but you may resend it when you play next time.
{ About Stream }
I play regular, league or rating private mainly. I play salmon occasionally with Profreshional only. We’ll take turns if there are many players who want to join.
[Password (league or salmon]: 3745
# About Rating Private
It;’s a special private battle that makes no rank gaps between the both team. I’ll explain the detail when we actually playing it.
[Password (only for private)] 0541
* You must be at least B- for any of the rules.
* Tell me what was your highest rank in the past. Tell me your X Power or a number among S+ if applicable.
* If you raised your rank after the last time you played this, tell me.
* Please be serious to choose your weapon. The concession is very important for a peaceful stream.
{ Rules }
# General
* It’s your choice to disrespect others or squidbagging, but it’s my choice to penalize you.
* If you annoy others (eg. disconnect), it’s a manner to apologize. I assume you already learned that at kinder garden.
* It’s helpful if you say you want to leave in advance when we playing league, salmon or private.
# Prohibitions
Please watch out your actions even it’s not wrote on here if I warned you.
* AFK while playing the game / Disconnect on purpose
* Telling others what to do
* Telling your or others’ personal information
* Talking about your personal negative stories
* Talking to other viewers about personal topics that no one else can join
* Posting the same or similar message over and over
* Advertising
* Any other inappropriate talks
Have a good luck!
~~~~~~~~~~~~ アドバタイズ / Advertise ~~~~~~~~~~~~
このチャンネルのメンバーになるには下のURLにアクセスすればいいかもよ。
You can join as a member from the link below.
https://www.youtube.com/channel/UC8UO9XDFb2MedQFptOBUlIw/join
Twitch
メイン配信サイト。ワンピースの世界ではラフテルと呼ばれる。
My main streaming platform. The final destination for all of my viewers.
https://www.twitch.tv/youjiman
Twitter (JPN)
誰か分かる人ならフォロー返しするかもよ。
https://twitter.com/youjiman
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#NintendoSwitch#スプラトゥーン2#Splatoon2#視聴者参加型#PlayingwithViewers
Support the stream: https://streamlabs.com/youjiman
do while javascript 在 Youji Youtube 的最讚貼文
お客様の中にJavaScriptに詳しい方はいらっしゃいませんか?
セレクトボックスの選択肢の配列を切り替える方法がワーカリーマセーン
よってフェス用ステージと通常ステージの切り替えにはツールの再起動を要します。悪しからず
~~~~~~~~~~~~ 日本語 / Japanese ~~~~~~~~~~~~
< ご挨拶 >
初めまして。ヨージです。アメリカに住んでいる純日本人です。
主にスコープ付きチャージャーを使います。
【フレンドコード】: SW-3516-9899-0870
* フレンド申請を送ったら”必ず”Switchで使っているお名前を教えて下さい!
* たまにフレンド整理が必要な時がありますが、消去されても次に遊ぶ時にまた送ってくだされば幸いです。
< 配信について >
気分に合わせてレギュラー、リグマやレーティングプラベをやります。
まれにサモランもやります。たつじん限定でおねがいします。
レギュラーマッチ以外は人数が多ければ交代などしていきます。
【パスワード(リグマとサモラン)】: 3745
# レーティングプラベについて
可能な限りウデマエ差をなくしてチーム分けを行うプラベです。
もっと詳しい説明などはプラベ開催時に行います。
【パスワード(プラベ専用)】: 0541
* いずれかのルールのウデマエがB-以上の方限定です。
* 初参戦時、過去に到達した一番高いウデマエを教えて下さい。
XならXパワー、S+ならその後の数字も一緒に教えて下さい。
* 初参戦後にウデマエを更新した場合は報告してください。
* 武器編成は真面目に頼みますよ!譲り合いは平和の象徴です。
< 決まりごと >
# ざっくりなルール
* 暴言・煽りはそっちの自由。だが、裁くのはこっちの自由だ。
* (回線落ちなどで)他人に迷惑を掛けたら謝りましょう!幼稚園で習いましたよね。
* 英語圏リスナーさんのチャットの翻訳は受け付けておりません。
例外として、伝える必要がある内容だと判断した場合は自発的に翻訳します。
* ナワバリ合流時に連続で待機になったり、レーティングプラベの準備に時間が掛かっても忍耐強く待てるリスナーさんは理想的です!
* 人数合わせが大変なので、リグマやプラベを抜ける際は一言下さい。
可能であれば前もって言ってくださるととても助かります。
* 不良ではないのでタイマンはしません。大人なのでかくれんぼもできません。
# 禁止事項
ここに書かれていないことでも一度注意されたら辞めてもらえると助かります。
* 放置や意図的な回線切断
* 裏部屋の作成・やり取り
* 他プレイヤーに対する指示
* 自分や他人の個人情報の開示
* 個人的なネガティブな話
* リスナー同士の他人が混ざれない会話
* 似た・同じ内容の発言の繰り返し
* 宣伝・売名行為
* その他公序良俗に反する発言
それでは、健闘を祈る!
~~~~~~~~~~~~ English / 英語 ~~~~~~~~~~~~
{ Greeting }
Hello. My name is Youji. I'm full Japanese who living in U.S. Nice to meet you. I use chargers at most of the time.
[My Friend Code] SW-3516-9899-0870
* If you sent a friend request, you MUST tell me your name on Switch!
* I need to organize my friends sometimes, but you may resend it when you play next time.
{ About Stream }
I play regular, league or rating private mainly. I play salmon occasionally with Profreshional only. We’ll take turns if there are many players who want to join.
[Password (league or salmon]: 3745
# About Rating Private
It;’s a special private battle that makes no rank gaps between the both team. I’ll explain the detail when we actually playing it.
[Password (only for private)] 0541
* You must be at least B- for any of the rules.
* Tell me what was your highest rank in the past. Tell me your X Power or a number among S+ if applicable.
* If you raised your rank after the last time you played this, tell me.
* Please be serious to choose your weapon. The concession is very important for a peaceful stream.
{ Rules }
# General
* It’s your choice to disrespect others or squidbagging, but it’s my choice to penalize you.
* If you annoy others (eg. disconnect), it’s a manner to apologize. I assume you already learned that at kinder garden.
* It’s helpful if you say you want to leave in advance when we playing league, salmon or private.
# Prohibitions
Please watch out your actions even it’s not wrote on here if I warned you.
* AFK while playing the game / Disconnect on purpose
* Telling others what to do
* Telling your or others’ personal information
* Talking about your personal negative stories
* Talking to other viewers about personal topics that no one else can join
* Posting the same or similar message over and over
* Advertising
* Any other inappropriate talks
Have a good luck!
~~~~~~~~~~~~ アドバタイズ / Advertise ~~~~~~~~~~~~
このチャンネルのメンバーになるには下のURLにアクセスすればいいかもよ。
You can join as a member from the link below.
https://www.youtube.com/channel/UC8UO9XDFb2MedQFptOBUlIw/join
Twitch
メイン配信サイト。ワンピースの世界ではラフテルと呼ばれる。
My main streaming platform. The final destination for all of my viewers.
https://www.twitch.tv/youjiman
Twitter (JPN)
誰か分かる人ならフォロー返しするかもよ。
https://twitter.com/youjiman
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#NintendoSwitch#スプラトゥーン2#Splatoon2#視聴者参加型#PlayingwithViewers
Support the stream: https://streamlabs.com/youjiman
do while javascript 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文
JAVA實用級解題分享之1(JAVA開發環境ECLIPSE設定與術科題目開啟)
這是在佛光大學資訊應用學系所講 JAVA入門證照的解題,
可以當成是學習JAVA的入門,
需要的是環境的設置與試題的理解,
學會這些題目,考不考證照就看自己了,
畢竟學會做出作品才是真的,
可以延伸到其他的設計需求,
如:
Android APP開發、JSP動態網頁、Servlet伺服器端的開發、
JavaScript、Jquery、Jquery Mobile、
其他C#的語法也和JAVA很類似。
完整教學:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgzs-Q3byiYMVnYJCPsbyaITTdYtPf8DG
部落格:
http://terry55wu.blogspot.tw/2014/01/javaandroid.html
01_JAVA開發環境與術科題目說明
02_開啟ECLIPSE與101題試題說明
03_101題解答01(產生7個號碼與輸出)
04_101題解答02(產生不重覆與除錯模式)
05_102題解答01(用Date類別產生日期時間)
JAVA證照考題解答分享(Android證照的跳板)
課程大綱:
1.認識 AWT類別
2.認識並學習如何建立視窗物件
3.學習如何管理與配置版面
4.事件處理:1.認識 Java的委派事件模式。2.認識並學習使用各種事件處理類別。3.學習各種物件的事件處理 。
之後:
1.分享最新的JAVA DOCS資訊與中文化版本,
並設定ECLIPSE直接讀取JAVA說明檔的設定方法。
2.利用實例綜合練習變數宣告、資料型別、運算子、
流程控制的IF...ELSE與各種迴圈方法的應用。
3.說明陣列與多維陣列的使用與實例。
漸漸更深入JAVA語法的核心,有些同學似乎已經吃不消,
但有些同學可能以前學過,所以一下子就解出來了,
也很大方的分享出他的解法,
不過這樣有時反而讓一些沒學過JAVA的同學備感壓力。
因為老師以為大家都會了,所以就加速往前,害一些同學在後面趕的很辛苦,
腦筋已經被迴圈給轉的頭昏,還沒弄懂題目,又要接下一題,
所以真有點兩難,好在助教的提醒,有稍放慢一點進度,
若有程度較好的同學,請些自行預息後面的課程,
或是先準備TQC JAVA的學術科考題好了,再不然好心一點,
充當一下老師的分身,幫忙同學一下,感謝!
101模擬樂透彩
102系統日期、時間顯示
103亂數排序器
104河洛之數
105陣列行列轉換
106數值過濾器
107求平均值
108九九乘法表
109面積與體積計算
110單字測驗
202利息計算
204期末考分數計算
206四則運算
208三角形邊長判斷
210字元搜尋器
302字體設定選擇器
304簡易繪圖板
306滑鼠感應視窗
308藝人音樂評等
310年齡計算
TQC JAVA實用級20題已經上完,準備開始講進階級的第三類10題,
但上進階級10題若是沒有 AWT類別的概念,恐怕很難接上第三類的 AWT視窗設計,
所以就在上進階級前,先給湜憶學員一些概念,可以不只在電腦證照考試受用,
在日後撰寫程式也可以更得心應手,JAVA工程師職缺很大,主要是人才培養不易,
要有好的培訓計畫,才能學的好又能有系統,才不致學的有挫折感,
這那上課方式,我也會將之有系統的轉換成雲端教學方式,在線上就可以學習,
並可以與老師隨時互動,得知學習進度與成效,
而這樣的方式已經很成功在各校電腦課程進行中,
從學員們的滿分成效就可以一窺端倪,要有效率又學的好真的不太容易,
很需要學習方法,上課無章法只會浪費時間與金錢,有效率有成果的學習才是王道,
快上完JAVA的進階級,期待每個學員都能順利取得 JAVA證照。
java下載,jdk,eclipse,java教學網站,java教學影片,java eclipse教學,eclipse 教學,java證照解答,AWT類別, 電腦證照