✅➡️中國真的可以回家洗洗睡了
『俄國爸爸』玩電磁武器玩的比你中國強多了 ...
專家指出:電磁脈衝武器應與電戰系統『軟殺』區分開,儘管電戰系統干擾距離可達數百公里但不會摧毀設備,相反電磁脈衝武器會瞬間破壞目標軍機或飛彈所有電子元件,完全無法修復。
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✅摘錄:俄國電磁脈衝武器(EMP)已可擊中約10公里的目標,遠高於先前預估的射程範圍,同時,藉由新的「超級大砲」發射電磁脈衝武器,已經可以有效摧毀各式地面設備、飛機與無人機。據《Defence Blog》報導,俄國自2015年以來開始進行電磁脈衝武器試驗,在今年春天的試射中,針對空中目標的電磁脈衝砲,平均射程已達到為7至8公里,最大射程約為10公里,高於先前大家所估計的1至2公里射程。
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經典之味 ~
【紐約米其林三星餐廳Eleven Madison Park -- 魚子醬】
Eleven Madison Park是紐約城內目前僅存的5家米其林三星餐廳其中之一,之所以說〝僅存〞,是因為2018年之前還有6家。餐廳地址就是麥迪遜大道11號(11 Madison Avenue),這也是其名稱由來。
主廚Daniel Humm來自瑞士,跟很多名廚一樣,自小在廚房裡打轉,在別人還踢著足球或想辦法吸引女孩注意做出很多蠢事的14歲,Humm便已顯露出烹飪的技巧和天分。24歲那年,他拿到屬於自己的第一顆米其林星星;2006年被紐約餐飲大亨Danny Myers挖角來主持Eleven Madison Park,短短三年便得到紐約時報食評最高榮譽四顆星,接著2011年成為米其林指南三星餐廳其中一員,也就是在這一年,Humm與合夥人Will Guidara買下餐廳,風風火火直到現在。
即使原來的老牌三星餐廳Jean-Georges已經在2018年度評鑑中掉了一顆星星,Eleven Madison Park如今還是維持最高榮耀,並且也是全紐約城最難訂到位子的餐廳之一。
2012年,隔著緊鄰餐廳的麥迪遜公園另一邊,他們又開設了另一家旅館NoMad,餐廳部分一樣由Daniel Humm主導,菜色以單點為主,建築裝潢所呈現的古典華麗裝飾風格、朦朧昏暗光線與EMP截然不同,據說是紐約下城區年輕雅痞們每逢周末夜的熱門去處。NoMad甫開幕即獲得紐約時報三顆星和米其林一星評價,個人經驗是菜做得有水準,然與整體價位相比,便沒那麼吸引人了。
喔對了,Eleven Madison Park還是2017年度『世界50最佳餐廳』(World's 50 Best Restaurants)第一名得主。能夠同時獲得兩大國際飲食評鑑首獎,自然值得認識一下。
在隨季節更替的8至10道菜色中,定調為結合紐約傳統料理與當地食材,進而表現原汁原味在地生根的正統紐約味。這樣的意念在多道菜中顯而易見。其中這道《魚子醬》(CAVIAR -- benedict with egg, corn, and ham)便是基本上四季菜單都會出現的招牌菜色,也是個人覺得吃完一輪最精彩的一道。
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《魚子醬》(CAVIAR--benedict with egg, corn, and ham)
發想自傳統美式早餐之一班乃迪克蛋(Eggs Benedict)。
班乃迪克蛋確切起源至今仍有爭議,可始終不出20世紀中期的紐約城範圍;演變至今日,雖已發展出各式口味,然基本咖通常很固定:英式馬芬(English muffin)、火腿或培根、水波蛋(poached eggs)和荷蘭醬。
來自加州的鱘魚卵魚子醬以絕對霸氣,極具分量的方式佔領圓盅正中央,正好被靈魂人物之一:奶香馥郁濃腴滑順的荷蘭醬緊緊包圍著。
魚子醬底下藏著整顆蛋黃,珍珠母貝湯匙一落下,澄黃濃稠的蛋液傾洩而出,上頭再來上玉米奶油醬,和著煙燻火腿、甜甜玉米粒與培根高湯製成的培根果凍一起入口,佐以小巧可愛酥香可口的馬芬,飽滿馥郁豐腴美好,這絕對是邪惡得令人髮指,好吃得無以復加的絕妙滋味!!!(用了三個驚嘆號可見味蕾當下有多衝擊~)
*搭配酒款:NV Bérèche et Fils, Champagne Brut Réserve, France
來到三星餐廳,吃飯搭酒點wine pairing通常是較為安全並省事,同時可以一窺餐廳藏酒和侍酒師功力的選擇。當然若是個人有偏好的展區或酒款便不見得需要如此。
拿來搭《魚子醬》的香檳Bérèche et Fils是獨立小農香檳中耀眼新星,被香檳專業評鑑「The Champagne Warrior」加冕為2009年度最佳香檳,兩位年輕莊主也名列香檳區新世代領導者「香檳公子」之中。
採用天然酵母,發酵過程只能徐徐進行,酒液浸泡酵母約莫半年,形成圓潤複雜口感,完全手工方式除渣。最特別的是,瓶中二次發酵時,棄金屬瓶蓋不用,而採除渣時得費工許多的軟木塞瓶蓋,為的就是軟木塞細緻的氣孔為二次發酵時帶來更多細緻變化與奶油氣息。
殘糖量約9克/公升,柑橘、紅色水果、蘋果、梨子、芍藥和明顯礦石味,氣泡綿密,源源不絕;味道清新卻複雜,尾韻帶有成熟果味與絲絲苦勁。細緻酸度及集中氣味恰恰平衡魚子的鹹與荷蘭醬的奶,除了讚嘆每一口兼具精巧平衡的豐美華麗,此刻說其他的話都顯得太多餘。
另外有沒有注意到侍酒師特地以白酒杯盛裝香檳?
這般作法已然是近年風潮,就是為了讓香檳在充裕的空間中發展出更迷人多變的氣味,而非如同過往笛型杯只能留住泡泡卻限制了風味釋放。
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吃餐廳是這麼回事,名氣再響亮,得獎紀錄再輝煌,總是得親身經歷才算數。但畢竟高端料理已經可算是一種藝術,成於人手,自然比不得電腦或機器製作毫釐不差般精準。因此,個人一直認為,類似這類餐廳,除了料理本身,還有侍酒、服務、餐具、擺設…等等太多細節必須面面兼顧。
光是服務一項,從接待處開始的招呼,是不是記得每組來客姓名與用餐目的,接下來帶位、上菜、講解菜色和酒款、適時添加酒水,數小時的用餐過程中,偶爾中途起身前往化妝室時的貼心指引,親切溫暖的寒暄…等,每個環節只要有點閃失,都會讓食客都會留下不良感受,下次可能從此不會再來光顧。
要是有機會參觀廚房,更會發現雖然每家餐廳廚房風格不一,但都會是是高度管理井然有序的狀態。但能不能進廚房逛一輪,就得看餐廳策略、是否具備特殊身份(譬如相關產業媒體或部落客),或〝個人魅力〞而定了 → 不要想太多,就是看如何跟他們聊這聊那而已。
綜合個人淺薄用餐經驗觀察,經營一家頂級餐廳要付出的人力物力和心血絕對超乎我們老百姓想像,要是能夠遇上一間讓自己讓自己真心喜愛的餐廳,真得好好珍惜並給予支持。
說到這裡,不知道您是否已經有股衝動想要上網訂機票和訂位?且讓小的在此溫馨提醒,最好提早一個月之前訂位,如果是為了慶祝特別節日,訂位時可以附註說明,常常還能收到一些小驚喜,增添用餐趣味。另外夏季菜單為了因應季節氣候,在菜餚設計上常以酸味調和口感,對於酸味較敏感的朋友可以斟酌考慮。
#ELEVENMADISONPARK
#紐約米其林三星
#邊寫邊流口水
#好香檳真是菜餚們的好朋友
#大家說長文沒關係於是我就不客氣了
圖片來源 : Junie Wang
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https://foreignpolicy.com/…/taiwan-can-win-a-war-with-china/
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雖然是三天前的新聞,不過因為持續有人問,所以稍微講一下
內容幾乎是軍事常識,但不是每個人都有常識,所以才會擔心這擔心那,例如常聽到說開戰了就躲到山裡,或是跟中國投降。呃,只要政府的統治力還在,你被抓去關的機會比較大,沒被抓去關,搞不好被當內鬼吊路燈。有些東西笑笑就好,別真的去想這些有的沒的。
這類的新聞,不管是台灣打爆中國還是中國打爆台灣,基本上都是奠基在某一種劇本上,這套劇本會有各種想定,用理工科的講法就是邊界條件的設立,你不設立邊界,討論就會發散,最後變成無敵精神論。
例如,三天內中國要佔領台灣全島的前提,這幾乎就是成功率零的設定。三百年內占領台灣全島,這還不如去寫穿越YY小說。
設立了邊界條件,才能進行有意義的討論,而這個討論只能針對當下的設定,只要條件更動,結論就會不一致。我們媒體為了收視率,常常擷取片段來講,好比兵推台灣在沒有外援的情況下單獨與中國打,兩周內海空軍會被打掉,媒體的報導是「台灣打不贏中國」。
呃,是啊,所以呢。這變成政治意圖大於實質內涵的敘述。
為何說,中國打不贏攻台戰爭是常識?這個,我們來談一下,怎樣討論一場戰爭的條件,然後逐步收斂到最可能的狀況。
假設你把條件限制為,美日等盟國受到某種神祕力量牽制,開戰兩周內都對台灣沒有實質的協助,只有情報分享之類可以做。然後中國用了某種神秘力量,可以在開戰前兩天才讓全世界知道你做足準備要打了。
你這樣會得到某一種結果,例如第幾天消滅台灣空軍,第幾天可以發動有效的登陸戰,第幾天送上多少部隊。台灣這邊,也可以假設臨時動員,第幾天才裝備好幾個後備單位,來不來得及送到前線鞏固海岸防衛。
之後,再去算交換比,可能的狀況,討論登陸戰的成敗。要設定一個解放軍換一百個台灣兵也不是不行,但這跟手撕鬼子的設定比較像,腦袋正常的軍官不會這樣做。還要考慮到台灣失去部分或是完全空優下,裝甲部隊的存活率跟抵達前線的數量。
總之,你可以設定一些可能性高的狀況,然後得到最終的結果。
但,我們想也知道,這種設定顯然太過樂觀,假定大家都是智障然後解放軍每個都練過龜派氣功的想像實在太瞎。你會把設定根據近代一些實際戰例去收縮,交換比從一比一百降到一比十,或許繼續降到一比五、一比三。
然後就會得到,登陸一萬人會被十萬人淹死,所以要每天持續送上一萬人才能消耗成功。但是,沒有絕對海空優下,你登陸艦隻會有損耗率,所以這個補充率會是等比下降。最後得到一個最大登陸作戰部隊,以及可能有的軍需物資。
再逆推回去,要集結這種龐大的船隊,需要多久的時間,如果之前演習集結一百艘就搞了兩天,那一千艘顯然不可能兩天搞定。加上要不被發現,很快就會得到所謂全世界再開戰前夕才知道你要打,是一個錯誤的假設。
海空軍的消耗,怎樣才算合理又是另一條線,這還有陸基防空等要算進去,必須建築在合理的假設上。例如近二十年的近代戰例,或是依照電子性能的變化做出較合理的調整,得到幾枚飛彈換一架解放軍飛機,台灣幾架戰機去換一架等等。
都算完了,就知道所謂一周內搶下海空優勢的可能性多高,在美國有提供情報協助下,中國的成功率又多高。之後反推回去,兩周會夠嗎?類似這樣。
你會把很多條件收斂,收斂到較合理的範圍,然後就會得到軍武界腦袋正常人的常識:「中國他媽的最好打得過純粹防衛戰的台灣。」
至於有人會假定某種很奇妙的設定,例如丟顆EMP就癱瘓台灣全部的電子設備,所以看不到解放軍開船過來....呃。都知道你集結兩個月的登陸兵力了,腦袋正常的人都該曉得把防衛兵力集結了吧,電子零件壞了,海岸防衛的步槍跟大砲總不會也壞了。
反正,就是你的設定要去調整,就會發現到處碰壁,軍事行動是不可能對台灣造成絕對性的打擊。
所以,才會得到所謂的斬首行動,假設後面台灣就嚇到投降這種劇本。但實際上,搞不好是正好跑到高雄剪綵的賴清德,變成臨時總統,趁機打一場台獨戰爭,贏了後面就是八年總統穩當當,蔡總統只好委屈你了。(不是很多人在那邊說賴想要取而代之嗎)
要等到台灣中央政要全體在台北市開會,又這麼剛好全部被一次宰掉。通常的狀況,是軍隊的司令會接手防衛任務,都開打了誰管你程序,民眾也不會上街抗議違反程序正義,應該要先開立法院會,等三個月選完新總統再反擊。
總而言之,你要怎樣得到一個劇本,可以用軍事力量攻下台灣,就會發現合理的條件根本做不到,所以你必須設定台灣軍隊都是智障,解放軍都很神勇不怕死,不然就玩不下去。
好了
台灣怕的不是中國打過來,一直都是內鬼給你亂搞,是哪些人天天告訴你國軍爛的跟渣一樣,解放軍每個人都可以徒手碎大石?
想通,就會知道哪些人是內鬼,哪些政客會在真遇到斬首行動這種特殊狀況下,選擇要談判投降。
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【直播時間:每周二晚19:00在此Youtube頻道直播】
大家等待已久的蜂巢槍評測出爐!在佔點模式配合戰術好用的新終極技能蜂巢槍。這次帶來15項功能解析!希望有幫助^^
【若沒被破壞,蜂巢會存在場上60秒=1分鐘】
懶人包:
1. 蜂巢槍簡介 (發射蜂巢陷阱 有6發子彈)
2. 陷阱有效範圍測試
3. 蜂巢槍射程測試
4. 致死時間測試
5. 命中後仍能移動與攻擊
6. 一個蜂巢會攻擊一個敵人
7. 施放者死亡後蜂巢消失
8. 蜂巢槍不能摧毀步哨機槍
9. 蜂巢槍不能破壞空投箱
10. 蜂巢槍對XS1動力裝甲完全無效
11. 手雷可破壞蜂巢,絆雷、閃光彈、震撼彈無法。
12. 電磁脈衝EMP可破壞蜂巢
13. 防爆裝置可以完全擋住蜂巢槍攻擊
#先鋒實況主
#遊戲
#決勝時刻M
#CODM
#CallofDutyMobile
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#Garena決勝時刻
#決勝時刻Mobile
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2019 - 10 - 09 SoTG完整整理:
- 10月10日沒有維修
- 服裝活動鎖匙的掉落率已經提升
- 第二個掠奪戰 - 延遲
首個掠奪戰“黑暗時刻行動”是一個令人興奮的模式。 看著玩家分享他們在華盛頓國家機場殲滅黑色獠牙的經驗,是令人難以置信。 也就是說,通過收集論壇上的反饋並聽取與遊戲社群的討論,很明顯的在現階段公佈第二次個掠奪戰並不能使開發人員為玩家提供期望的最佳體驗。 考慮到這一點,官方已決定將第二個掠奪戰的公佈時間推遲到2020年。官方團隊的額外時間將有助於確保第二個掠奪戰不僅符合我們的標準,而且也符合玩家的期望。
- 免費遊玩
從10月17日至21日可以免費玩全境封鎖2。
全境封鎖2和Year 1 Pass 將在免費周末中會有折扣優惠。
PC和Xbox One的預載將於10月15日開始。
- 遠征
10月15日將會一次過開放"所有"地點,包括圖書館、學生會以及地鐵站。而且會開放”精通系統"。
- 暗區賊窩商人
將會販賣裝備組 以及具名字的裝備"Claws Out"
- TU6/Ep.2 更新日期為10月15日
所有遊戲性改動和平衡都會立即套用
開放新特化職業的"戰地考察"給予所有玩家
開放肯利學院遠征的"所有"地點以及”精通系統"
新增合共"37"件新裝備:
新奇特裝備 - 索耶的護膝
新散彈槍 - KSG泵動式霰彈槍
"35"個具命字的物品
Y1P持有者可以提早在"10月15日"開放
新主線任務
兩個機密任務
直接解鎖特化職業 - "技師"
其餘玩家可在"10月22日"進入新主線任務
- 新主線任務 – 五角大樓
五角大樓是一座非常神秘的建築,也使官方有很多創作的想法與探索的自由。而且隱藏在較低樓層的東西,還可以提供非常有趣的遊戲玩法。在五角大樓,我們有一個導入任務和兩個新的主線任務:
導入任務:突破五角大樓(Intro Mission: Pentagon Breach)
該任務將五角大樓解鎖。
您到達五角大樓,並嘗試建立立足點(安全室?),從那裡可以開始執行另外兩個新的主線任務。
第一個主線任務 — 五角大樓:特工將在五角大樓的地下研究設施內發現灌注式生物反應器的位置。但黑色獠牙部隊已經突入到實驗室,並試圖提取反應堆。
第二個主線任務 — 國防高等研究計劃署研究實驗室(Defense Advanced Research Projects Agency - DARPA):玩家必須穿越五角大樓進入DARPA實驗室,而黑色獠牙部隊正在通過廢棄的冷戰隧道網絡來運送走灌注式生物反應器。
- 機密任務 (只開放給Y1P持有人)
跟以前一樣,機密任務是Y1P持有人專有的。 對於每個機密任務,他們都在努力設計當中的內容,使它們更豐富,更難的解開。 和以前一樣,官方為它們分配了獨特的服裝物品和吊飾。特工可以在船屋和大使館接受這兩項新的機密任務:
碼頭:流亡者一直在將武器和補給品移入波托馬克河上的船庫。該船庫在病毒爆發期間一直被用作運輸站,將物資轉移到波托馬克中心和羅斯福島。 特工們必須調查以及回收所有能找到的武器。
大使館:一架裝滿補給品的聯合特遣隊(JTF)直升機被流亡者擊落,並墜落在華盛頓特區的墨西哥大使館的屋頂上。特工將被要求找到直升飛機以營救飛行員並確保物資在流亡者到達那裡之前得到保護。
- 特化職業 - "技師"
一個高科技的輔助,設計靈感來自RPG中的"薩滿"。"戰地考察"在10月15日會開放予所有玩家,而持有Y1P玩家可以立即解鎖新特化職業。所有的"戰地考察"的長度將會縮短(包括"槍手"的戰地考察)。
特化武器: P-017發射器 - 可以同時鎖定最多"六"名敵人或是重複鎖定同一名敵人。有距離限制,而且不是"完美"追蹤。
特殊技能: 技師蜂窩 - 回復"使用中的技能"血量、持續時間以及強化其傷害/效果。可以透過天賦樹強化範圍。
隨身武器:Maxim 9 (類似Psycho Pass把Dominator)
特殊手榴彈:EMP手榴彈
- 特化職業天賦樹 (Ps,所有天賦名稱只是暫譯)
技師蜂窩(Artificer Hive): 強友方使用中的技能效率,回復"使用中的技能"血量、持續時間。
強化感應組件(Upgraded Sensor Package): 提升"蜂窩"的範圍半徑。
液冷系統(Liquid Cooling): 提升"蜂窩"的回復速度。
拆解(Dismantling): 對敵人的無人機、技能物件或是機械物件+20%傷害
緊急補充(Emergency Patch): 特殊裝甲包 - 回復10米內友方技能物件的血量
增幅(Amped): +50%技能強度。
法拉第力場(Faraday Field): 同隊隊員可以在你放置的技能5米內,免疫電擊/EMP效果。
節約(Technomancy): 當放置技能時獲得15%額外裝甲值,而在技能被破壞時回復20%裝甲值。
重點防護(Vital Protection): +50%脈衝抗性
輔助改造分支:
一,超頻CPU(Overclocked CPU): +10%技能傷害。
二,增強診斷(Enhanced Diagnostics): +10%技能治療。
微型導彈彈藥獲取(Micro-Missile Ammo Acquisition): 當你破壞敵人的技能物件、無人機或是機械物件時,可替彈藥條增加"3發"子彈。
團隊特有彈藥獲取(Group Signature Ammo Acquisition): 當你破壞敵人的技能物件、無人機或是機械物件時,可替隊伍成員的彈藥條增加"1發"子彈。
步槍雷射瞄準器(Linked Laser Pointer): 被瞄準的敵人將視為被脈衝掃瞄過。
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感謝巴哈玩家 微風侍者的翻譯patch note
巴哈原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1054&snA=11212&tnum=5
詳細更動我放在這:
LION
將掃瞄外框改成以紅點標示的減益
減少技能的警告時間從 3 秒減至 1.5 秒
減少掃瞄時間從 4 秒減至 2 秒
減少技能冷卻時間從 27 秒減至 15 秒
增加掃瞄次數從 2 次增至 3 次
在將掃瞄外框改成紅色標記的標記(類似 Alibi),且移動的防守方將可被偵測到最多 3 次,每隔 1 秒顯示紅色標記。因 Lion 掃瞄的總時間已經從7秒減少為3.5 秒
為了平衡這些,我們已經增加了使用次數到 3 次並同時減少技能冷卻時間。
CAPITAO
減少每次傷害從 19 減至 12
有效範圍增加
有效範圍需要 2 秒時間才能達到最大範圍
箭矢的軌跡在 10 公尺內為直線。在此之後,它們將開始因重力而下落
燃燒範圍可以穿牆後,調整了它有效範圍展開至最大所需的時間,這時間允許玩家在燃燒箭下有時間可以逃跑。
NOMAD
在氣震鎚啟動時增加閒置音效提示
她的人員殺傷地雷將以閃光手榴彈取代之
對於收到氣震鎚太難以反制的回應下,我們增加閒置音效在道具部署之後。我們的目標是獎勵那些小心的玩家來發現附近的氣震鎚並作合適的應對。
感謝她的氣震鎚,讓 Nomad 已經有 3 個道具用來反制來自防守方的側襲。這也就是為什麼我們決定給她閃光手榴彈來取代之。
YING
為了讓 Ying 的燭光裝置更加直覺且簡單,我們將倒轉它的啟用延遲機制
就像是破片手榴彈,妳握住的時間越長,他們將更容易引爆。這個改變應該可以同時讓 Ying 的玩家更努力在設置他們的攻擊並且減少亂丟燭光的情形。
KAID
我們已經將 TCSG12 的彈藥量減少至 51 (從 61)
AUG-A3 的傷害增加至 33(從 27)
在減少彈藥總數下,我們希望玩家在破壞木牆以準備他們的防守或使用武器來擊退攻擊方之間做出選擇。
在增加 AUG-A3 傷害下,這會讓擅長 Kaid 的玩家有更值得的選項。
MAESTRO
為了減少他邪眼的效能,它的防彈窗在受到 EMP 或無人攻擊機影響時會呈現半開
在允許 Thatcher 和 Twitch 對於邪眼有新的效果下,我們希望小隊些微減少依賴軟破牆的探員。擅長 Mastro 的玩家在設置他們的道具時也要有些小心。
BLITZ
為了減少因他產生的挫折感,戰術盾牌的閃光的冷卻時間增加(從 2 秒增至 7 秒)
我們正在研究減少因 Blitz 產生的挫折感,並且不會防礙他直衝目標點的能力。增加他盾牌閃光冷卻的時間應該能給予防守方更有餘裕的空間來反制該探員
ECHO
現在 Echo 使用他的 PDA 的時候,IQ 現在可以偵測到它
為了協調性, IQ 現在可以當 Echo 使用 PDA 時偵測 Echo 了
我的DISCORD:https://discord.gg/xRG4Xwc
TWITCH:https://www.twitch.tv/cracy
開台時間:晚上9點過後-未知,星期五、六固定其餘不一定
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R6 靈敏度
垂直:23
水平:23
瞄準靈敏:55
DPI:800
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電腦配置:
GPU:GeForce GTX 1070
CPU:AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor
RAM:DDR4 3000HZ芝奇幻光戟 8G*2
螢幕:BenQ XL2411 144HZ
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#虹彩六號 #虧喜 #虹彩更新
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UC01中達克塔大叔非常帥氣的用步兵用EMP彈把剎帝利轟下來,
只可惜已經沒有援軍補刀,不然瑪莉妲就GG惹。
既然步兵都可以用EMP彈,那為什麼MS沒有裝備呢?
看影片中EMP的範圍也不是特別大,應該不會有誤擊友軍的疑慮吧。
像MS-07古夫被恥笑的手指機關砲,如果裝備EMP彈的話,應該超強的吧,
而且還有把別人打到熱當的電熱鞭,古夫才是最強的近戰MS!?
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哈哈哈~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.74.9
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