#科羅拉多州槍擊案 🇺🇸
「一周內第二起槍擊案...」美國科羅拉多州博爾德(Boulder)一家名為King Soopers的超市在3月22日發生大規模槍擊案,造成10人死亡,包括第一位抵達現場卻不幸殉職的警察。警方在案發後已經逮捕一名嫌犯,但具體的犯案細節——犯案動機與目的、是否為一人犯案、與King Soopers超市是否有過節等——仍在調查當中。此次發生的超市槍擊案是繼3月16日的亞特蘭大按摩店槍擊案之後,短短一周之內發生的第二起大規模槍擊殺人事件;兩起悲劇接連發生之後,除了人心惶惶,也讓長期在美國社會引起巨大分歧與對立,同時也挑戰拜登團隊應對措施的難題再度浮現:所以,槍枝管制怎麼辦?
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這起超市槍擊案發生在下午2點50分,事發當時有人剛離開超市,有人仍在裡面購買食材,也有人在店內準備接種疫苗。當時槍聲響起,眾人尖叫逃跑,年輕人在慌亂之中也努力讓老年人先逃生。而警方在接獲通報後就立即趕往現場,同時透過Twitter貼文呼籲民眾不要前往超市附近區域。
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根據一名現場目擊者的說辭,他在離開超市時聽到槍聲響起,接著便看到有3個人面朝下倒在地上、2個人倒在停車場上,1人倒在門口附近,而自己並無法確定他們「是否還有呼吸?」另外一名在店內的母親當時帶著兒子買草莓,在聽到槍聲後便迅速告訴兒子「我們必須趕快離開!」而另一名正準備接種疫苗的男子則和家人則躲進櫃子裡藏了一個小時才獲救離開。
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從釋出的影片可看見,超市的玻璃窗已經碎裂,而趕往現場的執法團隊抵達後迅速包圍超市,同時出動三家直升機在附近戒備。警方在現場透過擴音器大聲向嫌犯疾呼「投降!」此外,現場也聚集了美國特警部隊(SWAT)、FBI特工以及菸酒槍炮及爆裂物管理局(ATF)的相關人員協助調查。最終,幾名警察押著一位裸著上身、右腳流著血的嫌疑男子從超市出來,送上救護車離開,不過警察並沒有透露該名男子是否就是這起事件的槍手,一切還處於調查階段。
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繼上週在亞特蘭大造成8死的按摩店槍擊案後,美國社會有關仇恨犯罪、族群歧視的爭論不斷,但在這之中所不能忽視的也是美國的槍枝管理問題。當時歐巴馬除了呼籲仇恨亞裔的暴力必須終止之外,也再次強調槍枝管制的重要性:「儘管仍在和疫情奮戰,我們仍然忽略了美國槍枝暴力這個長期的流行病。」
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不過與歐巴馬不同,拜登除了譴責針對美國亞裔的暴力之外,並沒有在這起槍擊案上多談槍枝管理的相關內容,也沒有順勢、更積極透過這起案件來推進改革槍枝管理。面對外界的質疑,白宮對此的回應也僅僅是:拜登仍在致力解決槍枝管理問題。
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事實上,拜登上任之際針對多項議題提出了相應的政綱,包括移民政策、醫療衛生、氣候暖化等等,其中也包括過去爭議不斷的槍枝管制問題。不過比起目前更為棘手、需要優先處理的疫情問題、美墨邊境大規模的移民潮等,拜登選前承諾的改革槍枝管理仍不是其團隊優先處理的事項,「改革前景」依然不明。
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美國眾議院雖然在3月12日通過了近20年以來更為嚴格的兩項槍枝改革法案,但能否順利通過參議院仍是一個未知數。此兩項新法案包括:第一項旨在要求購槍時必須進行更嚴厲的背景調查,此背景調查涵蓋過去時常被忽略的私人和網路槍枝販售管道;而第二項法案則允許將背景調查的時間從3天延長至10天。
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不過就目前狀況,大部分共和黨議員皆反對此兩項新法案,且認為背景調查並不能阻止大規模的槍擊事件,反而還會導致合法持槍者無法購買槍枝的問題。而即便在上週發生了震驚美國的亞特蘭大槍擊案,仍有大約6位共和黨參議員依然在這週表態(超市槍擊案發生前),堅決反對通過這兩項法案。
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因此,不論是對拜登團隊或民主黨而言,槍枝管理改革都是難題:是否要妥協修正部分的法案條例,還是要為完整的法案盡全力一搏?抑或,採取漸進改革的形式:先想辦法通過改革幅度較小的法案,再接著通過改革幅度更強的法案?
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這起剛發生的超市槍擊案是美國今年以來第7起大規模殺人(mass killing)案件。所謂的大規模殺人被定義為:在排除槍手的情況下,造成4人或更多人死亡的攻擊事件。根據《美聯社》報導,自疫情爆發以來,美國大規模殺人案件已經下降到10年來新低。儘管如此,一再發生的槍擊案依然挑戰美國社會如何在槍枝管理問題上取得共識,尤其相關的討論熱度如何在槍擊悲劇發生之後,繼續延續下去。
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Photo Credit:(1)法新社/事發的King Soopers超市、(2)法新社/警方盤查附近車輛、(3)美聯社/疏散群眾、(4)路透社/當時位於超市的倖存者與親友互相擁抱
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#美國 #科羅拉多 #博爾德 #槍擊 #槍枝管制 #masskilling #Boulder #Colorado #udnglobal #轉角國際
同時也有78部Youtube影片,追蹤數超過4,830的網紅angealbk201,也在其Youtube影片中提到,イヤー6シーズン3である「オペレーション クリスタルガード」開始。 新オペレーターのOsaが追加され、マップ「銀行」「海岸線」「クラブハウス」がリワークされる。 『R6S(レインボーシックス シージ) year 5~』再生リスト https://www.youtube.com/playlist?l...
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【经典电影回顾系列】
如果说《电锯惊魂》是二十一世纪最具代表性的恐怖片我相信没有人会不认同。单论收益(电影票房以及影碟销量)绝对可以用「奇迹」两个字来形容,因为差不多每部作品收入都为成本的五倍以上。称霸了万圣节档期六年之久,最终迎向系列终结篇。
从04年到10年7年间,也差不多是哈利波特的7部曲时间,在2010年伏地魔终结的同时又一部代表性的系列剧终了,那就是SAW。
期间每年都会看新的竖锯,但是从没有系统看过,终于在某一次无聊的情况之下直接以一次过看完全部的手法去享受了这部在我心中列为最经典恐怖电影。
每一集的电锯都是两条线路共同触发一个结局,虽然其中穿插了不少前一集甚至是更早的一些记忆,但是丝毫不影响对整个7部的赞叹。
【电锯惊魂1 】
无论是在压迫感、新奇度、剧情安排集结尾收束上,漂亮得无懈可击, 简直超越了我的期待。
一条通过厕所密室的主人公心里,背景剖析,一条通过警探为了寻找电锯的过程,最终触发了那经典的结尾:心急如焚的锯掉自己的腿,john在adam无比吃惊下居然从血泊中爬起来了。
2004年,【锯1】上映的时候,恐怖片的黄金时代远去已久,市场上充斥着公式化与陈腔滥调的类型作品,对恐怖片迷来说,要在片中找到过去的刺激与惊喜已经很困难。【锯1】亮眼的表现无异给当时低迷的恐怖片市场打了一剂强心针,从片名"Saw"巧妙的一语双关开始,导演运用未知、黑暗、空间幽闭,死亡等四个人类最主要的恐惧根源作为配菜, 加上了对人性黑暗面大量且真实的描写作为的主餐, 虽然只用少量的血浆佐食, 然而片中无处不流露的创意与精致的巧思, 配合着简单但精确的痛觉传达,以及凌厉的剪接, 使得这场黑暗刺激的飨宴成本虽低却一点也不平凡;开创出了属于自己的格局。
【电锯惊魂2 】
从第二集开始,血浆的用量变得越来越多,痛觉的传达依旧鲜明,杀人魔玩游戏的花招也越来越五花八门,然而,第一集中,在剧情方面令人惊喜的巧思与创意却似乎停滞不前,艾瑞克寻找自己儿子过程中上了john的当,结果在密室毒气中的8个人中门徒阿曼达和他的儿子活了下来,艾瑞克却进入了厕所最终还是死在了锯4。
将【锯1】视为经典的片迷们, 无不想要在接下来的系列中找到更多迷魂阵般的诡计安排,此外更加期待的就是更多的血、更多的游戏、与更多的死亡。
【电锯惊魂3】
到了锯三,一位名叫杰夫的伤心父亲又成了游戏对象——不过杰夫可能是《电锯惊魂》系列中最幸运的游戏参与者了,他不用承受任何肉体折磨,只是在一道道游戏关卡前要做出是否拯救他人的选择而已。不过从心理上说,或许杰夫才是最痛苦的。杰夫的小儿子此前在一次交通肇事中不幸陨命,但肇事者逃逸、目击证人拒绝指认、法官量刑也过轻,因而杰夫整日陷入了对这些“杀人凶手”的愤恨中不能自拔,此番“竖锯”正是亲手将这些人悉数擒获在场,让杰夫一遍遍的承受心理的拷问,做出艰难的抉择。应当说杰夫最后还是比较好的完成了任务,但最后还是晚节不保,在《电锯惊魂四》里被一枪毙命。同时电锯创始者还有阿曼达也在跌宕起伏的剧情中死去了。
这一集中最值得讨论的应该就是john找到杰夫的妻子为自己的头颅开刀的场面了
【电锯惊魂4】
逐步增温,变得更猛、更残暴、视觉刺激效果更强烈的游戏机关,使得原本主打的人性似乎退居于辅助地位,而如何找到竖锯,以及一直每一集都延续上集连贯的剧情成了主要卖点; 尤其是在第三集之后,为了让灵魂人物夺魂锯老头继续出场,并且为他的"事业继承人"铺梗,大量的回顾加上时间线重叠的剧情,常常会让观众生出"混乱“的感觉。
影片一开始的解剖找到了磁带,jigsaw阴魂一样苍老的声音响起“you think it is over,no,it's just begin”,也许你会觉得这句话是电锯4的起源,等看完了电影才会明白这句话其实是为将来的电锯5说的,如果狮门还打算拍下去的话,但照目前形式来看,他们也没理由不拍下去。
jigsaw想提携的那位SWAT黑人警官没有通过一系列的测试,在经过将头发被搅的头皮喷血并被他推砸在镜子上一命呜呼的犯罪女子,将犯了三次强奸罪并虐待受害者的胖子刺眼并五马分尸,最后关头还搭上了律师被其开瓢,自己的搭档被两块巨冰砸碎脑袋,自己也身负一弹的代价下,只换来另一个门徒霍夫曼的一句“game over”,这时才恍然大悟jigsaw布置下的体力活的实行者是谁。
最出彩的场面便是结局处FBI头头,上一集的杰夫等人,黑人警官同一时间同一场景的碰撞了。
此外电锯4也是唯一一部侧重描写了john如何成为电锯的心里历程,引出了jigsaw前妻,还原出jigsaw在经历丧子之痛,车祸无恙,癌症重生后,心态的转变,以及他为何要设计这样的游戏来警示虚度时间的人珍视自己的生命。"cherish you life"。
【电锯惊魂5 】
这次Jigsaw为几个在社会某一角落犯有罪行的男女精心炮制了一场特殊的游戏。之所以这部比前几部有特别的新意,在于这次的游戏突出了“同甘苦,共患难”的团体精神。游戏中每个侥幸通关的人都必须始终坚守集体主义的主观意识,但在Jigsaw的眼皮下不是每个人都能轻易得逞的。这正是Jigsaw所要对人性付出的考验,只不过叫霍夫曼警官一人冒名接替了他的游戏策划,可是对于FBI警探Peter来说这游戏就另有用意了。影片自始至终其实只是Jigsaw对Peter一人的考验,因为Jigsaw知道阿曼达已经无力承受下去,而且现在的自己已是危在旦夕,于是想要通过新一轮的游戏为自己的“事业”找出合适的替身,所以他的计划总是超前地秘密部署着,那么猪头面具将会永远是“竖锯”的神秘化身和游戏策划的第一步。
最终peter发现了霍夫曼的身份但是也难逃一死,他的死亡过程由此引发了最经典的画面之一。
【电锯惊魂6 】
《电锯惊魂》之所以吸引人,除了曾经悬念迭生的剧情和花样百出的虐人方法之外,还有一个重要原因就是“竖锯”创造的杀人理论实在高明,在很多情况下会叫人觉得是“杀人有理,虐待无罪”,似乎被虐者都有可恶之处,至少不是毫无瑕疵的好人,都或多或少有些苟且之事
本集中最终的FBI头头通过上集的破绽,语音还原发现了霍夫曼是凶手,而在john死后的遗产中留给了助手和前妻的最后一份任务,这次保险公司的头成了猎物,通过一系列的考核最终也难逃一死,而这次任务中霍夫曼也是名单一员,不过前妻未能成功,由此引发了最后一部。
【电锯惊魂7 】
《电锯7》的情节中,虽也对某些前几集没有说明白的剧情细节作了补充和解释。但原本是强项的剧情,已经退居次要地位,影片主打的看点和噱头,却是血淋淋的杀人场景和手段以及3D视觉效果。观众们再也看不到前几集里,“竖锯”先生精心策划的杀人游戏和扬善惩恶心理所交融而引发的震撼力。影片虽以暴力和血腥示人,其实质却是折射出人性的贪婪、迂腐和残暴,也表达善恶有报,因果循环的传统理念。
通过假的幸存者波比成为真的电锯对象的配合中主线是围绕着霍夫曼怎么混入警队内部揪出想害死自己的john前妻并将其干掉,不过令他也没想到的是john还有一个得意门徒那就是第一集中的戈登医生,最经典的依旧是第一部,为此结局也回到了第一集的厕所,当戈登把锯扔的远远,关上大门,GAME OVER的结尾语,也为整个系列画上一个圆满的句号了。
【锯1】不论在视觉或是心理上所造成的恐惧感都很杰出,也为后面几集筑起了一面难以跨越的高墙,在无法避免的比较之下,第一集的出色成了后续电影的原罪。虽然经典难以超越,不过在我看来,其后的系列却在血肉中找到了新的出路,凭着五花八门的凶残游戏,【锯】系列始终保有着一定的观赏价值,纵使是对于剧情不甚满意的观众,依然能感受到血腥所带来的恐惧;况且,若是仔细想想,比起一般的血腥恐怖片,【锯】系列的剧情真的是好太多了,也许会让人有点"为续集而铺陈"的感觉,但说真的,影史上又有几部电影,能够在这种拍到快变成影集的情况下,依然在每年上映之时让一大群观众感到心痒难耐呢?
总归来说,若是能撇开一切,单纯享受血腥所带来的恐惧,【电锯】还是有可看性的。简而言之,它就是很典型的"续集型"片子,很明显是拍给一直有跟着系列电影在走的观众看的。但【电锯1-7】系列无可否认的已经成为了我心中惊悚恐怖电影的经典中之经典的作品!也让我认识了导演James Wan温子仁的名字。
fbi swat 在 閱部客yuubuke Facebook 的最佳貼文
歧視事件:
美國一名女生替歧視事件勇敢的發聲
一名黑人男性只因為帶了熱熔槍(美術課用)
就造成了停課四小時、驚動了霹靂小組(SWAT)、FBI
甚至還有一輛裝甲車
可是一名白人女學生帶著刀趴趴走卻毫無影響
大家還是笑笑地看著她。
只因膚色不對...
新聞鏈結:
http://www.cna.com.tw/news/firstnews/201705145010-1.aspx
女大生貼文:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10209169989909087&set=a.1429319735243.2060178.1300345384&type=3
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イヤー6シーズン3である「オペレーション クリスタルガード」開始。
新オペレーターのOsaが追加され、マップ「銀行」「海岸線」「クラブハウス」がリワークされる。
『R6S(レインボーシックス シージ) year 5~』再生リスト
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『RainbowSix Siege(レインボーシックス シージ)Y1-2』再生リスト
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『R6S(レインボーシックス シージ) year 3-4』再生リスト
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『R6S(レインボーシックス シージ)アウトブレイク』再生リスト
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レインボーシックス シージ
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以下、公式リリースより
交渉決裂。――突入開始!
チームを組んで5対5のPvPバトルを繰り広げましょう。各種特殊技能をもったオペレーターたちを駆使して仲間を勝利に導きましょう。
熾烈な近接戦、戦術的なチームプレイ、そして絶えず変化する激しいアクションがプレイヤーを待ち受けます。
絶えず進化している「レインボーシックス シージ」の新たな戦略と戦術を体験しましょう。オペレーター、武器、ガジェット、マップが新たに登場するアップデートのたびに、シージは新鮮に変化しています。
「レインボーシックス シージ」はUbisoft Montrealスタジオが開発を手掛ける人気FPSシリーズ。 実在する世界中のテロ対策特殊部隊が登場する本作では、プレイヤーは特殊部隊の隊員となり、ユニークなガジェットを駆使して、極限状態の中で近接戦闘を戦う。
対テロ攻撃部隊「レインボー」とは
GSG 9(ドイツ)、Spetsnaz(ロシア)、GIGN(フランス)、SAS(イギリス)、FBI SWAT(アメリカ)——これら、世界の名だたる特殊部隊から選抜された精鋭からなる、対テロ専門のチームが「レインボー」である。司令官「シックス」の指揮のもと、彼らは世界各地で暗躍するテロリストに立ち向かうのだ。
戦術性の高いチーム戦形式の近接戦闘
「レインボーシックス シージ」で描かれるミッションは、建物内での近接戦闘に特化したもの。プレイヤーは5人のオペレーターでチームを組み、相手チームと対峙することになる。シビアな状況だけに、頭を使わない力押しは通用しない。どこに戦力を振り分け、どこから突入するのか。あるいはどこにトラップを配置し、どこを重点的に守るのか……。『レインボーシックス シージ』の戦いでは、何よりも戦術眼が求められるのだ。
#R6S #レインボーシックスシージ
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『レインボーシックス シージ』期間限定イベント「Containment」
8月3日~24日の期間限定。
Containmentイベントでは、攻撃側と防衛側はバクテリアのネストを巡って戦います。攻撃側の使命はネストの破壊、防衛側の使命はその死守です。
メインの目標地点であるキメラの第一ネストは、派生したネストの数々を攻撃チームが廃絶してもなお、攻め難い状態を保っています。一方、防衛側のプロティアンはいかなる犠牲を払ってでもネストを守り切る覚悟です。イベント期間いかなるマッチでも、双方にとっては敵チームを撃破する他に解決策はありません。
防衛側は武器を奪われ、近接攻撃しか残されていません。とは言え、不利だとは限りません!人間であるゆえの制限はなく、プロティアンは相手チームよりも強さも速さも上です。全員がORIXのアビリティであるダッシュや、ARUNIのハッチへの飛び付き能力を身に付けています!攻撃側を追い詰めるために残されたサブガジェットは有刺鉄線しかありません。
00:00 スタート
03:45 ラウンド2
07:13 ラウンド3
10:09 ラウンド4
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レインボーシックス シージ
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交渉決裂。――突入開始!
チームを組んで5対5のPvPバトルを繰り広げましょう。各種特殊技能をもったオペレーターたちを駆使して仲間を勝利に導きましょう。
熾烈な近接戦、戦術的なチームプレイ、そして絶えず変化する激しいアクションがプレイヤーを待ち受けます。
絶えず進化している「レインボーシックス シージ」の新たな戦略と戦術を体験しましょう。オペレーター、武器、ガジェット、マップが新たに登場するアップデートのたびに、シージは新鮮に変化しています。
「レインボーシックス シージ」はUbisoft Montrealスタジオが開発を手掛ける人気FPSシリーズ。 実在する世界中のテロ対策特殊部隊が登場する本作では、プレイヤーは特殊部隊の隊員となり、ユニークなガジェットを駆使して、極限状態の中で近接戦闘を戦う。
対テロ攻撃部隊「レインボー」とは
GSG 9(ドイツ)、Spetsnaz(ロシア)、GIGN(フランス)、SAS(イギリス)、FBI SWAT(アメリカ)——これら、世界の名だたる特殊部隊から選抜された精鋭からなる、対テロ専門のチームが「レインボー」である。司令官「シックス」の指揮のもと、彼らは世界各地で暗躍するテロリストに立ち向かうのだ。
戦術性の高いチーム戦形式の近接戦闘
「レインボーシックス シージ」で描かれるミッションは、建物内での近接戦闘に特化したもの。プレイヤーは5人のオペレーターでチームを組み、相手チームと対峙することになる。シビアな状況だけに、頭を使わない力押しは通用しない。どこに戦力を振り分け、どこから突入するのか。あるいはどこにトラップを配置し、どこを重点的に守るのか……。『レインボーシックス シージ』の戦いでは、何よりも戦術眼が求められるのだ。
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Mapはオレゴン。ルールは爆弾。
久しぶりのランクマッチ。
今シーズンから戦績が他人に表示されなくなったので、久しぶりに判定されるまでランクしてみることに。
00:00 スタート
00:52 ラウンド1
05:07 ラウンド2
08:59 ラウンド3
11:54 ラウンド4
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