AMD 發表最新展示軟體 The Oasis,讓各種 Radeon FreeSync 變得更強大💁♀️~
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freesync差異 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
電競螢幕選擇求解!
https://goo.gl/dFbK4U
其實我可以預期這個問題啊...
很多人會先嗆說
「家用主機買什麼電競螢幕?浪費!」
「那個沒差啦!XXXXX比較重要!」
「你分不出來的啦!人又不是機器...」
但... 阿就真的踏到這個領域了,
真的分的出來了!
原來顯示延遲小的螢幕,
真的差多!!
有時候那個差異剛好踩在
「練到死也過不了 → 突破成功」
的交界線上!
那就是0跟1的決定性差異啊!!!
雖然說,說到底其實問題在於:
「遊戲幹嘛設計到這種雞掰程度?」
但,
我能接受我不夠強所以輸掉,
但我不能接受器材不好所以輸掉這樣^^;
對「電競螢幕」這方面真的不太懂,
跪求熟知的朋友分享了~
主要想知道的是:
1, 家用主機(SWITCH / PS4 / XBOX ONE)
拿來配144hz / 1ms 的螢幕,到底有沒有幫助?
2, 做完功課後發現,如果「只追求極致反應速度」,
基本上只剩下「24'~27' Tn電競螢幕」可以選擇,
這個想法是否正確?
(我是打算單獨弄個螢幕出來,
只玩特定遊戲甚至特定關卡)
3, 目前心目中考慮
【DELL S2419HGF】
24' FHD/TN非光沢/1ms/144Hz/FreeSync/HDMIx2,DP/3年間保証
目前折扣後¥25,800
https://goo.gl/jaLcPW
不知道有沒有翻案的推薦?
感謝各位朋友囉^^
freesync差異 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
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其實我可以預期這個問題啊...
很多人會先嗆說
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「那個沒差啦!XXXXX比較重要!」
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但... 阿就真的踏到這個領域了,
真的分的出來了!
原來顯示延遲小的螢幕,
真的差多!!
有時候那個差異剛好踩在
「練到死也過不了 → 突破成功」
的交界線上!
那就是0跟1的決定性差異啊!!!
雖然說,說到底其實問題在於:
「遊戲幹嘛設計到這種雞掰程度?」
但,
我能接受我不夠強所以輸掉,
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主要想知道的是:
1, 家用主機(SWITCH / PS4 / XBOX ONE)
拿來配144hz / 1ms 的螢幕,到底有沒有幫助?
2, 做完功課後發現,如果「只追求極致反應速度」,
基本上只剩下「24'~27' Tn電競螢幕」可以選擇,
這個想法是否正確?
(我是打算單獨弄個螢幕出來,
只玩特定遊戲甚至特定關卡)
3, 目前心目中考慮
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感謝各位朋友囉^^
freesync差異 在 各種G-Sync、Free-Sync、SmartSync、Adaptive Sync、UMP ... 的推薦與評價
G-Sync、Free-Sync、SmartSync、Adaptive Sync、UMP(Universal Windows Platform)G-Sync、Free-Sync以上二個作用是防止畫面撕裂延遲但根據網上的 ... ... <看更多>
freesync差異 在 Re: [請益] FreeSync差異- 看板VideoCard - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
fps最大值會直接限制在刷新率上限
fps低於螢幕刷新率時透過g-sync module 硬體補幀機制來讓螢幕維持較高的刷新率
以確保遊戲過程中可完全保證G-sync作用
遊戲因為特效壓力或是程式優化而有卡頓感往往都是在fps偏低的時候
在這個情況下為了維持FreeSync的作用開啟垂直同步
卡頓感只會更加嚴重,本末倒置
所以AMD提出了LFC技術以軟體演算法補償機制來降低上述的這種情況的影響程度
但是LFC僅支援當螢幕最大刷新率>2.5倍的螢幕最低刷新率
所以要買支援FreeSync的螢幕還是多花點錢挑刷新率範圍廣一點
至少符合LFC條件的吧
但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>螢幕刷新率上限的情況下運作
還是必須得額外透過遊戲來限制fps最大值(如果遊戲有支援這個設定
如果遊戲本身不支援調整fps限制,則必須透過其他第三方軟體來做fps限制
總總的條件都達成才能確保FreeSync在遊戲中能夠持續作用
一種魚與熊掌不可兼得的概念
不過畢竟跟G-Sync的螢幕比較起來相對便宜就是了
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女生對男生行為的解讀 ┌────────┬────┬────────┐
│ 帥哥 │ 好人 │ 宅男 │
┌───────┼────────┼────┼────────┤
│ 玩模型 │ 特別的興趣 │ 無聊 │ 宅 │
│ 不講話 │ 酷 │ 悶 │ 自閉 │
ψyrojoracno│ 講黃色笑話 │ 風趣 │ 色 │ 低級 │
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.5.153
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1467966219.A.9AC.html
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:25:57
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:28:19
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:29:39
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:32:59
https://www.youtube.com/watch?v=KKBdY4878uo
便利性來說當然是如果遊戲本身就有LIMITER最方便
穩定性RivaTuner/RadeonPro各種屌打FRTC
只好幫AMD QQ
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:12:46
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:15:39
不管黑貓、白貓 能抓得到老鼠的就是好貓
https://media.bestofmicro.com/Y/5/514445/original/freesync-or-gsync.png
至於使用者願不願意花額外的金額買較佳的遊戲體驗是另外一回事
有沒有未來這種事,誰能說的準
不想花錢的人,可以接受全螢幕模式玩遊戲的用下面方式
1.NVIDIA本身就有適應性垂直同步(包含半刷新率可選擇)、新出的FastSync可以用
遊戲體驗雖不及G-Sync卻已經最大化降低卡頓、畫面撕裂的程度了
2.AMD透過安裝第三方Radeon Pro開啟動態垂直同步,可達到接近於適應性垂直同步
的體驗,但本人測試心得相容、穩定性需要加強,畢竟原作者已停止更新
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:27:45
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:31:28
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:36:14
adaptive sync用在desktop上只是讓scaler surport dynamic refresh rate
原理還是一樣的
我說的是FreeSync基於adpative sync的基礎ok?
並不代表Freesync可以作為adaptive sync的代名詞,邏輯可以好一點嗎??
這跟之不支援壓根兩回事
你當LFC是甚麼?
Freesync還能用在HDMI呢
是adaptive sync編入DP 1.2a後才能加速Freesync發展、推廣
你編的故事跟VESA的描述完全相反耶
adpative sync要是沒編入DP spec,Freesync根本連搭都搭不上
但這並不表示Freesync可以當作adaptive sync的代名詞阿
VESA is planning to use a new logo to denote Adaptive-Sync support
on monitors and other hardware
AMD will keep using its FreeSync brand
你還有甚麼問題嗎 ??
"""The tech is royalty free."""
AMD是打蛇隨棍上
一分錢一分貨
市面上至少有一半支援Freesync的螢幕不支援LFC
就算有LFC,一樣得開垂直同步、或者自行限制FPS上限
你覺得FREESYNC的使用者有幾成知道這些事情
VRR就是adaptive sync的先天限制
G-SYNC完全不需要考慮variable refresh rate
這些在靠杯G-SYNC MODULE要額外收費的人有想過這件事情嗎
多付費得到更好的體驗 有錯嗎
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:03:57
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:22:01
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