#Opinion by Zuo Ding-shan 左丁山|"China’s regulatory body recently launched an investigation into Alibaba in the name of fighting monopolistic practice. That is a political game. In effect, this game has led the technology giant, which has been growing at full speed, to grind to a halt. Alibaba has been given a lecture on who is the one calling the shot. "
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"今次中國監管機構搬出反壟斷招牌,調查阿里巴巴,實際上是一場政治遊戲,把全速前進的科技巨企一下子煞停,教他們知道誰是趙孟。"
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同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過614的網紅Jocelyn Wang,也在其Youtube影片中提到,[點擊 CC 觀看字幕] 數位聽歌:https://www.soundscape.net/a/19329 Jocelyn 9.4.0 Instagram : https://instagram.com/jocelyn_wang_music/ ADEN 王淯騰 Instagram : https:...
grind遊戲 在 I.C Charlie Facebook 的最佳貼文
一年多了 不當全職Youtuber也一年多了
影片越發越少 到後來連貼文也漸漸沒發
好像一切都變成習慣 到後來根本變成 Social Media Distancing 😟😖
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這一年回頭看起來特別快
因為我的生活完全被塞得滿滿的
接下來我要說的 應該很多會覺得"蛤?"🤔
但越聽下去 一切或許會變得更合理些?
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一年前 我在網路上看到Masterclass上撲克傳奇選手Daniel Negranu的撲克課程,一好奇點下去然後看了一些世界大賽的clip後覺得好厲害,怎麼明明一個52張牌的遊戲可以玩心理戰玩成這樣🥺,而且第一名的獎金還這麼多!🤤當下我就把課程給買了,開始瘋狂上課,殊不知後面這個坑很深。
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當時我幫自己設了目標,我要把課程全部上完,再來試試線上撲克的水溫,我很有自信的覺得這樣應該就可以屌打所有人了,賺很多錢,之後我確實把課程上完了,但我就被屌虐,第一天就把我第一次儲值的100鎂輸光光😭。那時候對於Bankroll的管理完全不懂,盡是跑去打一些我不該打的level,也因為這樣,我又花錢買了另一個超進階的課程(RYE)。
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之後這一年我開始日以繼夜的學習跟Grind(國外人形容打撲克就是Grind,因為打比賽每個Session至少都是6個小時以上,真的最花時間那種🤯),打完比賽就回來分析手牌,想自己又在哪裡犯了錯?(圖三)再回去繼續上課🤓,去年整年下來,還是沒有贏任何錢。當時一直想要等到開始穩定收入後,再來跟大家分享我做的這件蠢事。(我媽覺得德州撲克超sketchy,很投機哈哈哈哈🤪)
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聖誕假期回美國後,突然找到了自己的盲點,有了第一次的突破,竟然開始每個月會有穩定的幾百塊美金收入,我只要周末沒事就會坐一個小時的公車去San Jose,去那邊的Casino打現金局,我很有責任的記錄每次Session的正負🧐(圖四),撲克是個有很高的variance的東西,不可能每次玩都贏,所以我非常認真地對待這件事情,因為只要你心態不對,你就是在賭博。
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現場Casino的玩家普遍偏弱,很多都是來玩好玩的有錢人(你知道的加州),因為有學習,之後確實在現場比賽贏了不少(圖五),很幸運的每個月至少都會1000塊美金左右的收益🔥,但是,但是,線上的比賽真的很硬,我還是在break even跟輸之間打轉,直到2月底的時候,終於,我花了22塊美金,在1534人的比賽裡拿了第一名,贏了3000塊美金🥳(圖六)有了第一個大突破,但是線上還是難到爆,給大家看圖就知道(圖七),贏了大的之後就開始覺得自己很強,又跑去打了不該打的level,後來通通噴回去,回到低level後繼續練,現在打線上終於開始有穩定收益,但超少哈哈哈(沒辦法,因為疫情,沒有辦法再去贏有錢人的錢了😏)
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我想跟大家講這件事超久了,原本想說靠撲克贏到我人生第一個一百萬再跟大家分享,但我想到那時候,我應該已經憋死了😩。我很想念,真的很想念之前做甚麼事情都跟大家分享的感覺,我也知道我發這篇文之後我會很開心,所以我這麼做了,之後一步一步努力,慢慢跟大家分享我正在努力的事情,就像以前一樣😊❤️!謝謝你們看完這麼荒唐的故事~希望有帶給你們一點能量哈哈哈哈!
grind遊戲 在 Jocelyn Wang Youtube 的最佳貼文
[點擊 CC 觀看字幕]
數位聽歌:https://www.soundscape.net/a/19329
Jocelyn 9.4.0 Instagram : https://instagram.com/jocelyn_wang_music/
ADEN 王淯騰 Instagram : https://www.instagram.com/adenwang_/?hl=en
上城娛樂Youtube :https://www.youtube.com/channel/UCnmEW0hRhpo62rE-S7M_lsg
20歲可愛也可壞
即將開始不平凡的年紀
Urban Funk曲風配上R&B新星與鬼才的組合,同樣20初頭的Jocelyn& ADEN,是00後的靈魂系代表,在網路發達的這個世代,獲取各種專業知識便利又快速,讓年輕一代對於夢想藍圖更加有實踐能力。
直白的對話,輕鬆描繪著他們對未來的憧憬,鼓舞大家勇敢做夢,創造自己瘋狂的美好年代。
20/20
詞曲: Jocelyn 9.4.0、ADEN王淯騰
20/20 最不平凡的年紀
We’ll be twenty something
得快點跟上流行 cuz we
Live in this big city
對未來太多憧憬
也許夢想或完美的愛情
If I want them both 是否太貪心 ayy
在這個世代
說話太過直白
過得自由自在
從今以後 生活開始由我主宰
開始要變得更強才能無可取代
才要努力卻換來一句你會失敗
Damn 都怪我不是天才
Yeah 早已見怪不怪
20歲的你有點可愛
Gotta grow up
More makeup
Get up and cheers to
20歲的我無酒不歡
多麼浪漫
過得精彩
這是最瘋狂的美好年代
讓人最期待的golden times of our lives
20歲的你有點可愛 又可壞
I’ve been searching around 人生的意義
一直找到2021
沒什麼比家人重要
我的責任絕不逃跑
我 我只想要賺大錢
20歲 把talent變現
我的字典沒曇花一現
Get that bread 麵包到永遠
Yeah I’m that 20 ADEN
現在女人玩樂全都可以等
不浪費時間再 grind 20年
不惑之年享受退休人生
在夏威夷躺在大遊艇
千萬超模陪我打遊戲
2020的年紀 每件事都很慶幸
20歲的滋味
20 years 一去不回
It’s not the time to be afraid
Now’s the time to celebrate
製作人:Victor劉偉德
演唱:Jocelyn 9.4.0、ADEN王淯騰
配唱/錄音:劉偉德 Victor
編曲:ADEN王淯騰、Victor劉偉德
錄音室: 當道音樂 Downtown Music
混音:劉偉德 Victor
動畫:ToiletPaper Comics
經紀公司|上城娛樂股份有限公司Uptown Entertainment LTD.
總監製| 劉偉德 Victor
營運| 劉偉德 Victor
統籌|劉偉德 Victor
行銷| 陳心瑀 Arielle
企宣|陳心瑀 Arielle
執行|陳心瑀 Arielle
藝人經紀 |陳心瑀 Arielle
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懶人包:這個活動的代幣&晶球有點少
最省錢的抽法是8+8+8+8+6+6+6
重置6次,包含重置費用共花費925,可拿到活動大獎 (很虧)
0:00 開頭
1:09 課金實測
7:05 快樂開箱
9:35 造型吐槽
———資訊欄———
▫公主IG:https://www.instagram.com/dorabmontw
▫FB觀眾場社團:https://www.facebook.com/groups/BmonTeamFight
▫FB粉絲團網址:https://www.facebook.com/DorabmonVideo
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———Music used———
Brain Trust
Blues_Infusion
A Night Alone - TrackTribe
Grind - Andrew Huang
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Slap Fight is a 1986 vertically scrolling shooter arcade video game originally developed by Toaplan and published by Taito. Set on the colonized fictional planet of Theron in the future, where an alien race led by Gaudy have invaded the human-controlled location, players assume the role of an Allied League of Cosmic Nations (ALCON) fighter pilot taking control of the SW475 space fighter craft in a effort to counterattack the invaders. Initially launched for the arcades, the game was later ported to other microcomputer and console platforms by various third-party developers, with each one featuring several changes or additions compared to the original release.
Slap Fight proved to be popular for Toaplan among arcades players despite a low number of arcade boards manufactured in Japan, however it was met with mixed reception from video game magazines across western regions, specifically the home conversions. Although it never received a direct sequel, the game's ideas and weapon system were later inherited by both Truxton and Grind Stormer, with the latter being regarded as its spiritual successor. The rights to the title are owned by Tatsujin, a Japanese company formed by Masahiro Yuge.
(個人通關538)
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