*文長注意*
有兩天沒出新影片了,今天發一篇長文跟大家聊聊天,也當作是彌補一下影片的空缺。今天聊的主題分成兩部分:
第一部分:近況和一些做實況主背後的小故事
沒出影片,主要是我自己的身心真的需要休息,從4月初的連假結束後,我就基本上是以每天一部影片的頻率在上傳。到前天為止,應該已經連續16天了。可能會有人問,小J你之前也常常一天一部影片啊,怎麼這次顯得好像很困難。其實如果是常常光臨的老觀眾,應該能感受出其中的差別。以往一天一部的影片許多都是像死亡擱淺這樣的單機遊戲,玩上三小時,去掉載入畫面剪成幾部30分鐘的影片,那一周的影片就都有了。而現在一來我比較不願意"水"這樣的影片了,二來最近也沒有玩什麼單機遊戲。還有就是有一些除了遊戲之外的事情,我也在忙。
我從上週開始,人其實就處於一個很難受的狀態,有一種說不出的鬱悶感受,常常坐在電腦前有一種想要放聲大喊的衝動,感覺只有這樣能把積在心中的鬱悶稍稍的發洩出來。這幾天裡,我心中非常想出去跟朋友聚聚,玩玩桌遊,然而身邊熟識的朋友因為工作的關係,不是說約就能約出來的。大部分遊戲上認識的朋友也都住在北部或是南部,聚一次那都是至少需要兩天的事了。
這樣的情緒和我每天所做的事就產生了非常大的衝突。當你坐在電腦前,不想玩遊戲、不想直播、不想剪影片,但卻又沒有其他事能做,而心裡清楚這是你的工作,如若你什麼都不做,那時光就是無謂的流逝失去了。身為一個20多歲的年輕人,心裡很清楚自己沒有資格蹉跎光陰, 如若不可避免的蹉跎了一下,那蹉跎的每一分鐘即使沒在做事也都是無盡的焦慮。這樣的矛盾比起心中的鬱悶就更加折磨了。所以這段時間我都處於一種迫切需求放鬆,卻又得不到有效且想要的放鬆的狀態。這種感覺如同中午在學校午睡,明明很疲憊卻翻來覆去睡不著,結果一轉眼,又到了上課時間,被迫拖著沒得到絲毫休養的身心繼續奮鬥。到最後我勉強能做的還是在有庫存素材的前提下剪影片,所以上週的一天一更沒有中斷,但是我也沒有精力錄像戰地6更新這種需要旁白的影片了。
每天都有來看實況細心的朋友應該就有注意到,上週的實況我常常小遲到(可能八點十分才開),也有時候大遲到(九點才開),其實並不是我有事遲到,我可能七點半或是七點就已經坐在電腦前了,但是心中對打開遊戲盒打開實況卻是充滿了厭惡。所以八點到八點十分中間那遲到的十分鐘,其實是內心天人交戰的過程。不過如上面所說的,該做的事還是得做。一般人會厭惡出門上班,偶爾厭惡自己的工作,但還是會面對現實不得不去,實況主既然也是一份工作,那就不該有所不同。
好消息是,這幾天終於有些機會跟朋友小聚了一下,也的確獲得了放鬆。所以我能很高興的告訴各位,我已經好多了。
第二部分:玩家 Gamers
這一部分就跟大家比較切身相關了,也是我比較想跟大家分享的部分,上面多少屬於一點情緒抒發。這邊我們進入正題。
首先大家覺得遊戲真正給我們帶來了什麼? 我想應該許多人會回答快樂,包含我也會這樣回答。但是快樂在現今的世界裡其實是很廉價的。很多時候你只需要花一點點錢,甚至只需要花一點點時間就能獲得快樂。比方說看小J的影片(X 相較之下,遊戲就占用了我們比較多的時間和金錢。我們(或是我們的長輩)可能會想,如若你把這些時間放在工作上,是否會獲得更多的成就呢? 這個問題的答案是未知的。然而對於一個真正熱愛遊戲的玩家而言,(注意這邊指的是"真正"熱愛遊戲的玩家,不包含跟風隨便玩點遊戲,然後玩一玩就上論壇開始指責謾罵遊戲的玩家,也不包含沉迷遊戲的玩家,那些只是被生活壓垮逃避現實的人),對於一個真正熱愛遊戲的玩家,我們也許不知道不玩遊戲我們能得到什麼,但是我們能知道我們會失去什麼。"那就是對未來的期待"。為什麼會這麼說,這邊就想給大家開拓一個思路了。
對於真正的玩家來說,遊戲是面向未來的,遊戲的技術正在日新月異的進步,而且它進步的盡頭還是我們所看不到的。遊戲可以連結過去和未來(歷史背景遊戲&架空未來背景的遊戲)(對於玩過遊戲的記憶&對於未玩到遊戲的期待),讓我們全情的投入其中。想想今明兩年可能出的遊戲:Halo、BF6、COD、惡靈古堡8、牧場物語、暗黑破壞神重製、波斯王子重製、GTA、還有最近上市的尼爾等等,想到這樣的未來,身為一個玩家又怎能不對未來抱有希望且充滿期待呢? 而這世上又有什麼東西比"能給與人對未來的希望"來的更珍貴呢?
身為一個這樣的玩家,我們不會被生活的小挫折給打敗,比方說錯過了車而氣個半死,洗衣服染色了,煩得要死。我們沒有那個時間去煩惱,我們還要去狙擊元首蛋蛋呢!而這樣的我們也不是對生活沒有追求的麻木之人,我們會精心布置自己的遊戲環境,我們會精挑細選自己的遊戲設備,我們甚至會早起只為了迎接一款遊戲的發布。而我們也不會放棄為人生的奮鬥,這些遊戲貴著呢! 我不努力工作賺錢,怎麼買得起期待的新遊戲,怎麼買得起能玩3A大作的顯卡設備,怎麼有錢斗內給小J(X 而我們也不會因為生活的折磨而自殺,畢竟我們還等著玩未來要出的遊戲呢! 不珍惜自己怎麼玩的到塔科夫正式版呢?(X
我去參加過E3電玩展和科隆電玩展,在那龐大的展覽廳裡,無論是工作人員、參觀的玩家還是遊戲開發公司的員工,每一個人臉上都是帶著期待和興奮的神情。即使要花三個小時大排長龍,只是為了試玩最新遊戲的幾分鐘Demo,你會看到每一個站著的人,沒有任何不耐煩和憤怨,取而代之的是對剛花兩小時排隊試玩到遊戲的討論,或是對彼此玩過什麼遊戲的提問,又或是一群人坐在地上圍著一台switch玩的不亦樂乎的歡呼。看著這些人充滿愉悅的神態,真的還會有人認為遊戲是電子海洛因嗎?
我個人認為,相較於歐美日韓,台灣玩家對於"玩家Gamers"這個概念的理解還比較模糊。也許有些人覺得自己有在玩遊戲就是Gamers了。但在國外,一個只玩過PUBG的人通常不被認為是Gamers。一個Gamers不但會玩遊戲,他還會了解遊戲,進而期待遊戲。一個Gamer會因為動物森友會的上市歡呼不止,會知道在射擊遊戲界或劇情遊戲界,Halo這樣的遊戲有著不可撼動的歷史意義,也會知道如明星大亂鬥這樣的遊戲,在遊戲界是一個奇蹟般的存在。一個Gamer會真正感受到看見2077失敗時的痛苦,而不僅僅是因為自己的荷包受損了或是看見大家都在談這樣的痛苦,而跟著表示自己也痛不可當。所以我認為成為一個真正的玩家Gamers可能並不是許多人想像中的那麼簡單,當然不當一個Gamer也沒有任何不好,本來對於遊戲,和生活中的所有事物一樣,都應該是看個人需求去取捨的。有些人可以在下班玩幾場吃雞簡單休閒,也有人可以每天在COD中追求成就,也有人可以隨心所欲只在想玩的時候玩自己想玩的遊戲。但我認為每個人都有一顆能享受遊戲的心(無論是電子遊戲、桌遊、甚至是跳繩都好),所以如果你享受遊戲,熱愛遊戲,那何不更進一步,多多了解這個可以被稱作第九藝術的遊戲世界呢?
我是小J
我們遊戲裡見囉!! <3<3
同時也有44部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,Xbox 公布了旗下開發中第一人稱射擊遊戲《最後一戰:無限 Halo Infinite》的多人遊玩模式第一季劇情開場影片,確認遊戲將於 12 月 8 日正式上市。並將同步推出特別設計的第二代菁英控制器與限量同捆版 Xbox Series X 主機。...
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【士官長,歡迎回來😍】
新一代《最後一戰:無限》(Halo Infinite)釋出更多片段,預告片名為「發現希望(Discover Hope)」,會在2020 年底與下一代 Xbox 主機同步推出。
畫面真的不用說的漂亮,希望就真的是遊戲的過場動畫,感覺美術風格沒有特別要擬真,反而有點再看很精緻的卡通的感覺,喜歡UNSC士兵暈倒後再醒來滿是鬍子的細節,象徵時間推移了一段時間,結果士官長又是被叫醒的狀態與玩家見面,然後....馬上又要跳出去太空中了🈳🈳🈳
大家覺得這預告片如何呢?我自己有玩第3、4代,但是劇情已經銜接不上了....😅😅😅
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🎥Halo Infinite - "Discover Hope" Cinematic Trailer | E3 2019影片 ►
https://ppt.cc/fAc5zx
halo 4劇情 在 DJ NINJA Facebook 的最佳解答
[E3小評]
總結: 預計之內的作品,意料之外的發售日,明年一二月大作連發,Sony Win。
EA運動掛帥,幾乎都是已公佈的東西落實發售日,比較特別的是Sea of Solitude這新作。
B社只有76,其他都是開發中,76系統看起來和4代不是差很遠,本來變數多的遊戲再加online play,可能會無法控制劇情,失去故事性,結果變成另一隻Minecraft,令人擔心,要再看看Beta出來怎樣,上古只是公佈開發中。
XBOX公佈東西多,但幾乎是全平台,也是一些預計中的大作,Tomb Rider,KH3,Cyberpunk 2077,隻狼,獨佔大作Gear5和Halo只是開發中,內容太少,吸引力不太夠。
SQEX東西都放到其他廠去了,FF7也沒消息。
UB刺客看來和上集差不多,Divison 2沒信心,其他東西都是開發中的電影大片。
Sony公佈最多獨佔,Last of us 2,對島之魂,Death Stranding,蜘蛛俠,仁王2,還有重製連發售日的Bio2,雖然大部份沒日期,但包括很多Gameplay,看起來比較滿足。
任記新作只有Party,大亂鬥說明超長但要年底才出。
#雖然我是FanBoy但的確最好看
halo 4劇情 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳解答
Xbox 公布了旗下開發中第一人稱射擊遊戲《最後一戰:無限 Halo Infinite》的多人遊玩模式第一季劇情開場影片,確認遊戲將於 12 月 8 日正式上市。並將同步推出特別設計的第二代菁英控制器與限量同捆版 Xbox Series X 主機。
halo 4劇情 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的最佳解答
看名字就知道由卡比嚕負責製作的啦😀
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BGM :
Halo Theme Song Original
Octopath Traveler - The Cliftlands (Soundtrack OST)
Floating Flow 雲流れ - Foxtail Grass Studio
Mipha - Instrumental Mix Cover (The Legend of Zelda_ Breath of the Wild)
The Witcher 3_ Wild Hunt - After the Storm
DYATHON - Life [Emotional Piano Music]
Big Rice - Sun and Moon (Piano Song)
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Halo - Never Forget
FFVII Crisis Core Soundtrack The Price of Freedom
【尼爾 自動人型】主題曲 - 壊レタ世界ノ歌
A Wish to the Sky - Beautiful Piano
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#講解 #COD #槍
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halo 4劇情 在 [閒聊] HALO4心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
轉眼間HALO4都快要十周年,沒想到我到現在才真正碰這款遊戲
我的最後一款HALO系列主機遊戲是HALO:CEA,同時也是343接手的第一個HALO系列遊戲
在那之間所有的HALO遊戲我都有收,當初把我留在XBOX去買360幾乎完全因為HALO
但不知道為什麼HALO4出來的時候我突然間就感到興趣缺缺
竟然就這樣放置了十年
期間是有和朋友全破了HALO4 COOP
不過單人戰役跟斯巴達任務都是沒有體驗過的
前陣子也幾乎是為了HALO4入手HALO:MCC,價錢其實划算到沒什麼話講
雖然主機片我也都還留著就是了
那麼回到正題
破完主線後整體遊玩感想果然還是敬陪末座......
我個人對單人戰役的評價
Reach>2>3>1>4
無論是遊玩流暢度、敵人設計、武器沙盒、劇情我都很有意見
其中,最大宗敵人普羅米修斯真的是很糟糕的敵人設計,非常令人煩躁
爬行者就是基礎雜兵,這沒什麼問題,但你給雜兵可以裝備一擊殺的二元步槍到底在幹啥
還會混在普通狗群裡放冷槍,沒死過一次根本不知道在哪
HALO2的豺狼好歹不會跟一群一模一樣的豺狼混在一起,而且也不會在那邊爬牆
哨兵就更不用說了,非常低能的敵人
有哨兵出現的場合就逼得你優先處理,沒有例外
會給盾、會憑空召喚砲塔跟敵人、還會該死的復活騎士
被攻擊還會到處亂飛,一次出現非常多哨兵的時候晃一下就會分不清出一開始打的目標
而且還裝備著護盾,我痛恨哨兵到情願用狙擊步槍跟二元步槍去打他們
至於騎士啊騎士,HALO4戰役如此可憎的主因
非常、非常強韌的護盾、會瞬移、拿著各式噁心的重武器
就連HALO2都沒有種給終極精英拿光束步槍
你343設計一個近不了身、一擊必殺、超級硬會回血的敵人
而且還是在HALO4這個彈藥超級不足的遊戲上?
有沒有想過身上沒遠程武器的時候這玩意到底該怎麼解決
而且通常騎士還都不是單獨出現的
以往常用的電漿手槍+暴頭武器組合還不太能用,因為先行者關卡還找不到電漿手槍
武器的部分,我很歡迎DMR跟BR同時出現,而且也有做出差異性
SAW則是人類武器庫裡最棒的東西了,中近距離什麼都能殺還殺的超級快
其他的都是老東西不贅述(黏著榴彈單人沒什麼亮點)
星盟武器都是老面孔,除了彈藥超級‧該死的少
唯一能用的是刺針槍,其他都是撿起來當場打一打就該丟掉的消耗品
刺針槍真的是拯救傳奇體驗的好東西
先行者武器,我則是持保留態度
大部分都有同類型的武器所以很好理解
焚燒加農砲很潮、二元步槍我懂是個多人遊戲很好玩的玩具,但這東西放戰役真的噁心
載具部分除了天蠍都是靶子,尤其是星盟的,上去還沒坐暖就準備爆炸吧
劇情上我印象中當初四代剛出就有受到不少批評,負評大概也只比五代少而已
我個人也不是很喜歡,整個劇情主軸給我一種很幼稚的印象
Infinity設計很棒,給予先行者更多直接的戲份是了不起的嘗試
士官長時隔數年第一群遇到的人類竟然是一群不認識的斯巴達也是很好的爆點
然而從3代開始我就非常受不了瘋瘋癲癲的Cortana了
偏偏4代花很多時間在"塑造、描繪"士官長跟Cortana的"情感"
3代卡到陰從頭卡到尾
還"你找到我了",廢話,我就是千里過來把你送去超渡,別再破壞我的遊戲體驗了
結果四代繼續瘋癲,各種銃康還要看士官長在那邊說沒關係實在有夠煩躁
Del Rio這個拿出來就是要拿來讓人討厭的角色,我還真恨不得他把芯片搶過去折斷
對我來講只有二代的Cortana才是正體,其他不是醜就是在發瘋(據我所知5代屬於後者)
好好一個角色被弄成這麼不堪我也是很佩服343
先行者的部分我不置可否,有人說這種描繪讓先行者少了神祕的色彩
但我覺得這是HALO宏觀背景不可能避免的部分,我認為Bungie在其上的著墨太少太少了
最後就是斯巴達任務的部分
立意不錯,也放了不少心力在設計地圖、劇情跟過場動畫
然而──敵人設計,非常之低能
首先我也是打玩才看到別人的心得,基本上敵人的數量是以COOP的前提製作的
所以Solo傳奇的體驗就非常的糟糕──也只有前段,後面我完全麻木了
由於是沒有儲存點無限再生的設計
所以最後麻木的狀況下,只要我每次再生能帶走至少一個敵人我總會過關的
遇到獵人又沒有重武器的情況更是最為煩躁的情況
到最後我情願每次都丟完手榴彈就送頭
前兩關的時候我甚至不知道武裝可以自己調整
拿著突擊步槍跟手槍朝一整群菁英萬歲衝鋒的體驗簡直糟到不行,一個彈匣能破盾就不錯
我發現到可以預設DMR為主武器後,菁英從此變成最和藹可親的敵人了
DMR,完完全全的神兵,Reach登場以來一直都是我最愛的武器
遊戲過程安排的敵人出現也非常糟糕,常常你抵達一個讀取點
敵人直接空降(物理)在你眼前,完全沒有機會生還的那種直接暴斃
更糟糕的是還有4代極快的武器清除速度
常常你好不容易搞到重武器,結果敵人一個pop,謝謝,請從初始裝備重新開始
這種機制跟體驗讓斯巴達任務完全就是非常痛苦沒有盡頭的折磨
我要是真的是斯巴達IV,你要我在沒有火箭/SAW還有十個彈匣DMR的情況去幹那種任務
還不如直接掀了司令部比較快
斯巴達任務就是個很好的想法但以失敗的手段實行的模式
綜合以上,全部破完的感想是,還好我當初沒買
希望最近HALO 20周年釋出的HALO Infinite消息可以帶來點新的希望......
題外話,我後面幾次點開MCC,在Anti Cheat畫面就直接崩潰自己關掉了
所以後面都是打開無Anti Cheat模式玩的,所以就沒了成就...
有什麼已知的原因會造成這種狀況?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.169.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621436738.A.7CC.html
等哪天他上MCC我還會試著玩玩看,不然我會乾脆就遺忘這東西
最早Halo:CE結局在太空漂流,Halo2直接出現在地球軌道,超級突兀而且毫無解釋
但槍林彈雨真的很不錯,可惜之後的Halo沒辦法重現那種有趣模式了
※ 編輯: deluxe (1.164.169.245 臺灣), 05/20/2021 01:13:43
再出現的時候護盾又補了,在那種需要遠程消耗的關卡超級煩
我們那時候都笑稱是披著ODST皮的斯巴達
被光束步槍直擊不會死(雖然血量制實際比死了慘)、拿著砲塔跑的比斯巴達快
一樣赤手空拳把亡魂A到爆炸
不過你也說到重點了,ODST打不過繞過就行
四代太多線性的關卡了,而且目標幾乎都叫你把地圖清空,根本無法迴避
尤其是斯巴達任務
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