這次決定入手同樣是LINDY家產品的LINDY林帝迷你型HDMI1.4 10.2G一進二出分配器,就是要讓家裡機上盒設備影像,能在大型LED液晶螢幕與電腦LED液晶螢幕顯示。而LINDY迷你型HDMI1.4 10.2G一進二出分配器的體積輕巧,並且支援到4K Ultra HD 30Hz影像,使用上相當簡單呢!
#LINDY #HDMI一進二出分配器 #HDMI分配器 #德國林帝 #hardaway生活筆記
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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hdmi一進二出 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文
走火入魔大概就是指這樣www
https://youtu.be/jEB9u0MJW00
為了「數據化」螢幕顯示延遲,
在買新螢幕之前,
先買了一台「HDMI分接器」!
可以一進二出,然後配合碼表程式,
直接用物理翻拍螢幕的方式來模擬人眼,
也就是用攝影機翻拍之後進電腦截圖來確定差異!
上面的影片其實很無聊,我留著做紀念而已哈哈哈
簡單來說!
這次比較組是:
4K電視「SONY KJ-49X8500C」
廉價24寸IPS螢幕「DELL SE2416H」
然後,兩者都在「電玩模式」的情況下,
顯示延遲大約在30~35ms!
也就是不過0.03秒左右,的確差異不大。
但如果4K電視改回原本預設設定?
一口氣顯示延遲就大過IPS螢幕95ms!
也就是相當於0.1秒!!
而且後續用洛克人11 TA挑戰測試,
還有引起本次想法的「空洞騎士 無上幅光」測試,
都非常明顯的證明,顯示延遲確實存在!
但比較有趣的是,
因為洛克人11的TA挑戰著重在「背板」
所以其實顯示延遲不會太影響遊戲體驗
(個人感覺)
但空洞騎士打魔王「無上幅光」的影片中,
中後段有三次連續畫面凍結處理,
清楚的表現了魔王的雷射攻擊,
在4K電視顯示就是慢一拍!
就是這個造成了我之前覺得:
「這魔王亂設計!
每次我看到出招的同時就被打到了,根本運氣問題!」
的確... 看到魔王出招的同時輸入閃躲還是被打到?
那的確沒辦法玩!
而換了螢幕之後預估多了0.1秒的反應時間,
因此「有機會躲過」
但同時有一個矛盾的問題來了,
我測過我的反應極限大約在250ms
那上述0.1秒也不過就100ms
照簡單的數學邏輯...
除非無上幅光那招的「出招→攻擊判定」長達300ms以上,
不然就算我靠換螢幕爭取了這100ms,
我應該還是躲不過才對?
而我不覺得幅光那招有0.3秒那麼長啊wwww
(這個有點難驗證)
但透過超大量反覆驗證(這遊戲我玩了420小時),
我確定問題就出在這!
那... 可能就像流川楓說的一樣:
「打籃球不是在做算數!」
這東西研究到最後,
有些事情是超越數據的!
曾經這個問題只是「懷疑」
然後慢慢的經過交叉測試變成「理論」
現在透過實際數據化測試進化為「事實」
但結果還是沒辦法完美的說明身為人類的「感受」
不過,這次透過這樣討論,
學到的實在太多了,心滿意足^^
想想Tn電競螢幕也沒多貴(第一考量款式¥2.6万円)
決定Tn電競先來一台同樣測看看好了!
如果真的無感... 我這下也終於可以死心不再鑽研這個 XDD
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https://youtu.be/jEB9u0MJW00
為了「數據化」螢幕顯示延遲,
在買新螢幕之前,
先買了一台「HDMI分接器」!
可以一進二出,然後配合碼表程式,
直接用物理翻拍螢幕的方式來模擬人眼,
也就是用攝影機翻拍之後進電腦截圖來確定差異!
上面的影片其實很無聊,我留著做紀念而已哈哈哈
簡單來說!
這次比較組是:
4K電視「SONY KJ-49X8500C」
廉價24寸IPS螢幕「DELL SE2416H」
然後,兩者都在「電玩模式」的情況下,
顯示延遲大約在30~35ms!
也就是不過0.03秒左右,的確差異不大。
但如果4K電視改回原本預設設定?
一口氣顯示延遲就大過IPS螢幕95ms!
也就是相當於0.1秒!!
而且後續用洛克人11 TA挑戰測試,
還有引起本次想法的「空洞騎士 無上幅光」測試,
都非常明顯的證明,顯示延遲確實存在!
但比較有趣的是,
因為洛克人11的TA挑戰著重在「背板」
所以其實顯示延遲不會太影響遊戲體驗
(個人感覺)
但空洞騎士打魔王「無上幅光」的影片中,
中後段有三次連續畫面凍結處理,
清楚的表現了魔王的雷射攻擊,
在4K電視顯示就是慢一拍!
就是這個造成了我之前覺得:
「這魔王亂設計!
每次我看到出招的同時就被打到了,根本運氣問題!」
的確... 看到魔王出招的同時輸入閃躲還是被打到?
那的確沒辦法玩!
而換了螢幕之後預估多了0.1秒的反應時間,
因此「有機會躲過」
但同時有一個矛盾的問題來了,
我測過我的反應極限大約在250ms
那上述0.1秒也不過就100ms
照簡單的數學邏輯...
除非無上幅光那招的「出招→攻擊判定」長達300ms以上,
不然就算我靠換螢幕爭取了這100ms,
我應該還是躲不過才對?
而我不覺得幅光那招有0.3秒那麼長啊wwww
(這個有點難驗證)
但透過超大量反覆驗證(這遊戲我玩了420小時),
我確定問題就出在這!
那... 可能就像流川楓說的一樣:
「打籃球不是在做算數!」
這東西研究到最後,
有些事情是超越數據的!
曾經這個問題只是「懷疑」
然後慢慢的經過交叉測試變成「理論」
現在透過實際數據化測試進化為「事實」
但結果還是沒辦法完美的說明身為人類的「感受」
不過,這次透過這樣討論,
學到的實在太多了,心滿意足^^
想想Tn電競螢幕也沒多貴(第一考量款式¥2.6万円)
決定Tn電競先來一台同樣測看看好了!
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