Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇)
少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。
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在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放棄了觀看其他路軌的景色,甚至還以為那些景色根本沒什麼好看的。
我是個由漫畫出發了解藝術的人,所以今天容我從漫畫講起。
如 Day 1 所說,可能因為日本成長的緣故,自人生有記憶起,我就每天在看漫畫,尤其是少年Jump。隨著漸漸長大,我也變得喜歡解構集英社旗下的漫畫。什麼每頁平均5-7格分鏡、黑白色比例、玄幻打鬥漫畫的武器一定有劍、男女角色數目的比例等等。聽起來像是個專家。
那時全中大Fine Art Undergraduates只有我一個在畫漫畫,(江記黃照達等人都早就畢業了)心想,該沒什麼人challenge到我關於漫畫的認知吧。突然一句。
「喂,你覺得漫畫是什麼呀?」
聽起來多簡單的問題,我卻支吾以對地答辯著。
用「答辯」,是因為我發現自己不懂得回答,卻又不想被看穿。即使看著那提問者純粹出於好奇的誠懇臉色,那毫無敵意的請教,我還是選擇砌詞答辯。那刻即使真的成功說服了他,也讓我內心誤以為足夠堅牢的漫畫知識庫像國人玻璃心般輕聲敲碎。
隨著多年對漫畫漸漸深入的認知,鞏固下來的是對漫畫的既定認知。且這種既定認知在內心刻劃得愈深,就愈難以接受其他形式的漫畫,甚至拒絕理解,把不熟知的漫畫歸類為邪魔外道。
幸好我未算病入膏肓,仍能就自己對一種媒介輕妄、粗糙的觀念提出質疑。
然後我就認真地想「漫畫是什麼」。
我嘗試把視野拉遠來看。但一旦把視野拉寬,什麼影像藝術、動畫、舞蹈等等的,都映入視線。媽啊。我只是想思考漫畫是什麼。為什麼你們都走進來了?
「因為你剛才在想『漫畫是有序的圖像排列』啊」。
錄像 動畫 舞蹈 etc has joined the chat。
「我也是有序的圖像排列。」
「我們也是。」
「那我們都是漫畫囉?」
「不是吧。」
「為什麼不是?」
「那你們是何時開始出現分野的啊?」
「圖像排列的邏輯、媒介、方法。」
我嘗試扒開來看它們之間出現分區的界線。但發現界線很糢糊,糢糊得像是形容顏色的詞語,什麼「藍綠色」、「綠藍色」、「青色」、「鴨綠色」、「青玉色」、「綠松色」、「碧綠色」。但後者要定義區別,其實可以用光波長、Hex Color Code等賦予每個詞彙絕對且可量化的定義。可是,藝術媒介又可以嗎?或許硬要在藝術形式上找出絕對量化的定義並不可行,但透過思考媒介間微妙的區別及共享之處,就能更理解自己處理不同媒介時,腦袋究竟出現過怎樣的思維轉換。
於是,媒介之間的糢糊界線、未明之處,變成我覺得很有趣的地方。也開始在這些地方鑽起牛角尖,用另一種心態重新畫起漫畫來,還把一批Copic Marker,G筆頭擺進蘋果迷你倉封印起來(說起來,有人想要嗎?可dm我,還有很多哦)。
如果真的深究這道問題,需要大量實驗及閱讀經驗。於是就傾家蕩產買起書來。還記得,第一年受邀參展安古蘭國際漫畫節時,我花了10000多元港幣買了一個行李箱份量的書。因為那時覺得當地的書,錯過就沒了,因為我活在被港漫、英雄美漫、日漫當道的香港,生怕回來後就再也找不到這些書。所以當時的想法就是有殺錯無放過,要買下一眼間看不透是什麼東西的書,回港再慢慢研究。
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以下將介紹我自己在一些作品的嘗試,以及不同藝術家的作品。
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此Post第2、3、4張:Cube Escape Paradox (柳廣成)
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我在腦海內的漫畫VS動畫之思辯:Frame Rate vs Panel
年少時買過漫畫化的寵物小精靈劇場版:《超夢夢的逆襲》、《利基亞爆誕》、《結晶塔的帝王》、《穿梭時空的相遇》。發現內文都是電影動畫幀格的截圖,排列成漫畫形式印作紙本漫畫書。後來我在想一個顯而易見但卻耐人尋味的問題:
是否把上述電影的Frame Rate 調至平均On 90(不是粗口哦),就看起來像漫畫了?
(得出on 90的根據:90分鐘電影有129,600幀(24FPS),用一頁漫畫平均7 Panel,一本書200頁的算法來算,129,600/(7x200)≈90)
影片需要高frame rate的原因之一是為了讓圖像連續變化、運動(播放)的速度而導致肉眼的視覺殘象產生的錯覺,而誤以為圖畫或物體(畫面)正在活動。漫畫的Panel間的提示因不需要考慮殘象運動錯覺的事實,令腦袋足以腦補Panel間的缺失即可。
自4年前畫起動畫後,我就在想如何把畫作的frame rate變得尷尬,慢得既不像動畫,快得又不像漫畫。於是在此書,就試試看了。動畫裏上一個幀格映入你的眼球後,就是下一個幀格的事了。上一幀格消失,下一幀格出現,如此輪替。但漫畫就是要所有畫面乖乖地印在紙上讓人一覽無遺。那不如讓onion skin更透徹些、延伸得更遠些幀格,全畫出來好了?(哈哈,literally OnionGhost)
在我這次作品上,我覺得漫畫可以玩的是發生於頁面上的圖像排列,不是輪流替換單一幀格畫面。但又可以應用在處理動畫會思考的事。
這時你可能會說,漫畫就非得是平面紙本不可了?
很好的提問。所以,下一個。
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此Post第5、6、7張:Here(Richard Mcguire)
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要在電子熒幕介紹這本書的魅力,恐怕有點難。因為Here作出的嘗試,是有意圖地讓漫畫書作為立體、具厚度的印刷品,如何藉其物理性與內文的空間感巧妙呼應。但它不是pop up立體書,因為它還是以完全平面的紙本製作而成,圖像的解讀仍然依賴平面紙張的表達。我說的立體,意思是指作者賦予書本在釘裝上的立體空間意義,令書本的釘裝不流於紙本書籍純粹的物理特徵。
Here是左揭書,封面是從外界視覺看到的屋子窗口,封底則同樣是從外界視覺看到的牆壁。內頁則是由屋內視覺向外看的景象。亦即,內頁左頁一定是向窗戶外看的,右頁一定是向牆壁看的。以90度角翻閱,就會構成封面、封底是屋外空間,內頁則是屋內空間。Here這本書的原則,就是空間上的視點是絕對不會改變的。
Here內文近300頁,透過漫畫鏡框再加標明的年份,由固定的視覺,持續變化的時間,交代這一空間發生過的人和事。
內文最初較在想像範圍內,就是屋內在數十年間換過不同的租客,有過長期租客,看著家人數目多了起來。還有數頁這樣的場景:在相隔甚遠的時間說過的各種話語,硬被漫畫的分鏡力量截下來,放在同一畫面。彼此間的語句本應毫無關聯,但卻因為漫畫的力量而被安排在同一空間重遇,使得兩者間的話語像在交談般。
後來,時間的尺度開始拉闊。時間延伸至房屋仍未被蓋起來的時代,剛好有個獵人經過,他射出的箭,剛好擦過漫畫內永恆不變的視點;還有城市化的經過、築屋的過程、工人等,都被這絕對不變的視點映下來。漫畫中後段還來到未來的時光、以及遙遠的過去:地球剛誕生,仍無大氣層之際,漫天星星、隕石的場景。
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我發現自己寫太長了。要分兩天寫。明天會進入動畫世界多一點。
另外,介紹多點在漫畫媒介的既定語言、概念上大作發揮的藝術家及作品,可以google,還可以上網買買他們的書看:
(此Post第8、9、10張)
榮念曾 天天向上
Tobias Schalken Balthazar
Chris Ware (我推薦他所有書,算是Infographic x comics的始祖)
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老實說,愈是探索,就愈不知道漫畫是什麼。但我樂在其中,如Day 1 所說,這並不是一種迷失的狀態,而是令我雀躍的事情。就像研究量子力學的物理學家般,發現在宏觀世界行得通的物理定律,在微觀世界卻莫明其妙地一一被推翻否定。量子力學像是有意識般地對你說,「再想清楚才嘗試定義『規則』吧。」
漫畫的全貌是什麼,就算是手塚治虫,我也不覺得他會知道。他也只是漫畫作為藝術形式的始祖發現者。像是物理學的…愛因斯坦吧。愛因斯坦發現了很多事,卻也帶著對量子力學的種種不解,歸入塵土了。不是他們渺小,而是世界太宏大了。
漫畫的世界還有什麼未被發現,其實真的還有很多人不想停留在已知的既定形式,貫徹實驗精神,務實地用創作探索著。就算眾人不一定關心,作品不一定出名。
動畫也是吧。
隨著在藝術的造藝及年齡的增長,就更得提醒自己要謙卑。
謙卑不是說在公眾形象上盡量以禮待人、說話盡量客氣謙遜,而是指對藝術保持謙卑。才能看得更清,藝術史的接龍遊戲才能玩得下去。於我而言,藝術是一種思考訓練,要對自己的創作時刻保持質疑,不能只苦修技藝,被自己畫作的視覺之美矇騙。
我覺得對藝術形式愈是Judgemental的人,他們對藝術媒介的既定認知就愈深,就愈需要否定,以捍衛他們內心對於藝術媒介片面的認知。因為如我經歷般,這種認知好歹也是用歲月建構出來的,就算被據理力爭地挑戰了,也會害怕信念失守,於是需要死守自己對世界的認知方式,才不會令長年建構出的自我搖搖欲墜。
Artist Statement 常見的語句「向____提出挑戰」雖有被濫用之嫌,但考慮適當的Context,其實本身的說法並沒有錯。
挑戰的就是我們自己對世界的認知。作品會證明某些認知是過時的,此時我們就得承認這些認知已不合時宜。而這種不合時宜,與今期流行什麼東西無大關聯,因其否定來自創作上實驗結果的推敲。經不起推敲的觀念就捨棄吧。若此觀念出自你心,就更需要虛心捨棄。
打了四小時字,發現打子4000字,見諒lol
下篇明天出!再會!
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
hex轉換 在 藥學人生 - Pharmalife Facebook 的最佳貼文
呃... 發錯地方... 本來是要發在私人臉書的QQ
這是一篇不具藥學醫學專業的廢文,看倌兒們請無視 0rz
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花了一個小時整理了 Pokémon 二代技能和頭目攻略給朋友的爹娘參考。
雖說這個不能拿來當臨床組的工作報告很可惜 (誤),但是整理完還是蠻爽的XD
ps. 圍毆三星、四星頭目的時候,請不要出攻擊力貧弱的幸福蛋坑隊友好嗎!!!!!!
《火系》剋草、冰、蟲、鋼;怕岩、地、水
風速狗(火)v.2839
普攻:火牙
特攻:大字爆 = 噴射火焰
魔王:新版風速狗有些的特攻是電系的「瘋狂伏特」,一擊就可能讓水精靈往生,建議可以岩石系和水系搭配打風速狗。
火精靈(火)v.2904
普攻:火焰漩渦
特攻:過熱
魔王:皮薄了一點,用水精靈或岩系的慢慢打就可以囉。
噴火龍(火、飛)v.2686
普攻:空氣斬 = 火焰漩渦
特攻:過熱
點評:草都怕飛行,所以老噴普攻只要是新版的兩招都可以(舊版翅膀攻擊也可以)
魔王:飛加火的老噴很怕岩石系 (2x):班吉拉斯(咬/尖石攻擊)、鐵甲暴龍(擲泥/尖石)、隆隆炎(落石/尖石);其次是水精靈囉~
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《水系》剋地、岩、火;怕草、電
水精靈萬用,特攻只要是水砲或是水波動就好。
暴鯉龍(水、飛)v.3281
普攻:龍尾
特攻:水砲 > 逆鱗
點評:暴鯉龍用龍系的招式雖然不會有攻擊加成,逆鱗還是可以拿來打打快龍,但整體而言還是水砲比較萬用,所以我認為也不用硬是浪費招式機把逆鱗改回水砲。
*絕對不要拿暴鯉龍去打電系的怪,飛+水的2x損傷會死很慘。
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《草系》剋地、岩、水;怕飛、毒、蟲、火、冰
妙蛙花(草、毒)v.2568
普攻:籐鞭/飛葉快刀
特攻:日光束
魔王:推薦快龍(龍尾/颶風;其實快龍招沒差)、風速狗、火精靈、噴火龍(雙火招)、椰蛋樹、太陽精靈、胡地(雙超能招)
*妙蛙花帶毒,連帶怕鬼、蟲、超能力
椰蛋樹(草、超能)v.2916
普攻:神通力 > 念力
特攻:日光束
魔王:推薦雙蟲技的大甲、巨鉗螳螂,快龍、班吉拉斯(咬/咬碎)、火系三傑
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《岩系》剋飛、蟲、火、冰;怕格鬥、地面、水、草、鋼
班基拉斯(惡、岩)v.3670
普攻:咬住(剋超能力、鬼)
特攻:尖石攻擊(攻速快、可虐殺快龍)> 咬碎(攻速較慢、可殺超能力系的胡地和未來的神鳥)
魔王:推薦水精靈、雙格鬥技怪力 > 雙草技妙蛙花 > 雙格鬥技快泳蛙
捕捉訣竅:老班很好動,要抓他除了等捕捉紅圈變小之外,要趁他吼完跳完動完的前半秒把球旋出去,不要等他動完才丟球,否則大多會被頂回來浪費球QQ
鐵甲暴龍(地、岩)v.3300
普攻:擲泥(地)>岩石粉碎(格鬥)
特攻:尖石攻擊(岩)> 地震(地)
點評:在怪力還沒被改強之前,小招岩石粉碎的鐵甲暴龍可以拿來慢慢碾卡比獸,但現在幾乎都用怪力碾壓了,鐵甲暴龍攻速太慢,要不是先天種族CP高,否則會失寵的更快。
魔王:推薦打擊水精靈 > 草系雙傑,快泳蛙(蚊香勇士)也可以
隆隆岩(地、岩)v.2916
普攻:滾石
特攻:尖石攻擊/Rock Blast
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《超能力》剋格鬥、毒;怕蟲、鬼、惡
推薦對抗頭目:怪力、妙蛙花、雙彈瓦斯
太陽精靈(超能)v.3000
普攻:念力 >= 意念頭槌
特攻:預知未來
點評:攻擊力小輸胡地,但血量大勝!
胡地(超能)v.2887
普攻:幻象斬 > 念力
特攻:預知未來
點評:血超少,請謹慎使用
魔王:推薦咬咬班吉拉、雙蟲技巨鉗螳螂、大甲、雙惡黑魯加。耿鬼帶毒會被胡地反剋,不建議用!
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《格鬥》剋普通、冰、岩、鋼、惡;怕飛、超能
除了怪力之外,純格鬥系再無好物,其他僅有圈圈熊(雙倍奉還/死光 or 近身戰)和快泳蛙(泡泡 or 碎岩/爆裂拳)堪用。
怪力(格鬥)v.2889
普攻:雙倍奉還 >= 空手劈(絕版)
特攻:爆烈拳
點評:打幸福蛋、吉利蛋、卡比獸專用(對方如果有超能招要記得閃),打老班也好用!
魔王:用太陽精靈、胡地、椰蛋樹硬碾,快龍也行
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《龍系》剋龍;怕龍、冰
《飛行》剋草、格鬥、蟲;怕電、冰、岩
快龍(龍、飛)v.3581
普攻:龍尾/龍息(絕版)
特攻:逆鱗 > 龍爪(絕版);暴風(專打怕飛行的怪)
點評:快龍攻擊力強,血也算多,幾乎遇到什麼怪都能暴力硬碾;快龍超怕乘龍和鐵甲貝等冰系怪是大家都知道的,而快龍帶飛屬性,要小心不要遇到會尖石攻擊的老班,不然一擊就掰掰了。
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《電系》剋水、飛行;怕地面
電龍 v.2695
普攻:充電光束 > 伏特轉換
特攻:電磁砲
點評:數量稀少超難抓...
雷精靈 v.2730
普攻:電擊
特攻:十萬伏特 >> 放電 > 打雷
電擊獸 v.2196
普攻:電擊
特攻:十萬伏特
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《冰系》剋草、地、飛、龍;怕火、格鬥、岩、鋼
乘龍(冰、水)v.2603
普攻:冰吸/冰礫(絕版)
特攻:急凍光線 > 暴風雪
點評:乘龍攻擊力雖然不怎麼樣,但血多皮厚又耐戰(贏鐵甲貝),再加上附水系可以對火系招式減傷,綜合指數是冰系一哥。
魔王:推薦格鬥或鋼系怪力,其次就用電系三傑硬碾,再不然就用雙格鬥招的快泳蛙。
鐵甲貝,刺甲貝(冰、水)v.2475
普攻:冰吸
特攻:雪崩 > 暴風雪(絕版)
迷唇姐(冰)v.2512
普攻:冰吸
特攻:雪崩
長毛豬(冰、地)v.2284
普攻:冰礫、雪花
特攻:雪崩
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《鬼系》剋超能、鬼;怕惡、鬼
《毒系》剋草;怕地、超能
耿鬼(鬼、毒)v.2619
普攻:影爪 > Hex >>> 突襲
特攻:影子球 / 污泥炸彈 >> 惡之波動
點評:血超少,請謹慎使用
魔王:推薦咬咬老班、黑魯加,或者拿太陽精靈硬拼
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《鋼系》剋冰、岩;怕火、地、格鬥
《蟲系》剋草;怕火、飛、岩
巨鉗螳螂(鋼、蟲)v.2801
普攻:都可(蟲招可打椰蛋樹、鋼招可以打鐵甲暴龍和快龍)
特攻:只要不「街頭試刀」都行
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以上是大數據整理加上本魯在亞洲戰區的心得分享(南美赫拉克羅斯和澳洲袋龍就不推薦了),理性勿戰 >_^
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