🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅阿平電影院 i-PK MOVIE,也在其Youtube影片中提到,2019年8月3日阿平首次參觀上海ChinaJoy,十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會 本期影片把這天拍到的一些Cosplay和Showgirl美女小姐姐的精華剪輯成一集 =========================== 歡迎訂閱 阿平電影院 i-PK MOVIE ➤ https://goo.g...
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《王國紀元》開發商IGG今日發佈2017中期業績公告,報告期內實現營收2.74億美元(約合人民幣18.2億元),較2016年同期營收1.26億美元增長117%;經調整後的淨利潤為7839萬美元(約合人民幣5.2億元),較2016年同期淨利潤2719萬美元增長188%,同時超越了2016年全年利潤5.16億元。
很多人可能只知道 IGG 是一間中國的遊戲廠商,不過這款讓 IGG 創下驚人成績的《王國紀元》其實是台灣這邊的開發團隊開發的,然後這個團隊的許多成員是來自中華網龍。
所以說台灣的遊戲研發人員並不是做不出能在世界上成功的作品,重要的是要有公司給他們足夠的空間和舞台。
#IGG
#王國紀元
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天啊~是智孝女神,王國紀元 Lords Mobile可以辦見面會嗎?
還是說!!台灣之後也會有很厲害的代言人嗎?
以下開放留言(害羞☺️☺️☺️☺️
#王國紀元 #宋智孝
手機遊戲《Lords Mobile》(王國紀元)
發布智孝新廣告正式版
名字叫「君王的回歸」
廣告詞:
「為了我的百姓
為了我的土地
為了我的軍隊
想要成為強韌的君主
是要抵抗 還是投降
Lords Mobile 君主的回歸」
另外,還有廣告製作花絮,看這裡
幕後花絮:https://youtu.be/KgHBvigRsaM
訪問(無字幕):https://youtu.be/A8H0oNn6SaI
中文字幕版:
30秒版廣告 https://youtu.be/qYrEXmXqLA8
幕後花絮 https://youtu.be/Y077vC6gMwU
訪問 https://youtu.be/4jVf24nmYrk
遊戲官方網站:http://lmtw.igg.com/
Source:youtube@IGG ( https://youtu.be/rlZ9XVHvNaY ) / 百度宋智孝吧
#宋智孝 #SongJiHyo #LordsMobile
igg遊戲台灣 在 阿平電影院 i-PK MOVIE Youtube 的最佳解答
2019年8月3日阿平首次參觀上海ChinaJoy,十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會
本期影片把這天拍到的一些Cosplay和Showgirl美女小姐姐的精華剪輯成一集
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※ 引述《bmg22132 (小迅)》之銘言:
台灣遊戲製造業最近十年有幾波漲勢.主要是陸資撤出中國的資金.
第一波是IGG布局台灣,挖走老廠蠻多開發者.當時就把薪資提高了30%~50%.
ex. 40k->60k+
第二波是遊族轉投資,當時的加害者變成受害者.為了要從IGG台灣公司把人挖出來
薪資高了30%
ex. 60k->80k+
第三波是有某間廣告公司要搶遊族轉投資那間公司的人馬,所以薪資又要抬高.
ex. 80k~
最近聽到的是某博弈公司把廣告公司的人馬又搶走.
ex. 100k+
#以上的數字都是道聽塗說
#台灣老廠如果以不變應萬變還真沉得住氣
#你領不到不代表別人領不到
#沒比較沒傷害
#能力越大責任越大人生走一回不要遺憾與後悔
#平行世界
#成本控制得好就是厲害公司
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"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
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