美術組與演員在戰場上也有出頭天?
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1944年1月20日,美軍第23特戰隊正式在歐洲戰場啟動。不過他們並非訓練有素的戰士,而是一群由上百位美國各個大學藝術相關科系學生組成的士兵組成。在戰場上,他們不需要操作大砲或駕駛坦克,其任務只有一個────「欺敵」。他們的故事在1996年解密,被稱為「幽靈軍團(Ghost Army)」,而這段精彩故事即將搬上大銀幕。
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據說當時他們剛運送設備下船的時候,有兩個法國人路經港口,被眼前景象嚇了一大跳,有四個美國人正在將一輛坦克扛起來。一名士兵見狀,有些心虛地對驚魂未定的法國人說:「喔!我們美國人是比較壯一點。」
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然而,他們抬起來的當然不是坦克,而是一個充氣坦克(如圖示),至於其它所有裝備如大砲、飛機也都是他們一手「研發」出來的擬真模型。
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幽靈軍團共有1100名士兵,其中一半以上的人是藝術家,美軍高層知道與其讓畫家奮勇殺敵,不如運用他們的才華,看看能否創造奇效。招募的對象不只來自針對學生,也包括廣告公司職員、建築師、演員與布景設計師。他們的目的是在歐洲戰場上的一個據點,創造出那裡駐有三萬人的假象,以嚇阻德國人來襲,牽制敵方的進攻動線。
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就這樣,假坦克、大砲、飛機以及播放砲聲的巨型揚聲器進駐,數萬件大量假制服曬在衣架上。由於士兵對視覺藝術的深刻造詣,他們甚至利用了視錯覺(Optical illusion)的原理,在布陣上營造出各種假象。其中包括讓卡車覆蓋上帆布,組成環形車隊,讓車子不斷在特定的地點繞圈。只需要出動兩輛車,就能創造出現場有成千上百輛的效果。
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德軍在進行空中偵察時,果然信以為真,不敢輕舉妄動。但如果只是被看見這些偽裝,卻沒有任何「風吹草動」,也還是不夠寫實,於是演員就派上用場了。演員士兵們紛紛換裝潛入咖啡廳等社交場合,刻意高聲談論自己部隊有多威猛,目的是讓潛伏各地的敵方間諜收到假情資,達到混淆之效。
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不過幽靈軍團不止在一處紮營,隨時要移動去需要他們的地方,兩年之內總共執行了20次任務,從未被敵軍識破。直到戰爭結束為止,他們幾乎沒有真正發動過攻勢。不過據後世統計,他們的驚世偽裝,成功拯救了一萬至三萬盟軍士兵的性命。
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然而,美軍高層當時認為二戰結束後,可能又要與蘇聯發生戰爭,於是對所有幽靈成員下達封口令,要求他們終身不能透露第23特戰隊的實際作用。戰後,這群深具創意的士兵們,一個個在美國畫壇、服裝設計、建築業等領域闖出名號,其中包括抽象畫家艾爾斯沃茲.凱利(Ellsworth Kelly)、時裝設計師比爾.布拉斯(Bill Blass)等人。
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他們的故事隨著冷戰結束才逐漸解密,PBS電視台在2013年推出的《幽靈軍團 Ghost Army》紀錄片,邀請碩果僅存的成員現身說法,也令這個傳奇故事更廣為人知。只是目前成員已經迅速凋零,在當時負責操作橡膠大砲、後來以建築師聞名的吉爾伯特.瑟澤(Gilbert Seltzer)在稍早過世,享嵩壽106歲。
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一名士兵說,當時他們都稱自己為「西席.第密爾(Cecil B. DeMille)的戰士」。西席.第密爾當時的導演的作品《十誡 The Ten Commandments》(1923)表徵了好萊塢早期視覺效果的巔峰。可見與其覺得自己在打仗,大家更覺得自己像是在拍一部電影。
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《幽靈軍團》的故事實在太引人入勝,本身也的確是適合搬上大銀幕的絕佳題材。導演將由班.艾佛列克(Ben Affleck)出任,他的代表作《亞果出任務 Argo》(2012)也是一個關於偽裝的行動,同樣改編自史實。而劇本則將由尼古.皮佐拉圖(Nic Pizzolatto)執筆。
#GhostArmy
同時也有57部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#マイクロキャビンが発売した、MSX turboR用サイバーパンク超伝奇RPG作品('91年)からの98移植版。 88VAも同じディスクからプレイ出来る。 原因不明の地殻変動で国際情報企業集団SIVAに主権を譲った香港。やがて人工地殻上に近代都市が発展、新香港(ネオ・ホンコン)となったが、一方で被...
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illusion社 在 Facebook 的最佳解答
這次奧運看到很多可愛的民眾,在重要賽事時都會說:
「我不敢看,因為我會帶賽」
「還好我昨晚沒看,所以贏了」
「我老婆不准我看比賽,因為我是衰神」
這種無傷大雅的想法,其實鴿子也會有哦。人們有著一種控制錯覺(illusion of control)啊
這是篇2015年的舊文,不過很適合每逢大賽事就拿出來重新溫習一下
#醒醒吧左右勝負的人是選手不是你
illusion社 在 translation Youtube 的最佳解答
#マイクロキャビンが発売した、MSX turboR用サイバーパンク超伝奇RPG作品('91年)からの98移植版。
88VAも同じディスクからプレイ出来る。
原因不明の地殻変動で国際情報企業集団SIVAに主権を譲った香港。やがて人工地殻上に近代都市が発展、新香港(ネオ・ホンコン)となったが、一方で被害を受けた下層区域である
旧香港にはアウターワーカー(下層市民)はSIVAの各種施設への労働力となった。
物語は下層区域を管轄する人民警察の美紅がハイウェイで一人の少女を保護した所から始まる。
XaKシリーズで導入されたVRシステムがVer2.5にアップデート、ビジュアルシーンに変わるフィールドキャラクターが細かな動作をする操演システムが特徴。
BGMは新田氏、福田氏、瓜田氏による共同編曲。
ドライバ作成:山田浩司氏
編曲:新田忠弘氏、福田康文氏、瓜田幸治氏
Manufacture: 1992.01.18 micro cabin
computer: pc-9801VM/UV after series
Sound: YM2203
Music Driver Programmer: Hiroshi Yamada
Arranger: tadahiro nitta,yasufumi fukuda,yukiharu urita
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00:00:00 01.SE
00:00:04 02.イリュージョン・テーマB / オープニング1 エレクトリックビークル、スピナー、エンディング中頃
00:02:45 03.イリュージョン・テーマA / オープニング2、SIVAタワー前、ラスボス最終形態
00:05:15 04.Home / 自宅
00:08:14 05.老師の家 / 老師の家
00:09:07 06.クライシスエリア / ダンジョン
00:12:25 07.インドアコンバット / SIVA本社
00:15:05 08.hazard area (ハザード・エリア)
00:16:50 09.シャオメイ / シャオメイのテーマ
00:20:09 10.METALエリア / 工業区
00:20:46 11.ネットワーク・イマージュ / SIVAタワー
00:22:19 12.レクイエム / 悲しいシーン
00:26:56 13.勝利2 / 戦闘勝利
00:27:58 14.危機 / 八部衆登場
00:29:14 15.勝利
00:32:38 16.魔天教 / 魔天教演舞堂
00:36:08 17.胎動 / 魔天王
00:39:28 18.幻影城 / 幻影城
00:43:05 19.街のざわめき / ダウンタウン
00:46:08 20.Dancing / 桃源酒家
00:50:15 21.VIPルーム / 桃源酒家VIPルーム
00:52:13 22.Shop / 店
00:53:55 23.儀式 / 魔天教儀式イベント
00:55:12 24.囚われて / SIVA本社研究室
00:56:11 25.LOVERS / 恋人達のテーマ
00:58:27 26.WATERパイプ / 地下水路
01:00:02 27.CAVERN(迷宮) / 地下迷宮
01:02:17 28.月の狂気 / 遺伝子研究所
01:04:01 29.バトル / 通常バトル
01:06:04 30.八部衆バトル / 八部衆バトル
01:08:46 31.魔天王バトル / 魔天王バトル
01:11:33 32.悪夢 / 天夢鏡
01:13:29 33.ファイナルバトル / 天人王バトル
01:17:32 34.エンディング / エンディング後半
01:20:18 35.未使用
01:22:14 36.SE
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illusion社 在 Topaau土炮 Youtube 的最佳解答
蛋糕象徵童話繽紛夢幻世界,但要做成功的蛋糕師,背後所付出的努力,卻絕非一個粉紅世界。
「人們說我們幸運。」蛋糕動輒近千元一個,「但他們看不到我們捱更抵夜,曾嘗試五六七十次才成功,卻因為太趕急,蛋糕一骨碌跌落地下…… 」Dear Harley的蛋糕師異口同聲說。
她倆是充滿朝氣的90後姊妹花,最初開網店的是Alison Chan, 眼神清澈,之前任職新聞記者。從未上過正統的蛋糕課程,從實踐中學習。「剛開始做馬卡龍時,失敗、失敗、再失敗!」但她不認輸及好學的性格,努力要做把糕點做好。其拍檔是中學同學Cony Lam,正職是舞蹈員,曾就讀英國蛋糕專業課程。「我們因為蛋糕成為好友。」二人樂意分享食譜不藏私,性格大方而成為好友。
開店後,二人是老闆,亦是師傅。既做蛋糕,亦開班教學等。但去年疫症殺到,生意淡靜。二人悠悠閒,但年輕的心仍然好奇活潑,發現外國流行的幻覺蛋糕(Illusion cake)有趣好玩,本地卻未流行。剛巧碰上Alison的侄仔生日,送上一條香蕉蛋糕給他,像真程度連家人也分不清真假。也不管是否賺錢,二人把奶茶、遙控、薯片等本土元素,一一做出像真的幻覺蛋糕,「本地未有嘛。」
出乎意料,竟然在網上走紅。一下子訂單紛飛至,高峰期兩星期內完成了45個蛋糕。二人幾乎不眠不休,拖也無暇拍,捱至長暗瘡生痱滋。「我們知道這是非常時期,一定要捱下去。」
現在二人可說闖出名堂,在本地蛋糕界佔一席位。成功之一,在於仔細,幻覺蛋糕最緊要像真。「例如我們之前做過燒賣蛋糕,未做之前,擔心用糖皮可否做出一模一樣的質感或顏色呢,所以我們特地去酒樓借了個蒸籠回來參考。」
揣摩的過程亦非一帆風順,她倆皆認為香檳蛋糕最高難度。「瓶頸要幼細,360度同一角度向上,稍一不慎就像瓶醬油多過像香檳。」怪不得上糖皮時,二人都異常謹慎。
貴在像真,但更珍貴是味道好,蛋糕不會乾爭爭或味如嚼蠟。「我們從不會預先兩星期前把蛋糕焗好,然後急凍。蛋糕上的裝飾如咖啡機、沙灘女等可預先做好,但蛋糕頂多兩天前焗,我和Cony絕不容許蛋糕好看不好吃。」
回望最初創業時,二人都有一番感受。「起初很多人說興趣怎可當飯食…… 總之不要太易受人影響,要聆聽自己的內心。」Alison說,Cony在旁仔細思量後亦說,「年青人最重要別怕嘗試,要慢慢摸索有甚麼適合自己或真心喜歡做的。」找到了就別放棄,要痛下苦功。
而且,人活着,夢想就是進行式的。「本身亦以為這兒是我們的夢想,不過現在發現這只是開始。我們的夢想是周遊列國學習做蛋糕的技巧,例如台灣有家專門做糖霜曲奇餅做得好漂亮,如果日後可以飛,一起去學……」不論夢想會否成真,或大或小,但踏實地尋夢,生活才有色彩。
Dear Harley Cakes
網址:www.dearharleyhk.com
電話:6151 6861
採訪:關廣恩
攝影:陳木
剪接:李毅力
#土炮 #蛋糕 #蛋糕師
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Credits:
DIRECTOR: Julia Mücke
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY: Julia Mücke and Konrad Weinz
BERLIN PRODUCTION: Jana Reinermann
CASTING: Nurrrr
HAIR STYLIST & MAKEUP ARTIST CONSULTANT: Nina Park at BALLSAAL Artist Management
Beauty Credits:
Sensibio Tonique Soothing Moisturising Toning Lotion, by Bioderma
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Sensibio Milk, by Bioderma
Atoderm Restorative Lip Balm, by Bioderma
Fresh Glow BB Cream, Medium No.02, by Burberry Beauty
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小弟我是從HoneySelect2才開始玩Illusion社的遊戲,資歷尚淺還請多多包涵
因為覺得HS2挺實用的,所以看到要出新作便毫不猶豫地預購了
到現在約莫玩了一週多,決定來分享一下心得(抱怨)
先從人物開始
整體來說捏人物的系統跟HS2並沒有太大的差別
也許多了一些可調整的選項,但是感覺本質上就只是把HS2那套複製過來而已
衣服配件也是大同小異,有DLC的話可以有更多變化(DLC似乎也包含一些體位?)
部分DLC與HS2共通,所以之前有買的應該可以直接用?
另外人物的聲線綁定職業這點是有點可惜,沒辦法在其他職場上聽到自己喜歡的聲線
畫面上的進步應該是跟HS2比起來特別有感的
無論是皮膚還是頭髮的質感,都有非常顯著的進步
所以把HS2的角色移過來時偶爾會感覺到違和,要再做細部調整
H場景的3D動畫跑起來感覺流暢很多
我用同一台電腦跑HS2會卡的部分在RoomGirl都沒有發生,應該是有做相當程度的優化
遊戲機制/流程應該是我對本作最有意見的部分
首先是人際關係的部分
雖然不同職場的人可以同時出現在一些公共空間,但沒辦法有所交流
要提升角色之間的關係要進行一個非常雞肋的親密對話
就是毫無樂趣地選擇話題,提升好感度
話題從頭到尾就是那麼幾個,角色語音也乏善可陳
做個一兩次還好,但五個職場各種人際關係,每次都要做這個對話真的很無聊
不如放著讓時間流動,祈禱角色間會自動推進關係
觸發H場景的條件也讓我頗不滿
基本上在職場空間裡能選的體位有限
真的想要玩各種play還是要到Hotel比較實際
這個還算可以讓人接受
但是如果你想要觸發多人的H場景,那就是一大災難
兩女一男的條件算是相對簡單,基本上只要男方和女方都是朋友以上的關係而且做過
在同處一室的時候對話理論上就可以選擇複數H
那兩男一女呢??
合理猜測應該跟兩女一男差不多吧...但完全不是這麼一回事
就算女方和兩個男方都是砲友關係,即使在同一空間對話也完全不能觸發
根據別人的資訊,好像只能和兩個惡友發生
但是這個惡友,某方面來說不是你能控制的
理論上來說只要女方角色的不滿度高到某個程度,她就會自己交惡友
再高的話就會有兩個,這樣之後就能觸發兩男一女的play
話是這麼說,但自從上次更新之後
我不論怎麼做都沒辦法刷出第二個惡友
我已經有一個角色不滿到幾乎就要離開城市的地步
放了好幾天交友關係卻都還是沒有出現第二人
不曉得到底是有什麼問題
說到底,這遊戲本質上還是H-Game
讓H的條件更簡單明瞭,方便觸發不好嗎?
實在是不明白設計成那麼複雜有什麼好處...
另外人際關係上可以搞基或是搞百合
但是只有百合有H場景
然而百合之間能做的play其實也只有三種
可能主打的還是男女之間的H吧
真的想要看女女的H不如把一些女角設計成扶他實在些
結論:
畫質跟動畫的流暢度進步很多
H場景依舊非常好用
如果沒有什麼特殊要求的話,放著可愛的妹子在各個空間裡自由做事
看起來還是挺紓壓的
但是以遊戲性來說就毫無可取之處
不論是流程還是機制都設計得一蹋糊塗
不僅操作不怎麼直覺
許多理論上應該有的機能或是選項都沒有
我覺得還不如照抄HS2那般簡潔了當
希望之後能有修改...
以上,如果只是想要看1對1的H還是十分推薦啦
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魔鬼又帶他上了一座最高的山,將世上的御姊,與萬國的蘿莉,都指給他看。
對他說:「你若俯伏拜我,我就把這一切都賜給你。」
他說:「魔鬼退去吧!因為本本上記著說,當拜主你的偽娘,單要侍奉他。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.81.205.51 (加拿大)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1665178153.A.80B.html
※ 編輯: epihamlet (70.81.205.51 加拿大), 10/08/2022 05:31:01
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