#連續殺人魔都是病態人格嗎?
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這一集宇哲老師和黃律師來聊司法心理學情情境中的難題,病態人格 Psychopath ,希望能提供大家不一樣的觀點,不只是獵奇的貼標籤。
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#法客心法聊天室 ep31 |電影裡殺人魔的心理病態特質是怎麼回事?
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📢本集金句:「心理病態特質的人不見得就是惡魔,很可能你我身邊都有,可能他們都是某方面有不錯成就的人。」
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👂本集重點:
。心理病態並不是精神醫學診斷的名詞
。理論的建構後的過度詮釋,可能成為是司法上的錯誤
。不能被質疑的心理病態量表
。病態人格的迷思:連續殺人魔必是心理病態
。病態人格特質不見得是病態人格者
。你我身邊的人可能都有這個特質
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主談人:蔡宇哲博士、黃致豪律師
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📢專有名詞說明:節目中提到心理病態與病態人格這兩個詞,指得都是Psychopath,中譯這兩種都常被使用。
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本集選書 《 #病態人格心理學:與死囚共存的犯罪心理學權威,告訴你「無良基因」的真相》
作者為日本犯罪心理學權威原田隆之,三十年來親身接觸上萬名囚犯,蒐集大量現場資料,除了帶領讀者重返與死刑犯接觸的第一線,更整理世界心理學巨擘的研究,以精闢又淺顯的方式,分析惡魔如何誕生。
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此書分析亞洲知名凶案:#韓國N號房事件 #台灣捷運隨機殺人案 #日本松永太陸教唆殺人案…等。不迴避醫學治療與法律道德難題,融合心理學家的角度,深入解答社會問題。
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#哇賽心理學 與 方言文化‧Babel Inside合作留言抽書和抽購書優惠活動,只要在貼文底下留言「我想了解病態人格心理學」,或是跟我們分享聽完節目後你覺得哪些職業的人具有病態人格特質,我們將在10/2抽出幸運獲書者(紙本寄送限台灣本島)。
#心理學 #司法心理學 #Psychopath #好書推薦
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過7,090的網紅同居男友 iShun & Hsin,也在其Youtube影片中提到,影片為劇情解析,還沒看電影的朋友,請斟酌觀看。 從腦筋急轉彎 Inside Out、可可夜總會Coco、到靈魂急轉彎 Soul, 皮克斯開始有越來越多的電影在探討生死、靈魂、情緒、精神與心靈等等帶有神秘學色彩的議題。 從過去到現在,所謂的真理一直在進化與改變, 原本我們不斷向外追求,認為追求物質...
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大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
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很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
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🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
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🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
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🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
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🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
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🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
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🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
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🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
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像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
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🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
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🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
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🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
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其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
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🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
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MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
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✏HBK
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8月最後一波新書贈書活動🐻
《好急好急……可以隨地便便嗎?》
Does A Bear Poo In The Woods?
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因生理需求想上廁所,身體不自覺會夾腿,快哦!快哦!趕緊去上廁所,衝啊!快步打開廁所燈、脱下下褲,開心的解好生理需求,這個看起來很簡單的過程,對很小還在學習的小孩來說,有點不太容易,慢慢家長引導,潛移默化,孩子的自理能力養成,就是成長的一大步了。
在書中,貝瑞熊熊為了找安靜的地方安心如廁,在森林遇到各種不同的動物,放屁、隨地大小便的「災難」,熊熊儘管內急,還是忍著不讓自己一個來不及,隨意便便,直到找到一個能讓自己安心如廁的地方。
一個擬人化故事,貝瑞熊熊的表現,不製造別人的困擾,真的是一隻有教養的熊熊,不是嗎?
故事內容🐻
貝瑞熊的腦子裡只有一件事:找個可以安靜便便的地方。但是,森林裡的動物幾乎毫不猶豫、還能隨心所欲的大便。有時候,最簡單的東西反而是最難找到的……害羞的貝瑞熊好想便便,可是森林裡其他動物不斷偷窺、干擾他,讓他苦惱得不得了。讓我們加入貝瑞爆笑的尋找廁所的旅程,和他一起穿越森林,尋找他最需要的東西──一個只屬於他的、可以安靜便便的地方。
本書特色🐻
睜大眼睛找一找:
1.20種以上的陸生和水生動物,以及昆蟲。
2.形形色色的林地和水生植物。
3.認識動物便便的形狀(還有被熊踩扁的)。
4.埋伏在4個頁面的伐木工人。
專書影片🐻
https://youtu.be/dxhy6CuN5V4
書籍介紹🐻
作者:強尼.雷頓
原文作者:Jonny Leighton)
繪者: 麥克.拜恩(Mike Byrne)
譯者:黃筱茵
出版社:小宇宙文化
博客來|https://reurl.cc/a9o8Xl
誠 品|https://reurl.cc/KAmLE9了
金石堂|https://reurl.cc/vql4oL
最後,感謝小宇宙文化提供贈書《好急好急…可以隨地便便嗎?》一本,想參加抽書的書蟲粉們,請完成以下步驟哦!
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小宇宙文化
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從腦筋急轉彎 Inside Out、可可夜總會Coco、到靈魂急轉彎 Soul,
皮克斯開始有越來越多的電影在探討生死、靈魂、情緒、精神與心靈等等帶有神秘學色彩的議題。
從過去到現在,所謂的真理一直在進化與改變,
原本我們不斷向外追求,認為追求物質的滿足與成就就是一切問題的答案。
卻發現在看似進步的社會裡,人們越來越不快樂。
而到現在,有越來越多的人開始重視和和自我的關係,
並展開了心靈與精神層次的探索。
很喜歡皮克斯這次的故事題材,
打破了以往動畫片太強烈的寓言色彩,
留下了許多空間讓觀眾反覆咀嚼、
細細品嚐活著才有的獨特的滋味。
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任然《飛鳥和蟬》小提琴版本 | Violin cover by Lin Tzu An of Asuka and Cicada (Fei Niao He Chan) by Ren Ran
大家今天音樂會有沒有意猶未盡的感覺?
這不就來了!音樂會結束之後還有cover可以看啦,是線上安可的概念(寵粉無極限)
雖然是首關於注定分離無法有快樂結局的歌曲,要用小提琴同時表達惆悵的蟬和淡然遠去的飛鳥真的好難,但不是要大家不斷傷感,而是更珍惜身邊的人!
世界上沒有不痛苦的分開,彼此走散有太多種樣子,而且後來用多少力量都無法阻擋離別。
如果明白離別是無可避免,也明白遊戲規則就是如此殘忍痛苦,而我們也無法習慣離別,那麼至少好好告別吧。好好記得轉身前最後一刻,彼此的樣子。
2020是讓很多人感到沮喪的一年,「活在當下、珍惜所有」雖然是已經被說到爛的台詞,但相信對於每個人還是有各自的意義。生活中每一個選擇都是成就自己的模樣的一部分,希望大家都可以把自己打理好,由外而內、再由裡而外喜歡珍惜並享受每一個自己當下的姿態,以這樣美好的樣子面對人生不期而遇的溫暖,並且以這樣的狀態成為某個人的限量版快樂與守候。
歡迎大家在沒有下雨的週末到信義區香堤大道,聽cover歌曲的live版!詳細演出相關資訊,我都會更新在我的Instagram 限時動態!
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Any encore for today's concert in Taipei?
Yah, I know you want more for my music tonight, so here comes the cover 😉
Though it's a song about the doomed separation and no happy ending at all, I do not mean to keep everyone sad!
There is no painless separation, and there are too many ways to say good bye to each other even we try damn hard to stop such goodbye. But if we all know that saying good bye is the destination, and that the rules of the world are so cruel, at least we can say goodbye in a good way, maybe? Try to remember the best last moment before turning our heads away.
2020 is a year that makes many people feel depressed. "Live in the moment and cherish everything" is such a cliche, but I still believe it has its own meaning for everyone.
Hope everyone can take care of themselves, from the outside in, and then from the inside out, cherish and enjoy yourself in every moment. Try to face and hug unexpected surprise in the life as it is and become the one and only limited edition happiness for someone in your best status.
Should you have any request regarding cover songs, just comment below and let me know.
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編曲Arrange:林子安 Lin Tzu An
混音mix:林子安 Lin Tzu An
小提琴 Violin: 林子安 Lin Tzu An
攝影師剪接師 Photographer & Film editor: Santon.W
文字編輯 Social media editor/manager: Lily Wu
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國家地理頻道為了讓民眾更了解航空業,各職位是如何運作,互相配合的模式,特地進入世界第一的新加坡航空公司做深度的介紹,甚至可以了解為何新加坡航空一直都是世界第一的航空公司!中間還採訪了一班正在受訓的空服員(AirFrankie老師的學生正好在其中)。相信大家經由影片會對航空工作有一番全新的認識!新航常說:細節成就完美的飛行。
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繼Inside Out,這是我們學校強烈向所有人推薦去看的戲! 無數人執著「一定」要在「指定時間」達到「自己的目標」。 ... 家長們,你想孩子得到的是成就,還是得到生命? ... <看更多>
inside成就 在 [心得] INSIDE這神作啊!(無雷) - 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
各種角度來看都確實是繼承Limbo風格的作品。
主角從Limbo的幼稚園小朋友,變成小學生男孩,
體力也好上許多,除了跑跳攀爬能力堪比2D時代的波斯王子,
也總算不是遇水則死—這次會游泳了。
黑白色調的美術效果更加精進,也更多利用3D畫面景深的表現手法,
整體而言美術、畫面都比Limbo要更上一層樓。
與Limbo一樣幾乎沒有音樂,但適時加上一些音效與小男孩若有似無的緊張喘息聲,
恐怖感只怕更勝Limbo,玩起來情緒其實一直有些緊繃。
動作、謎題的設計我覺得比起Limbo顯得比較合理,操作上的要求也不那麼刁難。
卡住的地方多幾次試誤基本上都沒問題,解決以後也頗有成就感,
難度算是比Limbo稍低。
劇情跟Limbo一樣十分隱晦,但是說故事的方式更成熟,解讀的空間也更廣闊,
這也是INSIDE的經典所在。
從超級老馬開啟平台動作遊戲的類型以來,
三十年來,我還真沒有見過有人能在Platform ACT這種形式,
把故事表現手法與遊戲內容結合得那麼好—即使他追根究柢就是個跑跳ACT啊!
雖然是個精練的短時數遊戲,但我認為它真正達到,電玩作為第九藝術的高度,
比之Valve用FPS敘事所作到的成就(Portal 2)有過之而無不及。
或是比起有著神來一筆創意,也常被玩家推崇為藝術品等級的風之旅人,
我也認為,INSIDE在這種已經極度成熟的遊戲形式上,竟還能有所突破創新,
更顯得難能可貴。
總之是個不容錯過的遊戲,這遊戲沒有任何文字或對白需要中文化,
現在想玩去美帳買就好。
然後要小心不要先被捏到劇情。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.224.126
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1474907285.A.4D9.html
※ 編輯: tn (175.181.224.126), 09/27/2016 00:45:11
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