電影《凶靈祭》,因為太過驚嚇,香港與台灣特設「開燈場次」,真的有這麼恐怖嗎?
我看的是「熄燈版」,我可以肯定,開燈根本沒有用﹐那種令人心寒的恐怖,會持續非常久。
「恐怖」元素分成兩種,第一種是鬼怪突然彈出來的驚嚇(jump scare),這是一種最直接的視覺或聲音驚嚇。
另一種則是讓觀眾猶如置身現場,令人不寒而凜的恐怖,從心底裏感受到的恐怖。
這種恐怖雖然不及Jump Scare強烈,但會維持一段長時間,嚇到你半夜不敢上廁所,不敢獨處,不敢關燈睡覺…
要比喻的話,驚嚇就像被人一拳打在心臟,而恐怖就是有頭髮刺進你的皮膚,偶爾刺痛你一下,令你沒法忘記。
《凶靈祭》模仿紀錄片的拍攝手法,讓觀眾更相信所拍到的事件都是真實發生的,這部分導演處理得非常好,訪談片段不會沉悶,而且能表達出最核心的主題:「你相信神靈嗎?」
我說開燈也沒有用的意思是,那種心寒會持續很久,我在上星期看的,但到現在還會想起某些情節,而且愈想愈心寒。電影中只有幾個Jump Scare,但我覺得這不是最恐怖的元素。
導演非常懂得營造恐怖氣氛,不斷用「倒數」「漸進」的技巧增加壓逼感。
這是很多電影都會用到的技巧,試想想看,特務電影下載敵人的犯罪資料,那隻USB手指總是下載得超慢。敵人的炸彈,總是會倒數幾分鐘,讓主角在最後幾秒有機可乘破壞敵人的計劃。
特別一讚是女主角演得很好,被鬼附身的微細徵狀,最後完全失去人性演得非常逼真。
不過有讚亦有彈,故事最後的驅魔儀式,還是避不過角色們智力急降的問題,劇情由心寒變成B級血腥,起初我不理解原因,但當我看完回家之後,再慢慢回憶劇情與角色們的訪談,原來……
劇情並沒有暴走,魔鬼在細節,當刻我全身雞皮都豎起來!
不劇透的提示:女主角的母親不覺得賣「天堂肉」有什麼問題,所以附在女主角及其他信徒身的是…
**很多人留言問紅色車子的問題,有朋友留言解答:這本身跟泰國民俗文化有關,泰國的文化喜歡用這種方式 他們相信這樣可以騙過鬼 讓鬼找不到祂們想找的人或物
我頗喜歡這樣的結局,尤其是最後的訪談,整個故事都很乎合「萬物皆有靈」這個主題。
《凶靈祭》有別於外國和日本的恐怖電影,值得在電影院親身感受,因為用紀錄片形式拍攝,在家看很容易會分神,影響效果。
後補感想:
最近幾套戲都頗看重觀眾口味的,跟前幾日介紹的《沙丘瀚戰》一樣,評價是兩個極端,喜歡就喜歡,不喜歡覺得很悶。
我個人很樂於看到這情況,希望將來有更多挑戰觀眾口味的電影,不過……年尾Marvel的攻勢超強,看來有點困難。
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馗降:粽邪2(2020)
還記得兩年前《粽邪》上映,我因為片尾一句「謹以此片慰藉上吊往生亡靈」呼籲大家不要去看電影,因為我認為以第一集的內容加上這句矯情至極的字卡,證明了這根本是一場消費行為,要拍片賺錢還假裝有道德感,搞到最後根本不知道要講些什麼。
兩年過去了,很顯然過去的呼籲沒有用,當年《粽邪》的票房大賣,也連帶開啟了「粽邪」宇宙IP發展的可能。如今,在過往經驗的基礎下,《馗降:粽邪2》出現在各位觀眾面前。
《粽邪2》的故事基本上也依循著第一集的走法,就是一個地方少女,家庭遭逢變故、人際關係出現問題,於是乎為了將怨靈送走,請法師幫忙送肉粽,以便消遭解厄。然而,有些不同的是,這次故事加進了如椅仔姑、泰國邪靈鬼師父等設定,讓故事在送肉粽之外,拉出一條屬於情感的主線。
但在真正討論《粽邪2》的劇情之前,我想先試著討論一下關於《粽邪2》中所可能凸顯的台灣恐怖電影問題。端看《粽邪2》前半部嚇人的片段,我猜想台灣的恐怖電影或許有一種手機及科技成癮的問題,從第一集以一個YOUTUBER誤闖禁區,為了流量點擊率鋌而走險最後遭逢劫難,到了第二集依然不放棄直播,安插一個支線來談論網路直播主的嗜血。我不清這用處為何,又或者說如此淺薄的討論直播與媒體對於恐怖電影的經營以及社會互動的好處是什麼?是因為對於直播的現場性以及媒體不確定性感到鍾情,以為這可以凸顯荒謬與無知下的恐怖,還是這些電影導演本質上看不起直播與網路視頻工作者,認為他們無所不用其極地追求群眾認同是一件低級、很蠢也很好笑的事,並要以此營造出一種整人節目式的不確定感,以此揶揄他們?我以為,直播有趣的地方確實是它的不可操作與不可逆轉的特性,同時它的現場感也幫助觀眾理解到所經歷事件的真實性。近期用的相對好的是前些日子上映的《女鬼橋》,它運用了不同媒介景匡大小的差異,再結合網路鄉民觀看時的相對客觀、全知,進而放大了直播現場不確定的恐懼。
若以此延伸,可以發現直播與螢幕介面的運用,理論上是為了助長觀眾確定與不確定之間的落差,藉由擴大未知而營造恐懼。然而,或許是以科技的方式去助長資訊的落差過於方面,又或者直播或科技吸引眼球的能力太強,這些年下來恐怖片竟也呈現一個科技成癮的狀態。那些作品過分的將恐怖氣氛營造的任務丟給科技產品,以《粽邪2》為例,它前面先以YOUTUBER現場拍攝通靈者中邪的片段,去強調身歷其境,後續送肉粽階段又以攝影機的強勢介入想要留下證據。另一方面,許安植前半部身心俱疲與恐懼的呈現,也全部交由科技產品使用下注意力分神來概括。因此我們看到幾種模式重複出現,手機螢幕上跳出暗示劇情的訊息,主角認真的看手機,觀眾看到現場有其他鬼影,但主角還在看手機,主角滑手機滑到不好意思而抬頭張望,最後被嚇到。要不然就是主角深入險境,把手機打手電筒用,但手機最大的功能不是當手電筒,而是讓你看訊號有幾格,然後最後不小心被主角弄丟,然後陷入恐懼。
因此,對於我來說,觀看《粽邪2》最大的挑戰,就是要去忍受這種科技入侵之下的本末倒置,觀者對於劇情的理解不知不覺超越電影中角色太多,以至於我們要花大把時間等待那些角色把手機放下,慢慢地追上觀眾的認知,繼續推展下個劇情。這在這樣的過程中,那種對於未知恐怖的期待與害怕,自然而然地被消失掉,因為我們過分的去注意島角色的蠢,而無法真正的同理那些角色。又或者說,科技把那些看不見的鬼給實體化或生活經驗化,因此我們太熟悉恐懼,自然也不再會感到害怕。這樣的壞處就是,越來越多的jump scare,然後觀眾越來越快疲乏,最後恐怖片變成了jump scare拼貼大賽,實際結果如何,也就不用多加贅述了。
我以為,所有的恐怖片到頭來說的都是一種人性的狀態,不管是對於自身的不認同,亦或是過去的和解,最終都還是要回歸在人身上。就這點而言,《粽邪2》相較於前集可說是全面的進步,因為他某種程度上跳脫出那種為了關注而關注的社會議題拼貼,好好的講一對邊緣人自卑、又互相拯救的故事。用愛、用情感征服恐懼,說起來有些俗濫,但用起來確實有效。兩個因為寂寞、因為天命而受苦的人,最後可以相互理解,那較之下,那些年所受的痛苦以及惡靈的可怕也就沒有什麼了。至此,《粽邪2》的故事便綁著這類情感上的羈絆推進,我們一路看著李康生守護著許安植,試圖保護她不要在天命的路上偏往中邪,然而我們也一路看著許安植是如何與自己的身世對抗,進而到最後理解到自己的天命。
雖然,總體來說因為前述的恐怖片科技成癮問題,亦或是最後與大魔王廉價的肉搏與呼喊,讓整部片還是脫離不了那種套論的鬼片劇情,但撇除這些,李康生與許安植之間的父女/兄妹情確實有說服到我,或許值得鼓勵的是,再類情片發展日趨標準化的現在,有些人還是願意多花一些時間,去思考電影想說的是什麼,這就讓人欣慰了。但我還是不會原諒第一集就是了。
jump scare意思 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
【去他的囤糧,你需要這些精神食糧】
我以為我貼了一篇扒糞囤糧騙局的文章後(https://bit.ly/2QwY2ID),我可以不用在塗鴉牆上看到空蕩蕩的貨架。但是昨晚知道北投路小小的全聯幾乎被搬空食糧,看來大王通信人微言輕,所以我得下點猛藥:
這裡有一些品質佳、有名氣、而且還不用錢的精神食糧!大家快來搶喔!在家裡玩通霄就不用搶衛生紙跟泡麵了!
(想起我愛吃但為了身材而不敢吃泡麵的太座昨晚抱怨買不到一包泡麵)
美國電影院因為該死的武漢肺炎而慘兮兮,但是各大遊戲商看來沒有這個困擾,許多廠商為了因應疫情,特別釋出許多遊戲免費下載,就是要大家宅到死、宅到家裡蹲、用宅對抗武漢肺炎。宅宅們,這個世界真的有一天跪著請你宅了,真是可喜可賀。
今天是3/23了,我想想不寫也來不及了,所以趕快來通知大家:
1. 2013 年《古墓奇兵》
免費期限:3月24日下午3點以前
免費下載: https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/
SquareEnix 在 2013 年重啟經典老遊戲《古墓奇兵》,畫質更好──意味著玩家不會再看到蘿拉驚悚的金字塔胸部。雖然畫面不驚悚,但是遊戲內容卻更加驚悚,蘿拉在冒險犯難過程中會面臨各式各樣的致命危機,而如果危機真的要了你的命,你可以看到遊戲團隊精心描繪的蘿拉死狀:被巨石壓死、被弓箭穿喉、被野狼啃咬暴頭.....太多太多了,這些特別繪製的死狀動畫,外加許多刻意設計的跳嚇(jump-scare)片段,擺明這是款恐怖遊戲。外加蘿拉被鐵條穿腹、被陷阱夾腳、被炸、撞上山壁等等令人看了就很痛的劇情,證明古墓奇兵真的是個超英雄。
不過當然這嚇不了你,所以,除了驚嚇,這款遊戲的操作還算簡單、收藏要素還不少、遊戲難度不算困難、這些要素組合起來,外加還蠻有意思的故事創意,可以說新版《古墓奇兵》是個還不錯的遊戲。現在它又多了一個優秀的要素:免費下載。
備註:有中文字幕
隨後有兩代續作發行,可以參考參考。順帶一提,steam有賣蘿拉大合集,有史以來 15 套《古墓奇兵》遊戲大合集,現在特價半價 $1830,如果你對這位探險英雌有許多美好回憶(比如把她摔死很多次或是總是解不開謎題),這是個好機會。
《古墓奇兵》大合集:
https://store.steampowered.com/bundle/13831/Tomb_Raider_Collection/
2. 2014 年《古墓奇兵:歐西里斯神殿》(Lara Croft and the Temple of Osiris)
免費期限:3月24日下午3點以前
免費下載:https://store.steampowered.com/app/289690/LARA_CROFT_AND_THE_TEMPLE_OF_OSIRIS/
這是不一樣的蘿拉遊戲,簡單說,它是《暗黑破壞神》+《古墓奇兵》:斜45度視角第三人稱視點、可以切換武器、滑鼠左鍵點擊決定人物移動位置、右鍵射擊.....但是跟《暗黑破壞神》不同,蘿拉可以跳,所以遊戲地圖裡有不少高低差平台、或是需要跳越的懸崖。同樣的,《古墓奇兵:歐西里斯神殿》有許多解謎要素。基本上,遊戲大概是一半《暗黑破壞神》一半《古墓奇兵》,你得先前進一段,打打冒出來的怪物、撿撿錢然後繼續前進.....遇到阻礙你前進的謎題,解完後繼續loop.....當然路途中有不少收集要素需要你留心。
難度算是很簡單,即便你手殘墜崖身亡,遊戲也會在死亡地附近讓你重生再挑戰。看起來遊戲可以多人連線遊玩,但我覺得多人遊玩的樂趣並不是為了齊心協力打敗很難的怪物,也許是為了互扯後腿?可以說《古墓奇兵:歐西里斯神殿》如同早餐店報紙的填字遊戲,你可以用來消磨時間、輕微地動動你高人一等的 157 智商、滿足你又全破一個遊戲的細小虛榮心,可說是輕鬆無負擔。
備註:無中文
3. 2015 年《Alto's Adventure》
免費期限:不確定
免費下載: https://apps.apple.com/us/app/altos-adventure/id950812012
手機遊戲大作,簡單的滑雪遊戲。簡單是說操作簡單,但這種需要眼明手巧的遊戲,困難度只會越來越高。但是你不會在乎這片似乎永遠沒有終點的雪坡有多難,因為它太美了。英國設計師 Harry Nesbitt 用極其簡單的線條與絕美的色系,勾勒一片每個人心中最寂靜的深山雪境。感恩哈利是個同時對美術與科技都感興趣的設計師,這讓他設計了這款看起來美輪美奐、操作又簡單易上手的滑雪遊戲。安穩的配樂與大量的自然環境音,讓你在這個極簡美感的世界中逐漸沉靜心情──即便同時你可能一直摔死。
遊戲沒有太多太複雜的收集要素,你就是一直往前滑、有滑有金幣、金幣可以購買讓你滑得更遠的道具與新角色、而滑到更遠...........好像沒什麼特別的好處。因此,《Alto's Adventure》有一個特別的「禪模式」,這個模式裡死亡後馬上立地復活,沒有任何死亡懲罰,你可以盡情地滑、看著遊戲裡場景從白天變成黑夜、晴朗轉為大雨,而你可以在空中盡情翻轉、跳上旗繩、飛越懸崖,自由又無拘無束。
我忘了我是花多少錢買的,無論如何,這個遊戲現在iOS版限時免費,我可以花一千台票買這個手機遊戲,因為它就是那麼好,不過現在免費了,所以你沒有理由不試試看《Alto's Adventure》到底有多好。
備註:有中文
備註2:我不確定android版是不是哈利作的,看起來怪怪的。
4. 2018 年《Alto's Odyssey》
免費期限:不確定
免費下載: https://apps.apple.com/us/app/altos-odyssey/id1182456409
3年後 《Alto's Adventure》出了二代,從滑雪變成滑沙,操作方式不變,地貌有更多嶄新設計:有沙漠龍捲風能讓你飛高高、有熱氣球可以讓你在頂上彈跳.....不過基本上,它還是《Alto's Adventure》,只是多了一些要素、色系也從白藍綠增加了黃紫等等色系,有什麼差別嗎?就是錦上添花,好還要更好。
現在也一起免費,真的超佛心的耶(我忘了提,這遊戲iOS版沒有陰險的內購機制),我真想寄個一箱口罩去給英國哈利。
5. Ubisoft春季特賣
其實這不是免費,但是很多遊戲俗得跟免費一樣。
特價期限:似乎是3/27,不確定
網址: https://store.steampowered.com/sale/ubisoft_weekend/?snr=1_4_4__118
https://store.ubi.com/sea/spring-sale?lang=zh_TW
我這十年來最喜歡的遊戲公司,就是Ubisoft。《波斯王子》《刺客教條》到近來的《看門狗》我都非常買單,連他們的雪地運動競技game《STEEP》我都很愛。總之,現在他們大甩賣。
--《刺客教條》全系列從 28折到最多 5 折,最新的《刺客教條:奧德賽》只要$534,原價$1620。最值得玩的《刺客教條2》三部曲,三塊遊戲加起來只要$390。
--《看門狗2》3折,只要$486,《看門狗1》25折,只要$202,這個系列我稱之為「碼農的情色遊戲」。會寫程式的人玩這個遊戲,可以達到腦內高潮,我想寫很久了。
--《波斯王子:時之沙》全四代,這裡指的是 Ubisoft 2003 年重製的新版《波斯王子》系列,每款遊戲 $91,4款遊戲 4x$91=$364。但是你其實還可以用 $319就能買到,因為 $137 的《Prince of Persia: The Forgotten Sands™ Digital Deluxe Edition》會附贈一代《Prince of Persia®The Sands of Time》。
另外,3/24~3/28 , Ubisoft會免費贈送 2014 年遊戲《光明之子》(Children of light),詳情請見:
https://www.ubisoft.com.tw/play-child-of-light-and-other-ubisoft-games-free/
6. Capcom慈善特賣(Humble Bundle)
簡單說,20美金就能買到《洛克人》系列、《惡魔獵人》系列、《惡靈古堡》系列、部分遊戲coupon 共 13 款遊戲或優惠。
特價期限:4/1
詳情: https://www.kocpc.com.tw/archives/312561
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jump scare意思 在 Fw: [心得] 讓觀眾坐立難安的恐怖片手法- 看板Horror 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 Artfilm 看板 #1NjkgTkW ]
作者: McDavis (川口安) 看板: Artfilm
標題: [心得] 讓觀眾坐立難安的恐怖片手法
時間: Fri Aug 19 19:16:40 2016
鬼月到了,除了普渡,也來應景一下,看個恐怖片嚇嚇自己。大家對恐怖片的主要印象就
是那大聲到惱人的jump scare音效,偶爾還會有故弄玄虛的false scare(如以為是殺人魔
,結果只是隻貓跳出來)。但傑出的恐怖片不是以jump scare的成功次數為基準,以下整
理出7種即使不是恐怖片,也能讓觀眾坐立難安的電影手法。以下部分電影涉及重要劇情
,請斟酌閱讀。
Jump Scare
https://goo.gl/2vq7dF
大白鯊
首先還是得先談談最常見的手法,jump scare最為人詬病的地方除了充場面的false
scare,在於觀眾早就知道反派(鬼/殺人狂)會在這時候出現,但為了嚇到觀眾,硬加上大
聲又尖銳的驚嚇音效,只會讓觀眾覺得廉價。
傑出的jump scare是以合邏輯為前提下,在觀眾以為不會有事的時候跳出來。《大白鯊》
的Jump Scare成功的地方在於此片對類型的翻轉,不讓觀眾把它視為一般的恐怖片(以
jump scare為主要嚇人方式),前面鯊魚攻擊的段落也都用仰拍的方式預告鯊魚的埋伏,
這時再用上全片少有的jump scare就一擊中的。
日式恐怖片則是反其道而行,相較傳統的歐美恐怖片或slasher film有固定的殺人橋段和
目標(《詭屋》就針對此公式做戲謔),日本的怪物沒有明確的邏輯,無差別攻擊任何受害
者,隨時隨地都可能出現,能讓觀眾一直保持緊張。同時每種鬼都有各自的招牌音效,其
音效也源自電影裡面的聲音(《七夜怪談》的電視,《鬼來電》的鈴聲等),更能讓觀眾看
完後仍餘"音"繞樑。
Suspense和模稜兩可
https://goo.gl/66ypSZ
索命黃道帶
https://goo.gl/sRFz3R
穆荷蘭大道
這兩種手法看起來很像,都是觀眾知道關於某威脅的資訊,但不知道人物最後會不會受害
。兩者差異在於suspense讓觀眾知道明確的威脅,而後者則沒有,這差異使兩者呈現在銀
幕上的方式大不相同。假設有座公園曾發生姦殺案,後來女主角經過那座公園,發現有幾
個人看著他。如果以suspense呈現,就會先讓觀眾知道那些人就是兇手,張力放在他們會
不會動手。模稜兩可的手法則是觀眾不知道兇手是誰,主角繼續走,那群人只是盯著他,
而觀眾懷疑他們是不是兇手,然而時間一旦拉長,這種不確定的狀況讓觀眾越來越焦慮。
《索命黃道帶》的嫌犯雖然不確定是否為真凶,但在看的當下,觀眾和主角一樣都認為他
就是兇手,接著走進地下室時,樓上的聲響也讓觀眾認定嫌犯要準備滅口。更重要的是,
此段落是用很自然的方式,透過細節(海報的字跡和地下室)讓觀眾自己理解暗示,這樣的
安排能產生更好的suspense。
《穆荷蘭大道》的對白「想擺脫那討厭的感覺」正代表觀眾對這場戲的感受,想和人物一
起一探究竟,但接下來的畫面和夢境雷同(同伴站在櫃台,面帶狐疑),加上警告的象徵(
玻璃上的方向線),對牆後的人好奇,但又不知道對方到底會做什麼,讓觀眾益加焦慮,
使後面的行走鏡頭成為影史數一數二讓人坐立難安的主觀鏡頭。
肉體恐懼
https://goo.gl/4McgUb
大法師
21世紀傳統殺人魔電影略顯疲乏,直到《奪魂鋸》出現後,以人體噁心但真實的變異或破
壞為主的肉體恐懼電影(body horror和torture porn)在主流市場中崛起。但比起為了噁
心而噁心,能融合主題,讓觀眾進一步挖掘其中的變態更好。如43年前的《大法師》融合
宗教題材,挑上純潔的小女孩被附身,在西方國家引起一陣譁然。又如名導David
Cronenberg在《蒼蠅人》透過身體的變異呈現主角對自身存在的焦慮。
不尋常的行為
https://goo.gl/fQhFE3
肌膚之侵
https://goo.gl/XBh5mx
隱藏攝影機
什麼樣不尋常的行為會讓人緊張?一般都會先想到對他人有威脅性行為,如《藍絲絨》法
蘭克的特殊性癖好和《沉默的羔羊》想藉由女性屍體蛻變成女人的比爾,或者是令人側目
的冷漠,如《肌膚之侵》女主角在沙灘忽視嬰兒的嚎哭繼續拖著屍體。
但這些傷害他人的行為都是基於自私的本性,因此自殘這種違反本性的行為更讓人不知所
措。比起大難臨頭,不得不為的自殺,《隱藏攝影機》突如其來的自殺更讓人打心驚膽跳
,馬吉的背景讓他難以辯解,貧乏的生活加上不斷累積的心理壓力,絕望的他寧可自我了
結以證明清白,更可怕的是,這一切都起源於主角為了保護家人的打壓,這樣真實的行為
可能發生在每個人身上,也因此讓人膽戰心驚。
轉折後的"餘韻"
https://goo.gl/ZYwLGG
驚魂記
前面幾種手法不是聚焦在轉折前的焦慮感,就是轉折當下的驚嚇。如果這轉折是驚天動地
的情節,它還有更多操作空間。《驚魂記》女主角在整部片的中段決定回去歸還贓款,結
果在洗澡時被殺害。這種讓主角在中間就死掉的商業電影在當時實屬少見,因此呈現此場
景時,為了進一步震撼(或捉弄)觀眾,輔以尖銳的配樂和快速的剪接節奏,不只是強化謀
殺場面的恐怖,也是對觀眾心理上的刺激。行兇後屍體直視鏡頭的畫面,也象徵觀眾的錯
愕和無力。
絕望/未知下的焦慮
https://goo.gl/8gQAqb
猜火車
比起死亡,更教人害怕的就屬一無所有的絕望。面對無計可施的情境,想苟延殘喘,卻又
不到行屍走肉般毫無知覺,只能被那股絕望吞噬,想辦法吶喊宣洩。如《猜火車》主角戒
斷時,生理痛苦和象徵罪惡感的幻覺不斷襲來,觀眾只能看著扭曲的嬰兒轉過頭來,聽主
角淒厲的尖叫。
https://goo.gl/frQk5h
Don't Hug Me I'm Scared
除了一無所有的絕境,還有面對未知領域的焦慮,不知道到底怎麼回事,但又不會因此出
戲,而是被那弔詭的氛圍緊緊抓住。最有名的就屬《鬼店》經典的電梯戲,突然瀉出大量
的血,再突然插入不明所以的影像,使其更加詭異。而現在能做到同樣效果的,則是聞名
YouTube的系列短片《Don't Hug Me I'm Scared》,以兒童教育歌開場,但中間插入奇
怪的沉默或對白,然後進入更加詭譎的局面,此時觀眾已經深陷其中,想試著解釋,但越
加密集的詭異影像、配樂和音效,讓人摸不著頭緒,最後驟然結束,只剩目瞪口呆的觀眾
和一股冷顫。
參考資料:
https://goo.gl/khZ2lB cinefix七大恐怖時刻
https://goo.gl/P0oYFw 恐怖片簡史
https://goo.gl/5sK5xh 日式恐怖片解析
https://goo.gl/JcZ5km
恐怖片導演Wes Craven提到恐怖片就像喜劇片和球賽的合體,把人群深層的恐懼或負面想
法釋放出來,並透過感官和張力去克服,達到另類的"療癒"效果。
--
https://www.facebook.com/filmessaylego/
除了影評,也收集各種影視製作的資訊,像玩樂高一樣回收重組,以找到新的角度來看電
影製作和電影本身,若能幫助別人拍出更好的電影當然更好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.98.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Artfilm/M.1471605405.A.BA0.html
※ 編輯: filmwalker (123.192.242.163), 08/19/2016 21:41:04
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