老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲
而是我與各位認識的契機
當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測
從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月
也認識了不少人
LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5
其實呢 傳說已經玩三年多了 說打不膩那是騙人的
每天玩3~5H連續三年不是常人能辦到的
有很多人問我LOLM跟傳說哪一個好玩
傳說被我歸類到很簡單 出裝觀念幾乎只有那麼一個答案
一個角色的定位 不那樣出就是沒用 物理無法改成魔傷流
也因為太固定的模板造成角色很死 你就看看大神備戰甚至不用想
所以很適合新手去上手 甚至完全沒玩過這類型遊戲也可以上手
對於S以下 或者沒上過SS的玩家 也許還在努力的途中所以有趣
但對於達成以上我說的玩家 一昧不變是很苦悶的
再這邊容許我抱怨傳說的幾項缺點
1官方有想努力的把節奏放慢避免滾雪球
但雪球這玩意 不就是前面的努力得來的 為何要給對手機會去反打
2遊戲內根本不需要金幣這種概念 為了延長遊戲的時長去給每日金幣弄個上限 奧義買滿了 那角色呢 老手倒是還好 新手會很苦
3改版之後不知道是體驗服沒有太多樣本 還是工程師懶的修改
有些改的東西明顯過強 還是上架了
4我明白遊戲公司是為了賺錢而開的不是做公益 但一個角色抽了幾千幾萬點真的是正常的普世價值嗎 每當我打開遊戲 更多的抽獎更多的復刻造型 我醉了
5那令人詬病的防禦塔機制從S1到現在S17了 離開防禦塔攻擊一秒再進去還是一樣被打
6防禦塔改的實在太痛了 這邊要說為什麼可以塔殺 塔殺的前提是前面做的努力 你去主動換血 兵線推贏對手所以你可以塔殺 現在倒是好了 不能塔殺節奏會更慢
以上抱怨是希望傳說能更好 畢竟主打快節奏就快到底 別一下覺得快又調慢 覺得慢又調快 打到30分鐘不算少數
但傳說為手遊界做出的貢獻 不容質疑這我得說
Q1野哥覺得傳說跟LOLM哪個好玩
我覺得都好玩 但一個玩具我玩了三年 跟一個新買的玩具 你猜呢
Q2LOLM好上手嗎 會不會很難
我覺得不好上手 這跟傳說就做出區別 更多的裝備 更難的技巧等你
Q3LOLM的節奏看起來很慢會不會打很久
我目前測試了將近30幾場 平均落在15~18分鐘 比傳說略長一些
但要拖到25分鐘幾乎沒可能 巴龍BUFF跟後期兵線實在太快了
Q4LOLM需要存金幣嗎 有奧義嗎 有抽獎嗎
需要存一個類似靈魂的東西 可以買所有角色並且只有這個用途
造型都要花錢買但不貴一個大約400~600台幣 沒奧義這東西 目前沒看到抽獎
Q5怎麼野哥可以玩 台服可以下載嗎
台服要到年底才開放公測 我是請人幫我花2千買國外的帳號
再請專人幫我下載再蘋果手機裡 再跳VPN去馬來西亞 安卓手機就沒這些困擾 有帳號跟跳VPN就好
Q6野哥之後打LOLM就不打傳說了嗎
雖然我沒簽競品的合約但有時數合約 所以我每個禮拜還是會打傳說
影片也會持續更新
Q7我到底該不該跳去打LOLM或者繼續打傳說
我覺得都可以玩看看 擇你所選 選你所愛
Q8LOLM之後會有職業比賽嗎
就我目前所聽到的風聲 已經有職業隊卡位了
Q9傳說跟LOLM的區別是什麼
我一一說明 LOLM的兵很多 前期無法快速清跑線 更多的是對線
與回家買裝的節奏轉換 野怪很難打 地圖比較大 多一個河蟹視野
需要插眼或清眼 凱薩變巴龍 小龍變各種屬性的龍 沒古龍 裝備更多樣化 角色可以因為裝備變出新的玩法 比方說有的角色可以出物傷
但也可以出魔傷 最大的不同 傳說到高端就是比營運 LOLM80%是拚操作 操作越強爬的越高 享受那種對手把你秀滿臉 或者你把他秀滿臉
以上 面對疾風吧
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅遊戲大聯盟,也在其Youtube影片中提到,Original Channel:https://www.youtube.com/user/foxdropLoL 遊戲大聯盟為你提供最新最快的英雄聯盟資訊、教學攻略和小技巧~ 喜歡的可以發表評論和意見,多多分享!別忘了訂閱喔! 歡迎各位亞洲玩家投稿你的作品 _____________ 不論是英雄聯...
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又到星期三~~今期繼續探討DOTA及LoL的設計差異
#上期在網上的反應比想像中好
#不過報紙上的反應比想像中差
#港澳台講dota都係無人理
#睇下今期反應再決定下期繼唔繼續依個topic
#歡迎大家留言
罵戰升級!《DOTA2》及《LOL》的設計理念之爭
續上文,在Doublelift發表了對兩款遊戲的評價後,歐美電競界仍有餘波,G2戰隊老闆Carlok在自己twitter上發佈短片解釋自己看法,然後OG戰隊的教練兼選手Ceb也馬上回應,事件持續升溫,並帶出了一個核心問題——兩者在平衡設定上其實已經走上不同方向。
我們先回到Doublelift對兩款遊戲的評論,他在開始嘴炮前,其實有讚賞《DOTA2》 更著重團隊合作及有更多戰略成份,同時也指出在道具、地圖、以及英雄特性上,《DOTA2》都更加複雜令他不能快速上手。這一切都源於兩款遊戲雖然同樣演變自《Dota All Star》,但創作理念是完全不同的,直接比較其實不恰當,不過我們可從中學習到不同的平衡取態對遊戲的影響。
《LOL》非常著重玩家的連招快感,大量加入可以手動迴避的指向技能,同時大量簡化英雄操作,令每一個英雄的攻擊、施法、轉向都是高速而低延遲的。同一時間,英雄出裝以及地圖目標都是經過簡化的,雖然《LOL》的英雄受到召喚師技能、天賦、符文以及道具影響,但實際上每個英雄的最佳配置大都只有一兩個。地圖目標上,固定時間打預示者和四元素龍令比賽節奏偏向固定。這一切都是為了一點,就是減低遊戲的學習難度,令它更易上手,令新玩家也可以很快就感受到遊戲的樂趣。
這個優勢令到《LOL》在推出的初期就吸引到大量玩家,最後成為唯一生存而且比原版<DOTA>有更多玩家的遊戲。但同時也令到比賽中不論英雄選擇、戰術變化上都顯得單調。
《DOTA2》就相反走向盡力多元化,令每位英雄有不同戰略作用,設計上也加入更多獨特機制,盡量增加每位英雄的出場率。每位英雄的攻擊施法動作、轉身延遲都不同,所以每位英雄的手感都有極大分別。另外在玩法上難度分野也相當大,除了上期已經介紹過的複雜英雄,同樣也有極之簡單的,例如
如果我們把道具也計算在內的話,《DOTA2》可以說每個英雄的操作上限都很高,因為超過7成的中後期裝備都是有主動技能的,當中不乏各種控場、位移、魔免物免、隱形等強力效果,要用好這些道具可不容易。
這些獨特的設計令《DOTA2》 每場比賽的分別極大,因應領先和落後狀態、敵方英雄特性等都會有非常不同的出裝和天賦選擇。基本上《DOTA2》 的平衡方向就是令每一場遊戲都與別不同,玩家面對的難處除了基本操作和時機把握外,整個團隊在過程中都有極大量的選擇要做,必須因應對手的戰術和戰略意圖隨機應變,見招拆招。但副作用就是對新手極不友好,也是玩家數量下跌的主因。
Doublelift有另一個論點相當有趣,他認為《LOL》操作空間比較大,玩家可以以操作技術在劣勢之下反擊,這在普通玩家之間是正確的。但在比賽場上,所有頂尖選手的技術都是相近的,想以操作技術反擊是建立在對方犯錯之上,實際比賽中並不多見。相反,《DOTA2》由於團隊合作的重要性非常高,加上技能的效果非常強,比賽中在落後2萬金經濟的巨大差距下成功反擊也是非常常見的。
今次只是簡單說說雙方理念上的分別,近兩年其實雙方都有互相學習,我們還有大量細節可以慢慢討論。
文:Xalynx、Draconid
lol打野新手 在 MayJay Facebook 的最讚貼文
寫了一篇聯盟戰棋的新手攻略
不懂的朋友可以參考看看
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1561811885.A.60E.html
哈囉各位帥哥美女 我是MayJay
這季刀塔自走棋皇后結算 最高打到世界一千名
今天也跟著潮流玩了一天的聯盟戰棋
心血來潮跟大家分享我玩了十把的心得
奮戰了十把的戰績為
七把第一
兩把第二
一把第六
在講陣容之前
玩這遊戲要先有一些基本觀念
金錢為每十塊的倍數會有利息
存利息養經濟很重要
我看很多人一有錢就拿來刷棋子
我認為一開始連敗是非常優勢的
血量低可以優先選擇英雄
現在最OP的裝備為鏟子
看到身上有鏟子的英雄無腦拿就是了
兩個鏟子可以合成為自然之力
這道具效果可以讓自己多上一個棋子
如此一來更容易湊到完整的種族與職業羈絆
可以說兩把鏟子幾乎等於50~70元的經濟
然後連勝/連敗都是有金錢獎勵的
在現在環境下 除非運氣很好 不然連勝非常難拿
因為一開始會有一堆新手瘋狂刷棋
把全部經濟花完 很容易成為前期的前段班
而在養利息的前提之下 很難去贏過這些人
但這些人就是一開始一直贏 後面卻輸了的類型
因為他把所有經濟花在前期 只要連勝一斷或沒抽到棋子就會下去
聯盟戰棋與刀塔自走棋相比
連敗的風險高出很多很多 因為被入血很痛
所以我建議拿完前兩輪的裝備 就可以開始花錢找二星 或升人口湊羈絆
最重要的是 所有野怪都不能輸 這遊戲的裝備太重要了
選棋子與陣容的思維大概是有兩隻一樣的先抓
以合成二星為優先 前期打的是你強你上陣
然後再看發牌員給什麼類型的棋子多 再決定走哪個流派
觀念絕對不是我今天想玩騎士就抓騎士 要巫師就巫師
這樣的人通常會抱怨說 為什麼這麼衰~運氣遊戲啦!!想要的棋子根本不來 哼哼
接著講講陣容
我覺得現在T1的陣容是六刺客 無腦又強
初期抓卡利斯 前排放個雙騎士先頂著 第一目標為湊到三刺
有三刺之後大概還是會一直輸 邊輸邊存經濟到50元
之後用超過50元的利息慢慢升人口 6等或7等開始刷棋子
刷到六刺之後無腦贏 接著慢慢補二星 1元和2元的棋子經濟好可以追三星
後期五費怪塞一塞或著放其他二星刺客就吃雞了
或者也可以走六刺客四忍者 八人口成型
另外也測試了六巫師 我覺得強度也非常高
前期先把前排搭起來 度過前期再慢慢轉陣成巫師
不然六巫師以前都很垃圾 但湊到六巫師是質變
只要巫師群裡都二星 配上一些無腦坦克
對手幾乎都是光速融化 很容易就入別人2 30血
冰川使者流也是可行的
但非常非常吃攻速裝 以及用鏟子+腰帶合成的大冰槌
大冰槌需要給一隻低費的遊俠穿上
而這支低費的遊俠非常需要升三星
沒有這些條件 輸出可能不太夠
今天也玩了一個很有趣的陣容
約德爾神射手陣
名字聽起來特別嘲諷
當對手打不到你的時候會更火大
我個人認為康特刺客 但被巫師完虐
前期先以四神射手搭配前排為優先 除了好運姊以外都很便宜 容易找
也可以偷放一隻派克領海盜羈絆的利息
3約德爾4神射手開始成形 後期湊齊約德爾之後很強
遊俠搭騎士也是最基本的有前有後的陣容
應該就不用多說 蓋倫 達瑞斯二星之後前期就很夠打
能不能吃雞端看遊俠能不能升三與攻擊裝備的有無
總之這篇文章比較新手向
雖然刀塔自走棋打到皇后 但其實聯盟戰棋還是菜雞
希望能拋磚引玉 讓大家比較懂這類型的遊戲怎麼玩
這篇文章要轉發都OK 希望大家有個愉快的遊戲體驗
最後附上一張很有用的圖 我都用雙螢幕邊看邊打
https://imgur.com/9wlmRvX 無毒放心
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我不喜歡喊位跟人競爭,想說缺什麼補什麼就好,後來就變 main sup,反正一定拿
得到,結果大概是 sup 道具改得太成功,現在常常一進遊戲就被喊走,常缺的變 jg 。
想問說如果我對 jg 毫無觀念的話,從哪一隻開始學比較好?埃爾文好像吃野很容易,適
合 jg 新手拿嗎?
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roses are #FF0000
violets are #0000FF
all my base
are belong to you
Be a poetic Geek _
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