🎋 夏日輕鬆宅 Lo-Fi Hip-Hop 🎋
。
。
可能是筆者年紀到了,逐漸的沒有那麼多派對場景
當然聽音樂習慣也開始跟著改變,今天要介紹的這種曲風
男女皆宜,尤其是你(妳)可能也不是喜歡那麼ㄊㄥˋ的Trap
不想聽太陽光的加州風情畫,那麼 Lo-Fi Hip-Hop 一定是最適合我們的一種
。
什麼是『 Lo-Fi 』?
。
。
Lo-Fi 是「 Low Fidelity」的縮寫,從字面上翻譯就是「低保真」
。
早期因獨立樂團大規模興起,它們沒有高階的錄音設備
只能夠將創作以小規模的粗糙 DEMO 製作用以跟他人交流
看似簡陋不主流卻能產生一種獨有的、隨興而自由的風格與音感,演變至今,即便科技讓大家有高階的錄音設備
Lo-fi 依舊是非常多藝術家的標籤或是特色,他們而刻意製造音樂失真蔚為一種風格與潮流
。
。
『 Lo-Fi Hip-Hop 』
。
Lo-Fi Hip-Hop在嘻哈的曲風範疇筆者認為傾向於東岸的嘻哈樂風,藝術家傾向於使用取樣,尤其是爵士樂歌曲到動畫,甚至是其它特別低階少用的樂器與配器
它的節奏通常在於鼓但沒有Hi-Hats,筆者覺得主要是因為在今天的主流饒舌樂中大量使用了Hi-Hats,為了保持原有Lo-fi的精神與地下質感,在Lo-Fi Hip-Hop你很難發現有使用Hi-Hats
。
在很多Lo-Fi Hip-Hop的視覺呈現上喜歡擷取動漫圖片,這個行為筆著認為是受已故知名日本音樂製作人
Nujabes(日語:瀬葉 淳),製作的動漫『混沌武士』配樂所影響,另外 Nujabes 也被很多人尊稱為日本的 J Dilla (R.I.P)
。
Lo-Fi Hip-Hop就像90年代的東岸嘻哈(Boom bap)一樣,在Beatz中用大量的樂器取樣,如豎琴、鋼琴、吉他、長笛等..
2012-2018搭上嘻哈文藝復興潮的推波助瀾,也復興了黑膠唱片、卡帶唱片、隨身聽、VHS、嘻哈古著、鼓機等..
Lo-Fi Hip-Hop已經慢慢建立起一種流派
。
推薦大家夏日的夜晚,搭配冷氣或是晚風,點開Youtube上的24小時直播的(搜尋就可以找到一狗票)
Lo-Fi Hip-Hop電台,有助於在炎夏放鬆心靈或是工作與思考
。
另外使用Lo-Fi Hip-Hop曲風的饒舌歌手最熟為人知應該是早期的Joey Bada$$與Samsa 等人
以上為筆者自己的研究歡迎指正交流
Lo-Fi Hip-Hop電台:https://goo.gl/vPHKuP
混沌武士動漫原聲帶:https://goo.gl/w9JrTG
J Dilla - Vol. 2: Vintage : https://goo.gl/oShS59
Joey Badass: 1999 (2012) :https://goo.gl/gYd1z
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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。
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『 Lo-Fi Hip-Hop 』
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Lo-Fi Hip-Hop在嘻哈的曲風範疇筆者認為傾向於東岸的嘻哈樂風,藝術家傾向於使用取樣,尤其是爵士樂歌曲到動畫,甚至是其它特別低階少用的樂器與配器
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Nujabes(日語:瀬葉 淳),製作的動漫『混沌武士』配樂所影響,另外 Nujabes 也被很多人尊稱為日本的 J Dilla (R.I.P)
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Lo-Fi Hip-Hop就像90年代的東岸嘻哈(Boom bap)一樣,在Beatz中用大量的樂器取樣,如豎琴、鋼琴、吉他、長笛等..
2012-2018搭上嘻哈文藝復興潮的推波助瀾,也復興了黑膠唱片、卡帶唱片、隨身聽、VHS、嘻哈古著、鼓機等..
Lo-Fi Hip-Hop已經慢慢建立起一種流派
。
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Lo-Fi Hip-Hop電台:https://goo.gl/vPHKuP
混沌武士動漫原聲帶:https://goo.gl/w9JrTG
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low fidelity翻譯 在 [分享] UX Myths #22 Usability testing is expensive - 精華區HCI 的推薦與評價
前言:
既然有板友分享了UX Myths這個網站
為了帶動HCI討論風氣, 板工我就在這邊替大家服務一下
我會定期替大家翻譯UX Myths的文章 (從最新的開始往回翻)
節省大家閱讀的時間 (不過我不會逐字翻譯)
大家如果有空看英文的話 板工鼓勵大家盡量直接閱讀原文
因為內容畢竟都是來自於國外 而且某些術語目前還沒有很精準的字可以翻譯
大家多認識一些術語可以建立彼此的common ground :)
專業的名詞我就還是保留原文
看完文章若想分享心得或相關經驗都非常歡迎
本文:
來源:https://uxmyths.com/post/831431504/myth-22-usability-testing-is-expensive
Usability Testing 迷思#22:
許多公司一直都在認為說usability testing 是一個奢侈, 昂貴並且耗時冗長的工作
但是呢, 事實上usability testing 是可以既快速又便宜的. 為什麼呢 ?
迷思1: usability testing需要一個精美的prototype (high-fidelity prototype,
簡稱Hi-fi Prototype)才可以做.
錯了, 即使是paper prototype (low-fidelity protoype)也可以做usability testing,
而且它可以帶給你寶貴的資訊
(譯註: 其實在design lifecycle裡, paper prototype 是強力被建議要做的而並非
只是該筆者所說的"也可以做." 一個完整的設計流程是包含lo-fi和hi-fi prototype都
經過測試, 評估及改進. 甚至, 就算是paper prototype也是可以分精美程度的)
迷思2: 我需要招募大量的使用者才能做usability testing
錯了, 五個使用者就已經足夠去測試你設計的特定任務, 而且你不需要很正式地招募,
甚至呢, 某些prject你還可以遠端測試, 不一定要找人陪在使用者旁邊喔
(譯註: Jakob Nielsen在研究裡發現只要五個使用者就可以找到85%的usability problem
而第一階段的測試完就要根據問題重新設計prototype. 設計完後是需要在做再一次的
測試, 因為第二次可能會產生新的問題. Steve Krug也說很多的usability 問題其實會被
其他的usability問題給隱藏住, 如果你沒有去解決那些比較明顯的問題(或說那些85%的問
題), 這些小的問題不會浮現, 所以重新設計後再次測試是有必要的, 因此, 所謂的五個使
用者就足夠是說要分次進行, 而每次只需要五個使用者(這樣就需要10個使用者, 如果三次
測試就是15個使用者), 而非只做一次測試, 全部只需要5個使用者. 不過當然啦, 假設
你的成本時間有限, 只能做一次quick & dirty的測試, 那五個使用者就夠了).
那麼, 在預算有限的情況下, 你要怎麼去做usability testing呢 ?
1. The Handbook of Usability Testing的作者 Dana Chisnell的建議是做一個便宜
又不費工的testing來有一個快速的概念大概問題有哪些:
https://www.uie.com/articles/usabilitytesting_dc/
( XD 我沒辦法每個連結都去簡短翻譯 有人願意幫忙翻的話 非常歡迎^^, 真的有
需求有要我翻的話再跟我說)
2. Jared Spool則認為說 "呃, 大部分的時候根本不需要usability lab這種東西
" 他認為labs這個環境反而會讓使用者無法專注於task上面, 要做testing不需要到
lab做
(譯註: 其實這個概念在mobile HCI裡面特別被拿出來討論, 很多研究人員發現
使用者在lab裡面的操作行為跟實際情況的操作行為有著非常大不同的, 他們認為
user study 應該要讓使用者在實際的情況裡操作, 這是wizard of Oz 這個使用者
測試方法出現的一個主要原因之一)
https://www.uie.com/articles/streamlining_usability/
3. Jakob Nielsen 則有討論如何做一個便宜又快速的usability testing的方法, 而且呢
這個方法可以是非常彈性並且根據情況來做的
https://www.useit.com/alertbox/20030908.html
(譯註: 這個網站主要是說大家對usability有怎樣的誤解跟迷思, 非常符合今天的
標題 XD 我認為這個網站值得一看, 因為裡面有很多usability的重要觀念)
4. Steve Krug在 Don’t Make Me Think這本書裡說 三至四個使用者來做測試
其實就夠你找到主要問題了啦~
5. 在Usability Testing on a Budget這個webpage裡, 幾位UX專家也有分享他們如何做
一個經濟又實惠的usability testing. 老樣子摟, 就是不需要太正式也不需要實驗室
搬張椅子來就可以坐下做測試
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/11/usability-testing-on-a-budget.php
6. Chris Fahey認為呢 設計者不應該找別人來幫忙做使用者研究, 他覺得設計者不了解
使用者是一件很鳥的事情 (娃..完全打了顧問公司一槍 XD)
https://www.graphpaper.com/2008/02-04_research-interpret-produce-design
7. UXmatters這個網站有在討論usability testing沒有人在旁邊幫忙指導的利和弊,
他們說呢, 如果你已經有一個特定且不複雜的task要讓使用者測試
這種usability testing是最快速有效的,
https://tinyurl.com/ydf2lxq
8. UXmatters同時也討論說呢, 其實遠端操作的usability testing還不一定比較經濟
上面有些作者說根據他們的經驗, 恩..面對面的usability testing還是最經濟的
https://tinyurl.com/2fw9ep9
9. Nate Bolt整理了一些quick and dirty的遠端usability testing方式並提出了一些
見解
https://www.alistapart.com/articles/quick-and-dirty-remote-user-testing/
10. 如果你想多認識一些usability tool....
https://uxmyths.com/post/831431504/myth-22-usability-testing-is-expensive
最後, 你可能就會疑問: 那我要怎麼樣讓stakeholder同意並採納測試勒?
(譯註: stakeholder意思是任何有利益相關的人, 例如你幫某家公司做設計, 那他們就是
stakeholder, 如果他們的夥伴也會因此受益 那他們也是stakeholder)
1. 看看 Christine Perfetti 的五大絕招:
https://www.uie.com/articles/usability_buy_in_reprint/
2. 學學Dana Chisnell的大絕: "不爽不要用." 喔 不是,
他是說 "你怎麼知道你是根據可靠的資訊在設計? 你確定他們會那樣用? 你確定?
你懂使用者嗎? 你是使用者嗎? 你懂嗎你懂嗎你懂嗎你懂嗎 你懂嗎嗎嗎嗎嗎嗎嗎? "
然後stakeholder為了早點結束這個話題就會決定採用
https://www.perfettimedia.com/evolution_of_usability_tests/
以上網址若有人有興趣想要翻譯非常歡迎~~
如果有人想要接手UX Myth的翻譯的話也可以喔~~ 這是一個很好的學習UX機會
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.86.6
※ 編輯: Armuro 來自: 220.136.86.6 (08/02 21:19)
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