與過往採用Intel處理器不同,早前蘋果推出改用自家M1核心晶片的MacBook Air/MacBook Pro/Mac Mini。由於M1晶片採用ARM架構,所以不少程式都要更新以能完美支援這三款機。正是因為ARM架構,有人靈機一觸,想到可以利用模擬器,於MacBook Pro 嘗試載入Switch遊戲《Super Mario Odyssey》。
http://pc3mag.com/m1-macbook-pro-switch/
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Microsoft 365中的Outlook、Word、Excel、PowerPoint及OneNote,將可直接於M1版的Mac裝置上執行,而不必再透過模擬器,由於這些程式屬於通用程式,因此也能繼續在採用英特爾處理器的Mac裝置上運作
https://www.ithome.com.tw/news/141698
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<背景>
我有一台專門用來開發AR/VR的夠力的PC (Windows 10, 跑Unity)
然後自己的老MacBook Pro
用BootCamp裝雙系統(macOS, Windows 10)
平常就用MBP上的macOS用習慣的蘋果軟體做事
出門時 一些PC上的Unity專案需要改一下的
就用一些MBP上的Unity (BootCamp -> Windows) 打開、編輯
<需求與問題>
最近發現自己的老MBP實在太慢了 所以想買2021 MBP 16”的M1 Max
但因為M1不能裝BootCamp 所以想請問各位
若在M1上裝Crossover或Parallels
然後在這種模擬Windows的環境下
安裝開發AR/VR需要的相關Windows套件 跑起來會是穩定的嗎?
(應該先問,是裝的起來的嗎?)
<參考>
開發Hololens 2所需要建立的Windows環境
基本上就是Visual Studio + 以下網頁中的「先決條件」中的其中幾樣
https://reurl.cc/KpeY9e
<註>
1.
目前我不追求M1+Windows模擬器跑Unity的效能要跟PC同一個檔次
先想知道用Window模擬器能不能在M1上建立一個穩定的可以跑
Unity for AR/VR的Windows環境
2.
我有問線上客服 他的回覆是可以 但問一些細節時又講得很含糊
不知道他到底是不是真的知道這些眉眉角角…^_^||||
感謝
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