[時事英文] 期待的政治英文影片第二集出爐了!!! 今天探討的是三位政治大咖的英文口語。再次聲明,此影片的目的不在於比較英文能力,而是提供學習者英文口語的實際操作和可以注意的小細節。對我而言,英文是一種工具,我並不覺得台灣的政治人物一定需要擁有驚人的外語能力。以下是影片中提到的一些資訊,請看完再發表評論:
★★★★★★★★★★★★
英文口說評估指標
• 是否到達溝通目的
• 考量語境/當下場景
• 詞彙資源
• 文法範圍和正確度
• 連貫性和流暢度還有發音
★★★★★★★★★★★★
韓國瑜(1957年6月17日-),中華民國政治人物,中國國民黨,現任高雄市市長,中華民國陸軍軍官學校專修學生班40期、東吳大學英國語文學系文學學士、國立政治大學東亞研究所法學碩士。
最先去搜尋的是ICRT全英文的專訪,但是大部分影片和錄音檔都被刪除,只留下一些片段: https://youtu.be/zDYhd7XiSUQ?t=12 (Vid 1)
•prosperious - prosperous Kaohsiung
•We will hire the English teacher so that we can save money-cause, effect relationship?
•good overall English pronunciation and fluency but spoke in short phrases
https://youtu.be/3helP_n9jY8?t=481 (Vid 2)
•唸稿子的時候有適當的停頓, 英文語調也有上下的起伏
•met--made, we have made the impossible possible
•in everyone eyes--in everyone’s eyes
•longing for better tomorrow --longing for a better tomorrow
•整體上來說沒有什麼問題
•很難去評估真正的英文口說能力,畢竟是念稿子
•從詞彙量而言,至少足夠回應一般生活類問題
•因為句子還蠻短的,所以沒有什麼語法錯誤
•口音是一定有的,但是算標準,可以聽得懂
•流暢度沒有大問題,但是連貫性可以增加
•對我而言,英文是一種工具, 並不覺得台灣的政治人物一定需要
★★★★★★★★★★★★
郭台銘(英文名:Terry Gou,1950年10月18日-),中華民國企業家,新北板橋人,籍貫山西省晉城縣,臺灣省立板橋中學初中部、中國海事專科學校(今臺北海洋科技大學)航運管理科畢業,是鴻海科技集團(富士康)和鴻海精密的董事長兼總經理。以個人資產705億美元名列富比士億萬富翁列表中的第7大富豪,同時也是臺灣首富。2019年4月17日,郭台銘宣布投入中國國民黨的2020年中華民國總統選舉黨內初選。
郭台銘 - 企業領袖高峰會演講 APEC CEO Summit 2013: https://youtu.be/c733wqJup_I?t=175
•聽完他的對答覺得講得很好
•應該已經在商業界上運用英文三十幾年了
•1985就建立在美國一家分公司
•因為是商業場合,講的話算官方但直接
•以流暢度來說,會給高的評分
•英文詞彙上應用專業術語 (e.g., key components, technology integration)
•不熟悉字型的變化 morphology/word form--manufacture, manufacturing, manufacturer --we emerged as an electronics manufacturer; we innovation designer --no be verb; we are use all component and integration --we utilize component integration testing?, etc.)
•發音也蠻多問題的
•猜測他應該是有在練英文口說
•應該沒有太多寫作上的需求
•猜測他學習英文的方式是蠻自然的
•沒有花額外的時間在學習文法,刻意的去修正自己的錯誤
•學習英文的只是為了工作需求
•說話有連貫性也有技巧,但是無法精準表達意思
•在特定場景的口說上應該是沒有問題,因為重複性高而且大概可以猜出他會講什麼
•說實話,表現超出預料
★★★★★★★★★★★★
柯文哲(1959年8月6日-),中華民國著名外科醫師、無黨籍政治人物。現任臺北市市長。國立臺灣大學醫學院臨床醫學研究所博士畢業,曾任臺大醫院急診部醫師、臺大醫院創傷醫學部主任、臺大醫學院教授,2014年宣布參選臺北市市長選舉,並以「在野大聯盟」為號召,同年當選臺北市第15任直轄市市長,成為臺北市改制直轄市後首位無黨籍市長。2018年,參選臺北市市長並成功連任。
https://youtu.be/ffIxQ27jUdQ?t=159
•首先媒體對柯市長太嚴格了
•常講英文的時候是為了開玩笑「柯式幽默」
•在這個影片當中他確實有看稿子
•and da today
•today (stress on the second syllable )
•medical (stress on first syllable)
•metary -- military
• problems cause by L1 interference
•從語音結構上來看,中文是一種「音節計時語言(syllable-timed language)及「聲調語言」(tone language),每個字由一個音節構成,唸起來各音節輕重相當且時間大致等長,而且每個字有自己的聲調;但英語是一種「重音計時語言」(stress-timed language)及「語調語言」(intonation language),每個字的音節數不一,由各音節是否有重音來決定其輕重、長短與音階高低,而重音落於何處也會決定其語意之不同。
-campus.cavesbooks.com.tw
•One of the most noticeable features of English is that some of its syllables are strong while many others are weak” (Roach, 2000, p81). English stress pattern is manifested through syllable length, loudness and pitch. In other words, stressed syllables are longer, louder and higher pitched than unstressed ones. Sometimes one word that is stressed differently may have different grammatical functions and meanings, for example, the homographs “record” (verb) and “record” (noun). “Record” has the stress on second syllable when it is a verb, and it has stress on the first when it is a noun. The shift of the stress even makes a noticeable difference to the sound of the vowels, for instance, “e” in noun “REcord” is pronounced as /e/, but /ɪ/ in verb “reCORD”.
-http://ec-concord.ied.edu.hk
•coal values -- core values
•freedom, tolerance, rule of law
•用詞大致上是正確的雖然還是有字形上(word form)的問題
•expensive -- expense
•每個句子都很短,但還是有溝通的功能
•蠻多文法的問題
•個人認為是有知識和魅力的一位候選人
•聽他用英文演講一段時間真的有困擾,因為沒重音,很難辨識重點
•講話沒有太多語調和節奏,在英文發音裡面是一個非常重要的環節
•會導致聽者需要完全專注他每一個字才能辨識他在說什麼
•不覺得每一個政治人物都需要英文,有專業和可靠的翻譯輔助,就覺得不會是一種困擾
•英文是一種工具,多一種工具就多一種選擇,但這種工具用不好時也有可能會造成一些誤解
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在此提供我的「心智圖詞彙攻略」課程,希望對大家的語言學習有幫助: https://bit.ly/2QgajQw
還有Howard老師《會走路的翻譯機,神級英文學習攻略本》的傳送門 http://bit.ly/2DfGrhH
浩爾口筆譯 ft. 創譯兄弟
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同時也再次感謝炙瞳夢 RED FILM幾位大導演和貓哥的友情協助,幫我們拍攝和剪接出如此精彩的影片!
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#エルフが発売した、98用恋愛ADV作品('92年)からのTowns移植版。 システムは2Dフィールド見下ろし型画面で、この町内マップを移動しながらナンパ行動を行う。シナリオは夏休みの前半部分をバイトにあけ暮れた主人公が8月10日から8月31日迄の間に街や学校でナンパを行うが、時が進行するとヒロイン...
「manufacturer意思」的推薦目錄:
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【生产不同品质与价格的产品让工厂得以运作】
/刘咏钢硕士
我认识一个工厂的老板,他生产女性手提包已经有超过二十年的经验。
他早期是跟做代工(OEM – Original Equipment Manufacturer),他帮一些知名品牌手提包做代工,从中累积了不少经验。后这十年,他自己也出产专属品牌的手提包,价格则是从低价到高价都有。
有一次一起吃饭的是否我就问他,为何不像一些知名的手提包公司,专卖品质高档、价格偏高的手提包呢?
他回应说,这只是他其中会主打的其中一个战略。
他告诉我,他是生产商,市场不能只是锁定在一个范围。高档货有高档货的客户群,低档货也有一定的市场。他经营的工厂有500个工人,而且做了这么多年,客户群也有不同的层次,总不能只是做单一的产品。
他说,他生产便宜的手提包不代表没有素质,只是为了让自己的生意和生产得以持续运作。
请回复:运作
【我志不在此】
/李民傑
在几年前有一家大工厂的老板来上权谋课程,两天课程结束后,他告诉我他是很多知名品牌的饮料公司的代工厂,他之所以会上权谋课程:
第一、他是想来朝圣,意思是因为看了我们的书,很认同我们书里说的价值观与手段,所以特地想来见一见我们;
第二、他告诉我,他们正想开发路边摊的市场,因为这个市场可以达到数以千万的现金市场,所以他说,他志不在做超级大卖场,而是更重视现金的市场。
当时,他正想聘请我当他开发市场的顾问。
我婉转的拒绝了这个顾问的工作,第一、因为我对顾问的工作根本不感兴趣;第二,我想起陳寶發告诉我,他们公司的顾问的地位与工作量;第三,对我而言,赚到钱的同时,要让我有足够的时间沉溺于资讯海,是更加重要和过瘾的!
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【ZNAPS 最新公告】
在延後60天後的今天,ZNAPS 終於又有了新消息,以下為重要段落:
After a long discussion with our engineers and our manufacturer, we have decided on a new production timeline which will kick off with tooling next Monday, March 7, 2016. Based on our previous experience, the tooling process typically takes around 35 days. Mass production will follow once tooling is completed, and the 1st shipments will be shipped 2 weeks after that.
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這次通知大概意思是大部份的 ZNAPS 贊助者都希望產品是完美的並有 100% 功能的,因為之前開發出的 ZNAPS 都有問題,如:磁力不足、只能充電無法傳輸資料…等,所以 ZNAPS 團隊跟工程師及工廠討論後,決定在 3/7 開始一個改良過的 ZNAPS 生產線,預計會需要 35 天的時間,而第一批產品將會在 35 天後再過兩個星期出貨,謝謝大家耐心的等待。
看這說明,大概會延到今年五月之後才會出貨…希望等待是值得的…orz
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#エルフが発売した、98用恋愛ADV作品('92年)からのTowns移植版。
システムは2Dフィールド見下ろし型画面で、この町内マップを移動しながらナンパ行動を行う。シナリオは夏休みの前半部分をバイトにあけ暮れた主人公が8月10日から8月31日迄の間に街や学校でナンパを行うが、時が進行するとヒロイン達の悩みや劣等感といった問題と向き合う事になり、お互いの意思疎通へと変わっていく展開となる。竹井正樹氏のキャラ原画、蛭田昌人氏がデザインしたゲームシステムはその後のこの業界に新たな風を巻き込んだ。
BGMは国枝氏がopn2用に編曲を行った。
編曲:国枝学氏
Manufacturer: 1992.12.17 elf
Computer: FM-Towns
Hardware: YM2612, RF5C68
Arrangeer: Manabu Kunieda
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00:00 01.Title (タイトル)
01:13 02.Kurumi's Theme (仁科くるみのテーマ)
02:59 03.Teacher Yoshiko's Theme (芹沢よしこのテーマ)
04:09 04.Mai's Theme (桜木舞のテーマ)
06:58 05.Ako's Theme (斎藤亜子のテーマ)
08:12 06.Yayoi's Theme (草薙やよいのテーマ)
09:45 07.Natsuko's Theme (正樹夏子のテーマ)
10:56 08.Hiromi's Theme (田町ひろみのテーマ)
12:04 09.Reiko's Theme (真行司麗子のテーマ)
13:12 10.kaori's Theme (成瀬かおりのテーマ)
15:41 11.Chiharu's Theme (佐久間ちはるのテーマ)
16:49 12.Miho's Theme (鈴木美穂のテーマ)
17:59 13.Mako's Theme (斎藤真子のテーマ)
19:26 14.Misa's Theme (田中美沙のテーマ)
20:36 15.Satomi's Theme (黒川さとみのテーマ)
21:54 16.Tarou's Room 1
23:26 17.Tarou's Room 2
24:51 18.Tarou's Room 3
25:59 19.Tarou's Theme (間太郎のテーマ)
27:20 20.H Scene 1 (Hシーン 1)
28:41 21.H Scene 2 (Hシーン 2)
30:02 22.H Scene 3 (Hシーン 3)
31:26 23.H Scene 4 (Hシーン 4)
32:48 24.After H (Hの後)
34:30 25.Town Moving Theme (移動のテーマ)
35:44 26.Inside School Theme (学校のテーマ)
37:02 27.Quiz Brothers (クイズのテーマ)
38:15 28.Old Woman Fortune Teller (占いババア)
39:49 31.August 31 (8月31日)
41:05 32.Old Man Fourth Dimension (4次元ジジイ)
42:38 33.Graduation (卒業)
44:03 34.Panic! (パニック)
45:19 35.Confession Friend (告白タイム)
46:38 36.Confession Failure (告白失敗)
48:03 37.Confession Sucess (告白成功)
49:22 38.[S.E.] Confession Failure 1 (se/告白失敗 1)
49:27 39.[S.E.] Confession Failure 2 (se/告白失敗 2)
49:32 40.[S.E.] Confession Failure 3 (se/告白失敗 3)
49:36 41.[S.E.] Confession Failure 4 (se/告白失敗 4)
49:40 42.[S.E.] Confession Sucess (se/告白成功)
49:44 43.Haunted House (お化け屋敷)
50:57 44.Amusement Park Theme (遊園地)
52:10 45.Amusement Park With Natsuko
53:47 46.Date In Yabuki Park (やぶき公園でデート)
55:17 47.Ending (エンディング)
57:31 48.[s.e.] Piano (se/ピアノ)
57:49 49.[s.e.] Violin (se/バイオリン)
58:02 50.Unused 4 (未使用)
59:28 51.Unused 5 (未使用)
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#'95年に第3AM研究開発部が開発、セガが稼働させたAC用TPS形式対戦アクション作品であり、シリーズの第一作目。カトキハジメ氏がデザインしたバーチャロイドを駆使し
、戦い抜いていく。
BGMは他のバーチャロンシリーズや、ガンブレードNY(AC/'96年)、バーチャコップ(AC/'94年)等の小山氏が作曲、作品の製作現場が壮絶な状態であり、BGMも例外ではなく、プロデューサーである亙氏と小山氏の意思疎通が取れず3ヶ月余りも没になるも、「要はアニソンなんですね」と路線を把握し作業が進行した。
爽やか調やアツい曲が多く、高速で展開される本作の雰囲気にマッチする楽曲群が並ぶが、「In the Blue Sky」は多くのチャロナーが「このゲーセンにはチャロンがある」という印にもなっていた。
作曲:小山健太郎氏
Manufacturer: 1995.12.15 SEGA / SEGA3AM
System: model 2A/2B/2C
Hardware: 68000,SCSP
composer: kentarou koyama
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00:00 01.Transition (アドバタイズ)
01:14 02.Virtual-on (バーチャロン タイトル)
01:19 03.M.S.B.System ver.3.3 (VR選択)
02:38 04.Sally (サリー)
02:43 05.In the Blue Sky (テムジン)
05:25 06.Winner ver.1 (勝利)
05:29 07.She's Lost Control [S.L.C.] (バイパーII)
07:50 08.Everything Merges With the Night (ドルカス)
09:59 09.Encounter (乱入)
10:35 10.Higher Ground (ベルグドル)
12:57 11.Ruins (バル・バス・バウ)
14:21 12.Winner ver.2 (完全勝利)
14:24 13.Alice in the Wonderland (ヤガランデ)
17:01 14.Loser (敗北)
17:05 15.Patience (コンティニュー)
17:34 16.Operation Moon Gate (中間デモ)
18:34 17.Earth Light (アファームド)
20:52 18.The Wind Is Blowing (フェイ・イェン)
23:08 19.Interlude (コンティニュー ~ フェイ・イェン)
23:45 20.Fade to Black (ライデン)
25:58 21.Crystal Doom (ジグラッド)
28:15 22.Absent Lovers (エンディング)
29:46 23.Waiting Girl (エンディング ~ フェイ・イェン)
31:22 24.Burned by the Fire (エンディング ~ 重量VR)
32:56 25.Atrophy (バッドエンド)
33:51 26.M.S.B.System ver.3.3
35:11 27.Withdrawal (ゲームオーバー)
35:20 28.From the Moon to Me
37:19 29.Loser [Extended] (別バージョン)
37:25 30.Not On CD (CD未収録1)
40:44 31.Not On CD (CD未収録2)
41:17 32.Not On CD (CD未収録3)
43:53 33.Not On CD (CD未収録4)
44:00 34.Not On CD (CD未収録5)
44:08 35.Not On CD (CD未収録6)
44:12 36.Not On CD (CD未収録7)
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manufacturer意思 在 translation Youtube 的最佳解答
#'87年に日本テレネットが発売した縦+3DSTG作品。
"nights over egypt"と名付けたMIG-21に乗り込み父の意思を継ぎエジプトを彷徨う。縦スクロールステージと3Dステージが交互となっていて、それぞれラストにはボスが待機。残機制で全10ステージ。
背景のタイリング描写故の弾の見辛さ、スプライト未搭載による荒いスクロールは予測が困難なミスを招くが、STGとしてはまとまっている。
BGMはテレネットの小川氏、恋瀬氏コンビが作曲。
作曲:小川史生氏、恋瀬信人氏
Manufacturer: 1987.09 Nihon Telenet
Computer: PC-8801mkIISR series
Sound: YM2203
Composer: Shinobu Ogawa,Nobuhito Koise
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00:00 01.Nights over Egypt (タイトル)
01:35 02.Mysty Pyramid (オープニング)
04:44 03.Eagle (ステージ1/2Dモード)
07:43 04.Bleeding Volcano (ステージ1~4//3Dモード)
10:39 05.Shinin' Ship's Journey (ステージ2/2Dモード)
13:35 06.Street Fightin' Boogie (ステージ3/2Dモード)
16:33 07.Wish-Wish-Wish (ステージ4/2Dモード)
20:40 08.Burnin' Heatin' Beat (ステージ5/2Dモード)
23:43 09.Spectacles (ステージ5/3Dモード)
27:26 10.D-D-Danger (ボス)
29:51 11.Over the Rescue (ゲームオーバー)
30:01 12.Sweet Tragedy (バッドエンド)
33:32 13.Reminisce (ハッピーエンド)
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