三國志要玩就玩正宗 三國志 霸道 中文版
今晚9:00跟我一起玩首款光榮特庫摩自行研發三國志手遊!!
打破傳統即是策略玩法,加入MMO即時玩法自由調兵遣將👊
當然少不了三國志經典的內政系統、研究技術、改造兵器...等。
戰鬥多樣化,除了討伐賊寇,
更可以加入軍團一起攻城掠地擴張勢力版圖👊👊👊👍
要江山,也要美人;立即加入還能免費領取孫尚香!!
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#三國志霸道
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今晚八點,跟我一起玩首款光榮特庫摩自行研發的MMO戰略模擬遊戲《三國志 霸道 中文版 》
在遊戲中你將化身君主,在寬闊的中原土地上互相爭奪資源
不管是土地還是寶物,通通都要據為己有!
但我呢,愛江山更愛美人啊,肯定是要連這些美人一併帶走的!
喜歡戰略模擬的你,絕對不能錯過這個唯一正宗三國手機遊戲!
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在《三國志 霸道》中,玩家將扮演君主,於一張 3D 大地圖所描繪出的廣闊中原大地中建立都市,並以「將世間一切都據為己有!」為主軸,展開奪取土地、寶物以及榮譽的同時,最終以統一中原大地為目標。
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《The Day Before》是一款以末日後文明崩壞的美國作為舞台的,開放世界生存冒險線上遊戲,由曾開發《The Wild Eight》等人氣作的俄羅斯遊戲團隊打造。遊戲中玩家除了要對抗遭到病毒感染的殭屍感染者,還要和其他生存者爭奪食物武器與車輛,為了生存展開戰鬥。
遊戲還加入了空腹飢餓度、乾渴、體溫等要素,玩家必須隨時注意自己的身體狀況,一旦進入飢餓、失溫等狀態就會大幅降低生存機率。
由於本作是以美國為背景,加上殭屍感染者設定,以及遊戲標準字設計,都被認為和《最後生還者》非常相似。
《The Day Before》預計2021年7~9月於PC等平台推出,而且支援繁體中文介面與字幕,等遊戲上市後台灣玩家也能好好享受這款全新作品囉!
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#萌幻飛球 #GFRIEND #EUNHA
《萌幻飛球》以簡單的遊戲操控和可愛精緻的二次元畫風,融合了奇幻魔法的元素和即時對戰要素的高爾夫球,由韓國火紅女團 GFRIEND여자친구成員 EUNHA (銀河은하)演唱的主題曲Buddy Birdie,由早見沙織、佐倉綾音等日本知名聲優為角色配音的繁體中文版本。
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
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#天地劫 #幽城再臨
《天地劫:幽城再臨》完整的呈現《天地劫》完整世界於同一款遊戲中。作為正統續作,不僅完整收錄了原作1-3代的故事和角色,還將在整個世界架構下,忠於原作精神進行全新的故事線創作以及新角色塑造,力圖呈現一個更為完整的《天地劫》世界。
以全新的技術重新演繹中文RPG歷史上的神作,為俠士完整呈現《天地劫》大世界!手游收錄原作三部曲經典名場景的同時,還將帶來全新創作的故事新篇章。
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mmo中文 在 [閒聊] 來聊聊MMORPG到底是什麼東西吧(上) - 看板GameDesign 的推薦與評價
前言:
之前才說過為了找工作而來版上毛遂自薦,結果才沒幾天就沒下文了(被打
在之前那串討論串中,有人提到MMORPG其實不該叫遊戲類型,那今天來聊聊
MMORPG到底是什麼。
一、起源
MMORPG在我意識到有這個東西前,就已經存在了,他的全名是"Massive
Multiplayer Online Role-Playing Game",中文的話叫他大型多人線上角色
扮演遊戲,他的起源可以追溯至RPG的始祖DND,在DND中大到是"這個世界發生
什麼事,小到一把劍的數值,甚至開一個門是否成功,都是一一設定的結果,
而最核心的是一套數學規則,與骰子系統。
在有了電腦後,還是桌遊的RPG往兩個方向邁進,一個是圖形化的RPG,也就
是我們現在在玩的RPG,例如勇者鬥惡龍、太空戰士等;另一個方向則是MUD,起
源於1978年一款文字遊戲"Multi-User Dungeno"的縮寫,而後都簡稱為MUD,MUD
並沒有追求圖形,一切以文字為基礎,但利用網路以及運算,構築起巨大的虛擬
世界。MUD繼續發展就成了線上遊戲的始祖。
前者我稱他為"單機RPG",後者稱他為"線上遊戲"。
在單機RPG繼續演化的情況下,又出現了兩種分歧,一為小隊RPG,顧名思義
就是玩家操控的是勇者與他快樂的冒險夥伴,組成小隊冒險,如太空戰士;另一
種則是將回合制取消,取而代之的是真實時間的ARPG(Action RPG),如聖劍傳說
系列、伊蘇、以至於最近很夯的魔物獵人。
二、為什麼我們要回顧歷史
首先,玩家在遊玩一款遊戲時的模組如下:
玩家 螢幕 獲得
\⊙▽⊙/ -> 鍵盤滑鼠 -> 遊戲體驗
只要這個模組不變,那麼遊戲類型的演化是不會變的。
而遊戲的演化,也是為了滿足使用者遊戲體驗而產生。
遊戲類型 單機RPG MMORPG 遊戲體驗/特色
回合制RPG 勇者鬥惡龍 深邃幻想 玩家在大地圖上移動
進入戰鬥後動作選定完畢才動作
每回合進行攻守互換
半即時制RPG 太空戰士7 石器時代 玩家在大地圖上移動
進入戰鬥後一定時間後進行動作
動作/攻守互換
太空戰士8 信長之野望 玩家在大地圖上移動
進入戰鬥後每個人有獨立時間條
回合概念幾乎沒有
2D ARPG*1 伊蘇/聖劍傳說 天堂/RO 玩家在大地圖上移動跟戰鬥
Diablo 施放法術及技能
沒有進入戰鬥的概念了
3D ARPG(前期)*2 天堂II 同2D ARPG 只是畫面是華麗的3D
3D ARPG(中期) 魔獸世界 同3D ARPG前期 但是ACT的比重
壓過RPG的比重 遊戲走向以動作
感為主
3D ARPG(後期) 王國之心 龍之谷 不用鎖定怪物再放招
熱血的攻擊 華麗的連段
已經完全是ACT取向的RPG了
3D ARPG(未來) 魔物獵人 TERA/GuildWar 2 突破技術的限制,將ACT帶入
MMORPG的潮流中
在這表格中可以看到,MMORPG的演進跟單機RPG的演進其實是差不多的,由於遊玩
模組始終一樣,玩家遊玩時所得到的體驗以及想得到的體驗也是一樣的,在此前提下
,"單機"或著"MMO"都只是RPG的一個要素,"單機"讓玩家成為RPG世界中唯一的存在,
體驗豐富的劇情,而"MMO"則是讓玩家與許多人交流,享受多人連線的樂趣。所以從這
表格中,甚至可以看到未來的MMORPG的雛形。
若是拿掉MMO要素,幾乎大部分的點子都已經被單機遊戲使用過了,市場的反應可
以直接知道,除非能想到少之又少的點子(又要好玩),或是能融合MMO要素甚至是新的
東西產生變化(例如SNS要素融合台灣環境的MMORPG就相當有可行性,但是天子傳奇在
這部份蠻失敗的)。
打的好累= =明天繼續
下一節 WoW! 魔獸世界的奇蹟
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.76.26
※ 編輯: LayerZ 來自: 218.167.76.26 (03/18 02:17)
即時制就已經跟ARPG一樣了
※ 編輯: LayerZ 來自: 218.167.76.26 (03/18 22:20)
... <看更多>