#宿伏 #Sukufushi #私設
為了開車方便、把自家的宿伏主要出現的幾種型態設定畫下來
一開始抓個性花了點時間,不過後來就慢慢確定下來,大致上就是抖M的S人妻配妻奴大狗
∆ 幼年惠因為家庭動盪加上個性差監護人所以有著屁孩個性,直到姊姊昏迷才變成熟。
∆ 虎杖是宿儺固定姓氏
∆ 比起大狗,御型比較像野熊,看起來反應慢但兇狠起來不是開玩笑的
∆ 悠仁通常都以替身或假名的方式存在,現代PARO則會以雙胞胎的哥哥負責幫弟弟宿儺收爛攤子
∆ 開局好壞與否都不影響宿儺走向妻奴路線,因為只有這個路線
∆ 小惠是行走的R18
∆ 宿儺在心底認為小惠沒通精的ㄐㄐ是廢物ㄐㄐ(但不一定會說出來)
大概這些設定,總之宿伏就是最適合開車用的CPㄏㄏ
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#コナミが稼働させた、AC用横STG('90年)からのSFC移植版。 移植はコナミ開発三部が行った。 SFC版の特徴としては、8面のボスのプーヤンの場面でオプションを複数装着時にスプライト欠けが起こる(モード7の拡大機能とレーザーをスプライトで表示する関係)、ステージ10にオリジナルステージ追加、...
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paro設定 在 NISIN Facebook 的精選貼文
宿伏 #Sukufushi #大學paro #宿虎雙子設定
自從追到同學後就把哥哥視為草芥的雙標弟弟😌
筆電被抓去清修了,挖出平板草草撇個520
【工商】
🟥同人誌🟥
咒術高專:男子宿舍夜間日常:https://reurl.cc/ZQ66g3
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#コナミが稼働させた、AC用横STG('90年)からのSFC移植版。
移植はコナミ開発三部が行った。
SFC版の特徴としては、8面のボスのプーヤンの場面でオプションを複数装着時にスプライト欠けが起こる(モード7の拡大機能とレーザーをスプライトで表示する関係)、ステージ10にオリジナルステージ追加、OMAKE!モード(おまけ面)追加、オートでも任意でパワーアップが可、7段階の難易度設定可、ちちびんたリカの腰振り演出が削除、白ベルのセリフの改編、インフレランク上昇の大幅緩和、等が挙げられる。
BGMはF1スピリット(MSX/'87年)や、メタルギア2 ソリッドスネーク(MSX2/'90年)などの上原氏、アーマード・コアシリーズ等の衛藤氏による共同編曲、音色、コードの違いもありアレンジ感のある音作り。
編曲: 上原和彦氏、衛藤英幸氏
Manufacture: 1992.07.03(J),1992(EU) konami
Hardware: spc700
Computer: super famicom / snes
Composer: Kazuhiko Uehara,Hideyuki Eto
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00:00 01.Konami Logo (コナミロゴ)
00:03 02.From Myth to Comedy (Opening) (神話からお笑いへ/オープニング(Title Demo/グラディウスII))
00:45 03.Parodius Dance (Title) (パロディウス音頭/タイトルデモ)
00:56 04.Credit (クレジット)
01:02 05.Hello, Paro-chan (Select) (こんにちは、パロちゃん/セレクト)
01:39 06.Theme of Vic Viper (Aerial Battle 1) (VIC VIPERのテーマ/空中戦(Beginning of the History/グラディウス))
02:36 07.Island of Pirates (Stage 1) (アイランド・オブ・パイレーツ/ステージ1(雷鳴と電光/ヨハン・シュトラウス2世))
05:40 08.Crisis 4th Movement (Stage 1 Crucial Part) (クライシス第4楽章/ステージ1山場)
07:02 09.Boss BGM Da! (Stage 1 Boss) (ボスBGMだ!/ステージ1ボス「キャプテンペンギンノフスキー」)
08:21 10.Even the Patience of a Pierrot Has Limits (Stage 2-1) (ピエロの涙も三度まで/ステージ2)
11:25 11.Theme of Chichibinta Rika (Stage 2-2) (ちちびんたリカのテーマ/ステージ2後半)
13:07 12.Theme of Eagle Sabu (Stage 2 Boss) (イーグル佐武のテーマ/ステージ2ボス「イーグル・ワシ・サブノスケ」)
13:51 13.Theme of Octopus (Aerial Battle 2) (たこのテーマ/空中戦)
15:15 14.Labyrinth (Stage 3 BGM) (ラビリンス/ステージ3)
17:26 15.Theme of Hot Lips (Stage 3 Boss) (ホット・リップスのテーマ/ステージ3ボス「ホット・リップス」)
19:37 16.Oh! Japanism (Stage 4) (嗚呼!日本旅情/ステージ4)
21:14 17.Theme of Butashio (Stage 4 Boss) (豚潮のテーマ/ステージ4ボス「豚潮」)
22:12 18.Space Battleship Moai (Stage 5) (宇宙戦艦モアイ/ステージ5)
23:51 19.Theme of TwinBee (Aerial Battle 3) (TWINBEEのテーマ/空中戦)
24:57 20.Let's Get Fever with Gunkan March (Stage 6) (軍艦マーチで今日もフィーバー/ステージ6)
27:05 21.Theme of Neon Core (Stage 6 Boss) (電飾コアのテーマ/ステージ6ボス「ビバコア/電飾コア」)
28:08 22.Beautiful Gals (Stage 7) (ビューティフル・ギャルズ/ステージ7)
30:26 23.Mottomo Kita no Kunikara '92 (Stage 8) (もっとも北の国から'92/ステージ8)
32:44 24.Theme of Pentarou (Aerial Battle 4) (ペン太郎のテーマ/空中戦)
33:44 25.Night of the Living Dead (Stage 9) (ナイト・オブ・ザ・リビングデッド/ステージ9)
36:20 26.Theme of Yoshiwara Dayuu (Stage 9 Boss) (吉原太夫のテーマ/ステージ9ボス「吉原ダユー」)
38:03 27.Public bath / original stage (Stage 10) (オリジナルステージ(銭湯)/ステージ10(ハンガリー舞曲 第5番/ブラームス) *SFCオリジナル面&曲)
39:39 28.Octopus Hyuma (Stage 10 Boss) (タコ飛雄馬のテーマ/ステージ10ボス「タコ飛雄馬」(プロムナード(展覧会の絵)/ムソルグスキー)*SFCオリジナルキャラ&曲)
40:41 29.Theme of the Octopus Fortress (Stage 11) (タコの要塞のテーマ/ステージ10)
42:03 30.Theme of Golgoda Tako (Stage 11 Boss) (ゴルゴダ・タコのテーマ/ステージ10ボス「ゴルゴダ・タコベエ」)
42:45 31.omake! stage (Mayim Mayim) (おまけステージ/「マイム・マイム」アレンジ - イマヌエル・プガチョフ・アミラ *SFCオリジナル面&曲)
44:30 32.Ending Da! (Ending) (エンディングだ!/エンディング)
45:15 33.Continue Da! (Continue) (コンティニューだ!/コンティニュー)
45:33 34.Ranking Da! (Ranking) (ランキングだ!/ランキング)
46:31 35.Boss Out Da! (Boss Out) (ボス・アウトだ!/ボス・アウト)
46:42 36.Player Out Da! (Player Out) (プレイヤー・アウトだ!/プレイヤー・アウトだ)
46:51 37.Game Over! (Game Over) (ゲームオーバー!!/ゲームオーバー)
47:03 38.[S.E.] Pause (ポーズ)
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paro設定 在 #科普#同人用語傻傻分不清楚!各種縮寫?! - 動漫板 | Dcard 的推薦與評價
那就開始囉\OuO/ AU:指的是架空設定,把角色套用到新的世界觀中,不變更角色個性。預測後續劇情也算在這個分類裡面。 PARO:把角色套用到**已經有的 ... ... <看更多>
paro設定 在 [利艾]藝伎傭兵paro 設定 - Facebook 的推薦與評價
藝伎傭兵paro 江蓮的髮簪ww. 設定:(設定超棒的>///<) https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=869482936492997&… Moreid=290469357727694. 作者:RAK_RRRR ... <看更多>
paro設定 在 [閒聊] 對同人文架空(AU)的看法- 看板YuanChuang - 批踢踢 ... 的推薦與評價
這篇是所謂的大家文XDD
遇到苦悶的BLUE MONDAY就會很想嘴個幾句跟大家聊聊天XDDD
先解釋一下所謂AU
(以下取自百度百科)
AU = Alternative Universe(平行世界)
AU(又被稱為alternate reality),
是指部分或全部地更改了原著背景和人物設定的同人小說
(以上取自百度百科)
版上搜尋關鍵字有相關解釋與說明,我就不多說了
其實我以前非常反感AU設定
可能是我一開始剛好看到一些套同人名直接照抄童話,戲劇,動漫,影視劇情的衍生文
什麼把小美人魚睡美人之類的童話主角直接替換成藏馬飛影啊~
或是完全照搬電影情節只不過人名換成別部作品之類的
被同好推薦說這個很好看的時候我內心只覺得這樣不算抄襲嗎?
還是掛個同人名義就可以隨便抄了喔?
委婉地向同好表示不喜歡AU還要被嫌太挑剔不看AU會少很多好吃的糧之類的
我也只能默默萌我的冷CP啃那些少少的糧
然後一直被強推同作品的熱CP&洗版面(遠望)
有時候真的會很想友盡翻臉怒罵
不要再推我那些AU文了我說過N次了我不看不看不看不看不看不喜歡是要我講幾次啦淦
!
然後我更不喜歡那些只有引用原著人名,劇情全在o來x去的渣攻賤受文
人家在原著裡面明明就是個可靠體貼暖男
被寫成渣就算了還要動不動就被讀者罵oo你這個渣(賤)
喂喂喂小姐請妳先搞清楚妳看到的是他人創作的衍生之物不是原著好嗎?
愛吃肉不是什麼壞事,但請分清楚原著跟衍生的差別
某某某被OOC已經很慘了還要背負不屬於自己的罵名也太無辜了吧!
在噗浪跟人聊原著的某某某,底下被回某某某你個渣,真的會很想譙髒話出來
眾多衍生設定影響原著設定我不想多提,說多了都是淚
所以一直對AU很沒好感
直到最近萌到一篇人物眾多
怎麼配怎麼拆都不奇怪的文
看了幾篇很多人推薦的衍生文
雖然是只掛角色名的原創作品
但是人物個性符合原著,劇情也頗為精彩而不是只有肉能看
突然覺得AU文好像也沒那麼差勁
只是那種完全與原著世界觀無關聯卻又處處套用小設定的違和感讓我覺得很矛盾
覺得劇情好看的同時又覺得這不是肯德基
想繼續看下去卻又看到頻頻皺眉頭
總覺得心情好複雜啊!
個人基本上比較喜歡原著細節補完類的衍生
官方沒寫出來的東西就是要交給同人來負責啊!(官逼同人也可以啦!)XDDD
以上,
很好奇大家對AU的接受度?
或是有看過什麼覺得奇怪的現象嗎?
或者是Polly里北七喔衍生就是要ooc啊誰管你原著怎樣!
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Sent from BePTT
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.203.161
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YuanChuang/M.1534142007.A.3CB.html
衍生想要完全不AU也有難度
然後我就整天看到那些主萌瓶邪的狂喊狂推碧池環
我說這樣不太好,還被唸哪有什麼不好幹嘛不高興
馬的你家小哥還是吳邪整天被人叫碧池看你爽不爽
不過基本上衍生就是違反原著(一般向變BL)而且每個人對角色理解不同
只要別太誇張扭曲都還算可以接受
之前青浼抄襲爭議好像是拿別部作品的設定來寫原創
有的直接揉合兩部篇名當標題然後照抄內容也沒人講怎樣
人名替換而已到底哪裡好看了?
其實妙麗說哈利喜歡逞英雄還滿一針見血的
所以我一直沒有很喜歡HP主角群,覺得配角們比較有魅力
因為不同世界不見得養得出相同性格
不同性格就會被當成OOC,沒OOC又覺得人物個性跟劇情發展搭不會
兩邊格格不入很尷尬
但是很多人推薦的奔流跟汙名我看不下去
覺得裡面的感情跟信任很沒來由
萌到受不了只好寫出來的經歷我也有XDDD
※ 編輯: pollyptt (27.242.235.250), 08/14/2018 21:41:27
※ 編輯: pollyptt (39.9.97.95), 08/16/2018 16:16:52
... <看更多>