還記得小時候真的超級愛這款遊戲的☺️
現在最棒的是🧝🏻♀RO仙境傳說✨手遊版出現啦👏🏻真的是感動了老玩家們~
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《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》推出新伺服器「輝煌領域」,還有全新的職業🥷忍者🥷華麗登場,只要30分鐘就能從初心者飛升到三轉唷!
現在也開放了全3D的遊戲視角,可以盡情享受技能攻擊的張力💫
同時創角的介面也有更加精巧的微動畫,每個職業都有獨特魅力❤️
就讓我們一起來展開RO的冒險旅程吧🥰
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同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅BlueBerries詭計星的頻道,也在其Youtube影片中提到,Important things you should know before RO2.0 Criatura Academy updated~ 1) You can split the quest to Main & Alt Char. 2) Locked Gold Badge only can u...
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小孩市集感覺好好玩唷^_^
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ro忍者三轉 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的精選貼文
Important things you should know before RO2.0 Criatura Academy updated~
1) You can split the quest to Main & Alt Char.
2) Locked Gold Badge only can use for Aesir, cannot use for exchange Runes, etc
3) You can't transfer the Voucher with Storage.
0:00 Updated Important Information 關於分開接取任務的辦法
1:08 Explain how Academy Work 學院功能介紹
1:34 Benefit Explain 本尊與輪迴學院收益比對
3:08 Free Gold Badge Explain 學院送的金章數量
5:21 TLDR Fee Gold Badge Guide 金章疑問懶人包
6:28 Academy Quest Preview 學院任務快閃
7:52 Academy Gacha & Costume Reward 學院扭蛋機拿坐騎時裝
9:14 Main & Alt Char Reward Differ Compare 本尊與輪迴CP值比對
ro忍者三轉 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的精選貼文
以現在台服改版的速度, 如果陸版是1月6日上線, 那麼台版很有可能是在2月10日左右上線哦~ (一個月左右) 或更快! (因為1月17日, EP7.5活動完結之後, 基本就沒東西了, 過幾個星期就直接改版的可能性也是有~)
The release date for SEA/Global estimated to be around March 08 (1 More month after EP7.5 Event from Dec14~Feb7 End) or Sooner. Because there will be 1 month of empty content like CN which SEA/Global dev might be trying to avoid.
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0:00 前言 Intro
0:32 前往克里圖拉學院 Criatura Academy Location
1:51 體驗直接4轉任務 Instant 4th Job Quest
5:14 成長任務 Catch-Up mission
7:51 忍者試玩+學院任務 Ninja gameplay & Academy Quest
9:16 忍者小秘訣 Found Ninja Trick
Nice Newbie catch -up system, now you can call your friend back, instant 4th job will have more thing to do right now~
這次的新手追趕機制做的還不錯的感覺, 都這時候了其實沒人介意你星盤金章給多少~ 棄坑很久等老玩家, 也可以用這個追趕機制補金章哦~ 金章內容影片有些:
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ro忍者三轉 在 [閒聊] 物魔雙修月影忍者(朧) - 看板RO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好,這次來閒聊一直想練拖到前陣子才練的月影忍者
一直想練是因為女忍造型好看,但卻沒練則是強度和外貌的抉擇
最後還是選擇了外貌,而強度用目前身上有的裝備看起來至少能提升到還能打的程度
這篇可能會長一點,為了玩女忍,花了很多時間在思考,順便賺點P幣
先說
如果對於PVE有強度的要求,女忍是不如男忍的
(同樣的裝備就是硬少男忍PVE的技能)
接著會依以下的內容進行:
1. 日月影物理魔法技能差異(從技能與裝備的觀點來看)
2. 物魔雙修
3. 練等心得
4. 副本心得
5. 裝備
6. 小結
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1. 日月影物理魔法技能差異
在裝備上,日月影的裝備並沒有限制日月影,但有些裝備效果會因日月影而有差異
因此不管玩日影還月影,裝備都可互穿
在技能上,日影明顯偏向 PVE,而月影則是 PVP,因此PVE自然日影就會強些
而那些因日月影有差異的裝備,更造就在PVE上日影更優於月影
- 物理方面
日影擁有獨特的影子武士buff,可以強化三轉物理的所有技能
月影則是擁有上弦月可以增加 ATK 與 MATK
在裝備霧露銳風雙劍的特效,讓日影也擁有了月影特有的上弦月buff,月影則是影踏
因此日影在PVE上可以同時使用日月影的buff,讓只能使用一個的月影更加遜色
(不管是物理還魔法)
在裝備元靈繼承者,日月影的不同效果,又讓月影在物理上更加遜色
元靈頭的日影特效,讓飛舞可以從秒1變秒2,讓這個技能直接變質
但月影特效只是一些增傷,使用像是席林之類的還不一定會輸,沒有讓甚麼技能變質
(沒怎麼看過月影法忍會配這頭)
如果這種裝備越出越多,月影就越難玩物理,是我目前對未來的擔憂
- 法系方面
雖然日影天生沒有上弦月的MATK增傷,但如上所說,只要裝了霧露銳風雙劍就能放
而在技能組上,日影並沒有少月影甚麼技能,月影能放甚麼日影就能放甚麼
在裝備上,有著差異的元靈繼承者,日影就算少了這件玩法系也不會輸月影多少
因此在目前的環境,日影就算來玩法忍,也不會輸月影
(其他裝備日影也都能穿,效果也沒差異)
那為什麼會有著 日影玩物忍,月影玩法忍 的說法呢?
雖然看起來官方是朝這個方向設計,但是目前的PVE環境則是
日影玩物忍 大於 月影
日影玩法忍 略等於 月影
合起來就是 日影玩物法忍 大於等於 月影
也就是說,月影物忍玩不贏日影,只好去玩法忍
- PVP方面
基本上我完全沒研究PVP就完全沒想法
只是在技能設計上,官方好像是想要讓月影朝PVP發展
不管是月影的獨特技能或是裝備給月影的特效(影踏個人覺得是偏向PVP的技能)
是因為女忍有著獨特的魅力,在PVP上可以有更好的發揮嗎?
(我自己就被她誘惑了)
-----
2. 物魔雙修
會想要雙修的最大原因是 我自己現有的物理裝備 優於 法系裝備
(花冠、力斗、施密特S寶 等)
因此主要會玩物理
在研究技能配置後,發現月影物理根本沒幾招需要點,有這大量多餘的點數
而法系技能又主要是一轉技
並且法系的範圍那幾招,從各處討論看來都顯示不怎麼樣,法忍就是單體職業
最後研究技能可以點出 幽冥、飛舞、火炎閃、冰閃槍滿,並且可以點出水鈍
在素質上,因為要搭花冠I就120了,D不管物魔120都是有幫助的
而S最影響的飛舞,則是因為無法玩秒2飛舞勢必沒法當主力,就不先點到120
(200等可以點到120)
從素質和技能研究後就決定玩看看物魔雙修
- 目前遊玩雙修的優點
物忍剛100等就能馬上成形,不會有純法忍低等因為素質關係而造成的詠唱問題
(100等霧露雙劍,並穿上準備好的裝備就能秒160周)
一路打到150龜島時期,這時的配點V還不夠高,傷害也不足以秒龜(少了時空頭)
貼上去打風險較高,而法系的詠唱這時候也有了很大的舒緩(素質點上來了)
改用火忍打龜1比用幽冥斬還要輕鬆非常多(遠距離物傷打岩龜還會被光盾減傷)
在貼上去會危險的場合,用法忍也相較需要貼臉的幽冥還要好一點
- 雙修的缺點
不管是技能還是素質配點都非常緊繃
素質在沒200等前,會讓其中一邊傷害少一點
配點上水鈍、火炎陣滿不了,爆炸飛鏢點不了
造成同時有命中和屬性問題時,有著很大的麻煩(戰死敏昇、挑古小兵)
目前還在思考是否要再調整
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3. 練等心得
雖然說是練等心得,但我自己都有備主教幫忙,並且有著不少資源(料理食物繳交道具)
因此只是紀錄一下,不是很能參考
1 ~ 18: 打呆呆、小雞、搖滾蝗蟲
18 ~ 72: 火蜥蜴從 蟻洞(打螞蟻非蟻蛋)30 > 獸人38 > 歐洞72
72 ~ 99: 解伊甸園任務,買把+7緋紅飛鏢用投擲風魔和投擲飛鏢到處射
(只有穿以前送的時間系列裝)
比較危險的地方靠主教拉>天罰>集結,投擲風魔一波清掉
99 ~15x: 有計算轉職當天的伊甸園任務全都不回(70~90的任務),靠打怪練到99
轉職後,吃書把任務回完,BLv大概能到105,JLv大概能到18
直接就能點出幽冥十字斬,穿上霧露銳風雙劍,直接去打160周,一呆練到129
解了一天的伊甸園100~120任務 GT8 查理後上到134
解100~130 NPC的第一次雙倍經驗職,加倍吃書一次全回,直上145
再銜接組隊的160周,就15x了
(145後才第一次跟外人組隊)
15x~170: 15x就用火忍在龜1一路打到170
170~180: 跟一場幻森到175
之後每天解盧安達深古火3的每日,再單打幾呆的深古,就上180了
180~ : 不練了
附上 幻森、深古、火三的練功片段: https://youtu.be/Xxe6mBChTrc
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PS: 日月影的轉職有點煩人,解了一個小時多才解完
走大富翁一直採到要掛網2分鐘的陷阱,又一直被彈回原點
後面煉武器看攻略說使用哪種機率都一樣,溶了600個以上的一級武器石都沒成功
還以為遇到bug,改用鐵去溶25個就成功了(去YT看其他人用鐵也都2x就成功)
轉職比我預計的還要久太多,那天的伊甸園任務差點解不完
真佩服練一堆日月影的玩家<(_ _)>
(非擴充職我都是用3轉券)
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4. 副本心得
我自己遊玩的方式喜歡解解任務打打副本
因此練上來後就會嘗試打打副本
A. 吉特巴
這個120的副本,在剛練到130就跑來打了(要她的經驗值)
前面小怪區,直接用伊甸園飛鏢轉火屬,用投擲風魔(一轉的招)就能清空
小王和王都是用幽冥直接斬,一下只有不到40萬的傷害秒1.x慢慢打(攻速18x而已)
記得帶綠水解除混亂,有毒閃毒,有菇打菇
在有伺服器加倍的狀態,光這隻王提供了1000多萬經驗值,回任務在給450萬
有辦法單打的要練等可以來加減打(之後練皇家12x就來打也打得贏)
B. 查理王(國王鞋跟)
這裡我就有點作弊了,第一區小怪一樣用投擲風魔一路清
但到了外環,小怪直接都不打用主教直奔尾王(機關集結殺)
(慢慢打也行,只是因為被轉職拖到時間,就跳過了)
查理王對於剛130的忍者是相當吃力的,因為我是先點SID,V只有1,血量只有2萬
而查理王的念力連擊最痛可以直接打掉3萬血
因此這裡除了吃風火抗水,還吃了塔奧捲、HP大讓血量稱到4萬多
站在邊角,用著一下20萬的幽冥斬慢慢把她打死
(各種料理全吃撐傷害,減少念力連擊的次數)
C. 基米(玩具工廠)
https://youtu.be/_Pc6VaGiLZw
這副本我是170後才來挑戰的
嘗試了很多次,影片是打了好幾天後,才試出比較穩的打法
前面小怪區就不討論了,只討論王的部分
這隻王需要兩邊各別消血,有看過以前的討論可以用法忍左右互博兩隻一起打
自認自己技術沒那麼好,從一開始就打算用秒1飛舞慢慢打
在打之前也看過討論是用幻影分身來減少基米的傷害
但看起來當時看的討論是基米會放火焰之前
基米的火焰會瞬間把幻影分身的次數打掉
為了閃避火焰,會需要移動,而造成沒辦法把王穩定分開,左右互博的難度升高
(自己本來就沒要左右互博,這影響是還好)
一開始170挑戰時,素質還不夠,沒有無詠又會被睡被石化,雖然能過,但花費太多
因此影片中我有特別換上 不死衣 來解決暗屬攻擊以及石化
吃AGI+20料,讓AGI素質總和>100來解決睡眠
吃DEX+20料,來達成無詠,施放幻影分身更加順暢
在戰鬥過程中,就是飛舞、幻影分身、明鏡止水輪流放
當出現火焰時,先確定是否有燒到自己,如果有,就先用殘影退開;沒有就繼續打
如果殘影退開還是在火上,再補金蟬脫殼繼續彈開
這樣打帶跑的方式來打基米
影片中那時候還沒有影子2.0能破王防,只有力斗30% + 贖罪25%
D. 覺醒古城
對於物忍來說,覺古沒甚麼難度,也沒甚麼特別要注意的,因此我就沒拍影片了
小怪部分都是灑水用秒1飛舞打(剋屬一下60萬)
幽弓區小心走,適時補好幻影分身
比較不一樣的是我一王是改用火忍打,用幽冥貼王打會吃到更多技能
用遠距離打只有小蟲、天譴、毒,而已,可以省下一些補品
(火炎閃一下35萬秒4,打到死小蟲也還沒出)
2F 就都用飛舞慢慢射,一整群的敵人都剛好在飛舞的範圍內,很輕鬆
尾王 剋屬幽冥一下100多萬,打一陣子就死了
反射無效、物理技能幻影分身檔掉、凍僵沒看到放
E. 挑戰古城 小兵+地瓜
https://youtu.be/TVBrFvhQVtM
到這裡就遇到了難關,挑戰古城小兵的閃避太高,幽冥和飛舞都打不到
改用法忍,卻又因為敵人是暗屬被減傷,而造成整個戰鬥有點久
詢問其他日影大大是說要打的話他們是用爆炸飛鏢打
但因為雙修的關係,沒有多餘的點數可以點爆炸飛標,因此只好用水忍硬打
(當初在配點上,在爆炸飛標和飛舞之間抉擇,其他日影大大表示爆炸飛標無法取代飛舞)
影片中可以看到我很小心一步步走,挑古小兵雖然麻煩,但數量不多且散
法系雖然傷害不高,但靠著高hit+幻影分身,可以安全地在遠處輸出
整場打了15分鐘左右
地瓜的超高遠傷,可以用幻影分身躲過,攻速不快,只要適時的補充就是小菜一碟
(也有用過法忍打過,也沒甚麼問題)
F. 困難紅椒
https://youtu.be/qt1GC55F3Sk
紅椒用忍者比傷害不夠的斬首輕鬆很多,紅椒只有火球和火箭是法術
攻速不快,其他技能又都是物理,適時的補幻影分身,就能無傷通關
反而打起來前面的小兵還比紅椒還要吃力
小兵數量多攻速快(草精),閃避高會放泥沼降速(泰坦魔花)
我的飛舞沒辦法兩發秒殺他們,用幽冥衝進怪群又相當危險
分身、金蟬基本上都不大能用(一放就被打掉了),花的水相當多
最後是靠著放水鈍風箏,用飛舞慢慢打
打王的戰鬥小心得:
- 吃果凍會比較好閃避天神憤怒
- 貼上去攻擊只要看到怒爆、天神憤怒、短詠唱,馬上遠離王補充幻影分身
- 在有天神憤怒的時候,注意是否被光柱壟罩(被打到),就可能要考慮補幻影分身
- 如果想開著明鏡止水打王,幻影分身補充的頻率要增加(貼著不動次數會被普攻打掉)
- 在無詠唱的狀態補充幻影分身會比較流暢(念 有變詠)
- 火鎧主要預防火球以及火箭術(在有火鎧的狀態火箭可以打到14000(有惡波))
- 可以使用殘影或水鈍阻止王的追擊(忍者新手,沒用幾次QQ)
- 火力估算: 預計10分內擊殺的話,DPS 300萬,可以每打3秒不打9秒(1:3)
打王時間在一個活化液的持續時間內,我覺得還行
而且基本上無傷,消耗終極料理 火鎧 D20料 果凍 活化液,其他就都非必要了
(火鎧可以換火抗水,我是穿惡波不用火鎧,火球火箭會有點痛)
F. 其他
斯威帝、水上花園、火龍果,跟其他職業差不多,沒甚麼特別的心得
EDDA嘗試過打不贏,攻速太快,幽冥一貼上去,幻影分身瞬間就被打掉了
改用水忍,傷害不夠秒,王轉成水屬直接變智障,連技能都放不出來
目前還沒有想到要怎樣才能過,就先PASS了
最新死塔還沒研究,但應該也不用想打贏,幻影分身會被小怪群瞬間打掉,傷害也不夠
----
5. 裝備說明
會想玩物忍是因為除了機體本身不錯,物理裝備本來就有了
花冠、力斗、施密特S寶、幻象雙ATK/DELAY
物忍的裝備相對比較貴,因此在收購的部分是慢慢收的
最一開始以幽冥的裝備為主,最核心的裝備是要將幽冥的3.1秒獨延減到剩0.1
影子日影甲+鞋勢必是需要的
接著就是看要用 皇室飛標 或是 霧露銳風雙劍
考量霧露銳風雙劍是因為他100等就能用,為了能100等直上160周,最後還是先買了他
接著等級上去後,飛舞也點出來了,面對群怪的需求越來越多
雖然不能玩秒2飛舞,但有秒1飛舞比沒有還來的好
因此又購入了 雷士大齒輪飛鏢
會選擇他是因為使用這把可以同時將幽冥和飛舞同時變成秒1,在使用上會方便很多
最後才購入影子幽冥耳環來破王防(如果沒有要打王,就不急著用)
要配合施密特S寶的變異時光鞋,是自己直接隨便用個0s的惡熊
時光頭也只有衝到+9就不衝了
會雙修還有一個原因是法忍的裝真是便宜
除了原有就有的幻象全套,準備武器、時光頭、影子1.0+2.0的總花費
比任何上面物忍的一件裝都還要便宜
也就是說,買一件物忍裝就能買齊整套法忍的專用基礎裝備
在這樣的花費下有著這樣的成果我是覺得很滿意
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6. 小結
我自己遊玩方式,不喜歡短時間一直重複
除了主教,我都沒打算練第二隻一樣的
(第二隻基因原本只是要純做水,一不小心就練上去了)
而平時又都會開不同職業來玩,因此買來的裝備基本上都沒賣出去
也因為這樣,在各個職業的專用裝備上,就會有些取捨
這樣的結果造成了我除了基因主教,其他職業的裝備都並不是很好
原本是想買個超越套來共用,但沒想到竟然出了附魔,價格直接水漲船高買不下手QQ
在有限的裝備下,能取得多少樂趣,就是我主要在思考的地方
這次忍者雖然早在兩三個禮拜就練好了,但為了打17.2紅椒,想說一次只解一隻太虧了
又花了兩個禮拜練了沙灘皇家+主教
皇家同樣拿著花冠力斗,那傷害跟物忍還是差真多
雖然同樣10x能打160周、GT8等等,但效率明顯低很多
因為主要是要帶著解17.2,130就拉去解任務
才發現原來 17.2各區域的經驗值還真不錯
下水道、第一發電廠,每隻怪在有加倍時,單隻都超過10萬,都快追到幻龜的經驗
而這兩區的每日任務,沒加倍都各有1000萬的經驗值
用完全沒效率的皇家花30分鐘解就直接升四等
下一次練分身130應該就直接帶來解17.2了
忍者在遊玩手感上真是不錯,不管是物忍還法忍
幽冥那簡潔的動作與輕快的音效,用起來比斬首十字斬的感覺還要好
法忍秒5以上的高hit打擊感,也相當不錯
在日常任務上,有幻影分身與明鏡止水大幅減少補品的消耗
只是月影的上弦月,在使用上還真是令人懊惱
總HP只要被變成奇數或是一直扣血,都沒辦法馬上補
(自己是用念扣血,靠自然回復變偶數)
SP還要先看目前的-SP消耗會讓上弦月是扣奇數還偶數的SP
(有準備真愛碎片來調整扣奇還偶)
一個放錯在等CD的過程,只能用較低的傷害輸出
未來不知道忍者的狀況會如何,希望物忍可以解決命中問題,法忍可以解決群怪問題
:pray:
最後就用美美的女忍收尾
颯~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.37.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1626303536.A.574.html
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 07:26:42
當超過了一個檻,多出來的數值都是無用的
ASPD超過了193,多的點數全都是浪費
Hit超過目標怪所需的命中,對於不需要這麼高命中的怪,多的全都是浪費
因此那些用爆擊解決命中問題的職業,才會被說職業不平衡
因為撐了爆擊,除了解決命中問題,同時傷害也增加
如果Hit的數值能直接轉換成誤導攻擊%數,並且可以和裝備誤導攻擊疊
那就可以透過搭配的方式,讓不足的命中補足
並且再多加個 誤導攻擊傷害補正,之類的增傷屬性
不然都覺得Hit這屬性,在有人能爆擊解命中的狀況,根本很垃圾
只是目前看韓版都沒這方面的動作
ASPD有撐,不管對秒x或是自詠或是戰鬥流暢度,都有一定的幫助
但Hit,真的是完全沒甚麼用,因此我才不會想特別去撐Hit
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 16:23:09
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 16:26:46
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