戴上VR頭盔笑傲江湖!HTC VIVE全系列現賺NT.1111!
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遊戲、教育、醫療、商業、社交全方位應用!
別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿!只要進入VR的遊戲世界,我能飛天又遁地,想成為Super Hero還是武林高手都可以!VR設備發展至今,不論解析度還是刷新率都相對成熟,結合SteamVR不僅有大量的遊戲能玩,亦有教育用途甚至社交功能!而VR設備目前最熱銷的依然是HTC VIVE系列,畢竟他有Outside-in精準追蹤的HTC VIVE PRO一級玩家版(雙眼2880x1600),以及方便攜帶性Inside-out設計的HTC VIVE COSMOS(雙眼2880x1700),皆可加裝無線模組解除線制...#原價屋促銷 #原價屋 #coolpc #HTC #VIVE #VR
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過7,300的網紅寵物大聯盟,也在其Youtube影片中提到,剛入門VR的新手可能還不知道VR有哪些遊戲,實際上市面上VR的遊戲,應有盡有 舉凡節奏遊戲,射擊遊戲,任務解謎,沙盒類遊戲,社交遊戲,多到超乎我們想像! 這次我們盤點了 Steam 的遊戲暢銷榜單,依照銷量、評價、場景特別性、多人可玩性、精緻度,幫大家選出了 2020 年十大必玩的 VR 遊戲! ...
「steamvr遊戲」的推薦目錄:
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- 關於steamvr遊戲 在 白凱吉 Youtube 的最佳解答
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- 關於steamvr遊戲 在 Fw: [問題] STEAMVR 直接閃退- 看板Steam | PTT遊戲區 的評價
steamvr遊戲 在 阿悠 yu Facebook 的精選貼文
新玩具入手~
之後直播的遊戲又更豐富了!
只不過開視訊玩這個是不是太87?
有人有推薦的遊戲嗎?
SteamVR遊戲也可
#Oculus #Quest #VR
#艾莉絲我來了
#買不到Index阿
steamvr遊戲 在 黃心健 Hsin-Chien Huang Facebook 的最佳貼文
號稱VR遊戲的殺手應用,現在可以在Steam上先逛逛遊戲中的場景!
https://www.roadtovr.com/valve-half-life-alyx-steamvr-environments/?fbclid=IwAR3-vgHClnh7MKNO29JC461Kynqqf2Wb8m385C3yve_0R80FjM9-TOAbGf0
steamvr遊戲 在 寵物大聯盟 Youtube 的最佳解答
剛入門VR的新手可能還不知道VR有哪些遊戲,實際上市面上VR的遊戲,應有盡有
舉凡節奏遊戲,射擊遊戲,任務解謎,沙盒類遊戲,社交遊戲,多到超乎我們想像!
這次我們盤點了 Steam 的遊戲暢銷榜單,依照銷量、評價、場景特別性、多人可玩性、精緻度,幫大家選出了 2020 年十大必玩的 VR 遊戲!
剛入手 VR 的你不知道選擇哪些嗎?
還沒有 VR 頭盔的朋友,看到這麼多好玩遊戲,你心動了嗎?😏
如果有漏掉的歡迎在留言區補充
0:00:25 The Forst
0:01:06 Phasmophobia
0:01:38 Beat Saber
0:02:16 Pistol whip
0:03:10 Gorn
0:03:37 Half-Life: Alyx
0:04:47 The thill of fight
0:05:42 STAR WARS: squad
0:06:28 VR CHAT
0:07:09 Table simulator
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#VR遊戲 #BeatSaber #入門款
steamvr遊戲 在 寵物大聯盟 Youtube 的最讚貼文
HTC Vive 的價格還是居高不下,從一開始的 VIVE 一代、Vive Pro,到 Cosmos、Cosmos Elite,出這麼多款 VR 到底有什麼差別?身為消費者該如何聰明選購?
本集我們從性價比出發,深度解析 HTC Vive 歷年來的產品差異,並列舉出相同價位下擁有更高效能與配備的 VR 產品。
我們將帶你快速了解現今主要 VR 頭顯的開發生態與策略,並對比各家廠商推出的產品以及對應合理的價格。
看完你就能體會,2020 年真的適合購買這款 VR 頭戴顯示器嗎?
補充:
據網路上資料顯示,從 2015 年開始 Valve 跟 HTC 合作推出 Vive,追蹤技術主要是 valve 負責,硬體部分則是 HTC,不過在 2016 年 valve 開放 HTC 之外的公司授權使用 lighthouse 追蹤技術,造成 HTC 失去追蹤技術的獨家。
他們兩一開始合作的初衷是 valve 希望藉由 HTC 帶起他們 steamVR 上遊戲的銷量,而 2019 年 valve 發現 HTC 可能因為頭顯定價問題沒成功拓展到市場,所以決定自己也來開發硬體,才推出 index。
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steamvr遊戲 在 白凱吉 Youtube 的最佳解答
哈嘍 我是凱吉
今天要跟大家分享的是
【Half-Life: Alyx | 戰慄時空:艾莉克絲】系列#27集,
戴上老虎面具參觀博物館🐯究竟會遇到什麼神奇的動物呢🐾
跟著凱吉去冒險~
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steamvr遊戲 在 Re: [閒聊] PSVR已經可以遊玩SteamVR遊戲- C_Chat 的推薦與評價
Re: [閒聊] PSVR已經可以遊玩SteamVR遊戲 ... 目前看來也只是把PSVR接上電腦, 玩那些Steam上坐在電腦前用鍵盤滑鼠玩的遊戲, 恩,像是那個CM3D2倒是沒什麼問題沒錯。 ... <看更多>
steamvr遊戲 在 Fw: [問題] STEAMVR 直接閃退- 看板Steam | PTT遊戲區 的推薦與評價
[本文轉錄自VR 看板#1SKT1ZRD ] 作者: noth11 (牛奶出在羊身上) 看板: VR 標題: [問題] STEAMVR 直接閃退時間: Thu Jan 31 00:27:13 2019 STEAM VR啟動後直接閃退有 ... ... <看更多>
steamvr遊戲 在 Fw: [閒聊] PSVR已經可以遊玩SteamVR遊戲- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ORorBZk ]
作者: x820306 (序章) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] PSVR已經可以遊玩SteamVR遊戲
時間: Fri Jan 6 13:38:13 2017
因為陸續有收到站內信來問我TrinusPSVR的設定,
為了方便起見我直接補充一篇設定上的注意事項,
順便提供一些實際運行遊戲的測試結果~
TrinusPSVR需要注意的設定:
1. 接線一定要照著TrinusPSVR "How To" Tab裡Connect的圖示接,不能自己亂改
2. 請確定TrinusPSVR的Windows Driver和SteamVR Driver皆正確安裝完成
3-1. 在桌面右鍵->螢幕解析度裡確認有找到SIE HD Display,設定成延伸這些顯示器
3-2. 主螢幕和SIE HD Display必須同為1920*1080
4. "Main" Tab裡的PSVR Display要選PSVR對應的螢幕編號 (通常是\\.\DISPLAY2)
5. AMD顯卡的話要去驅動程式把輸出像素設定改成RGB444才有畫面
6. 先在TrinusPSVR裡按Start才能啟動SteamVR遊戲
7. 第一次啟動SteamVR一定要跑一次房間設定選擇桌面模式並把HMD高度設在90~100公分
8. 按Start啟動時會做陀螺儀校準,務必放在穩定平面直至右上角開始顯示角度讀數
9-1. 預設影像輸出頻率為60Hz
9-2. 要調高至90Hz/120Hz須到顯示卡驅動程式裡手動添加自訂畫面輸出頻率
https://www.youtube.com/watch?v=icYssWpGsGE
9-4. 主螢幕如果原本只吃到60Hz會花屏或顯示訊號不支援
9-5. 可找熱鍵切換解析度的工具程式(HRC)來一鍵切換
https://funk.eu/hrc/
10. SteamVR的遊戲視窗如沒有出現在PSVR內可以用Win鍵+Shift+方向鍵->移動到PSVR內
11. 立體感的部分要在TrinusPSVR "Main" Tab裡把IPD調整到0.07左右才會正常
12. 目前HMD連接線上的耳機孔還無法輸出聲音,須接電腦本身或PSVR TV OUT的聲音輸出
13. SteamVR設定裡的效能選單內可以開啟影格時序功能監控畫面張數是否穩定
14. 超採在SteamApps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings
修改renderTargetMultiplier數值,依顯卡效能調整,個人覺得1.3就可接受
目前TrinusPSVR沒辦法啟用SteamVR原本的Reprojection機能
(畫面張數跑不滿時拿舊的補上),
所以必須完全靠顯示卡自己維持在穩定張數60/90/120,
只要稍有不穩因為無法補張數就會造成畫面抖動
自己測試配備是Win10 + Intel i5 6600 + GTX1060-OC,
可以穩定跑在60FPS,90FPS要看遊戲,
以下超採renderTargetMultiplier都設在1.3:
CM3D2全開穩在90Hz、
VR女友目前版本優化不錯開Quality+100%RenderScale跑Benchmark也差不多穩90Hz 、
(這款RenderScale只能選100%或200%,不能自己微調,
開到200%之前測過VIVE實機+GTX1080一樣得跪)
HonneySelect描畫設定2+反鋸齒可以穩定90Hz、
SekuroSphere跟林間(某款新作同人2CH暱稱)大部分場景可以全開90Hz,
但是畫面上同時有超過兩人的場景CPU會有異常延遲啟動,造成GPU負載未滿卻Lag,
就算調低畫面設定也一樣,降低輸出至60Hz則CPU延遲啟動消失,
推測是Unity Toon Shader(我猜都是用Unitychan Shader......)
在TrinusPSVR輸出90Hz時有相容性問題、
War Thunder中低畫面90Hz,高畫面60Hz、
No limit roller coaster2複雜場景會落在8XHz造成頭部轉向畫面抖動,
60Hz才能全場景穩定畫面不抖動、
Project Car中高畫面60Hz、
(這款本來在VIVE實機上就是吃顯卡怪物,
GTX970/RX480/GTX1060這階的顯卡都只能輸出45Hz再Reproject到90Hz,
完全不靠Reprojection要穩在90Hz還要中高畫面大概只有2萬多元的GTX1080辦得到)
DolphinVR 60Hz(模擬器本來就吃效能再加上更吃效能的VR.....)、
看VR影片在SteamVR這部份需求不高,
但電腦本身CPU或GPU要解得動2K*2K或4K*4K影片播放,
Simple VR Video Player就已經很好用
總結來說目前TrinusPSVR因為無法開啟Reprojection機能,
要輸出90Hz對顯示卡的需求可說是比原生SteamVR的需求還要更高,
雖然也能退而求其次輸出60Hz,
但應該45Hz再Reproject到90Hz還是會比較舒適
在我看來TrinusPSVR還有以下幾項需要完善:
1.簡化調整畫面輸出Hz的流程
2.支援Reprojection優化顯示卡需求
3.完善HMD Position Tracking
(比較尷尬的是這很吃CPU或GPU的效能,要順暢可能又會進一步提高硬體需求)
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※ 轉錄者: x820306 (140.112.218.116), 01/06/2017 13:40:47
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