第295集小人物上籃(下) – Morey革命,溜馬宅急便新氣象 Feat. Patrick
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在這個縮水的休賽季中變動最大的球隊,絕對屬於火箭了。不僅是球季一結束Mike D’Antoni就辭職,上禮拜消息傳出鬼才總管Darryl Morey 也離開了GM崗位。這位無限挑戰NBA交易規則中所有漏洞空隙的Sloan Conference創辦人,如何對於NBA造成革命性的影響?
溜馬新教練 Nate Bjorkgren 的來頭是什麼? 他曾經和溜馬的TJ Warren有什麼合作的經驗? 溜馬聘請他後對於球隊未來核心有什麼代表性? Oladipo 的前途在哪? 宅急便請來了 Stan Van Gundy 會對於球隊有什麼樣的改變? SVG 的人格特性有哪些? 包括傳聞中Jeff Van Gundy 有可能去火箭帶領 James Harden 等新世代大牌球星,這些舊世代的教練要如何能夠避免世代差異帶來的隔閡? 小人物 Patrick YC Chiu 在指導高中大學生的時候,要如何避免成為自己年輕時候討厭的老師?
2020-2021球季的重要事件日子已經出爐;預定11/18選秀,12/22 (或Martin Luther King Jr. Day, 一月第三個周末) 開季。已經決定不要再於泡泡內度日子的聯盟,要如何確保開賽時球員與工作人員的安全? 北美瘋狂燃燒的疫情與各州各聯盟不同的政策處置,帶給了我們對於武漢肺炎的了解有多少? 這會如何影響聯盟開季模式的規劃?
最後,相隔一年半多後,小人物Patrick 對於再次回到小人物上籃有什麼心得?
#小人物Patrick #派脆E起唸 #DarylMorey #NateBjorkgren #SVG #JVF #溜馬 #宅急便 #武漢肺炎 #NBA開季 #小人物上籃
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅トラがごとく! 実況ch,也在其Youtube影片中提到,画面を見ながら縦方向・横方向に移動して攻撃をかわすゲームはお好き? ならけっこう、マリオでも楽しめますよ! --------------------------------------------------------------------------------------- 今回の収録コー...
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CSS 看起來很容易上手。但事實上,大多數開發人員太過低估 CSS 的重要性和威力。 CSS 讓設計能靈活呈現。且運用它可以做到許多事! 掌握像 flexbox、CSS 網格和動畫等先進的技術,將會給你許多勝過仍使用過時方法的 CSS 開發者,擁有優勢。
本課程給你最先進和最現代的CSS線上課程:精通動畫、firebox、響應式設計…等
從這 21 小時的課程,你會學到
1. 創造驚人的設計和效果的許多現代 CSS 技術
2. 進階的 CSS 動畫與 @keyframes、動畫和過場效果
3. CSS 如何在幕後工作:串聯 ( cascade )、特異性 ( specificity )、繼承 ( inheritance ) 等
4. CSS 架構:基於元件的設計、BEM、編寫可重用的程式碼等
5. 在實際專案中使用 Sass:全域變數、架構 CSS、管理媒體查詢等
6. 先進的響應式設計:媒體查詢、手機優先 vs 桌面優先、em vs rem 單位等
7. 讓 HTML 和 CSS 響應式圖像更快地在頁面呈現
8. Flexbox 佈局:用 flexbox 建構一個龐大的實戰的專案
9. SVG 圖像和影片在 HTML 和 CSS:建立一個背景影片效果
10. NPM 生態系統:發展工作流程和建置過程
11. 在課程問答中獲得友善和快速的支持
12. 所有專案都有可下載的講義、程式碼和設計資產
https://softnshare.com/20…/…/17/advanced-css-sass-new-level/
svg置中 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的精選貼文
是否已寫 CSS 一段時間,但想要把你在這方面拉到新的水平? 是否對於像 CSS 繼承、特異性或串聯等 CSS 的術語感到混淆?
從這 21 小時的課程,你會學到
1. 創造驚人的設計和效果的許多現代 CSS 技術
2. 進階的 CSS 動畫與 @keyframes、動畫和過場效果
3. CSS 如何在幕後工作:串聯 ( cascade )、特異性 ( specificity )、繼承 ( inheritance ) 等
4. CSS 架構:基於元件的設計、BEM、編寫可重用的程式碼等
5. 在實際專案中使用 Sass:全域變數、架構 CSS、管理媒體查詢等
6. 先進的響應式設計:媒體查詢、手機優先 vs 桌面優先、em vs rem 單位等
7. 讓 HTML 和 CSS 響應式圖像更快地在頁面呈現
8. Flexbox 佈局:用 flexbox 建構一個龐大的實戰的專案
9. SVG 圖像和影片在 HTML 和 CSS:建立一個背景影片效果
10. NPM 生態系統:發展工作流程和建置過程
11. 在課程問答中獲得友善和快速的支持
12 所有專案都有可下載的講義、程式碼和設計資產
>英文字幕:有
https://softnshare.wordpress.com/…/advanced-css-saas-new-l…/
svg置中 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最佳解答
画面を見ながら縦方向・横方向に移動して攻撃をかわすゲームはお好き?
ならけっこう、マリオでも楽しめますよ!
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今回の収録コースと感想の補足。(敬称略)
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「クッパを倒すけど、邪魔者がいる!」 by SANA1219
コースID K20 S5M NSF
<プレイした感想>
マグマゾーンの先にいるボスとの一騎打ち(?)をゴールとしたコース。
しっかりとした溶岩コースになっていて、ムリに進もうとすると痛い目を見るドキドキ感がいい。
溶岩に沈み込むけど、ジャンプでやりすごせる空中リフトたちが丁度いい塩梅の難度で楽しめる。
ボスはクッパと上に乗ったレミー。
クッパの横からの炎はジャンプによる垂直軌道でよける必要があり、
レミーのボールはくぐったりジャンプしたりと左右移動でよける必要があってとてもタイヘン。
さらに天井から炎が降りそそいでくるのだから、とてもまともには勝てそうにない!
ファイアフラワが無限に出てくるとはいえ、レミーのボールやクッパ自身に押し出されてマグマに落とされてしまえば一発ミスなのゴリ押しでもやすやすとはクリアできない。
ゴール条件はクッパを倒すことで、レミーは無視することができるのは情け深い。
「これ無理だろ」 by SANA1219
コースID YN2 L5N KFG
5:30
<プレイした感想>
キラーメカクッパを敷き詰めただけという大胆なコース。
ヘタにかしこまってつまんなくなっているコースや、プレイヤーを騙したりいじめてやろうという趣旨のコースと比べるとなんとシンプルでやりがいのあるコースか!
たまにはこういった5秒で終われるメインドインワリオ的なコースもいいね。
「鍵を返せ!!」 by SANA1219
コースID R7M YM8 SVG
6:20
<プレイした感想>
クッパ城のボス戦コース的な位置づけ。
道中がしっかり楽しめる作りになっていて、油断すると危ないけれど丁寧にプレイすればそれほど高い難度ではないという絶妙なバランス。
クッパ城コースにありがちな足場の悪さやコースの狭さがなく、危険地帯に見えるエリアを気分よく進んでいけて楽しい。
かわりにボス戦はクッパjrとウェンディのタッグでかなりキツイ。
ほとんど逃げ場はなく、やるかやられるかの対決。インベタの打ちあいが作者の好みなのかも。
用意されているフラワーを使ってゴリ踏みしたが、運が悪ければもっとミスを重ねていたかもしれない。
【まとめ】
ちょっと難しそうに見えるのにけっこうサクサク進められるのが楽しい。
高度な難しい操作は必要ないし、長すぎないコース構成もいいカンジ。
反面、突如として強敵ぞろいのボス戦だが、いっそやるかやられるかの戦いを演出していて「ぬぉおおおおお」と楽しめているあいだに勝つことができる(今回たまたまかもしれないけど)
きわどいバランスの上に成り立っている印象はあれども、プレイヤーが自分で動かしてる感を大事にしているところは好感触。
このセンスを磨いていけばボス戦コースの名匠となりうる・・・!?
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次回はこちら:https://youtu.be/Z9ImabCaSQw
前回はこちら:https://youtu.be/X9aa4hiL33Y
あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
ストーリー中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDpYNm3SNkHg054TfmfOPAE
つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ
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【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】
もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。
でも注意点があります!
・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。
・たまにYoutubeの新着コメント通知がこないときがあるので見落としたらごめんなさい。(なるべく新規コメントでIDを書いたほうが通知がきやすいです)
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
何事もほどほどに・・・!(懇願)
・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!
・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)
・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。
基本的な注意点は以上です。
楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?
コースに自信があってもなくっても
「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!
「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!
ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
(いろいろ参考にさせていただきます)
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スーパーマリオメーカー2
SUPER MARIO MAKER 2
(c)2019 Nintendo
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