想收到完整M觀點精華摘要嗎?歡迎訂閱免費電子報〔M報〕https://bit.ly/345gBbA
[ 微軟發表 Win11 ]
■ 微軟上禮拜發布了最新的 Win11,將成為最新一代的 Windows。
• 目前預計在今年底,大約是holiday season(從11月底到12月中)時正式發布,到時候 Win10 用戶可以免費升級。
• 這消息一公布,馬上被大家笑,為什麼?因為 Satya Nadella 曾經說過,Win10 將會是微軟最後一代的 Windows。
• 我猜Nadella原本計畫應該是,要搞到像 Office 365 訂閱制這樣,每年不斷更新,一直維持在最新版就好。
• 但為何Nadella食言呢?我認為有兩種可能。
• 第一,我覺得不同層次(layer)的軟體本來就不一樣,像作業系統這種很核心的東西,是很難一直用雲端無痛升級的。有些時候你要做出很大的調整,可能就會讓某些舊東西無法繼續使用,甚至有硬體配合的問題。而Office是在作業系統上的應用軟體,就比較能在雲端上不斷升級,也不會造成舊東西失效或硬體衝突等問題。
• 另一方面,也很可能跟商業策略有關。上周有聊到,Nadella最重要的策略是把微軟從Windows公司轉成雲端服務的公司。
• 微軟的說法是,Windows已經是我們這間公司的過去,不是我們公司的未來。但或許2020年以後的現在,微軟的想法可能又有點改變了,他們在商業策略上也可能會做出一些調整。用英文來說可能比較清楚: Windows is the past.....but maybe not yet.
• 那就來看看Win11這次發布了什麼東西吧。
■ Windows 使用介面的調整(UI / Live Tiles 動態磚)
• 第一個,可能是第一眼看到的變動,把一直以來預設在最左下腳的「開始」按鈕,移到下方列的中間,但使用者也可以自行調回左邊。
• 有些人認為這可能是致敬 ChromeOS + MacOS。我個人是覺得還好,因為我對於 UI 層級的改變沒有興趣,這只是一種習慣性的差異,對我來說只是雞毛蒜皮小事,根本沒差。
• 不過在UI方面,微軟有了一個大改變,正是終結了Live Tiles動態磚的概念,這算是一件大事。
• 這東西是從Windows Phone 7 開始引進的概念,到Windows 8 時開始搬到電腦上。
• 但實驗了幾年,可能認為這個概念無法真的讓消費者與市場接受。所以微軟決定取消動態磚。
• Windows 也正式取消了它們的平板模式(Tablet Mode),這可能是因為使用者太少,加上多一種模式可能製造更多的bug問題。雖然可惜,
• 但其實我覺得 Tablet Mode 是平板與手機的最佳操作模式,比iPhone跟Android的操作模式都好,可惜微軟沒辦法在這種操作模式上建立生態系。所以雖然可惜,但我認為確實是正確決定。
■ Teams / Skype
• 剛剛第一個使用者介面的調整,我覺得沒有那麼重要,但接下來幾個就蠻重要了。
• 第二個重點,是微軟要把 視訊會議與通訊軟體的Teams,整合進 Windows。以後電腦一安裝完,就會內建 Teams。
• 很明顯的,微軟是要放棄之前強推的 Skype,把公司的要進攻通訊軟體的主力,押寶在 Teams 上。
• 為什麼會做出這個選擇,答案很簡單,因為Teams在去年大幅成長,而Skype相對已經不在大家討論的核心裡面。這當然對 Teams 的推廣上會有很大的幫助。
• Teams 目前的主要使用場域,當然是企業內部的通訊應用為主,而且在很多公司內部根本就是最核心的軟體。當然不能用LINE,因為LINE只是消費級軟體,而Teams是企業級的。
• 現在微軟把Teams放到Win11,象徵性意義就是不只要讓 Teams成為企業內部的溝通軟體,還要把目標推廣到一般大眾生活通訊的使用,就像當年的 MSN Messenger ,或現在台灣人使用LINE這樣。
• 這個策略能否產生更廣泛的使用,還有待觀察。畢竟這年代要只靠內建,就打倒已經有生態系的應用的軟體 (像是ZOOM、LINE、FB-MESSENGER),其實沒那麼容易,而且Windows的影響力已經不如當年。
• 以前微軟的Teams只免費放在企業版的Windows裡,家用版是無法使用的。但現在微軟打算把Teams也內建到一般人常用的版本,就可以用來做生活上的溝通。
• 當年微軟做了一件很蠢的事情,就是放棄在全世界有很多用戶的MSN Messenger,改用Skype。如果當年微軟沒放棄MSN Messenger,我認為或許現在台灣最主流的通訊軟體就不會是LINE了。
• 不過 Teams 的確算微軟現在有競爭力的產品,所以我認為放棄 Skype,主打 Teams 的確是合理的做法。
■ 支援 Android App + Amazon App Store
• 第三個重點,也可能是這次 Win11 發表引起最大討論的點,就是Win11正式支援了Android App,會透過Amazon App Store在Windows上安裝Android App。
• 以前要這樣做,你需要另外安裝模擬器。未來直接透過Amazon App Store就能直接使用。
• 這個策略我覺得非常強大,一口氣大幅增強了 Windows 內部的軟體生態系。以後你可以在電腦上,直接使用大多數的 Android 應用,而且即使這些應用軟體沒有推出 Windows 版本,你也可以在電腦上使用。這就會讓你使用電腦時,不用分心另外用手機。
• 這件事對微軟有兩個意義,一個是會增強Windows作業系統的能力。另一個是,這將會大幅加強微軟在安卓生態系的話語權。
• 以前你推出一個 Android App,當然考量的主要是 Google Play 上的表現,換句話說,擁有話語權的是Google公司。
• 但如果你是Android App開發商,未來很可能你也會考慮在 Windows 平台上的收入。
• 很有趣的是,微軟這次挑選的合作對象,也是他的競爭對手,是AMZN 的App Store 來合作。其實這些科技巨頭彼此都是相互競爭的關係,你說微軟這次跟AMZN合作,是因為他跟GOOG關係比較差,跟AMZN關係比較好嗎,這倒未必,畢竟兩者在雲端市場可是超級競爭的。
• 不過微軟跟AMZN發現,他們在另一個戰場,可以採用與競爭對手結盟來打更強的競爭對手,也就是 GOOG 與AAPL。
• 而AMZN 在 APP STORE 生態系這塊,一直表現很普通,如今也可以透過跟 Windows 的合作來加強地位。也就是未來會多了幾億台的裝置,上面會安裝有AMZN 的App Store。這也會加強AMZN在安卓生態系的話語權。
• 其實在中國,安卓手機可以安裝很多不同的應用商店,因為中國沒有Google Play;但在歐美只有Google Play一家獨大。現在微軟跟AMZN合作,就讓Android體系終於有個能跟Google Play競爭的競爭者。這會讓歐美市場比較像目前的中國市場。
• 這件事對Android軟體開發商也是好事,這代表競爭會變得很激烈,未來Google Play無法再壟斷。如果微軟跟AMZN合作,未來能占到整個安卓生態系的20-30%,雙方就要競爭誰比較好。簡單來說,把AAS做大,可以增加安卓生態系開發商的利益。
■ 微軟也宣布了Microsoft Store的一些改變,這被認為是針對蘋果而來。
• 第一,在Microsoft Store裡面,非遊戲的應用程式可做到不抽成(不使用微軟的金流的狀況下)。對比之下,蘋果是要抽30%的。這對非遊戲的應用程式,當然是很強大的誘因。
• 這點我個人是很期待的。因為大多數的Windows軟體廠商,你要買他們的線上版軟體非常麻煩,除了要上他們官網下載,還要在另外輸入序號,這是非常老派的作法了。現在這個年代的做法,應該是開個應用程式商店,讓消費者直接在上面刷卡購買,日後換電腦也可以直接安裝。總之,現在微軟做這件事,對非遊戲的軟體開發商應該有很強的誘因。
• 微軟這次的做法,跟蘋果的App Store有個很大的差別是,他們開放外部付費。也就是說不強制綁定微軟的金流,甚至可以讓消費者連到開發商自己的網站上付費。
• 這對於Spotify 應該是最有感的,Spotify應該很痛恨他們在蘋果App Store要被抽30%這件事,巴不得使用者直接去他們網站訂閱。但在iPhone上的App Store,是沒辦法讓使用者外連到其他網站的。
• 還有另一件事,微軟Microsoft Store可以接受「AppStore within AppStore」,允許在他們的Microsoft Store裡,可以有其他的應用程式商店。這件事是被蘋果禁止的,所以你看不到App Store裡有Steam或Epic Games Store。
• 這基本上就是打臉蘋果,而且我認為會對蘋果造成蠻大的壓力。
• 我們必須把微軟這次Win11的發表,當成是微軟全面和蘋果開戰的訊號。
■ Windows as a platform
• Satya Nadella 這次就出來談平台這件事。他說,一個好的平台,是要能夠讓他的平台上能長出比平台更偉大的東西。
• 這很明顯是針對 AAPL 而來,會替蘋果在反壟斷上創造很大的壓力。畢竟,微軟都可以這樣做了,為何你不能。
• 也就是微軟要以一個開放性的平台(Open Platform),來挑戰蘋果的封閉性平台。
• 理論上,開放性平台這個大旗子,應該是GOOG要舉的,但GOOG很明顯在捍衛開放性平台這件事情上,沒有領袖風範。我覺得微軟這次的策略,會對手機與電腦軟體產業,會帶來很大的改變。
• Nadella就說,微軟未來開放的Win11,所有第三方廠商軟體,可以接觸跟微軟自家軟體完全相同的 API,所有的API都開放。這跟蘋果的差別待遇不同,因為蘋果有很多API是只有他們家的第一方軟體可以用。
• 這個思考是我覺得為何微軟重新把Windows當成他們核心的原因之一,他們看到了蘋果封閉型平台缺點的趨勢,而這個缺點是開放性平台有機會取而代之的。
• 這次微軟的幾個策略,也代表了微軟要重新回到平台戰爭裡。我認為相當有趣,而我也看好微軟,因為現在的微軟有很清楚的願景,它知道一個平台在開放時,能得到什麼利益。
• 這跟蘋果的封閉型平台策略,到底誰輸誰贏呢?我覺得可能不會有哪一方真正勝出,但開放性的概念,我覺得會很受整個生態系的歡迎。
(想看其他主題的重點整理嗎?歡迎訂閱M報)
https://bit.ly/345gBbA
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夏榮慶Jimmy,也在其Youtube影片中提到,Adobe XD 全名叫做 Adobe Experience Design,它的應用是UI、UX設計,也就是使用者介面和使用者體驗,包括了網站 手機的App,可以創作原型以及分享,Adobe MAX大會上宣佈的XD CC 2019新功能包括以下幾項 0:00 介紹 0:40 Photoshop、I...
「ui介面英文」的推薦目錄:
- 關於ui介面英文 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於ui介面英文 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
- 關於ui介面英文 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
- 關於ui介面英文 在 夏榮慶Jimmy Youtube 的精選貼文
- 關於ui介面英文 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
- 關於ui介面英文 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文
- 關於ui介面英文 在 Re: [問題] 可以改成英文介面嗎? - 看板WOW 的評價
- 關於ui介面英文 在 使用者介面英文的評價費用和推薦,EDU.TW、FACEBOOK 的評價
- 關於ui介面英文 在 客戶就沒輒?其實英文口說並不困難 - Facebook 的評價
- 關於ui介面英文 在 Re: [問題] 可以改成英文介面嗎? - 魔獸世界 的評價
- 關於ui介面英文 在 Re: [問題] 可以改成英文介面嗎? - 看板WOW 的評價
- 關於ui介面英文 在 UI/UX 設計指南分享· Issue #5 · Hsueh-Jen/blog - GitHub 的評價
- 關於ui介面英文 在 Win10是繁體版本,但【設定】卻是英文 - Mobile01 的評價
- 關於ui介面英文 在 Re: [問題] 可以改成英文介面嗎? 的評價
- 關於ui介面英文 在 Re: [問題] 可以改成英文介面嗎? | WOW 看板 ... - My PTT 的評價
- 關於ui介面英文 在 Re: [問題] 可以改成英文介面嗎? - WOW - PTT生活政治八卦 的評價
- 關於ui介面英文 在 【功能介紹】全英文看不懂?快速了解監視器介面|UniFi 超高 ... 的評價
ui介面英文 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
【深夜遊戲時間】
因為網站設定 HTTPS 錯誤,故刪文重發。
《白夜極光》在玩法上借鑑了《波可龍迷宮》的系統,透過連續走同色格子來觸發技能或攻擊行動。
而在介面 UI 、美術風格以及核心系統的設計上,則明顯有著《明日方舟》的影子(好啦,感覺連骨子裡都是)。
不管是「巨像建設」或是「角色進階方式」,甚至是「自動戰鬥的條件」都與《明日方舟》如出一轍。
因此本作在日本推出後,社群及媒體報導都認為《白夜極光》明顯是沖著奪取《明日方舟》的用戶來的。
目前個人日版進度 LV14 ,推到第四章快結束。
體感而言,有個漂亮的首抽起始帳號,難度不算太高。而體力補充有限,回得也很慢,所以每天大約玩三十分鐘左右就可以解完日常任務,不算太農與太占時間的遊戲。
如果喜歡《波可龍迷宮》的玩法,不妨一試,不過建議是先刷個雙六星帳號起手,不然應該會玩的有點痛苦......
(另外國際版不支援中文,裝置語言不是日文的話,預設會變英文,也是很麻煩的地方)
--
順道一提,本來玩了一小時就刪掉了,覺得要玩這款不如玩《明日方舟》。
但後來想想,馬的至少刷個六星出來,帳號不玩還能送給以前的同事。結果發現神難刷,乾脆六開 BS 一起刷。
刷了兩小時刷出六星卡蓮以後在想,我ㄊㄇ都刷成這樣了不玩不是跟白癡一樣?
只好一路玩到現在。
ui介面英文 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【製作遊戲介紹影片Trailer前該問的七個問題】
本篇文章來自於Alexander Murauski,是在地化與影片製作公司Alconost在Gamasutra的文章,說明了製作遊戲介紹影片時應該注意的一些事項,蠻值得大家參考。
(1) Trailer 還是Teaser?
這是第一個要問的問題。Trailer比較像是遊戲玩法的縮影,把最有趣、最精華的部分呈現給玩家;而Teaser則像是塑造一個遊戲的"入口",它不一定會呈現很多的遊戲內容,可能透過CG動畫、世界觀的介紹,誘發你對遊戲期待感,進而達到下載的目的。
一般來說,遊戲本身聲光效果越強、玩法越特殊的遊戲介紹影片,會更偏向Trailer些,因為內容就是最好的賣點;而世界觀獨特,遊戲玩法比較單一(譬如一般RPG)者就會偏向Teaser些,藉由後製影片來設計獨特的亮點。
而就遊戲宣傳周期來說,正式上市前會比較偏向Teaser,因為保持距離通常會產生美感;當玩家了解實際玩法後,就容易產生正反兩方不同的觀點,反而破壞了美好的想像。
(2)遊戲內容或是動畫呈現
簡單來說就是在現實和理想之間的考量。每個影片創作者都有無限的想像,但遊戲本身的畫面、引擎、可拍攝的角度則都是有限的。我們可能希望有個精彩的百人大會戰,但遊戲的拍攝視角最多只有50人,而且還只有提內建幾個固定鏡頭。
當預算或是執行性不高時,就要勇敢地放棄天馬行空的創意,否則只會拖累專案進的進度。
(3)影片的時間長度
首先要先思考影片放置的區域。如果是在App Store,影片長度最好在15~30秒之間。有鑑於現在玩家越來越沒有耐心,超過30秒的影片,中途被關閉的機率也會越來越高。
另外,也要思考每個場景的時間長度。建議使用語音配音的文本長度做為參考:如果是英文,每分鐘的自然語速是140個單字,所以如果是6秒的場景,最多就是14個單字。我去查了下,中文每分鐘正常配音語速是210-220字,所以6秒最多就是21個字。
但考慮到場景轉換,影片內容的視覺引導等,實際的字數應該還要比上述來得更低,才能確保更多的彈性空間。
(4) 是否需要有語音
由於現在很多玩家看影片時是設定靜音的,所以確保影片在無聲時也能夠理解非常重要。然而,當你的影片腳本是要傳遞角色的情緒,或是劇情本身較為深刻,引人省思的話,那配音還是必須的。
但最好預留配音的彈性,在影片製作時,先確認口白是否能夠搭配,否則也可能發生影片製作後才想配音,結果口白節奏根本不搭的狀況。
(5)是否要用遊戲原本的音樂或是另外製作
一般遊戲的地圖場景都很不適合預告影片,因為前者的目的是為了讓玩家能夠數小時沉浸在遊戲中,音樂中不會有太過激烈的情緒轉折。
比較好的方式,是讓你的作曲團隊另外製作遊戲預告的影片。因為他們比較清楚遊戲基礎的元素為何,知道如何從中延伸以刺激玩家的聽覺神經。
但不管是找自製還是外包,請注意一定要在編輯與排列素材前就選擇確認好配樂,這樣你才能讓節奏和影片內容的陳述,達到最完美的結合。
(6)影片要自製還是外包
內部製作影片是一個有趣的過程,往往能夠激發團隊不同的創意,甚至強化團隊的技術能力,如果時間允許,作者建議可以內部自行製作,這將是一趟有趣的過程。但所有的事情畢竟都有預算考量與機會成本,將預計的人工與時間攤開來,再和外包的費用進行對比,找出對團隊最合適的選項吧。
(7) 是否只使用英文(中文)或本地化
要注意一點,字幕本地化,和影片本地化是完全不同的兩件事。
影片本地化時,UI介面要換掉,角色名稱或是戰鬥中所跑出來的文本內容也要改掉。因此如果可以,製作影片時盡量關閉UI,或是任何能避免需要艱難後製才能處理文字。而在配音時也要避免太過匆促不留餘地,因為每個語系在6秒場景中能包含的字數都不同。
簡單來說,考慮上面這七件事情,能夠讓你在製作預告影片時保有最多的彈性,避免未來需要花費更多成本校正錯誤。
希望以上對你有所啟發。
ui介面英文 在 夏榮慶Jimmy Youtube 的精選貼文
Adobe XD 全名叫做 Adobe Experience Design,它的應用是UI、UX設計,也就是使用者介面和使用者體驗,包括了網站 手機的App,可以創作原型以及分享,Adobe MAX大會上宣佈的XD CC 2019新功能包括以下幾項
0:00 介紹
0:40 Photoshop、Illustrator 整合
1:25 自動動畫 Auto Animate
2:20 拖拉手勢 Drag Gesture
3:11 整合外部開發資源:整合外掛、整合App協作工具 包括 Slack、JIRA 和 Microsoft Teams。免費設計範本 UI-kits 及Icon圖案設計
5:19 連結符號 Linked Symbols
5:58 語音命令和語音播放:可以Amazon Echo語音助理或各種語音介面整合Voice command
8:22 版面自動縮放:響應式設計 RWD
👉Photoshop CC 2019 十大新功能- https://youtu.be/id0LNpPrxdM
👉Illustrator CC 2019 九大新功能- https://youtu.be/Z5qTX7p6kK0
👉Rush CC 2019 輕量級剪片App- https://youtu.be/DKdoN8XXye4
👉Dimension CC 2019 十大新功能- https://youtu.be/um0WxqpFHKc
錄影版本:Adobe XD CC 2019 Mac英文版
音樂: Bonus Points - Pizza and Video Games: https://goo.gl/Ax72rd
Adobe MAX影片- https://max.adobe.com/sessions/max-online/#24965 (有中文字幕)
Adobe XD CC 免費下載- https://adobe.ly/2Ek4Xj7
免費UI套件下載- https://theblog.adobe.com/free-xd-ui-kits-2019/
免費提醒符號- https://www.behance.net/gallery/73119555/Notifications-Adobe-XD-(FREE-DOWNLOAD
🎓工商服務 🎓
如果公司內部想要導入Adobe CC 2019,需要教育訓練 ,歡迎用這個email- jhsiacc@gmail.com 聯絡我,我可以提供面對面的付費課程
| 訂閱頻道 |
https://goo.gl/NZzSgM 只要有新影片上架,你就會收到通知,立刻可以觀賞內容。
| Facebook | https://www.facebook.com/jimmyh519/ 我在FB會介紹Adobe軟體使用技巧、設計精采案例
| 好學校 Hahow |【Photoshop最重要的基本課】 https://hahow.in/cr/jhsiapscc
ui介面英文 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
其實這款遊戲最早在2017年就出現了,遊戲憑著擬真的特性,成功吸引大家的目光。像是遊戲中對於身上的溼度就有非常偏執的設定,把身上每一件衣服都獨立處理,也就是說,如果穿了一件乾燥的上衣,在穿上已經溼透的外套,那件上衣也會一併弄濕,可見這款遊戲對細節的講究。
當然,如果體型的胖瘦或是身上的負重會影響行動速度等細節,相較之下就只是基本設定啦。不過遊戲有這麼多細節,玩家到時候要怎麼查詢自己的身體狀況呢?官方在近期一則遊戲中角色邊吃蘋果邊上廁所的影片中,公佈了UI介面。你看看你看看,除了一堆英文跟數字之外,還有心電圖、血壓標示、含氧量....等線條跑來跑去,仔細看看左邊的英文,還能看到牙齒的數量、卡路里的消耗...等,真的是太誇張啦!
在有這麼多細節要顧及的情況下,遊戲的整體步調會是如何呢?畢竟這款遊戲以環境效果為賣點,如果只顧著看這些數據,可能就會忽略眼前的敵人啦!遊戲預計於今年第二季與大家見面,有興趣的玩家們就在等等囉。
(C)Gamepires
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
ui介面英文 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文
智慧手機辦公應用實務上課分享(1040707)
完整連結:http://terry55wu.blogspot.tw/2015/06/app.html
這是104年1月9日在公務人員訓練處上課內容,
主要分享對於智慧型手機平板的基本操作與常用APP使用心得,
主要以實用與分享密技為主,
對想有系統學會智慧手機的朋友可以看看。
上課內容:
01_問卷結果與APP安裝
02_如何安裝檔案總管APP與使用重點
03_如何換新手機自動備份與還原
04_影音娛樂相關APP說明
05_如何利用GOOGLE地圖與地球旅遊
06_GOOGLE官方常用APP介紹
07_GOOGLE翻譯與雲端硬碟同步說明
08_智慧型手機與平板的基本認識
09_老師提供的常用APP下載說明
10_生活應用與辦公應用APP介紹
11_如何用手機遙控電腦
12_如何成為APP應用達人
13_APP使用範例說明
課程綱要
講師簡介
智慧型手機的產業現況
智慧平板的產業現況
APP的未來爆炸性需求
如何成為APP應用達人
Android與iOS比較
Android與iOS行動載具基本操作
App下載與常用App教學.
Android與iOS比較
iOS 特性
無個人化桌面,直接以軟體 App 呈現。
音樂、圖片等多媒體資料必須透過 iTunes 來同步,影片需要轉檔才能讀取。
App Store 軟體數量龐大。
有些操作介面還是以英文為主。
瀏覽器不支援 Flash、Java。
舊產品支援升級到新版本系統的機率高。
蘋果手機限定,價格高昂。
Android 特性
依據不同的廠商,搭載不同的獨家UI設計。
資料管理開放,不需經過特定軟體存取。另外,根據不同廠商所推出的產品,會搭配自家的資料管理軟體。
GOOGLE PLAY的軟體數量不及 App Store 多,且由於產品數量較多,規格參差不齊,容易有硬體不支援軟體的問題。
舊產品升級機率較低。
整合 Google 服務。
iOS行動載具基本操作
iOS以iPad教學為主
(一) iPad 基本教學
(二) iPad基礎應用
(三) iPad常用應用程式GOOGLE
ANDRIOD, APP教學, e化創新, Google, iOs, 台北市公務人員訓練處, 吳老師提供, 數位影音, 程式開發, 線上教學, 行動載具, 辦公應用, 雲端應用教學, 雲端計算
ui介面英文 在 客戶就沒輒?其實英文口說並不困難 - Facebook 的推薦與評價
UI Talker - 一起突破UI 英文口說瓶頸! ... UIUX Cafe 準備了一系列的範例,幫助大家透過練習突破瓶頸,踏出用全英文介紹App 功能、介面設計的第一步! ... <看更多>
ui介面英文 在 Re: [問題] 可以改成英文介面嗎? - 魔獸世界 的推薦與評價
分享一下心得。 目前介面和語音都可以從Battle.net 直接更改, 不過有些UI,尤其是name plate 和unit frame 類型的, 在英文介面下中文字會變成問號「 ... ... <看更多>
ui介面英文 在 Re: [問題] 可以改成英文介面嗎? - 看板WOW 的推薦與評價
分享一下心得。
目前介面和語音都可以從 Battle.net 直接更改,
不過有些 UI,尤其是 name plate 和 unit frame 類型的,
在英文介面下中文字會變成問號 「??????」。
這是因為這些 UI 指定的字體裡面沒有中文。
解決的辦法之一是,下載 Google Noto 字型,
https://www.google.com/get/noto/help/cjk/
NotoSansCJKtc-[weight].otf and NotoSansMonoCJKtc-[weight].otf
把壓縮檔裡的這個字型檔 NotoSansCJKtc-Medium.otf 複製 5 份出來
(也可以依個人對字體粗細的喜好挑選壓縮檔裡的其他字型來用),
並分別改為這 5 個名字 (大小寫要一模一樣,且副檔名也要由 .otf 改為 .ttf):
ARIALN.ttf
FRIENDS.ttf
FRIZQT__.ttf
MORPHEUS.ttf
skurri.ttf
接著放到
World of Warcraft\__classic_\Fonts
(經典版)
或
World of Warcraft\__retail_\Fonts
(一般版)
目錄下 (Fonts 目錄不存在的話就自己建立),
再到遊戲中,從各 UI 提供的設定介面把字型更改為 Friz Quadrata TT 即可。
這個方法會連原本 Friz Quadrata TT 的英文字型一起被改到,
如果想要維持它的英文字型不變,
可以自己去編輯字型檔 (要有編輯字型的程式),
或者再找找有沒有其他人分享更好的字型,
或者看看能不能增加新的字型給 UI 吃,就不用取代內建的了。
中文版也可以依照這個原理改字型,詳細說明請見:
https://bit.ly/2pdE1MR (備份:https://bit.ly/32U5Vfj)
※ 引述《yenbor001 (YB)》之銘言:
: 原文43~
: 關於改成英文介面小弟有其他問題QQ
: 就是所有的UI或是好友通知 只要玩家名稱是中文
: 全部都會變成??????
: 像這樣
: Z Perl可以顯示"西鄉小姐" 可是Recount就會變"????"
: 請問有大大知道要怎麼設定可以正確地看到玩家名稱嗎
: 感謝~
--
徐若瑄 關之琳 張曼玉 王祖賢 林青霞 李嘉欣 鞏俐 梅艷芳 邱淑貞 張敏 鍾楚紅
袁詠儀 朱茵 周慧敏 鄭文雅 李美鳳 楊寶玲 陳法蓉 葉倩文 李麗珍 劉嘉玲 藍潔瑛
周海媚 趙雅芝 鍾麗緹 梁詠琪
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.77.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1571434121.A.3C8.html
... <看更多>