【作業系統】Microsoft 發表了全新的作業系統 Windows 11,是自 2005 年問世的 Windows 10 後繼版本。除了有許多大規模的介面和功能更新,並內建 Android 模擬器之外,也大幅提高了升級 Windows 11 的硬體需求,但增加的需求也導致了新版作業系統將無法登上任何的 Apple Mac 電腦,即使是搭載 Intel 處理器的 Mac 也不例外。
https://pc3mag.com/apple-mac-win11/
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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想在 Mac 上使用 Windows 11 真的無解了?目前可能只剩下唯一辦法。
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蘋果上個月發表了自製Mac晶片M1,以及採用M1晶片的MacBook,由於M1晶片是基於Arm架構,因此開發人員Alexander Graf已成功嘗試在M1機器上安裝Windows 10 on Arm,繼之有另一名使用者把M1機器執行Windows 10 on Arm的效能上傳到Geekbench上,發現它竟然超越了Surface Pro X
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<背景>
我有一台專門用來開發AR/VR的夠力的PC (Windows 10, 跑Unity)
然後自己的老MacBook Pro
用BootCamp裝雙系統(macOS, Windows 10)
平常就用MBP上的macOS用習慣的蘋果軟體做事
出門時 一些PC上的Unity專案需要改一下的
就用一些MBP上的Unity (BootCamp -> Windows) 打開、編輯
<需求與問題>
最近發現自己的老MBP實在太慢了 所以想買2021 MBP 16”的M1 Max
但因為M1不能裝BootCamp 所以想請問各位
若在M1上裝Crossover或Parallels
然後在這種模擬Windows的環境下
安裝開發AR/VR需要的相關Windows套件 跑起來會是穩定的嗎?
(應該先問,是裝的起來的嗎?)
<參考>
開發Hololens 2所需要建立的Windows環境
基本上就是Visual Studio + 以下網頁中的「先決條件」中的其中幾樣
https://reurl.cc/KpeY9e
<註>
1.
目前我不追求M1+Windows模擬器跑Unity的效能要跟PC同一個檔次
先想知道用Window模擬器能不能在M1上建立一個穩定的可以跑
Unity for AR/VR的Windows環境
2.
我有問線上客服 他的回覆是可以 但問一些細節時又講得很含糊
不知道他到底是不是真的知道這些眉眉角角…^_^||||
感謝
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