《展翅翱翔》是由美國桌上遊戲公司 Stonemaier Games 所開發的桌上遊戲,曾經獲得 2019 年德國年度桌上遊戲獎,如今遊戲廠商 Monster Couch 將其改編為 PC 遊戲,玩家將扮演愛鳥人士來打造自然保育區,希望發現與吸引鳥兒來棲息!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203547
#wingspan
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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【桌遊開箱報】 Wingspan 展翅翱翔 開箱+介紹
前陣子被桌遊菜鳥強力推坑的一款好遊戲!真的是很不錯!拍照拍得很開心~有夠漂亮的!
題外話,本篇又用了動畫來解說規則。以我個人喜好來說,看規則我喜歡看文字>影片,因為總覺得影片為了要查某個規則要找半天。但是影片確實又比文字好懂很多,所以希望辛苦弄這些動畫可以讓文章同時幫大家省時又能兼顧好懂~希望有用!
圖文網誌:
https://usnoopy.blogspot.com/2019/03/wingspan.html
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https://euddedehi.blogspot.com/2019/04/wingspan.html
我只要寫遊戲,一定會寫我認為是缺點的地方
這款展翅翱翔也是一片好評 所以寫一下給大家參考
僅複製心得部分貼上,其他規則等等請見部落格
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遊戲心得:原本看完規則我還滿興奮的,玩完僅覺得還OK的遊戲,
目前BGG 已經衝到71名了。我個人是覺得大概在200~300名差不多。原因如下:
此款遊戲主打的是卡牌建構引擎,若你同一行行動打出更多的鳥類卡,你的行動會得到更
多的好處(行動好處+鳥類卡牌能力Combo)。
而四個行動是息息相關的。要打鳥類卡需要食物與蛋。
也需要用蛋或是卡牌來換卡。
在有限的少數行動內,建構起自己的得分方式,是遊戲非常重要的一環。
一開始看規則,會覺得這是一款超強Combo的遊戲。使用不同的鳥類能力來Combo爆分。
但實際上玩起來,卻有很多不如我期望的地方。
剛剛說過這款遊戲的四個行動是彼此關連的。
不論要做甚麼行動,通常其他的資源也必須具備。
所以為了要做一個COMBO行動,你的前置作業會很長(拿蛋、拿食物、拿卡、打卡)。
在這麼長的前置作業下,COMBO出來的結果,卻是沒有連貫的感覺
(這....這是甚麼意思呢?)
遊戲中最重要的卡牌,一開始是5張選擇,後來抽牌時,可以選擇放在架上的三張卡牌(或
是你可以盲抽)。
但這會造成一個很大的問題,就是策略會變成非常短期的策略。
你會取決於你的手牌而進行短期1~2回合的策略。而
接下來的策略,則就是看抽到甚麼牌,就變成甚麼策略。
這樣短期的策略並沒有不好,
在現有的手牌下去評估各張卡牌的優劣,再進行出牌或棄牌等等排程,
這在「殖民火星」「聖胡安」「摺摺稱奇」這類的卡牌遊戲都可以見到。
玩家必須從手牌中選出哪些優先與否,再來做策略的變更與棄牌。
但是在這個遊戲內?我們回到剛剛講的「前置作業很長」這件事情。
你為了要更強的能力,所以你花了時間蒐集了資源,然後照著你預想的路線打出了牌。
結果場上新出現的鳥類牌,跟你的策略路線有所差異。
所以你又花了一些時間變更你的策略路線。
迫於無奈與想要更好的能力,你放了一些預料之外的卡牌。
導致你行動之後的Combo,變成每張牌是獨立的個體。
甚麼意思?
我想要先使用抽牌 -> 塞牌 -> 拿牌 -> 塞牌 這樣得分
結果出來的卡牌讓我只能 抽牌 -> 塞牌 -> 塞牌 -> 拿蛋
而這種結果並不是我想要的,而是被遊戲所引導的。
你或許會說,那我就等到我想要的牌出現再打就好啦?
很抱歉,遊戲輪數很短,若沒有放卡,你的行動就是比別人劣勢,
這款遊戲沒有後期大爆分這種情形。
你僅能透過手上的牌,趕快加強你行動的效率。
別人每一回合塞一張卡就是一分。你沒卡片在場上就是只能看其他人賺分。
(所以遊戲裡面,你可能只要做出一個小小的COMBO,一直洗分就獲勝了....。)
另外這個遊戲的互動感很差,大部分都是自己做自己的事情。
對我來說2~5人遊玩,感覺好像差不多?
當然講了這麼多缺點,我認為這款遊戲的確是2019年的佳作。
美術漂亮,鳥類考據嚴謹,有趣的COMBO與行動。
讓這款遊戲在遊戲感覺較貧乏的這兩年,顯得滿突出的。
我認為是還滿好玩的遊戲啦,但我覺得到前一百名,實在是有點出乎我的意料之外。
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