WWE2K17點評
模擬摔角動作遊戲WWE2K17上市已經有一個星期,今次我們想來一個關於這部遊戲的點評。
新元素 -
在WWE電視節目中,WWE選手在擂臺上拿著麥克風講話來宣傳自己或跟敵對的選手進行挑撥叫囂,是WWE電視節目中最重要的一部分,所以今年WWE2K17就獨創出一個全新的名爲“Promo系統”,玩家可以模擬WWE選手在擂臺上拿著麥克風講話。玩法是玩家在控制選手在擂臺上講話時目的是要製造觀眾反應來帶動現場氣氛,只要選中最適合的語句,表現分數就會增加,反之如果選錯,表現分數就會下跌,你所用的選手就會人氣下跌。
另一種玩法是當玩家控制的選手跟敵對選手互相對罵,玩家選擇最適合的語句來攻擊對方。
“Promo系統”可以於My Career跟My Universe Mode內進行,這個模式的確是非常創新跟有趣,是眾多摔角遊戲當中首次出現的,不過缺點是在選擇語句時有時候比較難觸摸究竟哪一句可以拿到最高分,如果英文程度較弱的玩家會比較難上手,需要一些時間來揣摩。
比較好評的Universe Mode -
今年的遊戲雖然缺乏了”Showcast Mode”這個可以重溫以前WWE的一些經典橋段,但是換來的是今年比較集中火力在一直受到好評的My Universe Mode之上。
今年的Universe Mode,在自由度來講可以説是更進一步,從每一場Show的開場畫面,Soundtrack,到開場方式,玩家可以作出改動或創作的幅度可以説是比前作的進步多。
最近兩年來的WWE2K遊戲,Universe Mode被玩家投訴最什的是選手的對決劇情,在遊戲中的四至12個星期的進行期間都是兩人在比賽上每個星期在對打,讓遊戲過程缺乏變化兼沉悶。今次2K17的Universe Mode把這個情況大大地改善,就算在兩位選手對決期間,都會經常跟其他選手比賽,而且在劇情中的兩位選手會有更多比賽以外的各種互動,使整個劇情進度有更多變化。
比賽玩法-
自從2K在幾年前開始接手製作WWE遊戲後,個人認為比賽遊戲本身基本上可以說是一集比一集進步,今集加添了好多摔角手在擂臺上比賽時的一些細微動作,使視覺與遊玩過程更加偪真,操作也比起上集的好,我個人特別喜歡後臺打鬥與在觀眾即打鬥的部分。
需要改進的地方 -
需要改進的地方是,遊戲中很多時候的會出現不同類型的Bug,不論選手的動作或畫面都常常會發生反常異像,有時候在Universe Mode中,若果想更改比賽時, booking時,電腦會自動加多一場比賽,例如RAW 有7比賽,你想全部改動最後會變成14場,Bug的問題會影響到玩家對於遊戲到玩感,這個問題2K方面必需要多加留意。
最後,今年的WWE2K17遊戲我和比8/10分,遊戲有很多值得玩同有趣之處,操作感容易上手,新元素“Promo系統”可以在往後的作品繼續建立下去,總括來説,WWE2K17是值得一玩。
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