【男孩與貓】
18世紀西班牙最偉大的畫家哥雅(Francisco José de Goya y Lucientes,1746-1828)曾說過他學習的對象只有林布蘭(Rembrandt Harmenszoon van Rijn,1606-1669)、維拉斯貴茲(Diego Rodríguez de Silva y Velázquez,1599-1660)和自然。他的人生起伏甚鉅,創作風格隨著個人際遇和國家局勢而變化,其中跨越了巴洛克、洛可可、新古典、浪漫主義和近乎表現主義等風格。但那充滿幻想的特質也讓他被標示為西班牙浪漫主義象徵人物,並啟發馬奈(Édouard Manet,1832-1883)、畢卡索(Pablo Ruiz Picasso,1881-1973)等人。
《曼努埃爾肖像》(Manuel Osorio Manrique de Zuñiga,1787-88)是哥雅初期擔任宮廷畫師時的作品。這時候他的色調變化精巧,畫面上布滿生動光線;不同於新古典主義的明暗對照,哥雅利用陰影將細節單純化,以烘托出畫中人物,並利用大膽細膩筆觸捕捉雙眼所見的自然。
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哥雅活躍於宮廷期間,曾畫下許多王室貴族肖像,《曼努埃爾肖像》就是為阿爾塔米拉伯爵(count of Altamira)全家繪製系列肖像畫時的其中一幅作品。曼努埃爾為伯爵之子,那時他約莫4歲。
相較於幫大人們製作肖像得正經八百處處小心,為小男孩作畫便自由多了,無論是在畫面安排或是技巧表現方面,都可以更開心地注入創意和新鮮感。
男孩身穿華麗紅色服裝,蕾絲衣領、腰帶和軟底鞋都相當精緻。手上牽著他心愛的寵物-喜鵲,免得牠飛走了。聰明的喜鵲向來以賊頭賊腦、愛竊取小物聞名,嘴裡叼著的卡片就是牠〝偷來〞的哥雅名片,卡片上有畫家的簽名。
哥雅果真是哥雅,用這種很可愛又有巧思的方式解決了許多畫家該在畫作何處簽下大名,才不至於干擾畫作的困擾(最愛到處亂蓋章的乾隆皇帝肯定沒有這種煩惱,嗯)。再者,一旁鳥籠裡豢養了一些鳥,都傳達出小男孩對動物的熱愛。
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如果肖像畫只畫到這裡,那就太辜負哥雅的聰明才智了。那三隻瞪著大眼覬覦鳥兒流口水的貓咪們是另外一個重點。
一看就知道這三隻貓咪象徵邪惡和危險,意圖提醒人們,孩童的純真世界和邪惡勢力之間的界線其實很薄弱,輕易便會被跨越;或者,無辜與稚嫩都是轉瞬即逝無法永久。雖是傳統警世隱喻,但哥雅卻採用了非常能夠攫取觀者注意並諷刺嘲謔的手法,讓整個畫面像現代卡通般,流露戲劇性喜感。
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貓咪在繪畫裡並不少見,通常負面涵義比正面來得多。(貓奴們先別急著翻桌)
童話故事常說貓是巫婆的好朋友,巫婆身邊通常會伴隨邪惡的貓咪,以及象徵智慧、夜晚與葬禮的貓頭鷹,你看《魔女宅急便》的琪琪也有隻黑貓吉吉。因為在黑暗中還是能保有清晰視力,也讓人覺得貓詭異又多疑。基督教文化常將貓當成邪惡的動物,認為牠與惡魔和黑暗有所關聯,還是個靠不住的叛徒。幸好,貓也並非就此背定黑鍋,牠仍具有某些正面意義。
在古希臘羅馬時代,貓被視為對月神兼狩獵女神黛安娜的崇敬。神話裡黛安娜化身成貓,才躲過擁有百對如蟒蛇般臂膀的巨大妖魔堤弗厄斯(Typhoeus)攻擊,成功脫險。
貓有時會被拿來與基督並論。根據古老傳說,某隻母貓產下一窩小貓當晚,基督也降臨至人間,因此貓也暗喻聖母瑪利亞。不過就是因為一生便是一大窩,象徵豐饒多產的同時,可能會被轉化成反面意涵:放縱淫蕩,例如馬奈的《奧林匹亞》(Olympia,1863)裡頭,女主角腳邊就有隻黑貓暗示她高級交際花的身分。
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身為貓奴都知道,很難把貓皇囚禁在籠子裡,由此,貓皇本人成為自由自在的象徵→其實根本是作威作福,一些巴伐利亞和勃根地地區貴族因此採用貓的形象作為其家族紋章式樣。
哥雅發揮過人才華,以他極具創意的方式,使用輕鬆愉悅的手法在小男孩肖像畫裡重新詮釋貓咪的傳統形象,算得上是相當傑出的一幅肖像作品。可惜小曼努埃爾8歲便離開人世,只能藉由哥雅的畫筆,為這個早夭的生命留下稚嫩的模樣。
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另外,若是把場景拉到近百年後的法國,畫家們畫貓已經捨去舊時警世意涵,而顯得平易近人許多。尤其最喜歡讓貓咪入畫的印象派畫家應該就是雷諾瓦(Pierre-Auguste Renoir,1841-1919)了。
雷諾瓦以描繪人物和輕鬆愉快的氣氛著稱,自然更不會在作品裡蘊含人生大道理,他的貓通常象徵母性和性感。
這幅《女子與貓》(Woman with a Cat,c.1875)畫中女子看來約莫20多歲年紀,豐厚金髮梳成髮髻,泛著玫瑰色的雙頰和豐潤身軀,以及懷裡那隻雖然臉有點臭卻暗喻多產的貓咪都表露她即將或已是人母。雷諾瓦此時正處於典型印象派時期,運用淺綠色、粉紅色和紅色等對比色系相互映襯而營造繽紛多姿,你看整個畫面多麼溫馨可愛啊~
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勇 隊友拉茲躺著嘴砲不腰疼 躺地板的滋味我不明白 [實況VOD]
這場是大煉金時代的版本 不是現在的版本
目前建議備戰
攻速鞋/魔防鞋/物防鞋 龍骨 聖劍 天叢 嗜血弓 王者
最後鞋子換復活甲相關的擋命裝
這板的魔紋 煉金 / 護盾 / 小精靈 擇一
奧義 暴走 7王座3奪翠 龍爪
召喚師技能 清醒或瞬移
我偏向對面有控就帶清醒,勇被衝臉是一件很難避免的事,被衝臉時就拋開人世間的一切,有控制就按下清醒,把你該打的都打出來,也許會發現世界跟你想像的不一樣。
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嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
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拉茲魔紋 在 [心得] 20221123 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20221123 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 足球模式重啟
2. 魔法棋更新
3. 1V1 現在破一座塔就贏 感覺很神秘
【戰場改動】
戰場調整:
兵線
近戰兵血量1600 → 1800
遠程兵血量1350 → 1500
弩車血量2500 → 3000
砲車血量2500 → 3750 攻擊192 → 300
超級兵血量4185 → 4750
三塔全破超級兵血量:5500 → 6250
兵線對攻加成:1.55→2.0
修復了一個BUG兵線的對攻傷害超出預期的問題
● 砲車坦度增幅挺大的
【裝備改動】
1. 新增裝備「星像儀」
價格:800
+80魔法攻擊
被動-迴響:技能命中後造成180點魔法傷害(冷卻時間:5秒)
合成方式:魔法書+魔法書
2. 神諭書
價格不變
移除:+10 每5秒回魔
合成方式:清醒吊墜 → 無需合成
3. 魔力手鐲
價格:430 → 300
+10%冷卻縮減 → +5%冷卻縮減
4. 爆裂法杖
價格不變
+200魔法攻擊 ((+30每5秒回魔)) +5%跑速 → +200魔法攻擊 +5%跑速
合成方式:神諭書+法力捲軸 → 星像儀+魔法書+魔法書
5. 暮光之刃
價格:1970 → 1900
+180魔法攻擊 ((+400魔力值)) +8%跑速 → +180魔法攻擊 ((+20%攻擊速度)) +5%跑速
被動-急刃:普攻命中後獲得50%攻速加成,持續4秒。冷卻時間:10秒 → 普攻命中後獲得15%攻速,可疊加兩層,持續4秒
被動-暮光:普通攻擊額外造成20%魔法加成的魔法傷害 → 普通攻擊額外造成40(+20%魔法加成)的魔法傷害
6. 惡魔微笑
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+30每5秒回魔)) ((+200物理防禦)) → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+600最大生命))
合成方式:神諭書+銀輝護腕+鐵甲 → 星像儀+魔力手鐲+生命項鍊
7. 密咒之刃
+160魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+30每5秒回魔)) +5%跑速 → +180魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +5%跑速
8. 拘魂錄
價格:2000 → 1900
+200魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+20每5秒回魔)) +300最大生命 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600最大生命
合成方式:賢者手鐲+法力捲軸 → 法力捲軸+魔力手鐲+生命項鍊
9. 極寒之護
價格:2150 → 2100
+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+150物理防禦)) → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+600最大生命))***官方改版資訊寫600HP但遊戲內為800HP
移除被動-冰爆
移除被動-滅神
新增被動-冰甲:獲得(+50%魔法加成)的物理防禦和魔法防禦,最多不超過250點
合成方式:鬼魂的呢喃+銀輝護腕+魔法書 → 法力捲軸+魔力手鐲+生命項鍊
10. 賢者項鍊
價格:1980 → 1800
--
● 這次改版法師裝有幾個重點
-《第一點是回魔》
可以看到這次改版把除了賢者項鍊以外的裝備的回魔都給拔掉了,想以此來突出賢者項鍊這件裝備,但我認為賢者項鍊一樣很糞,基本上沒必要就別出(海倫可斟酌而已)。
先來統整一下回魔手段
“回魔裝”
清醒吊墜 → +10 每5秒回魔 120元
小法球 → 升等回10%魔力 500元
賢者手鐲 → +20 每5秒回魔 720元
賢者項鍊 → +25每5秒回魔、每秒回1%魔力 1,800元
大法球 → 升等回10%魔力 1,900元
“回魔魔紋”
魔力充盈 → 擊中敵方英雄回8%最大魔力值 CD5秒
強化恢復 → 210MP CD60秒
一般恢復 → 35MP CD60秒
“回魔建議”
清醒吊墜*2 → 共計 +20 每5秒回魔 共 240元
魔力充盈 → 擊中敵方英雄回8%最大魔力值 CD5秒
強化恢復 → 210MP CD60秒
一般法師的魔力量約莫從一開始的400多MP到滿等的1,800~2,000左右,了不起中後期法球的10%給你個一百多MP回復量,兩個清醒吊墜一分鐘可以多回120MP,而且只有小法球的一半價格,所以單論裝備的回魔請選擇清醒吊墜*2這種六年前的玩法CP值最高。
需不需要出回魔系列的手段有幾件事情要去做判斷
其一、逆風與否?
逆風通常都是會直接被尻回家補,只有順風或者平局時才會有不回家不斷踩野區爭奪或者連續逼團面臨到缺魔問題。
其二、角色
不是每一隻法角都會缺魔,例如這個版本的 安奈特 怎麼丟都不太會空魔,所以要先知道你玩的法角到底有沒有缺魔問題,傳說對決的角色在魔力量以及回魔量都會隨等級上升,有些角色可能前期缺魔,後期魔力量及回魔量上升後就不會有缺魔問題,這方面只能憑實戰經驗來判斷你的角色會不會缺魔,什麼時期會缺魔,或者你們樂於分享的話也可以在下方留言講一下你們玩的哪隻角色會有缺魔問題,什麼時期會缺魔,然後我再發一篇文來統整。
其三、要選擇哪一種回魔手段?
魔力充盈 → 瀾、令月 這類很容易碰到對方的遠程騷擾角,也可以省裝備格子
其餘若有缺魔問題都以強化恢復及清醒吊墜為主,不要低估強化恢復的回魔量,強化恢復是一般恢復的六倍回魔量。
還有一種特例是角色跟大法球向性不錯,例如蘿兒可以用大法球來充當回魔裝。
-《第二點是 賢者項鍊》
如同第一點我會推薦賢者項鍊以外的方式來回魔,所以簡單來講就是賢者項鍊仍然不怎麼樣,如果哪天你們真的有玩到魔力真的是缺到沒天理的角色你們再來考慮這件裝,對比其他法裝,項鍊的數值真的太差了。(海倫可斟酌)
-《第三點是 極寒之護》
我有在我今天發的這部影片裏面講講這版 極寒之護 的OP之處,想用聽的話可以看這部三分鐘影片讓我斂財
https://youtu.be/ilNSPNPyejQ
這版本 極寒之護 給予的數值為
價格 2,100
140AP 10%CDR 800HP
500AP時被動可達到 250 雙防
這件裝備比坦裝裡面的冰袍還要坦,而且如果你們之前有在鑽研物理刺客,或多或少會知道當對面的法師出了惡魔微笑後有多難殺,而惡魔微笑在改版前只有200物防還沒有血量就會有這種感覺了,更何況現在的800HP與250雙防。
極寒之護這件裝數值給太好了,好到基本上法類人手一件就是真理,變相削弱這版本眾多刺客。
大概在第一或第二件大裝時出的價值最高,了不起第三件,坦度這種東西越前期影響越大,後期容易被稀釋掉,在前期出可以增加不少碰撞能力。同樣的法師下,第一件出極寒的法師絕對屌虐其他法裝的法師,除非凝霜擋掉全招這種極端例子。
改版後法師通用裝會傾向於
鞋子 極寒 (惡魔) 鬼魂 皇冠 混沌 第五六件看狀況。
鞋子 星象儀 極寒 鬼魂 皇冠 爆裂/惡魔 混沌 第六件看狀況。
如果你是比較特殊的法師 如 薇菈 這種要把傷害拚到極致的可以不出極寒。
蘿兒 通用出法可以考慮這樣出 鞋子 大法球 極寒 惡魔 混沌 凝霜
蘿兒 早一點有戰鬥能力但會小缺魔的出法 鞋子 極寒 惡魔 混沌 魔力手鐲 凝霜 手鐲賣掉換綠書,但這樣出後期你要多留意你的惡魔覺醒CD,不然少10%冷卻。
司科德 可以 極寒+賢者領域
【英雄改動】
1. 悟空
一技能
隱身時間:1.5秒 → 1秒
加速效果:40% → 50%
大絕
第二段加速效果:40% → 50%
● 隱身少 0.5 秒滿不對勁,會很難跑掉,進場空間也變短很多,涼不少但還是可以玩,不至於完全死去。
2. 阿杜恩
一技能第二段的僵直小幅縮短:1秒 → 0.8秒
大絕的技能施法動作小幅改良
● 訓練場玩了一下,勉強有那麼一點點點點感覺,如果我沒什麼感覺,更別說一般人會有感覺了。大絕頂多是少個0.1~0.2秒之間,反正結論是沒什麼感覺的變化。
3. 安奈特
被動
冷卻回復:每移動2.5m回復0.5秒 → 每移動3m回復0.5秒
一技能
持續時長:2.5 → 2秒
冷卻時間:8秒 → 7.5秒
二技能
冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 14/13.5/13/12.5/12/11.5 秒
大絕
冷卻時間:80/70/60 秒 → 70/65/60 秒
● 小NERF,最近滿多人跑來問我安奈特可不可以出,安奈特在出場上會比較看對面陣容,如果對面沒有什麼可以阻擾你騷擾的角色 (拉茲、夸克之類),那就可以考慮出,但前提是你要夠敢往前騷擾然後又不會送頭。
【BUG修復】
1. 修復了瀾使用一技能後進行強化普攻,只附帶額外魔法傷害而沒有基礎普攻傷害的問題
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● 懶人總結
極寒之護版本神裝
回魔手段看文章
悟空隱身少0.5秒
魔法水晶序號:CHOBZBZRU7
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.18.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1669187348.A.CCF.html
感謝提醒 已修改
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 11/23/2022 15:47:14
拉茲要看打法
如果是玩純爆發出 鞋子 爆裂 皇冠 混沌 凝霜 第六件看狀況
如果是非純爆發就通用第二套 也可以考慮把極寒當第一件 再出星象儀
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 11/23/2022 15:53:00
後者偏向poke角 可以斟酌先買星象儀墊檔
前者不限定poke角所以不一定要出惡魔微笑或爆裂
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 11/23/2022 16:09:05
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