... 無視屬抗%)] 這篇先從第二個括號開始[怪物防禦%*(100%-無視防禦率%)]. megapx. 無視防禦率簡稱無視先建立一個觀念無視不是爛潛無視不是爛潛無視 ... ... <看更多>
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... 無視屬抗%)] 這篇先從第二個括號開始[怪物防禦%*(100%-無視防禦率%)]. megapx. 無視防禦率簡稱無視先建立一個觀念無視不是爛潛無視不是爛潛無視 ... ... <看更多>
由於計算公式的關係(無視40%不是給你+40%無視),無視越高,所能提高的傷害增幅有限,基本上小資以95%為及格線(UI面板96),若要再高就稍嫌不推薦,因為除了 ... ... <看更多>
承上,因為無視防禦力到底應該撐到多少一直眾說紛紜,所以特定發了一篇文來解釋。 不知道為什麼,覺得我好像對於解釋這樣的事情不太擅長。 ... <看更多>
我有點不太懂楓之谷無視防禦的計算方式,大部分職業都是95% 作為標準對吧像神之子,核心40等有無視防禦20% 蓓塔有20%機率減少防禦10% 可疊5次達到50% ... ... <看更多>
無視防禦 :. 總傷害:. Boss傷害:. 一般怪物傷害:. 輸入其他數值:. 怪物防禦:. 地圖ARC:. 點數預算:. 輸入原先等級:. 攻擊力:. ARC:. 主要屬性:. 副要屬性:. 爆 ... ... <看更多>
無視防禦 由傷害公式以及防禦率的互相關係90%無視所短少的傷害是1-(300%防禦*90%無視)=30% 你輸出一百億會因為你無視90 打出來剩下70億所以你的面板無視 ... ... <看更多>