一般的燃燒是根據觸發的那次攻擊的傷害值計算,傷害為初始傷害的1/3每秒,持續四秒。 正火不是點燃,它是直接燃燒,哪裡找得到3點75%的增傷?好天賦,不點嗎? ... <看更多>
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一般的燃燒是根據觸發的那次攻擊的傷害值計算,傷害為初始傷害的1/3每秒,持續四秒。 正火不是點燃,它是直接燃燒,哪裡找得到3點75%的增傷?好天賦,不點嗎? ... <看更多>
最近有點閒所以寫了個試算表,研究一下正火的相關試算http://ppt.cc/hIGj (檔案/建立副本,就可以自己試算了) 一些不負責計算分析及心得1. ... <看更多>
#Snakie002 #廣東話頻道. 【POE】3.12 正義之火 點燃解放Righteous Fire Discharge All Content | 正義之火 回血解說元素之相運用示範| 流亡黯道新手 ... ... <看更多>
我沒玩正火@@ 只是我之後想玩常駐正火的火舌酋長的一. 06/19 23:32, 8 F ... 這位前輩,你真的有玩過正義之火嗎? ... 血的90%+ES的70%當基傷去計算火傷元素傷燃燒傷. ... <看更多>
[心得]淺談正義之火@pathofexile,共有60則留言,32人參與討論,37推0 ... 一般的燃燒是根據觸發的那次攻擊的傷害值計算,傷害為初始傷害的1/3每秒, ... ... <看更多>
1)擴充補給需要消耗水晶,單次補給消耗280水晶。 2)十回擴充補給必出A級或以上女武神角色卡(每期擴充補給獨立計算補給次數。即,本期擴充補給活動結束後,擴充補給次數 ... ... <看更多>