昨天看到有人在問場景切換的資料保留,Singleton 設計模式是最佳的選擇~剪下貼上,等程式寫多了,有感覺後,再研究為什麼要這樣設計吧。 切換場景前,把所有該存的都 ... ... <看更多>
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昨天看到有人在問場景切換的資料保留,Singleton 設計模式是最佳的選擇~剪下貼上,等程式寫多了,有感覺後,再研究為什麼要這樣設計吧。 切換場景前,把所有該存的都 ... ... <看更多>
Unity 觸發切換場景的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Compton, Eden Francis寫的 Anti-Trust 和Godoroja, Lucy的A Button a Day: ... ... <看更多>
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b) Unity 中的碰撞器類型具有廣泛不同的效能特性。 下列順序從左至右列出最高效能的 ... 此外,建議停用所有陰影轉換,因為這些也會在Unity 場景上增加高成本的GPU 通道 ... ... <看更多>