法國仔,吃我的導引箭啦!(好像錯棚了
Youtube高畫質版➡ https://youtu.be/MR0oi3MqV4A
編劇:阿睿
剪輯:Jin
#世紀帝國
#亨利五世
#長弓兵
同時也有21部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅英雄說書,也在其Youtube影片中提到,法國仔,吃我的導引箭啦!(好像錯棚了 加入頻道會員|https://bit.ly/2sIrQcr 業務合作信箱|[email protected] 加入英雄Telegram|https://t.me/HeroStoryTW 編劇:阿睿 剪輯:Jin 「戰神皇帝」拿破崙的故事▶ htt...
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世紀帝國 弓兵 在 大人學 Facebook 的最佳解答
敏捷工作法,絕對不是老闆要你做什麼,趕快去做就叫敏捷。
大家平常有沒有在玩遊戲呢?當看到敏捷團隊工作,是不是以為只要採用這樣的方法,專案就能更快完成?
舉經典遊戲《世紀帝國》的例子來說明,一般人認為的敏捷,可能是一支精銳的遊俠部隊,能夠高機動性的攻城掠地;然而這樣同性質高的單位其實很不擅長面對變化,或許打弓兵很強勢,但是遇到重裝長槍兵就很容易全軍覆沒。
事實上敏捷開發,是現今軟體開發團隊中很喜歡用的詞彙。他強調的是團體快速變動的能力
。
這就像傳統專案管理,會先搞懂客戶要什麼,像蓋房子一樣,把概念畫成設計圖,然後就完全照圖施工,最後客戶買單!這本身沒有不對,就是很紮實地按表操課,將事情完成。
不過在這個時代,越來越多人發現這種做法太死板了!因為客戶常常講不清處自己要什麼。他們往往看到初步的產品雛形,才知道下一步。
這就成了現在許多專案的問題,那就是計劃趕不上變化,而趕不上變化的計劃終將成為廢話,你和團隊付出的心血有可能因為客戶突如其來的下一步,全部徒勞無功。
如何讓你的計劃擁有隨著變化調整的能力,正是敏捷想要教給你的。
因此,大人學特別與前HTC軟體專案管理部門資深主管William老師合作,推出這門專為 #非軟體產業 與 #非工程背景 的朋友設計的敏捷入門。利用一天的時間讓你與團隊用Scrum流程完成一個專案,當中不會有複雜難懂的專業術語,就是要讓你從實作中掌握敏捷開發的精神,並用在實際工作當中!
【非軟體產業也能掌握的敏捷式團隊工作術】
>>https://bit.ly/2XRwy3y
世紀帝國 弓兵 在 特急件小周的人渣文本 Facebook 的精選貼文
今天要來談一個古人,北宋的王超。
我在玩世紀帝國的時候,主要是用英格蘭,英格蘭靠長弓兵,長弓兵靠龜,龜到最後升等完成才強,所以我都要先叫隊友幫我擋,他們總是一路坦到幾乎全滅,我才出去把戰場清空。
剛剛我發現呢,這個北宋的王超,也是北宋的龜兵大帝,而且還真的每一戰都龜好龜滿,還越龜越高官。
公元996年,宋出兵打李繼遷,王超領兵直取李軍大本營夏洲,到了卻選擇在城外龜兵,最後以打太久,阿兵哥很累了,奏請退兵。
1001年,李繼遷包圍靈州宋軍,王超前去救援,一路上龜速前進。最後靈州失陷。皇上森氣氣,叫王超不得再龜,但又提拔他升任永興軍,就是主持關中的軍務。
1004年,遼軍發動大規模南侵,王超率十幾萬大軍進駐河北定州與鎮州,然後開始龜兵,對於四周挨打的宋軍都不救,就是一直龜。遼軍主力部隊繞過他,在河北跑來跑去,最後突然往南衝向黃河邊的澶洲。如果澶洲陷落,遼軍一天就可以殺到開封城下。
宋真宗因為京師兵力不足,本來想要落跑,但是被宰相寇準挾持,硬著頭皮親征,領禁軍進入澶洲城。
但遼圍城軍有20萬,宋軍在當地不到10萬,宋真宗急著要擁有1X萬部隊的王超南下來救他。這次王超還是選擇龜,理由是南下要渡河,而河上的橋壞掉了。他說他有在修了,結果一修就一個月。
宋遼就卡在那,你吃不掉我,我吃不掉你,最後兩國就簽了澶淵之盟,創造百年和平。
王超雖然很多人參他,但仍順順的轉任文官去當知州,子孫也都蔭襲出仕,無災無難。這正是所謂的,人生自古誰無死,龜好龜滿你去死。
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世紀帝國 弓兵 在 Albis 小夜夜 Youtube 的精選貼文
新的教學
大家如果有問題後有想要了解的教學,都歡迎留言跟我說
我會一一解答
希望大家一起玩世紀帝國2
►遊玩遊戲:世紀帝國2 決定版 Age of Empires II: Definitive Edition
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世紀帝國 弓兵 在 [AOE2] [難笑]關於弩手到底該不該削的討論- 看板AOE 的推薦與評價
我因為好奇外國人怎麼看
所以上了reddit的aoe2版去看
翻了一會沒見到太多討論
我就自己發了圖
(本來還有另一張,但是該sub不給發多圖的post)
總之我的結論就是:前十勝率之中,只有維京跟瑪雅是被視為弓族,其他都不是,那為什麼
還要削弩手呢?
然後底下就開始亂戰了,英文好的鄉民可以去幫我看看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.59.184 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1660528719.A.745.html
要怎麼在普通情況下使用城堡長劍兵是問題
※ 編輯: jones17188 (125.228.59.184 臺灣), 08/15/2022 13:09:22
打的勝率,你敢說弩兵不強?
實在是很想回他:你叫官方給維京馬速試試?城堡最強馬國可能柏柏都沒辦法比維京還多馬
好嗎!
※ 編輯: jones17188 (125.228.59.184 臺灣), 08/15/2022 19:38:23
※ 編輯: jones17188 (125.228.145.246 臺灣), 08/15/2022 20:35:50
※ 編輯: jones17188 (125.228.59.184 臺灣), 08/16/2022 04:18:15
駱駝的文明在城堡時代才像坐牢
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/16/2022 08:53:26
游,對 我說的就是越南(o
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/16/2022 12:50:26
我要說的是同樣在城堡時代3tc互相出兵又想爬上帝王的對局,先撇除雙方都有的投石車,
以對手弩兵、長槍、僧侶來說,馬方的騎士、肉馬、戰矛,是穩吃敵方的
以通常對局來說,都是弓族在城初的時候佔優,開始被性價比更好的騎士打回家(後續的兵
種互咬就不提了),然後因為兵種食物需求少的關係上帝王比較快,繼而馬族開始停兵上帝
,拼相互文明的帝王強度
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/16/2022 23:15:16
那這樣的話,步兵跟騎兵的攻擊力要不要分開
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/17/2022 06:50:42
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/17/2022 11:22:26
坐牢了
※ 編輯: jones17188 (27.51.153.39 臺灣), 08/17/2022 19:22:39
而無關平衡性(還是有平衡問題,只要動任何東西都算是平衡)
※ 編輯: jones17188 (27.51.153.39 臺灣), 08/18/2022 14:37:36
妄想症
再來,不要在那邊代表4代玩家開始哭慘,沒人會喜歡你在那邊畫靶子射箭
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