敏捷工作法,絕對不是老闆要你做什麼,趕快去做就叫敏捷。
大家平常有沒有在玩遊戲呢?當看到敏捷團隊工作,是不是以為只要採用這樣的方法,專案就能更快完成?
舉經典遊戲《世紀帝國》的例子來說明,一般人認為的敏捷,可能是一支精銳的遊俠部隊,能夠高機動性的攻城掠地;然而這樣同性質高的單位其實很不擅長面對變化,或許打弓兵很強勢,但是遇到重裝長槍兵就很容易全軍覆沒。
事實上敏捷開發,是現今軟體開發團隊中很喜歡用的詞彙。他強調的是團體快速變動的能力
。
這就像傳統專案管理,會先搞懂客戶要什麼,像蓋房子一樣,把概念畫成設計圖,然後就完全照圖施工,最後客戶買單!這本身沒有不對,就是很紮實地按表操課,將事情完成。
不過在這個時代,越來越多人發現這種做法太死板了!因為客戶常常講不清處自己要什麼。他們往往看到初步的產品雛形,才知道下一步。
這就成了現在許多專案的問題,那就是計劃趕不上變化,而趕不上變化的計劃終將成為廢話,你和團隊付出的心血有可能因為客戶突如其來的下一步,全部徒勞無功。
如何讓你的計劃擁有隨著變化調整的能力,正是敏捷想要教給你的。
因此,大人學特別與前HTC軟體專案管理部門資深主管William老師合作,推出這門專為 #非軟體產業 與 #非工程背景 的朋友設計的敏捷入門。利用一天的時間讓你與團隊用Scrum流程完成一個專案,當中不會有複雜難懂的專業術語,就是要讓你從實作中掌握敏捷開發的精神,並用在實際工作當中!
【非軟體產業也能掌握的敏捷式團隊工作術】
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世紀帝國2遊俠 在 王立第二戰研所 Facebook 的最佳解答
周末前寫點抱怨文,大家知道所謂文人誤國的意思吧?想要實際的案例,可以看看過去三年半,一群沒現場經驗的幕僚跟學者,逼著社會前進的結果,有多混亂。
但再怎樣混亂,只要政策本身的方向算正確,內容也不能說是大錯,差別就只剩下民眾的接受跟適應程度,類似強推機車騎士戴安全帽,這就是一個典型範例,傷害沒有很大但保障的範圍變大,民怨很快就消了。
嘛,這再怎樣都是政治判斷,說不上是政策本身的錯誤,只能說是做決策的人蠢。
但如果你把近日某個市長的搞笑行動,還有某個小黨的荒腔走板拿來對照,會很難理解為何這樣幹,粉絲之所以是粉絲,是因為他們覺得偶像英明神武,絕對不會幹蠢事,必定有其神妙奇謀的地方。
別鬧了,就真的是蠢而已。
坦白說啦,你如果真的接觸或是認識我們上下一個世代的政治業者,就會發現我說的電玩世代問題。他們之所以常常幹蠢事,把民眾當智障耍,用世紀帝國的方式來解釋會很容易懂。
這個世代的幕僚群,不論其意識形態,基本上都沒有產業經驗,也沒有第一線的業務經驗,幾乎全都是大學畢業,拿博士出國之類的菁英。意識形態充其量是決定他們往右翻滾還左滾翻跳崖的姿勢問題。
簡單說,就是把一切都當世紀帝國玩,要蓋房子需要木頭50,我們現在有500所以可以蓋10棟。那就蓋吧,反正空地很多,蓋下去有何問題?
現實是,空地有所有權,不是你看到有地點了建築,自動就扣除手續費開始蓋了。蓋房子看到人在那邊敲敲敲,實際上都是建築工人花幾個月的時間去蓋起來,需要參與的包商跟相關攤販多不勝數。
然後你無視這些問題,覺得就有空地啊,交出來蓋社會住宅不就得了?別鬧了,你去看看鄭文燦弄個租屋補貼,一樣效果有限就知道,現實很殘酷。
用掉木頭就算了,你手上有1000石頭,打算蓋一座城堡,還是加木頭蓋8座箭塔?在有敵人會拆你家的狀態,視情況而定在不同的戰略位置,蓋塔或蓋堡沒有一定標準。而這些人會單純地用數值去看,覺得城堡比較強,蓋了還可以加2座箭塔,不蓋是智障。但建築時間呢?敵軍來犯的時間呢?有沒有都考慮進去?常常沒有。
更現實的狀況是,資源,都是礦工、農民、伐伐伐木工去開採的。玩遊戲的人會覺得,不過就是派人去累積數字嘛,但實際上這些採資源採到吐血的人,在現代就是納稅人跟資助你政治事業的金主,你手上有1000石頭,堅持金主是智障,把20村民送到敵人城鎮中心前面蓋城堡,一次蓋好就打贏了。
幹,金主會想石頭是我採的,你怎麼不先問我就拿去亂用。村民會想,去當箭靶的是我欸,負責護送村民的長槍兵會覺得,那個白癡說我們3個就可以戳死一隻遊俠,放心去吧。
現實中,這會導致工作速率變低,甚至看到伐木工在那邊伐伐伐一下午沒一根木頭,市場明明蓋得夠遠,每次稅金不到1黃金,而且派去蓋屋的村民會直接在城鎮中心躺下裝死。
這些玩遊戲長大的人,真的把現實的國家建設當作遊戲,以為裡面的人都會聽指令辦事,資源數量都只是數字,可以任他們揮霍的。
這就是文人誤國的真相,一群根本不知道實際運作的人,把政治當遊戲玩的結果。
你如果還是不懂,就想一下遊戲開局的時候,都有一個弱弱偵查騎兵,假設你就是騎馬的那一位,上頭下令要你衝到疑似敵陣的地方,然後找村民砍到被城鎮中心射死為止。
你幹不幹?
這就是政治的基本,非常常識又單純,只是多半的人為了自己爽,覺得別人死活跟自己無關而已。
世紀帝國2遊俠 在 白袍旅人-兒科楊為傑醫師 Facebook 的最佳解答
台灣的電玩小子也許只是生錯國家?
當年他的手下敗將
在韓國可是成為明星
2000後,韓國重點發展文創、表演、電競
然後我們看到了「韓流」
韓流 2017年上述產業總產值,3.3兆新台幣
當孩子要面臨選擇的時候
我們的孩子要怎麼選擇?
您怎麼看?
【#歐陽觀點】電玩小子曾政承是不逢時?還是走錯路?
昨天看到一則新聞報導,
標題是這麼下的:
「世界電玩冠軍,
11年後變送貨員,求收入穩定。」
在2001年時,
電玩小子曾政承在電玩「世紀帝國」中,
擊敗韓國選手林耀煥,
成為世界冠軍,風光一時。
而11年後,曾政承以送貨員為職業,
電玩只是他人生的一抹輝煌。
好的,看到這則新聞,
我在想很多人又開始準備勸世了。
「你看,愛打電玩,以後沒出路。」
當然,這個世界觀不能說錯,
只是稍嫌窄了點。
如果我再告訴你一件事,
當時被曾政承打敗的林耀煥,
回國後受到政府大力栽培,
媒體把他塑造為電競明星,
不僅保送大學,還得到百萬代言與合約。
這時,你的想法又是什麼呢?
是不是跟剛才不大一樣了?
所以,我們在看一件事,
就像在拼拼圖,
一片一片拼成這世界的樣貌。
但妙也妙在這裡,
你不會知道什麼時候拼完。
但如果倉促撤手,以管窺天,
就非常可惜了。
究竟,曾政承是不逢時,還是走錯路?
我們不妨這樣看。
▍ 大時代是創造出來的
其實,選手在電競場上較勁,
背後,也是國家之間的謀略較勁。
什麼意思呢?
林耀煥剛好趕上韓國電競起飛的時代。
1997年亞洲金融風暴後,
韓國受制於土地資源有限,
加上屬於仰賴型經濟模式,
因此損失慘重。
於是韓國心想,
有沒有什麼產業不會受制於資源和土地呢?
於是他們把點子動到了「影視」與「電競」。
2001年剛好是韓國電競發展的成長期。
像在玩一場世紀帝國一樣,
韓國先是大規模發展網路的基礎建設,
刺激大量網咖的出現。
這時屬於「封建時期」,扎穩腳步。
接著,韓國政府成立電競協會,
於2005年,在首爾建造了第一個電競館。
並且透過電視台進行賽事直播。
這就像是打造一座羅馬競技場一樣,
風起首爾,全城為之瘋狂。
這是「城堡時期」,騎士傾巢而出,
而其他國度仍處於封建時期。
最後,韓國把選手從電玩宅,
變成為國出征的運動員與電競明星。
除了有系統的「刻意練習」,
他們還為選手進行素養教育。
像是電競反舞弊教育、退役後的生涯規劃等。
使得電競選手不僅是民族英雄,
還有著健康良好的品牌形象。
這是「帝王時期」,
投石機架起,衝撞車並出,
遊俠肆虐,韓國電競橫掃全球。
時代是創造出來的,
當然,你可以說怎人家政府做得到,
我們政府在幹嘛。
我只能說,
雙方決策一訂,就回不了頭,
韓國選了一條出人意料的路,
有風險,但他們硬是把這場秀撐了起來。
最後人家贏得了票房。
▍ 我有電競夢,可以嗎?
如果你是老師,
學生跟你說他想當電競選手,
你會怎麼回應?
學生畢竟是別人的孩子,
那換個問法好了,
如果是你自己的孩子呢?
基本上,這很難回,
因為「玩物喪志」和「玩物得志」,
只在於一線之隔。
我的看法是,
尊重每個時代的新物種,
但是我們有義務復盤給他看。
新物種指每個時代都有新行業誕生,
電競選手、直播主、youtuber,
就是這時代的新物種。
復盤指的是要把所有的可能和風險,
擺在他的面前,然後尊重他的選擇。
電競選手看似風光,但風險在哪呢?
1.你要做好「換幕準備」
電競雖是運動賽事一種,
但他不像籃球、足球一樣根深蒂固。
為什麼呢?
因為只要主流遊戲一換,
你的舞台就結束了。
曾政承擅長的世紀帝國,
屬於即時戰略遊戲,
玩家同時操作上百個單位軍隊,
調兵遣將,運籌帷幄。
好看,但是上手難度高。
後來,同樣是即時戰略的魔獸爭霸,
因為開放玩家修改地圖和創造玩法,
竟然發展出「塔防遊戲」,
玩家只需要控制一個角色,
雙方五打五,看誰能率先破對方的兵營。
就是你現在看到的LOL和傳說對決。
即時戰略遊戲沒落了,
迎來塔防遊戲的時代。
你說,這些末代武士該怎麼辦呢?
2.「玩興趣」和「玩真的」是不一樣的
你愛打籃球,
但你熬得過球隊的訓練嗎?
同樣的,你愛打電玩,
但你做好被狂操的準備嗎?
韓國電競選手每天訓練12個小時,
還不包括戰術會議和額外加練的時間。
高壓以及長時間的訓練下來,
造成不少「運動傷害」,
韓國選手李永浩手臂有一道長疤,
是因為他肌肉受傷進行手術而留下的。
因此,這行業的選手生命短暫,
你做好絢如春花的準備了嗎?
▍「 一個人的小時代」與「一群人的大時代」
身為世界帝國的重度玩家,
我永遠記得曾政承奪冠的那一年。
他沒來得及遇上電競的榮景,
你可以說他生不逢時;
他鑽研世紀帝國的終極之道,
你可以說他誤了青春。
然而,對我而言,
那都不是最重要的,
重點是為了「輝煌瞬間」,
你願意付出多少代價?
個人在時代中顯得渺小,
也許時代辜負了你,
但若能轟轟烈烈活出一瞬盛世,
那也算值得了。
當然,新物種的崛起,
可以預見的是,
我們終將等到大時代的來臨。
——————————————————
⭐ 好的,交流時間,留兩個問題給大家:
#你對電競產業的看法是什麼呢?
#你最喜歡的遊戲是什麼呢?
歡迎跟我聊聊你的看法喔!
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